La principale nouveauté du premier DLC de Pokémon Sword and Shield est, sans aucun doute, l'introduction du Pokémon légendaire Kubfu. Depuis Pokémon Direct le 9 janvier, en effet, Game Freak a précisé comment les tests que nous allons mener sur l'île solitaire d'armure nous conduiront à obtenir ce Pokémon.
Les structures de l'île ne sont que 3, le Dojo, le Château d'Eau et la Tour Sombre. Le Dojo sera l'établissement le plus proche de la plage où commence notre aventure DLC, et c'est précisément ici que nous rencontrerons Mustard, un maître qui, avec son bavardage, nous arrachera même quelques sourires. Mustard nous soumettra à 3 tests pour prouver que nous sommes dignes de l'armure occulte du Dojo.
Les répétitions du Dojo
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Le premier consistera à vaincre 3 Galar Slowpoke qui courent follement dans les plaines juste à gauche du Dojo. La seconde sera une simple recherche d'un trio de Funghimax (facilement trouvables dans les grottes ou les forêts de l'île). Enfin, le troisième sera un combat contre le rival, Sophora ou Savory. Votre rival installera un piège empoisonné sur le terrain de jeu pour mettre un rayon dans la roue, alors équipez-vous de Pokémon Steel ou Flying!
Après avoir réussi ce dernier test, Mustard vous jugera digne de recevoir l'armure occulte, ainsi que le légendaire Kubfu. Kubfu sera dans un premier temps timide et méfiant envers vous, Mustard vous proposera alors de l'emmener sur 3 points d'intérêt de l'île, pour lui montrer la vue et consolider votre lien. Les points d'intérêt sont marqués d'un point d'exclamation sur la carte, de plus, vous trouverez un élève du Dojo à qui parler à proximité. Après avoir terminé cette courte mission, retournez voir Mustard, qui vous jugera digne d'affronter l'épreuve des deux tours.
Les tests de la tour sombre et du château d'eau
La tour sombre et le château d'eau constituent la dernière phase de la campagne principale de l'extension. En fonction de la tour dans laquelle vous décidez d'entrer, Kubfu évoluera en une frappe unique de style Urshifu (sombre / combat) ou en multi-coups de style Urshifu (eau / combat).
Comment faire face aux deux tours
Pour accéder aux tours, nous n'aurons plus qu'à avoir Kubfu dans l'équipe. Le Pokémon nous sera livré au niveau 10 et, comme vous pouvez l'imaginer, ce niveau ne sera pas suffisant pour pouvoir affronter ce test. En fait, les PNJ devant les tours recommandent le niveau 70, puisque la bataille finale sera sur ce chiffre. Le moyen le plus rapide d'amener Kubfu à 70 ans est de faire beaucoup de Raid Dynamax et de le gaver de bonbons L et XL et, au moment où il aura environ 70 ans (peut-être même plus), il sera prêt à relever le défi.
Si vous suivez ces étapes, les défis à l'intérieur des tours ne seront pas difficiles, le seul entraîneur qui peut vous poser des problèmes est la moutarde au sommet, qui ne répond cependant pas à sa difficulté en raison de son intelligence artificielle. Vaincu également le Maître, il vous demandera de montrer à Kubfu le parchemin derrière lui, ce qui lui permettra d'évoluer.
Les deux formes d'Urshifu
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Les différences esthétiques entre les deux sont minimes et ils ont les mêmes statistiques, mais ils présentent un mouvement particulier différent. Urshifu Single Strike a un Darkfist, un mouvement de type sombre avec une puissance de 80 et une précision de 100. D'autre part, Urshifu Multi-Strike apprendra Hydroraffica, un mouvement qui frappe toujours 3 fois de type Eau, avec une puissance de 25 et précision 100. Les deux mouvements ont la particularité de subir un coup critique à 100% qui ignore les changements de statistiques de l'adversaire.
Une fois que vous aurez votre version préférée d'Urshifu, l'extension semblera terminée, mais l'ascension de notre nouveau Pokémon n'est pas encore terminée.
Comment obtenir la forme Gigamax d'Urshifu
De retour pour la énième fois au Dojo, nous remarquerons que le bon Hop de Galar est venu nous rendre visite. Avec Hop nous partirons à la recherche d'un plat particulier qui permette à Urshifu de gigamaxiser, puisque notre nouveau membre de l'équipe n'apprécie pas Zuppamax comme les autres.
Le premier arrêt est le Bosco Concentrazione, où de très brèves investigations sur le nectar de Lilligant et Applin nous feront comprendre que notre vraie destination est l'arbre à miel sur l'îlot hexagonal au nord-ouest de l'île. Cet îlot est facilement visible depuis la Spiaggia Sfida, d'où vous pouvez vous y rendre à vélo. Une fois que vous n'avez plus de dialogue avec Hop, vous pouvez interagir avec l'arbre, en déclenchant un affrontement avec Vespiquen Dynamax. La récompense de la défaite de ce Pokémon sera le Mielemax, avec lequel vous pourrez enfin préparer la soupe préférée d'Urshifu.
De retour au Dojo, Mustard jettera le gant une fois de plus, promettant que cette fois il ne s'épargnera pas. Cette fois, en effet, le Maître aura accès à une équipe de 6 Pokémon et l'Urshifu Gigamax en face de la vôtre, tout autour du niveau 75.
Sont également présents autres formes Gigamax dans cette nouvelle extension, qui semble tout aussi puissante et intéressante! Urshifu est sûrement confirmé comme l'un des plus étudiés et des plus particuliers du moment.