Guide Guide complet de l'Espadon - Monster Hunter Rise

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Avec le début de votre expérience sur Montée du chasseur de monstres vous devrez immédiatement faire un choix très important, qui est de comprendre quelle arme vous voudrez utiliser pour les heures de jeu suivantes. En tout, 14 classes différentes seront à votre disposition, chacune avec ses forces, ses faiblesses et ses particularités en général.

Dans ce guide, en particulier, je vais vous parler de la Espadon, spécifiant leurs différents mouvements de base, combos, attaques de vers à soie et compétences commerciales, ainsi que quelques conseils généraux sur la façon de les utiliser.



De plus, si le guide ne vous suffit pas et que vous voulez l'arme en action, je vous renvoie directement à Tutoriel vidéo Edivad, l'un des contributeurs de la page facebook La Taverna del Cacciatore:

Commandes de base

Comme dans divers titres passés de la série, l'Espadon est une arme très lent qui pour être utilisé au mieux nécessite à la fois un positionnement raisonné et un timing précis. En fait, l'utiliser pour faire des tirs rapides peut être plus facile, mais cela infligera très peu de dégâts.

Pour cette raison, le bon choix sera de les charger autant que possible et de ne toucher le monstre qu'ensuite, bien que le fait d'être touché bloque le processus.


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Tant pour cette raison que pour les mouvements très basiques, ce n'est pas un mauvais choix pour les joueurs novices, car cela les oblige également à apprendre précisément les mouvements des créatures adverses d'une manière plus marquée.


Plusieurs tours en un

  • Combo Slash chargé ultime: Hold X (Charged Slash) -> Hold X + Left Analogue (Grand Charged Slash) -> A (Grand Slash) -> Hold X (Ultimate Charged Slash)
  • Grand Slash chargé à l'automne: ZR (Falling Lunge) -> Hold X (Charged Grand Slash)
  • Slash chargé ultime à l'automne: ZR (Falling Lunge) -> A (Slashing) -> Hold X (Ultimate Charged Slash)
  • Attaque combinée sprint vers l'avant: A (balayage) -> A (épaule) -> A (ascension aérienne)
  • Combo en position debout: A (balayage) -> X + A (droit) -> A (balayage)

Il est clair que les plus importants d’entre eux à garder à l’esprit sont ceux qui concernent le Barre oblique chargée, étant les combos qui en général infligeront le plus de dégâts.


Attaques avec de la soie de soie de base

Même l'Espadon peut avoir 2 attaques de soie tissée différentes depuis le début, toutes deux avec un coût et une utilisation différents.

Couteau de chasse

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Une attaque de vers à soie bondissante qui peut être effectuée avec ZL + X auquel vous pouvez enchaîner un tir en l'air avec ZR ou X (rappelez-vous que vous pouvez également le charger). Il consommera deux charges de soie de soie dès qu'il fonctionnera.


Gaine puissante

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Une attaque de vers à soie qui peut être effectuée avec ZL + A cela remettra immédiatement votre arme dans son étui, tout en appliquant une mise sous tension sur la lame qui augmentera les dégâts infligés pendant une courte période de temps. Il consommera une charge soyeuse dès qu'il sera exécuté.


Échange de compétences

Comme pour toute catégorie d'armes, l'Espadon pourra utiliser Échange de compétences, ou des attaques interchangeables que vous débloquerez avec des missions spécifiques après l'avoir suffisamment utilisée.


Deux d'entre eux remplaceront certains attaques de base, alors que l'on peut remplacer un attaque avec le ver à soie. Cependant, gardez à l'esprit que chacun ne peut remplacer que certaines attaques spécifiques, en modifiant le mouvement résultant mais en gardant les boutons sur lesquels appuyer pour l'exécuter de manière identique.

Épaulière défensive (remplace l'épaulière)

Attaque qui remplace l'épaule, puis effectuée en appuyant sur le bouton A pendant une charge. Il consistera en un déclic vers l'avant avec la partie plate de la lame, ce qui bloquera toute attaque qui la frappera.

Dans le cas où un coup est marqué, une barre oblique chargée peut être exécutée immédiatement.

Rage slash (remplace permanent Charged Slash)

Une attaque qui remplace l'ultime Charged Slash ne frappera pas deux fois de suite comme cette dernière mais améliorera la capacité offensive du chasseur pendant un certain temps s'il est touché pendant son animation. Charged Slash et Charged Grand Slash seront toujours nécessaires avant de pouvoir être utilisés.

Defence Charged Slash (remplace la lame de chasse)

Il Slash chargé par la défense est une attaque de vers à soie qui remplacera la Lame de Chasse, nécessitant toujours ZL + X comme entrée pour s'exécuter. Elle vous permettra de vous précipiter en avant en exécutant un Charged Slash, résistant aux renversements tout en vous déplaçant.

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