Hitman 3 - Guide complet des défis de Dartmoor

Hitman 3 - Guide complet des défis de Dartmoor

Voici le guide complet pour vous aider à remplir chacun des 85 défis prévus dans Hitman 3, à l'emplacement de Dartmoor (ici le guide complet de toutes les activités de ce cadre splendide). Atteindre le niveau de maîtrise 20 à Dartmoor débloquera le trophée "The Great Outdoors". Il faut compléter sur le85% des défis propositions pour atteindre le niveau de maîtrise 20, vous n'avez donc pas besoin de toutes les terminer. Les défis ne sont disponibles que pendant le jeu en ligne. Relever des défis augmentera votre niveau de maîtrise sur cette carte, ce qui vous donnera de nouveaux équipements et points de contrôle. L'équipement obtenu peut être utilisé dans n'importe quel autre cadre pendant l'aventure avec une plaque d'immatriculation IO interactive. Nous vous recommandons de faire souvent des sauvegardes manuelles pour gagner un temps précieux si l'un des défis échoue.




Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pourrez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Hitman 3, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par IO Interactive. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.

Assassinat (12):

  1. Un autre deuil familial : Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
  2. Pour la postérité :  Terminez la mission "Un jour inoubliable" de Hitman 3. Alexa retrouvera ensuite sa famille pour une photo. Avant l'arrivée de la famille, vous devez dévisser la prise électrique près du puits et ouvrir l'eau pour créer un piège électrique. Il la frappera quand elle s'assiéra
  3. Vraiment amusant: à l'intérieur du bureau d'Alexas à l'étage 02, il y a un grand lustre pointu. De temps en temps, elle se tiendra juste en dessous juste au bon moment pour tirer sa chaîne. Vous pouvez également faire glisser son corps inconscient en dessous pour une mise à mort facile.
  4. Grosse erreur:  Terminez le scénario "Place of Eternal Rest" de Hitman 3. Finalement, Alexa se retrouvera face à une tombe. Poussez-la par derrière et utilisez la pelle à proximité pour couvrir sa tombe de terre
  5. Restez calme et visez : vous devez d'abord porter un fusil de sniper (débloqué en atteignant des niveaux de maîtrise élevés). Avant la mission, équipez « ICA Briefcase MK III » dans votre équipement et mettez-y le fusil de sniper. Sélectionnez la mallette dans votre inventaire et appuyez sur Cercle (PlayStation) / X (Xbox) pour en sortir le fusil de sniper. Il faut maintenant tirer sur les trois nids de pie dans les arbres du cimetière derrière le manoir. C'est la première étape de l'intrigue "Lieu du repos éternel". N'abîmez pas le croque-mort et ne l'alertez pas. Après avoir tiré sur les trois nids de pie, le croque-mort appellera automatiquement Alexa (votre cible). Allez maintenant sur le toit, accessible depuis le 3ème étage dans le bureau d'Alexa. Il y a une fenêtre ouverte dans les escaliers, vous pouvez monter jusqu'au rebord et vous balancer vers la fenêtre. Regardez la première image ci-dessous avec les flèches rouges : à partir de là, vous devrez attendre qu'Alexa rencontre le fossoyeur au cimetière pour lui tirer dessus avec le fusil de sniper
  6. Bonne nuit: Alexa a une chambre privée juste à côté de son bureau à l'étage 02 (elle ressemble à une chambre insonorisée avec un rembourrage rouge sur les murs). Vous pouvez simplement l'assommer et la traîner là-bas avant de la tuer. Ou vous pouvez attendre quelques minutes jusqu'à ce qu'elle entre seule dans la pièce
  7. Assassin aux multiples facettes : finir "Le Pianiste" de Hitman 3, "Quelqu'un va se faire mal", "Par les cheveux", "Coup direct", "Indolore, incolore"
  8. Quelqu'un va se blesser : toute élimination accidentelle comptera pour ce défi
  9. Pour les cheveux : empoisonner l'une des boissons d'Alexa avec du poison émétique ou la seringuer (récompense du niveau de maîtrise de Chongqing 5). Une fois touchée par le poison émétique, elle ira aux toilettes pour vomir : la noyer dans les toilettes.
  10. Coup direct: utiliser n'importe quelle arme pour tuer Alexa avec un tir à la tête
  11. Le Pianiste : Equipez le câble réseau fibre optique de votre équipement, approchez-vous d'une cible par l'arrière et sortez-la avec
  12. Indolore, incolore : Empoisonner une des boissons d'Alexa avec un poison mortel. Un porte-bouteille se trouve dans le bureau du majordome. Dans le défi "Poison Ivy" de Hitman 3, vous pouvez produire votre propre poison mortel

