Avec le début de votre expérience sur Monster Hunter Rise, vous devrez immédiatement faire un choix très important, qui est de comprendre quelle arme vous voudrez utiliser pour les prochaines heures de jeu. En tout, 14 classes différentes seront à votre disposition, chacune avec ses forces, ses faiblesses et ses particularités en général.
Dans ce guide, en particulier, nous parlerons de la Lance, spécifiant leurs différents mouvements de base, combos, attaques de vers à soie et compétences commerciales, ainsi que quelques conseils généraux sur la façon de les utiliser.
De plus, si le guide ne vous suffit pas et que vous voulez l'arme en action, je vous renvoie directement à Tutoriel vidéo Edivad, l'un des contributeurs de la page Facebook de La Taverna del Cacciatore:
- Commandes de base
- Plusieurs tours en un
- Attaques avec de la soie de soie de base
- Échange de compétences
Commandes de base
La lance est une arme dotée d'un bouclier puissant, qui pourra augmenter vos capacités offensives avec de puissantes contre-attaques. La longue portée de l'arme vous permettra également de vous tenir à l'écart des monstres et de les frapper vers le haut. Malheureusement, il n'excelle pas en puissance d'attaque et peut être facilement interrompu par les attaques ennemies.
Plusieurs tours en un
- Combo de base: X (Fente moyenne 1) -> X (Fente moyenne 2) -> X (Fente moyenne 3) -> B (Pas en arrière)
- Attaques de mêlée en défense: ZR + analogique gauche + X (Tir défensif) -> A (Fente en plongée) -> X (Fente moyenne 2) -> X (Fente moyenne 3)
- Combo Fente infinie: ZR + A (Annuler la fente) -> A (Fente haute 1) -> A (Fente haute 2) -> ZR + A (Annuler la fente)
Attaques avec de la soie de soie de base
Même la Lancia il peut avoir 2 attaques de soie tissée différentes depuis le début, toutes deux avec un coût et une utilisation différents.
Double grimpeur
Une attaque avec de la soie de soie qui peut être activée en appuyant sur ZL et X. Il frappe la cible avec un kunai, attirant son attention.
Pressage ZL et B avec le kunai toujours coincé pour vous faire lancer vers la cible tout en effectuant une garde. Cela nécessitera l'utilisation de deux charges de vers à soie.
Furie d'ancrage
Une attaque de vers à soie qui peut être activée avec ZL et A. Les attaques absorbées avec le bouclier relevé augmenteront la puissance d'attaque pendant un certain temps en fonction de la force de l'attaque. Les niveaux de puissance atteints seront indiqués par la couleur, allant du rouge (le plus faible) à l'orange (moyen) jusqu'au jaune (le plus fort). Cela nécessitera l'utilisation d'une charge de vers à soie.
Échange de compétences
Comme pour toute catégorie d'armes, Lance pourra utiliser Échange de compétences, ou des attaques interchangeables que vous débloquerez avec des missions spécifiques après l'avoir suffisamment utilisée.
Deux d'entre eux remplaceront les attaques de base, tandis que l'un peut remplacer une attaque par de la soie de soie. Cependant, gardez à l'esprit que chacun ne peut remplacer que certaines attaques spécifiques, en modifiant le mouvement résultant mais en gardant les boutons sur lesquels appuyer pour l'exécuter de manière identique.
Shield Charge (remplace Dash Attack)
Shield Charge remplace l'attaque au tableau de bord. Pour l'exécuter, appuyez simplement sur X + A pendant une garde.
C'est une charge effectuée avec le bouclier relevé, qui vous permettra de courir pendant un temps limité, et pendant la course, vous pouvez écraser les attaques avec votre bouclier. Charger un monstre avec cette attaque lui fera subir des dégâts d'impact de bouclier, ce qui rendra cette capacité à la fois défensive et offensive.
Insta Block (remplace Guard)
Insta Block vous permet de balancer le bouclier dans un mouvement d'arc pour parer les attaques. L'action est garantie si l'attaque est parée au début de la garde. Si le timing n'est pas correct, vous serez la proie des attaques ennemies, tout en étant capable de frapper au bon moment, vous pouvez dévier certaines des attaques les plus fortes sans subir de dégâts, avec la possibilité d'effectuer une attaque immédiatement après.
Excellent pour contre-attaquer immédiatement après la garde, que vous exécutez avec ZR.
Poussée en spirale (remplace Anchoring Fury)
Une manœuvre rapide qui vous permet de regagner votre position et de contre-attaquer. Cette attaque utilise le bouclier pour parer et un bug de fil pour se fendre à l'ennemi. Utilisez-le pour confondre le monstre et lancer deux attaques en séquence.