Avec la version démo de Montée du chasseur de monstres les chasseurs pourront affronter le monstre de couverture, le Magnamalo, dans une mission spéciale de haute difficulté. Comme dans d'autres démos des dernières années, Capcom a choisi d'en montrer une version beaucoup plus difficile de son combat par rapport à ce qui peut être abordé dans le titre final. Ce faisant, cela a créé pas mal de maux de tête pour tous ceux qui voulaient simplement avoir un petit aperçu de ce que Rise peut offrir.
C'est pourquoi j'ai décidé de créer ce guide pour vous aider un peu dans l'entreprise avec quelques conseils, même si vous devrez retrousser vos manches pour abattre la violente Wyvern aux crocs.
Avant de commencer, je vous rappelle que vous pouvez lire notre essai et vrai de toutes les missions mises à disposition avec la première démo, pour vous donner une idée de ce que vous allez rencontrer si vous voulez sauter cette nouvelle confrontation très dangereuse.
- Ce qui rend le Magnamalo fort
- Conseils pour vaincre le Magnamalo
- Mal
- The Hellfire Malus
- Le mont Wyvern
- La faune endémique
- Combo et ouvertures
- Les raisons (probables) du choix de la difficulté
Voici un nouveau concours avec de super prix!
Avant de commencer avec le guide proprement dit, je voudrais signaler le début d'un nouveau concours par les gars sur la page Facebook Monster Hunter: La taverne du chasseur avec lequel tu peux gagner Steelbook exclusif de Monster Hunter Rise.
Pour essayer d'être tiré au sort parmi les gagnants, vous devrez poster sur leur page Facebook image o un clip cela représente un moment particulier de votre chasse. Vous pouvez alors choisir les jeux de manuels comme des échecs embarrassants, le choix vous appartiendra entièrement.
Les seules limitations seront que vous devrez les envoyer en utilisant la fonction de partage de Nintendo Switch, qui doit être entièrement votre propre matériel et que l'édition ou les modifications ultérieures de toute nature ne sont pas autorisées.
Briser l'une de ces règles vous convaincra disqualification automatique du concours, veillez donc à les suivre avec prudence.
Pour plus d'informations, consultez la publication Facebook du concours. Maintenant, revenons à Magnamalo.
Qu'est-ce qui rend le Magnamalo si fort?
Tout d'abord quelques informations de base: pourquoi le Magnamalo est-il si complexe dans la démo, même selon les normes d'un chasseur expérimenté?
Comme ceux qui ont déjà joué aux titres des séries précédentes l'auront tout de suite remarqué, un facteur limitant lors de tous les affrontements est l'absence d'un véritable choix de matériel. De plus, vous n'aurez accès qu'à ensembles prédéfinis, éliminant complètement de l'équation la possibilité d'utiliser des compétences et des armes optimales et de faciliter ainsi la bataille.
Non è possible ne pas même utiliser la fonction repas, excluant totalement l'exploitation des bonus défensifs et offensifs qui auraient été très utiles en combat (surtout ces derniers).
Si cela ne suffit pas, le temps de chasse maximal a été considérablement réduit à 15 minutes, faisant du combat en effet un course contre la montre extrêmement risquée. Entre autres choses, ses attaques lui enlèveront au moins plus de la moitié de la vie, tandis que dans le pire des cas, elles seront instantanément KO.
Comment vaincre le Magnamalo et terminer la mission
Bien sûr, je ne peux pas vous assurer qu'en suivant les conseils que je vais énumérer ci-dessous, vous serez à 100% en mesure de le retirer du premier coup, mais cela vous facilitera certainement la vie.
Frappez les parties affligées par la méchanceté pour le jeter à terre
Le principal mécanisme utilisé par le Magnamalo pendant le combat est Mal, un état dans lequel il couvrira diverses parties du corps avec des flammes violettes, lui permettant d'utiliser des mouvements complètement nouveaux ou d'améliorer ceux utilisés normalement.
Au début, il n'enveloppera qu'une partie du corps en feu à la fois, mais au fur et à mesure que la bataille se poursuit, il peut en venir à être enveloppé dans son intégralité. Il va sans dire que cela deviendra extrêmement dangereux pour quiconque y fait face.
Dans un style très similaire à World's Nergigante, cette mise à niveau il peut être interrompu en frappant à plusieurs reprises les parties qui le possèdent. Lorsque le pouvoir commence à se manifester, n'hésitez pas à attaquer les parties affectées du Magnamalo pour limiter considérablement leur puissance offensive. De cette façon, vous en aurez également un chute garantie au sol et, par conséquent, une grande ouverture pour lui infliger encore plus de dégâts.
Si cela ne suffit pas pour vous convaincre de toucher ces parties spécifiques, gardez à l'esprit que le mal les rendra encore plus faibles lorsqu'il les afflige, augmentant ainsi les dégâts qui leur sont infligés en conséquence.
Utilisez le Hellfire Malus à votre avantage
Une autre aide offensive puissante que le Magnamalo utilisera au combat est le statut unique Malus des flammes infernales, qu'il peut infliger avec certaines attaques, comme les boules de feu violettes qu'il lancera de la queue.