Prospection (22):

  1. Penny dû: Rebecca et le majordome ont la moitié de la pièce. Étourdissez-les ou tuez-les pour l'obtenir. Ils errent tous les deux au rez-de-chaussée du manoir. Vous rencontrerez les deux personnages au cours du scénario "Moyens, motivation et opportunité"
  2. Nettoyage ménager: Complétez le scénario de la mission "Moyens, motif et opportunité"
  3. Le pont sur la rivière Thornbridge: Cette sortie se trouve sur le bord droit de la carte. Il peut ne pas être affiché lors de la visualisation de la carte du jeu
  4. La magie existe: La corne cassée se trouve dans la chambre secrète d'Alexas à l'étage 03 (le passage secret derrière la chambre privée d'Alexa)
  5. Clés du domaine de Thornbridge : Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
  6. Raccourci : Escalier de balcon: voir tous les raccourcis de l'emplacement de Dartmoor
  7. Élémentaire, ma chère Diana: Obtenu automatiquement pendant le scénario de "Moyens, motif et opportunité"
  8. Explorez Dartmoor : Voir les zones cachées de Dartmoor dans Hitman 3
  9. Caméléon: Récupérez les 8 déguisements de Dartmoor
    • Enquêteur privé (étage 00, apparaît sur la route principale d'où vous partez, puis marche à l'intérieur du manoir)
    • Croque-mort (étage 00, promenade autour du cimetière, extérieur)
    • Photographe (étage 00, espace jardin près de la fontaine)
    • Avocat (étage 01, petit bureau)
    • Bodyguard (étage 01 et étage 02, gars en costume noir)
    • Personnel (étage 00 et étage 01, gars avec des chemises blanches et des gilets noirs)
    • Garde (étage 00, patrouille sur le terrain à l'extérieur du manoir, porte une veste marquée "Sécurité")
    • Jardinier (étage 00, zone jardin)
  10. Raccourci - Échelle de maintenance : voir tous les raccourcis Dartmoor.
  11. Secrets canins: obtenu automatiquement lors de la recherche de toutes les zones inconnues. Récupérez la canne dans la chambre de Gregory (étage 01). Vous pouvez utiliser un pied-de-biche (situé derrière la serre) pour entrer dans la pièce ou grimper par la fenêtre. Équiper le bâton de marche dans votre main vous permettra d'interagir avec l'une des étagères supérieures de la bibliothèque à l'étage 01. Cela révélera un passage secret derrière l'étagère.
  12. Les yeux sur la cible: complétez le scénario "Une journée inoubliable"
  13. Lever l'ancre : Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
  14. Aimes tu les chiens? : Automatiquement pendant le défi : "Secrets canins"
  15. La justice a un prix: L'avocat est dans le petit bureau à l'étage 01. Obtenez son déguisement pour ce défi.
  16. Allons chasser : prenez un fusil de chasse dans le casier entre le hall et la salle du personnel (étage 00)
  17. En quatrième:  revenez au début de la mission par défaut et utilisez le vélo pour vous échapper
  18. Trois mètres sous terre : Obtenu automatiquement durant le scénario de la mission "Lieu du repos éternel"
  19. Le dernier recours : Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.

