Dans la première partie de notre guide complet de Kingdom Come : Deliverance, nous vous apprenons à maîtriser certains aspects du jeu. Nous commencerons par le mécanisme de l'éloquence, pour passer ensuite à l'analyse du système de combat et de l'utilisation des arcs, et nous terminerons par l'équitation
Kingdom Come: Deliverance est un jeu vidéo complexe et satisfaisant, dont nous vous avons récemment proposé la critique. Le titre pointe tellement vers le réalisme que même les actions les plus simples, celles que l'on effectuerait automatiquement dans n'importe quel autre jeu vidéo, sont ici bien plus difficiles que prévu. Alors, avant de commencer votre aventure en tant qu'Henry, il vaut mieux d'avoir quelques sages conseils de côté.
Nous avons passé plusieurs heures à errer dans les villages et les forêts de la Bohême médiévale : nous nous sommes fait arrêter, nous avons secouru des demoiselles en détresse et même entamé une carrière ecclésiastique. Nous sommes donc prêts et disposés à vous fournir quelques astuces utiles pour commencer à jouer.
L'art de l'éloquence
Vous aimeriez saisir une épée large à deux mains et courir à travers les montagnes pour battre les géants, n'est-ce pas ? Dommage c'est ça Kingdom Come: Deliverance, et pas Skyrim. Sans parler du fait que le combat, quel qu'il soit, au début du jeu est non seulement complexe mais extrêmement punitif.
Parler, en revanche, est gratuit. Non seulement cela, mais dans la plupart des situations, l'éloquence peut nous sortir du pétrin sans perdre de grandes ressources. Il existe trois manières de contacter vos interlocuteurs dans Kingdom Come: Deliverance : vous pouvez les intimider, être amical ou laisser votre réputation prendre le dessus. Chaque fonctionnalité est jouée sur un système de points complexe au sein de ce RPG, que vous pouvez vérifier dans votre inventaire et que vous pouvez influencer de différentes manières.
L'intimidation, par exemple, cela varie en fonction de votre équipement. Vêtu d'une armure, vous aurez l'air beaucoup plus agressif que la normale. Mais le jeu est bien plus raffiné que cela, prenons un autre exemple : vous venez de combattre et vous êtes couvert de sang. Ici, le sang sur vos vêtements effraiera les voyageurs si vous leur parlez dans cet état.
La convivialitécontrairement à l'intimidation, cela exige plutôt que vous soyez habillé non seulement décemment, mais aussi entièrement habillé. Il vous faudra donc vous laver, être bien reposé et garder l'épée polie dans son fourreau. Il est également conseillé de rester sobre avant d'entamer la conversation, et de s'habiller convenablement. Un noble ne vous prendra pas en considération si vous venez à lui habillés en paysans.
Faire cela ta réputation te précèdeEnfin, vous devrez aider les personnages secondaires et accomplir les différentes missions disséminées sur la carte du jeu. Dans les phases finales de l'aventure, avoir une bonne réputation peut s'avérer utile de plusieurs manières.
Les bases du combat
Au début, le système de combat de Kingdom Come: Deliverance cela peut même sembler impossible à maîtriser, mais en réalité c'est beaucoup moins complexe qu'il n'y paraît. Les commandes elles-mêmes ne sont que trois : avec L1 tu sauves, avec R1 tu fais un jab, avec R2 l'attaque réelle du coup.
La visée est automatique, donc avec le bon analogue, l'attaque est dirigée. En exécutant le jab, nous ne pouvons viser que la poitrine ou la tête, tandis que les coups peuvent être exécutés dans cinq directions différentes. Parer demande beaucoup d'endurance, une fois épuisé, vous ne pourrez plus vous défendre et vous commencerez à subir tous les dégâts de votre adversaire.
L'astuce consiste à frapper dans la direction opposée à celle de la dernière attaque de votre adversaire, logiquement après avoir paré son coup. Cherchez ensuite une ouverture et regagnez de l'endurance, en évitant de rester coincé dans l'environnement environnant. N'épuise pas toute ton endurance pour effectuer des attaques en rafale : économisez un peu pour pouvoir vous défendre et parer les coups de l'adversaire.
Viens Robin des Bois
Le chevalier ne vit pas que par l'épée : vous pouvez également improviser en tant qu'archers experts. Bien sûr, même ici, le système n'est pas aussi immédiat et simple que dans n'importe quel jeu de tir à la première personne, et il n'y a même pas de système de visée pour l'objectif. Alors les premières flèches finiront inexorablement par toucher autre chose que votre ennemi, mais ne désespérez pas : avec un peu d'entraînement vous deviendrez très bon.
Nous avons trouvé que visant légèrement à droite de la cible, vous finissez généralement par le frapper parfaitement. Plus facile à dire qu'à faire avec la poignée de main d'Henry, mais ça vaut le coup d'essayer. La distance que vous pouvez encore atteindre dépend du type d'arc et de flèches que vous utilisez. Nous vous avons dit que Kingdom Come: Deliverance c'est un jeu complexe, n'est-ce pas ?
Comme monter à cheval
Monter à cheval à la première personne n'est pas la chose la plus belle et la plus pratique au monde au début. L'astuce est de comprendre que le cheval ira dans la direction vers laquelle sa tête pointe, pas vers l'endroit où vous regardez. Il y a donc des problèmes si nous voulons regarder un point et passer à un autre en même temps, mais même ici, la pratique perfectionne tout.
Les commandes elles-mêmes sont plutôt simples. L'analogue gauche permet au cheval de continuer à trotter, la droite décale le point de vue d'Henry. En appuyant sur le bouton Cercle sur une route principale, le cheval la suivra de manière autonome, vous permettant de profiter de la vue.
Pour galoper, vous devrez exécuter la commande Circle deux fois tout en utilisant simultanément l'analogue gauche. Au galop, le cheval ne suivra plus seul la route principale, peu importe où vous vous trouvez à ce moment-là. Le galop consomme également l'endurance du cheval.
Restez avec nous : le deuxième guide dédié au monde de Royaume Viens: Délivrance. Si vous souhaitez approfondir un certain aspect du jeu vous pouvez commenter et faire votre demande : nous la prendrons en considération lors de la rédaction.