Ce statut se comporte d'une manière extrêmement similaire à l'explosion, typique des monstres tels que Brachydios, pouvant le guérir en roulant ou en utilisant un déodorant. Il y a cependant une différence substantielle: faire un filoscatto ou certains mouvements de vers à soie vous lâcherez un feu follet explosif sur le sol qui blessera le monstre.
Les dégâts infligés sont de 50 et il suffit de faire atterrir le monstre sans faute la toute première fois que vous utilisez ce joli petit truc.
Donc, si après une attaque vous voyez une flamme violette au-dessus de votre barre de vie, regardez bien ses mouvements et esquivez le bug du fil au bon moment. Vous pouvez non seulement vous défendre contre des dommages potentiellement mortels, mais aussi avoir la bonne occasion de lui infliger des dommages précieux.
D'autres monstres pourront également vous aider avec la monture Wyvern
Sur la carte où se déroulera la mission, il y aura deux autres grands monstres qui erreront dans les différentes zones, à savoir un Rathian et un Mizutsune.
Au début, ils seront à des endroits complètement différents de votre cible, mais au fur et à mesure que la bataille progressera, vous finirez sûrement par vous déplacer et, dans certains cas, les rencontrer. Souvent et volontairement, finissent par les impliquer et leur font souvent subir suffisamment de dégâts pour les rendre vulnérables à une monture Wyvern.
Lorsque cela se produit, profitez immédiatement de l'occasion et faites-les entrer en collision avec le Magnamalo, en déchargeant également le Punisher sur lui lorsque la barre est complètement remplie. Cela vous permettra non seulement d'infliger de lourds dégâts au monstre, mais aussi de l'assommer pendant un certain temps, ainsi que de pouvoir infliger du malus d'eau, de feu ou de poison avec des attaques spécifiques.
Une technique que certains speedrunners de la communauté ont également utilisée pour profiter immédiatement du mont Wyvern est de se diriger immédiatement vers le Rathian et de le frapper avec différents mouvements de vers à soie.
Relativement peu suffiront à la «fatiguer», alors chevauchez-la tout de suite et dirigez-vous vers votre cible pour commencer la bataille avec de lourdes frappes et des démontages.
Bien sûr, le Magnamalo peut également être rendu vulnérable au mont Wyvern. Si cela se produit, faites-le s'écraser contre les murs voisins pour infliger une bonne quantité de dégâts, assommer et ancrer au sol pendant une courte période.
Utilisez la faune et les objets endémiques!
Une grande nouveauté de Rise est la faune endémique qui peut être collectée dans la carte et peut être utilisée à tout moment comme un objet normal. En cela, vous pourrez exploiter pleinement l'environnement environnant pour obtenir des effets intéressants.
La carte de cette mission ne fait pas exception, certaines d'entre elles trouvées sur le chemin seront très utiles pour gagner des ouvertures et des dégâts importants.
Les principaux que je vous conseille de surveiller sont le Farfafiamma, le Scaraneve, le Scaratuono et le Scoppiorospo, faciles à trouver sur le chemin pour l'atteindre sans trop dériver.
Notez bien, autour de la carte il y en aura d'autres qui seront vraiment utiles, comme les banales Spiribird et leurs bonus de statistiques permanents. Cependant, n'ayant que 15 minutes au total, je ne recommande pas de perdre trop de temps à explorer la carte. De plus, il en va de même pour Defence Seeds, qui sont excellentes à utiliser mais vous feront perdre votre temps.
Effets sur la faune endémique
Je recommande les insectes mentionnés ci-dessus car ils vous permettront de profiter des effets suivants:
- Farfafiamma: un papillon que vous collectionnez vous donnera une augmentation d'attaque, vous en trouverez un couple dans la même zone où le Scaratuono sera placé.
- Lame de Dragon: une libellule trouvée dans la zone 11, vous donnera temporairement un bonus d'affinité.
- Scaratuono: s'il est lancé sur le monstre, il appliquera la pénalité de tonnerre, permettant une courte période d'infliger des dégâts KO avec n'importe quelle attaque à la tête. Cela s'applique également aux armes autres que la corne ou le marteau, assurant souvent au moins un étourdissement au sol pendant la bataille.
- Scarane des neiges: frapper le monstre avec cet insecte appliquera la pénalité de glace, ralentissant considérablement ses mouvements pendant une courte période. En conséquence, vous aurez de nouvelles ouvertures d'attaque ou étendrez celles existantes.
- Éclatement: une grenouille que vous pouvez placer au sol pour provoquer une violente explosion, faisant toujours tomber le monstre au sol si vous le touchez. Il sera un peu plus difficile à utiliser, car il faudra un certain temps entre le moment où il est placé et le moment où il explose. Cependant, avec le bon timing, vous devriez pouvoir l'utiliser sans problème.
- Verre: Au cas où vous auriez du mal à faire monter Magnamalo ou un autre monstre, cette araignée vous permettra de le faire instantanément.