Réalisations (22):

  1. Près de la poitrine : une fois dans le bureau d'Alexa (étage 02), cliquez sur le bouton de sa chaise de bureau et utilisez le code 1975 sur le coffre-fort pour obtenir le fichier
  2. Voyeur: Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
  3. Fier fossoyeur : débarrassez-vous des 3 nids de pie du cimetière ( Le Corbeau ), mais ne faites pas de mal au croque-mort ! Au lieu de cela, laissez-la guider Alexa dans les couloirs
  4. 47 voyeur : Il y a plusieurs trous furtivement dans le manoir, en particulier dans les pièces secrètes. Utilisez-en un pendant qu'Alexa est à proximité. Par exemple, à l'étage 02, vous atteignez le passage secret de la chambre privée d'Alexa. Attendez donc quelques minutes jusqu'à ce qu'il entre dans son bureau ou sa chambre privée et regarde à travers les trous
  5. Une question de justice : Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
  6. Rien n'est ce qu'il semble :  terminez le scénario de la mission "Un jour inoubliable" mais ne faites pas de mal à Alexa ou à sa famille (ne créez pas de piège électrique). Quelques minutes après la séance photo, la famille se réunit dans le salon et Alexa prononce un discours. Vous pouvez la photographier là-bas pendant le discours
  7. Elton en serait fier : Edward joue du piano dans la salle à manger. Rapprochez-vous de lui
  8. Récit de mission : - Une journée mémorable : Complétez le scénario de la mission "Une journée inoubliable"
  9. Nouvelles de seconde main : Grégory va s'asseoir sur un canapé du salon. Utilisez l'un des nombreux journaux pour le calmer. Cela vous compromettra probablement, car il y a plusieurs gardes autour, mais vous pouvez recharger la sauvegarde plus tard
  10. Lame courbe :  Neutraliser Patrick Carlisle avec une boule de billard
  11. Historique de la mission - Moyens, motif et occasion: Complétez l'intrigue de "Moyens, motif et opportunité"
  12. Une question de culpabilité : Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
  13. Histoire de la mission - Lieu de repos éternel: compléter l'intrigue "Lieu du repos éternel"
  14. Ne frappe pas le messager: Inspectez l'ordinateur de l'avocat dans le petit bureau à l'étage 01
  15. Ding Ding Ding : Le salon (étage 00) a une cloche sur le côté droit. Joue-le
  16. Une question de fidélité : Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.
  17. "Fromage" Condamnation ! : prenez un fusible (il y en a un à l'extérieur de la salle des trophées, si vous le laissez au fond) et placez-le dans la boîte à fusibles dans le jardin, là où se trouve le photographe. Attendez ensuite qu'il prenne une photo de la famille (il faudra quelques minutes pour se réunir)
  18. Un moment privé : Alexa ira dans la chambre de Zachary et s'assiéra sur une chaise à côté de son cadavre pour dire quelques mots. Il faut le photographier dans ces moments
  19. Le passage de Percival (1) :  Terminez tous les niveaux de ce contrat d'escalade
  20. Le passage de Percival (2) :  Démarrez simplement le contrat d'escalade pour la première fois
  21. Le corbeau: obtenu automatiquement pendant le scénario "Lieu de repos éternel". Il faut tirer sur les 3 nids de pie du cimetière
  22. Sumac vénéneux : Entrez dans la serre et utilisez l'équipement avec des fleurs pour produire un poison mortel

Cibles (1) :

  1. Détrôné : Éliminer Alexa Carlisle : Automatique en tuant votre cible principale

Les Classiques (14) :

Voici comment relever les défis classiques de Hitman 3 dans le cadre de Dartmoor : Silent Assassins, Suit Only Challenge et Sniper Assassin Challenge.




Pour obtenir Silent Assassin, Suit Only, vous n'avez pas besoin de tuer qui que ce soit d'autre que votre cible, de ne pas retrouver son corps, de passer inaperçu et de tout faire dans votre costume sans porter de déguisement. C'est le défi le plus difficile de chaque niveau. Dans les options du jeu, activez l'indicateur "Silent Assassin HUD". Cela montre deux pistolets verts en bas à gauche de l'écran pour confirmer que vous n'avez pas rompu la furtivité (s'il devient rouge, vous avez échoué et devez recharger la sauvegarde précédente). Pour "Sniper Assassin", vous devez tuer votre cible avec un fusil de sniper.

