Avec le début de votre expérience sur Montée du chasseur de monstres vous devrez immédiatement faire un choix très important, qui est de comprendre quelle arme vous voudrez utiliser pour les heures de jeu suivantes. En tout, 14 classes différentes seront à votre disposition, chacune avec ses forces, ses faiblesses et ses particularités en général.
Dans ce guide, en particulier, nous parlerons de la Arbalète légère, spécifiant leurs différents mouvements de base, combos, attaques de vers à soie et compétences commerciales, ainsi que quelques conseils généraux sur la façon de les utiliser.
De plus, si le guide ne vous suffit pas et que vous voulez l'arme en action, je vous renvoie directement à Tutoriel vidéo Edivad, l'un des contributeurs de la page facebook La Taverna del Cacciatore:
- Commandes de base
- Plusieurs tours en un
- Attaques avec de la soie de soie de base
- Échange de compétences
Commandes de base
Comme son nom le comprend facilement, l'arbalète légère est une arme à distance, cela nécessite un changement radical de toutes les commandes de base du jeu car avec cette arme, vous devrez jongler entre les actions du jeu et changer de balle.
La grande variété de balles disponible est le véritable point fort de cette arme, qui comme sa version lourde est capable d'infliger des dégâts de toutes sortes et de tout statut tout en restant à une distance de sécurité du monstre. Chaque type d'arbalète aura des balles différentes à utiliser et vous permettra parfois d'utiliser certains coups plus efficacement, en chargeant ou en tirant plus rapidement que d'autres.
Une autre particularité de l'arbalète légère est le large choix de modifications applicables à l'arme cela vous permettra de l'adapter à votre style de jeu. De plus, par rapport à sa version lourde, il vous permet de vous déplacer beaucoup plus facilement au cours des batailles.
Attaques avec de la soie de soie de base
Aussi l'arbalète légère il peut avoir 2 attaques de soie tissée différentes depuis le début, toutes deux avec un coût et une utilisation différents.
Vol de vers à soie
Une attaque de vers à soie qui peut être activée avec R et X. Happer. Pour une attaque à courte portée, appuyez sur ZR. Il en coûte deux frais d'insectes vers à soie.
Saut de fan
Une attaque de vers à soie qui peut être activée avec R et A. Tirez avec ZR, rechargez avec X et utilisez l'explosion de wyvern ci-dessous avec A. Coûte une charge d'insecte du ver à soie.
Échange de compétences
Comme pour toute catégorie d'armes, l'arbalète légère pourra utiliser Échange de compétences, ou des attaques interchangeables que vous débloquerez avec des missions spécifiques après l'avoir suffisamment utilisée.
Deux d'entre eux remplaceront les attaques de base, tandis que l'un peut remplacer une attaque par de la soie de soie. Cependant, gardez à l'esprit que chacun ne peut remplacer que certaines attaques spécifiques, en modifiant le mouvement résultant mais en gardant les boutons sur lesquels appuyer pour l'exécuter de manière identique.
Recharge élémentaire (remplace Recharger)
Recharge élémentaire est une attaque qui remplace le recharge. Il vous permet de recharger vos tirs avec un mécanisme spécial qui ralentit le rechargement mais permet aux tirs élémentaires d'infliger des dégâts plus importants.
Quickstep Evade (remplace Forward Dodge)
Évasion rapide est une attaque qui remplace le Esquive avant. Il consiste en une esquive rapide qui peut être effectuée avec l'arme non gainée qui couvre moins de distance que l'esquive normale mais qui a un temps de rechargement plus court. Il permet également aux balles tirées après son exécution de faire plus de dégâts.
Fanning Manoeuvre (remplace Fan Leap)
Manœuvre de ventilation c'est une attaque de ver à soie qu'il remplace Saut de fan, toujours en demande comme entrée R + A. Il consiste en une manœuvre qui utilise le ver à soie pour flanquer rapidement la cible. Les coups peuvent également être tirés en mouvement et infliger des dégâts accrus.