Dans Heroes of the Storm, il existe de nombreux scénarios dans lesquels vous pouvez vous battre et remporter la victoire
Ci-dessous, nous allons vous montrer tout Champs de bataille de Heroes of the Storm. Tous les champs sont inspiré par les différents jeux du monde Blizzard et chacun a ses particularités. Découvrons ensemble.
Heroes of the Storm : découvrons ensemble tous les champs de bataille | Guide
Des autels infernaux à la caverne perdue. Découvrons les avantages et les inconvénients des cartes Heroes of the Storm.
Altari Infernali (sanctuaires infernaux) – Heroes of the Storm
Il s'agit d'une carte trois voies dans lequel il y a trois autels infernaux qui, périodiquement, pendant le jeu un à la fois peut être activé par les joueurs. Une fois activés, les joueurs devront affronter quelques PNJ générés par l'autel, l'équipe qui, dans un premier temps, parvient à en vaincre 40, obtient l'aide du Punisseur. Il attaque les héros et les structures ennemies, il existe trois types différents de Punisher : Mortier, Gelé e Ésotérique.
Baia di Cuornero (Blackheart's Bay) - Heroes of the Storm
Il s'agit d'une très grande carte un quatre voies où les dieux peuvent être rassemblés dobloni (à travers des coffres, des champs spéciaux, en conquérant des mercenaires ou en les volant aux héros ennemis) une fois collectés, ils doivent être livrés à Capitaine Cuornero. Une fois que votre escouade aura livré suffisamment de doublons, Cuornero bombardera les forts ennemis.
Battefield of Eternity - Heroes of the Storm
Carte a deux voies, avec une arène centrale où deux s'affrontent périodiquement immortels (un par équipe) le Lieutenant Angelico Ilarian et le Seigneur démon Beleth ils s'affrontent dans un conflit éternel. Chaque joueur peut attaquer l'ennemi immortel et/ou défendre le sien : lorsque l'un des deux immortels est vaincu, le survivant obtient un bouclier proportionnel à sa santé restante et marche contre les défenses ennemies, protégez l'immortel tout en faisant des ravages sur des ennemis puissants .
Contea del Drago (Dragon Shire) - Heroes of the Storm
C'est une carte un Voies 3. Dans les voies supérieure et inférieure, il y a deux autels qui s'activent périodiquement. S'ils sont conquis à la fois par une seule équipe, ils leur donnent accès à l'autel dans la voie du milieu, où un joueur peut temporairement prendre le contrôle du chevalier Dragon, qui a amélioré les attaques contre les structures et les unités ennemies. Utilisez l'immense pouvoir du Dragon pour éliminer les ennemis puissants.
DĂ©tachement de Braxis (Braxis Holdout) - Heroes of the Storm
Carte a deux voies, qui décrivent une arène centrale. Périodiquement, ils sont activés deux signaleurs; lorsqu'une équipe les contrôle tous les deux, du troupe zerg les alliés de l'escouade atteignent une zone de confinement ; lorsqu'une des cages est pleine, elles s'ouvrent toutes les deux, libérant des vagues de zergs contre la base ennemie. Résistez aux vagues de zergs ennemis pendant que vous aidez les vôtres, les zergs attaquent les héros.
Fonderia Volskaya (Fonderie Volskaya) - Heroes of the Storm
Carte a trois voies. Dans chaque piste, il y a une plate-forme qui s'active périodiquement, et en s'arrêtant dessus, les joueurs activent une minuterie ; l'équipe qui parvient à porter minuteur 100% obtient le contrôleur d'un protecteur Triglav, un robot géant qui peut être contrôlé par deux joueurs (les deux joueurs ont chacun trois capacités différentes, et le mouvement est contrôlé par le premier des deux). Les compétences des Protecteurs infligent de terribles dégâts aux structures et aux héros, utilisez-les pour vaincre l'ennemi.
Giardino del Terrore (Jardin de la Terreur) – Heroes of the Storm
Carte à trois voies caractérisée par un cycle jour-nuit. La nuit, plusieurs "mutants" apparaissent que les joueurs peuvent tuer pour récupérer des graines. La collecte de 100 graines permettra à l'équipe d'invoquer temporairement une puissante terreur arboricole (manœuvre par l'un des joueurs). Les Tree Terrors apparaissent instantanément dans chaque voie, ils peuvent désactiver les tours et les forts ennemis.