Équipement:

Position de départ : route principale
Article de contrebande : Aucun
Équipement 1 : mallette ICA MK III + fusil de sniper (n'importe lequel)
Robe : robe de créateur de l'agent 47
Arme cachée : Peu importe, aucune arme ne sera utilisée
Vitesse 2 : Moneta
Autres conditions préalables : Le lien de l'échelle de maintenance doit être ouvert.

Procédure pas à pas:

Étape 1: Dès que le niveau commence, sélectionnez la mallette ICA dans la roue des objets et retirez le fusil de sniper que vous avez placé dans la mallette avec l'équipement. Nous devrons le faire pour combiner notre course Silent Assassin, Suit Only avec le défi "Sniper Assassin".

Passage 2: traverser les buissons à droite, escalader le mur. Maintenant, au lieu de vous diriger vers le manoir, suivez le chemin à gauche jusqu'à ce que vous atteigniez l'arrière du manoir



Passage 3: il y a des tuyaux qui remontent les murs à l'extérieur de l'entrée de la salle des trophées. Montez à travers les tuyaux et balancez-vous le long des rebords vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez un autre tuyau qui monte. Montez ce tuyau qui mène au raccourci de l'échelle de maintenance. Vous devez avoir déverrouillé ce raccourci dans un jeu précédent (et terminé le jeu ou commencé une nouvelle partie pour le déverrouiller définitivement). Montez cet escalier pour atteindre le 3ème étage sur le toit




Passage 4: venir de la fenêtre du bureau d'Alexa Carlisle. Il ne devrait y avoir qu'un seul garde ici. Lancez une pièce pour la distraire, étouffez-la par derrière (ne la tuez pas) et remettez son corps dans la boîte dans cette pièce. Si quelqu'un d'autre est dans la pièce, attendez qu'il soit parti avant de lancer la pièce


Passage 5: entrez dans la chambre privée d'Alexa, qui se trouve sur le côté gauche de son bureau. Cela ressemble à une pièce insonorisée avec un rembourrage rouge partout sur les murs. Il y a un bouton au bout de la pièce qui ouvre une porte vers un passage secret. Entrez dans ce passage secret

Passage 6: attendez quelques minutes dans le passage secret jusqu'à ce qu'Alexa arrive dans sa chambre privée. En moyenne, cela peut prendre 5 à 10 minutes

Étape 7 : Lorsqu'il entrera dans cette pièce, il laissera son garde du corps dehors. Elle sera seule et criera des gros mots. Ensuite, il va s'asseoir sur une chaise et pleurer sur un oreiller. Vous pouvez le regarder à travers le judas. Pendant qu'elle pleure sur l'oreiller, elle ne vous remarquera pas. Étouffez-la par derrière. Personne ne remarquera

Passage 8: traîner son corps dans le passage secret. Fermez la porte derrière vous. Vous pouvez maintenant lui tirer une balle dans la tête avec le fusil de sniper pour terminer le défi "Sniper Assassin" de Hitman 3. Si vous vous tenez dans le coin du passage secret le plus éloigné du garde du corps d'Alexa, elle n'entendra pas le coup de feu. N'oubliez pas de cacher le corps d'Alexa dans la boîte du passage secret

Passage 9: sortez de la pièce secrète par l'autre porte (qui mène au couloir du 2ème étage). Tournez immédiatement à droite et grimpez par la fenêtre ouverte au bout du couloir

Passage 10:  revenez par le même chemin que vous êtes arrivé dans la région. Allez à gauche jusqu'au balcon au-dessus de la salle des trophées. Accrochez-vous au rebord et glissez le long du tuyau jusqu'au balcon. Retraversez les jardins et quittez la sortie où la mission a commencé

Si vous avez tout fait correctement, vous gagnerez tous les défis classiques d'un coup : Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics pour 20.000 4 points d'expérience (XNUMX niveaux de maîtrise).

Voie d'escalade 1 (6) :

 

Voie d'escalade 2 (11) :

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