Avec le début de votre expérience sur Monster Hunter Rise, vous devrez immédiatement faire un choix très important, qui est de comprendre quelle arme vous voudrez utiliser pour les prochaines heures de jeu. En tout, 14 classes différentes seront à votre disposition, chacune avec ses forces, ses faiblesses et ses particularités en général.
Dans ce guide, en particulier, nous parlerons de la Hache d'épée, spécifiant leurs différents mouvements de base, combos, attaques de vers à soie et compétences commerciales, ainsi que quelques conseils généraux sur la façon de les utiliser.
De plus, si le guide ne vous suffit pas et que vous voulez l'arme en action, je vous renvoie directement à Tutoriel vidéo Edivad, l'un des contributeurs de la page facebook La Taverna del Cacciatore:
- Commandes de base
- Plusieurs tours en un
- Attaques avec de la soie de soie de base
- Échange de compétences
Commandes de base
La Hache d'épée, comme son nom l'indique, c'est une hache capable de se transformer en épée large et vice versa. Les changements de forme sont régulés par un indicateur spécial appelé Barre de changement, qui vous permettra de transformer votre hache en une épée large une fois suffisamment remplie.
Rappelez-vous que si la barre n'est pas assez pleine au lieu de transformer l'arme une animation commencera qui vous fera recharger la barre elle-même, alors apprenez bien les valeurs nécessaires pour transformer l'arme car un rechargement au mauvais moment lors d'une chasse peut vous coûte très cher.
Une autre particularité de la Spadascia est la présence de flacons, très utile pour infliger des dégâts supplémentaires tout en se transformant en épée. Chaque hache d'épée aura sa propre fiole spécifique et en fonction de l'arme choisie, vous pourrez infliger des dégâts de tous types, de l'élémentaire au statut.
Une fois que vous êtes passé à la forme de l'espadon, il est bon de se rappeler que la transformation ne sera pas permanente puisque vous utiliserez la charge de la barre de décalage pour appliquer les effets des flacons à chaque attaque. Attaquer continuellement avec l'épée amènera également les flacons à l'état amplifié, très utile pour pouvoir délivrer des coups supplémentaires sous les deux formes.
Plusieurs tours en un
- Combo hache de base: L + X (Axe: poussée) -> X (Axe: barre oblique haute) -> X (Axe: barre oblique) -> X (Axe: droite)
- Combo lors de l'ouverture avec une épée: X (x3) (Combo Slash X) -> A (x2) (Combo Slash A) -> X + A (Elemental Blast) -> Appuyez rapidement sur X (Final Elemental Blast)
Attaques avec de la soie de soie de base
Aussi la Spadascia il peut avoir 2 attaques de soie tissée différentes depuis le début, toutes deux avec un coût et une utilisation différents.
Gambit invincible
Une attaque de vers à soie qui peut être activée avec ZL et X. C'est une dévastation tournante vers l'avant qui vous renforcera: vous ne faiblirez pas et ne serez pas rejeté après des attaques même violentes. Coûte des frais d'insectes vers à soie.
Frais d'échange
Une attaque de vers à soie qui peut être activée avec ZL et A. Il vous jette en avant avec un bug de filetage et rétablit rapidement la jauge de décalage, qui ne diminuera pas pendant un moment. Coûte des frais d'insectes vers à soie.
Échange de compétences
Comme pour toute catégorie d'armes, la Spadascia pourra utiliser Échange de compétences, ou des attaques interchangeables que vous débloquerez avec des missions spécifiques après l'avoir suffisamment utilisée.
Deux d'entre eux remplaceront les attaques de base, tandis que l'un peut remplacer une attaque par de la soie de soie. Cependant, gardez à l'esprit que chacun ne peut remplacer que certaines attaques spécifiques, en modifiant le mouvement résultant mais en gardant les boutons sur lesquels appuyer pour l'exécuter de manière identique.
Barre oblique avant (remplace la fente)
Barre oblique avant c'est une attaque qui remplace Fente. Une attaque de fente faite en chargeant la hache et en la faisant claquer violemment au sol. Cette attaque inflige des dégâts considérables malgré sa difficulté à atteindre la cible et peut être enchaînée à un Double Slash
Décharge comprimée (remplace la décharge élémentaire finale)
Décharge comprimée est une attaque qui remplace le Décharge élémentaire finale. Il vous permet d'entrer dans une position résistante à tout recul et exécute une frappe rapide suivie d'une explosion élémentaire. Cette action n'est pas affectée par le niveau de la barre de modification.
Flying Wyvern Blade (remplace Invincible Gambit)
Lame de wyverne montante c'est une attaque avec un ver à soie qu'il remplacera Gambit invincible, toujours en demande comme entrée ZL et X. Utilisez le bug de fil pour sauter au fur et à mesure qu'il frappe, finissant le mouvement avec une fente en l'air. Si le coup réussit, la jauge amplifiée de l'arme se remplit et provoque une explosion au moment du coup. Après avoir utilisé cette attaque, le Silkweave Bug Bar se recharge à vitesse moyenne.