Mines hantées - Heroes of the Storm
Il s'agit d'une petite carte un deux voies. Quatre entrées s'ouvrent à intervalles réguliers pour pénétrer dans une mine peuplée de pas mort et un GJe suis. Lorsqu'ils sont tués, ils laissent tomber des crânes (100 au total) que les joueurs peuvent récupérer. Une fois que les deux équipes auront collecté les 100 crânes, deux Golems seront invoqués (un par équipe), dont la force sera proportionnelle au nombre de crânes collectés par l'équipe.
Passo d'Alterac (Col d'Alterac) – Heroes of the Storm
Une carte un trois voies inspiré par Vallée d'Alterac, un champ de bataille de World of Warcraft, dans lequel les noyaux des deux équipes sont remplacés par un boss chacun Vanndar Piccatonante d'une part et Drek'Thar de l'autre. Les boss ont une armure qui est réduite pour chaque forteresse détruite, et ils récupèrent les points de vie perdus si une attaque contre eux ne parvient pas à les vaincre. Ils apparaissent régulièrement sur la carte deux prisonniers, un par équipe : chaque équipe doit libérer son prisonnier, et en même temps empêcher les adversaires de faire de même. L'équipe qui réussit en premier obtient une charge de cavalerie, les soldats de cavalerie chargent dans toutes les voies, offrant un bonus aux dégâts et à la vitesse de déplacement des héros alliés à proximité.
Stazione Atomica (Warhead Junction) – Heroes of the Storm
Carte a trois voies où différent dispositifs nucléaires apparaissent périodiquement sur le champ de bataille, qui peuvent être récupérés par les joueurs et activés n'importe où sur la carte, générant une explosion qui inflige dégâts considérables; si un héros est tué alors qu'il transporte un appareil, celui-ci tombe au sol et peut être ramassé par n'importe quel autre joueur.
Tempio Celeste (Temple du Ciel) – Heroes of the Storm
Il s'agit d'une carte trois voies. Dans chaque voie il y a un temple qui s'active périodiquement et qui peut être conquis par les joueurs vaincre à la fois les PNJ gardant le temple et les joueurs adverses qui tentent l'exploit, maintenez votre position et le temple déclenchera une puissante attaque contre des ennemis puissants. LES Gardiens ils essaieront de vous arracher le contrôle des temples. Gardez-les à distance pour conserver la puissance gagnée !
Temple Hanamura (Temple Hanamura) - HĂ©ros de la TempĂŞte
C'est la carte très grand deux voies et s'inspire de Overwatch. UNE carico, restez à côté de la cargaison pour l'amener à destination et empêcher l'ennemi de faire de même. Une fois la la cargaison atteint sa destination, elle ouvrira le feu sur des ennemis puissants.
Tombe de la reine araignée - Heroes of the Storm
Carte a trois voies. Parmi les serviteurs de chaque équipe se trouvent des araignées mécaniques qui, une fois tuées, larguent des dieux joyaux qui doivent être collectés puis livrés à deux autels sur la carte. Une fois que collecté un certain nombre de bijoux, la Reine Araignée invoquera trois Tisserands une pour chaque voie alliée à l'équipe qui a terminé la collecte, qui attaquera les défenses ennemies.
Torri della Rovina (Tours maudites) – Heroes of the Storm
Carte a trois voies dans lequel les noyaux sont inaccessibles aux héros adverses car protégés par une barrière. Chaque équipe a clochers (les Forts des autres cartes) qui, une fois détruits par l'équipe adverse, passent sous son contrôle. Périodiquement, de la des autels émergeront sur le champ de bataille, activez-les pour faire le vôtre les tours ouvrent le feu sur le noyau ennemi. L'équipe qui réussit dans l'entreprise amène ses clochers à bombarder le noyau de l'adversaire.
Valle Maledetta (Cursed Hollow) – Heroes of the Storm
Il s'agit d'une très grande carte à trois voies. Périodiquement, des dieux sont générés hommages dans l'une des quatre positions prédéfinies sur la carte. Une fois qu'une équipe en a rassemblé trois, le Seigneur corbeau maudira temporairement l'équipe ennemie, réduisant la santé des serviteurs au minimum et désactivant les tours et les forts ennemis.
Caverne perdue
Carte avec un Voie unique concentré sur confrontation directe entre joueurs; il n'y a pas de mercenaires ni de zone de départ, où les joueurs peuvent se téléporter et se soigner. Des orbes de régénération apparaissent à certains endroits sur la carte (uniquement disponible pour les correspondances personnalisées).
Heroes of the Storm : guide du champ de bataille
Notre guide du champ de bataille Heroes of the Storm se termine ici. Pour ne rien manquer de l'actualité de Heroes of the Storm, continuez à suivre les pages de Holygamerz.