Hitman 3 est enfin là ! Le troisième et dernier chapitre de la saga World of Assassination est enfin arrivé sur le marché et est désormais disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC et Google Stadia. La nouvelle aventure deAgent 47, comme on vous le disait dans notre test, il lui faudra shooter différents lieux, chacun avec des activités différentes à faire. En particulier, dans ce guide, nous vous montrerons toutes les combinaisons et codes présents dans Hitman 3, le nouveau titre de IO interactive, qui sera le même pour tous les joueurs et ne changera pas si vous redémarrez une nouvelle partie.
Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pourrez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Hitman 3, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par IO Interactive. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.
Dubai
- 4706 (Porta, zone du personnel) - Code de la porte pour entrer dans la zone du personnel au niveau 00. Vous pouvez le saisir depuis l'Atrium, derrière le bar. La combinaison se trouve sur un tableau blanc situé dans la salle de réunion à l'étage 00.
- 4706 (Porte, Hall) - Code de la porte entre l'Atrium et la zone du personnel à l'étage 00 qui est située dans la partie inférieure de l'atrium. La combinaison se trouve sur un tableau blanc situé dans la salle de réunion à l'étage 00.
- 6927 (Coffre-fort, Salle de Sécurité Étage 02) - Contient les clés d'évacuation que vous pouvez utiliser avec les deux panneaux aux étages 4 et 5 du Penthouse.
- 6927 (Coffre-fort, Salle de Sécurité Étage 03) - Contient les clés d'évacuation que vous pouvez utiliser avec les deux panneaux aux étages 4 et 5 du Penthouse.
- 7465 (Coffre-fort, Chambre d'amis dans le Penthouse) - Contient une tablette avec Intel. Le code se trouve sur un post-it bleu collé sur l'écran de l'ordinateur dans la chambre d'amis du Penthouse.
Dartmoor
- 1975 (coffre-fort, fichier) - Le code du coffre-fort qui contient le fichier nécessaire pour terminer la mission. Dans le bureau d'Alexa Carlisle au deuxième étage, appuyez sur le bouton de la chaise pour faire apparaître un coffre-fort derrière un tableau. Pour trouver le code, vous devrez trouver les chiffres associés aux quatre symboles situés au-dessus du coffre-fort, qui sont dispersés dans la villa.
Berlin
- 1989 (Safe, Bureau Hirschmüller) - Code pour le coffre-fort du bureau de Hirschmüller, étage 2, qui contient la cocaïne et le buste doré. Pour obtenir le code, il suffit d'entendre la conversation entre les deux employés : comme vous l'entendrez, le code est le même que l'année de la chute du Berlin Miro (1989).
Chongqing
- 0118 (Porte, Conteneur) - Vous pouvez découvrir ce code en écoutant certaines personnes devant le conteneur.
- 0118 (Porte, Appartement ICA) - Code de la porte pour entrer dans l'appartement ICA, qui contient le formulaire P41, étage 02.
- 0118 (Porte, Laverie) - Mène au toit.
- 2552 (Port, Laboratoire de référence) - Code de la porte pour accéder aux escaliers du Laboratoire, étage 4, où se trouve l'objectif de la mission. Pour trouver ce code, regardez simplement le tableau blanc au cinquième étage.
- 2552 (porte, laboratoire privé de Hush) - Code pour la porte menant à la salle de thérapie, accessible depuis le balcon du laboratoire privé de Hush. Ici aussi, vous trouverez le code en regardant le tableau blanc au même niveau, derrière le mur où se positionne Royce.
- 2552 (Porte, Galerie) - Code de la porte à l'intérieur de la Galerie au niveau 00.
Mendoza
- 1945 (système laser) - C'est le code pour éteindre les lasers qui font partie du système de sécurité qui mène au réfrigérateur à vin à l'étage 1. Le code est le millésime du vin, donc 1945 Grand Paladin. De plus, vous pourrez également découvrir le code en écoutant les dialogues entre le gardien et le Sommelier.
- 2006 (Coffre-fort, Sous-sol de la Villa) - Voici le code du coffre-fort situé au sous-sol de la villa.
Carpates
- 1979 (Port) - C'est le code de la porte au début de la mission. Simplement, le code est sur l'affiche à côté de la porte.