Guide Guide complet de la longue épée - Monster Hunter Rise

Guide Guide complet de la longue épée - Monster Hunter Rise

Avec le début de votre expérience sur Monster Hunter Rise, vous devrez immédiatement faire un choix très important, qui est de comprendre quelle arme vous voudrez utiliser pour les prochaines heures de jeu. En tout, 14 classes différentes seront à votre disposition, chacune avec ses forces, ses faiblesses et ses particularités en général.

Dans ce guide, en particulier, nous parlerons de la Épée longue, spécifiant leurs différents mouvements de base, combos, attaques de vers à soie et compétences commerciales, ainsi que quelques conseils généraux sur la façon de les utiliser.



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Commandes de base

La particularité historique de la Long Sword dans les jeux Monster Hunter est la présence d'un indicateur appelé Jauge d'esprit.

Cette barre peut être chargée en attaquant normalement et permet, si elle est suffisamment chargée, de déclencher une attaque Lame spirituelle, utile pour augmenter les dégâts des armes et débloquer des mouvements extrêmement utiles.

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Chaque fois que vous parvenez à toucher votre cible avec une attaque Spirit Blade, l'épée longue recevra un boost d'attaque. Il est possible d'améliorer l'épée longue jusqu'à un maximum de trois fois et chaque niveau correspond à une couleur différente de la jauge d'esprit: blanc pour le premier niveau, jaune pour le deuxième et rouge pour le troisième.



Malheureusement, les améliorations ne sont pas permanentes, car trop longtemps sans refaire le cercle des esprits, la barre tombera jusqu'à ce que vous reveniez au niveau précédent. Vous devrez ensuite frapper votre cible avec des attaques Spirit Blade plusieurs fois au cours de la bataille pour garder l'arme à pleine puissance.

Plusieurs tours en un

  • Combo de base: X (tranchant) -> X (balayage élevé) -> X (fente) -> X (vertical)
  • Combo Spirit Blade (nécessite une jauge d'esprit): ZR (Spirit Blade I) -> ZR (Spirit Blade II) -> ZR (Spirit Blade III) -> ZR (Whirling Spirit)
  • Retreat Slash Combo (nécessite une jauge d'esprit): X + A (Slash en retraite) -> ZR (Air Spirit Slash) -> ZR (Spirit Blade III) -> ZR (Whirling Spirit)
  • Gaine spéciale combo 1: X (tranchant) -> ZR + B (gaine spéciale) -> X (iai Slash) -> ZR (Spirit Blade II)
  • Mystic Slash Combo 1 (en cas de succès): X (Étape de coupe) -> ZR + A (Mystic Slash) -> ZR (Spinning Spirit)
  • Gaine spéciale combo 2: X (tranchant) -> ZR + A (Mystic Slash) -> ZR + B (gaine spéciale)

Attaques avec de la soie de soie de base

Aussi la longue épée il peut avoir 2 attaques de soie tissée différentes depuis le début, toutes deux avec un coût et une utilisation différents.



Stock croissant

Une attaque avec de la soie de soie qui peut être activée en appuyant sur ZL + X. Utilisez un bug de fil pour lancer un coup de pied volant qui, s'il réussit, est suivi d'une fente tombante.

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Si la fente touche, la jauge d'esprit se remplit automatiquement pendant un court laps de temps. Après avoir pris le coup de pied, appuyez sur ZR pour un casques d'esprit cassés, ce qui réduit la jauge à bulle d'un niveau. Il en coûte une barre d'insectes en soie.

Pose sereine

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Une attaque de vers à soie qui peut être activée avec ZL + A. Si vous recevez un coup pendant l'animation, vous pouvez immédiatement contre-attaquer. Son utilisation vous coûtera deux barres d'insectes vers à soie et réduira la jauge à bulle d'un niveau.


Échange de compétences

Comme pour toute catégorie d'armes, la longue épée pourra utiliser Échange de compétences, ou des attaques interchangeables que vous débloquerez avec des missions spécifiques après l'avoir suffisamment utilisée.

Deux d'entre eux remplaceront les attaques de base, tandis que l'un peut remplacer une attaque par de la soie de soie. Cependant, gardez à l'esprit que chacun ne peut remplacer que certaines attaques spécifiques, en modifiant le mouvement résultant mais en gardant les boutons sur lesquels appuyer pour l'exécuter de manière identique.


Drawn Double Slash (remplace Sharp Step)

Double barre oblique dessinée c'est une attaque qui remplace Étape pointue. Il consiste en une attaque d'extraction qui frappe avec une coupe verticale puis une coupe horizontale. Il vous permet également d'absorber un coup lors de l'attaque. Bien qu'il fasse plus de dégâts qu'un Sharp Step, il y a peu d'attaques qui peuvent être enchaînées avec ce mouvement.

Reckoning Spirit (remplace Whirling Spirit)

Compte d'esprit c'est une attaque qui remplace Esprit rotatif. Comme ce dernier, il reste un mouvement Spirit Blade, qui remplacera cependant le précédent combo Spirit Blade avec ZR (Spirit Blade I) -> ZR (Dividing Slash) -> ZR (Spirit Reckoning), nécessitant moins d'entrée mais ayant des animations et une fenêtre temps d'exécution beaucoup plus courts.

Rotation Silk Silk Sakura (remplace Ascending Kick)

Sakura Slash aveugle en soie est une attaque de ver à soie qui remplacera Ascending Kick, demandant toujours une entrée ZL + X. Il consiste en une attaque tourbillon qui frappe et coupe l'ennemi plusieurs fois à l'aide de l'insecte filaire. Le premier coup lié au mouvement vous permet également d'augmenter la jauge d'esprit d'un niveau. Après l'avoir utilisé, la jauge d'insectes Silkweave se rechargera à vitesse moyenne.

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