Chacun peut être trouvé sans trop de difficulté, mais au cas où je vous laisserais une carte avec leurs emplacements marqués pour vous aider à les identifier sans problème. Les emplacements de quelques plantes seront également marqués avec Baie collante au cas où vous utiliseriez des arbalètes. Avec ces baies, vous pourrez créer certaines des meilleures balles pour cette bataille, à savoir les balles perforantes I.
Pensez également à prendre les objets dans le coffre du camp de base et à utiliser ceux que vous avez déjà dans votre inventaire. En particulier, les déodorants et les pièges sont un incontournable de cette bataille contre la montre, pour les raisons que je vais vous expliquer.
Le premier à enlever le malus du feu infernal et donc à nous libérer aussi de la volonté-o'-the-wisp, qui dans certains cas peut être utile. Ces derniers servent plutôt à bloquer les monstres pendant quelques secondes afin que vous ayez le temps de vous soigner ou d'attaquer sans être dérangé.
Je te rappelle que tu en auras un Piège à choc déjà dans l'inventaire, tandis que dans la caisse à l'intérieur de la tente, vous trouverez que couverture, également utile pour affronter le Magnamalo.
Gardez ses combos et ouvertures à l'esprit
Pour fermer la section conseils, je vous laisse une liste des différents mouvements ou ouvertures du Magnamalo et comment les utiliser à votre avantage:
- Quand il a le flammes sur la bouche il commencera souvent à se charger.
- Quand il a des flammes sur n'importe quelle partie de son corps, il en fera une plongée rapide similaire à son attaque ultime (mais moins dommageable).
- Son double morsure se confond très facilement, mais pour l'esquiver, il suffit d'esquiver vers la patte plantée au sol (lors de l'attaque elle ne lèvera qu'une patte).
- Il pourra effectuer une queue avant très puissante avec un saut périlleux dans les airs. Quand c'est le cas, il continuera toujours avec une patte de haut en bas (deux s'il a le mal sur ses pattes). Dans tous les cas, vous ne devriez pas avoir trop de mal à vous défendre car vous aurez une énorme ouverture.
- S'il fait un court rugissement, cela signifie qu'il est sur le point d'en lancer un épaule en avant.
- Quand il saute autour de vous en vous jetant des boules de feu violettes, il se fermera toujours en sautant en arrière et en effectuant une autre attaque en avant, souvent avec sa queue. Rappelez-vous toujours le dernier détail car il ne prend en charge que de faire une fente en avant.
- Lorsqu'il semble s'approcher du sol comme s'il était sur le point de bondir avec ses pattes, cela signifie qu'il est sur le point de sauter et de frapper dans votre direction avec un queue de haut en bas.
- Soyez prudent quand il frappe de haut en bas avec une griffe, qui s'il le fait rapidement suivra avec une balayé autour de lui et infligera beaucoup de dégâts. Avec Evil autour, il aura encore plus de portée.
- Quand il disperse des poudres explosives autour de lui, esquivez dans sa direction et vous devriez pouvoir ne subir aucun dommage de l'explosion et vous pouvez infliger quelques coups gratuitement.
- Quand il faut un court saut en arrière, cela signifie presque toujours qu'il rugira.
- S'il est couvert de Mal et rugit en violet, c'est le signal qu'il fera son geste le plus emblématique et le plus dangereux, le plongée explosive. Au début, il fonctionnera contre vous, infligeant beaucoup de dégâts, puis se retirera et se lancera vers vous et explosera.
- De temps en temps, il commencera rapidement à balancer sa queue vers le haut. Cela signifie qu'il est sur le point d'effectuer un incendie de cône avant qui vous mettra KO en un seul coup, mais vous pouvez facilement l'esquiver en faisant un retournement latéral.
- Quand il a le mal sur sa tête, il effectuera une sorte de pris avec morsure qui vous jettera et vous fera exploser, vous assommant. Cela semble très dangereux, mais en réalité cela suffira prenez une photo courte pendant que vous êtes en plein vol pour s'échapper facilement.
Vous comprendrez que le monstre sera sur le point de périr lorsque le symbole de l'œil bleu apparaîtra sur son icône sur la carte, signe qu'il n'aura plus que 18% de PV ou moins.
Les raisons (probables) du choix de la difficulté
En lisant clairement tout cela, vous vous demanderez: mais cher Capcom, pourquoi faire tout cela au lieu de nous offrir un combat plus abordable?
Je ne suis certainement pas l'équipe de développement, et je ne sais pas non plus ce qui leur a réellement traversé l'esprit lors de la planification de la sortie de cette mission, mais si je devais deviner, je dirais que c'est la même opération effectuée avec Generations Ultimate avec le Valstrax, le monstre de la couverture du jeu.
En fait, sa mission dans la démo était tout aussi complexe, indiquant clairement même aux novices que Monster Hunter n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît.
Cela est particulièrement vrai pour le Rang G (ou Grado Maestro dans World) qui est pratiquement sûr qu'il n'y en a pas dans ce titre, mais s'applique également aux étapes finales de la Haut grade, ne crois pas. Pour cette raison, à mon avis, il est plus que légitime d'avoir inséré un défi similaire, même si cela a certainement semé la confusion chez tous ceux qui avaient accompli sans problème les deux précédentes missions de chasse.