Kingdoms of Amalur: Reckoning Procédure pas à pas - La légende de Dead Kel

prudence

La solution est basée sur la version PC américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

La légende de Kel mort

Continuez d'abord vers le nord pour atteindre Rathir, puis déviez vers l'est pour commencer près de la ville basse. Une fois dans la zone, entrez dans la taverne "Seafoam", située près du port. Alors allez-y, parlez au commodore Garrick - placé dans le coin droit, au fond de la pièce, complètement seul. Après la conversation rapide, sortez de la taverne et tournez à droite, en vous dirigeant vers le bout du port. Là, vous pouvez interagir avec Brattigan, le capitaine. Une fois que vous avez des informations sur votre avenir, profitez de la cinématique qui suit.
Allez à l'intérieur et parlez rapidement à Brattigan, discutant de la destruction du navire. Ramassez tout ce que vous pouvez sur les cadavres, ainsi que tous les objets près de l'épave du bateau au nord. Faites donc demi-tour et entrez dans la grotte visible au sud. Suivez le chemin suivant en tuant les rats géants que vous trouverez en chemin. Continuez donc à suivre Brattigan, par le même chemin. Une fois que Brattigan a placé les explosifs devant le point de contrôle, essayez de reculer un instant pour éviter d'être touché par l'énorme explosion. Longez donc la pente, puis - au carrefour - tournez à gauche. Tuez le Scavenger situé sur la gauche, puis continuez le long du prochain chemin sinueux, en le suivant alors qu'il serpente vers le nord. Lorsque vous arrivez au mur suivant, essayez de reculer en attendant l'explosion - Brattigan pulvérisera en fait le mur devant vous. Alors continuez, tuant l'ancien Leanashe. Récupérez tout l'or dans ses poches après avoir fait de lui un cadavre. Continuer le long du chemin visible au nord. Tuez les deux charognards qui descendent à peu près à mi-chemin du pont, puis avancez à nouveau. Récupérez le contenu des caisses de part et d'autre de la barrière, puis placez les explosifs dans le mode clairement indiqué à l'écran.
Après avoir pulvérisé le barrage routier, reprenez votre chemin. Vous pouvez maintenant détruire l'énorme rocher sur la droite, en localisant une bonne quantité de caisses, dans lesquelles prendre tout ce que vous pouvez. Dirigez-vous ensuite vers l'ouest pour arriver à la dernière section de Gallows. Suivez Brattigan alors qu'il se dirige vers le village. Une fois dans la zone, vous pouvez aller discuter avec Alder Malloi.





Ce qui reste

Allez parler à Brattigan, sa position sera clairement indiquée sur votre carte. Après la conversation, déplacez-vous vers le nord jusqu'à Scuttle Beach. Une fois dans la zone, vous devrez combattre Crudoks, ainsi que quelques autres ennemis, tout en vous déplaçant vers l'ouest pour atteindre Cliffbreak. Après être entré, allez parler à Nina Malloi. Après qu'il ait accepté de rejoindre votre groupe, récupérez les armes dans le conteneur ci-dessus. Faites demi-tour et descendez la pente voisine. Lorsque vous atteignez son extrémité, faites à nouveau demi-tour et continuez vers le sud, en descendant une autre pente.
Tuez les deux Scavengers après avoir tourné le coin. Récupérez le contenu des caisses à droite, continuez sur le chemin. Vous vous retrouverez face à deux autres Scavengers, tuez-les puis récupérez le contenu du coffre un peu plus loin. Descendez encore une autre pente, puis récupérez le coffre au fond du petit bassin d'eau. Continuez tout droit, entrez dans l'alcôve sur votre droite pour trouver la pierre de Gallows End.Prenez également le coffre à proximité, puis continuez le long du chemin habituel. Entrez dans la zone complètement "ouverte" à droite, tuez le groupe de Gortas, récupérez le contenu du coffre et continuez d'avancer pour localiser Asa Arding.
Une fois le tas de pierres détruit, dirigez-vous vers la pente voisine et bifurquez vers le sud, repoussant désormais Dead Kel. Après la cinématique qui suit, éliminez également le prochain groupe de Faer Gortas qui tentera de vous tendre une embuscade - sachant cela, vous repousserez l'embuscade avec rapidité et tranquillité. Alors prenez tout ce que vous pouvez de leur corps et des caisses qui vous entourent. Puis retournez rapidement à l'entrée Cliffbreak Fasting. Une fois à l'extérieur de Gallows End, retournez au port et parlez à Brattigan, en lui faisant savoir la conversation avec Dead Kel - alors profitez de la cinématique qui ratifie la fin de la mission.



Dark Harbour

Allez parler à Alder Malloi pour commencer la quête - vous pouvez le trouver près du port. Après la discussion rapide, dirigez-vous vers l'est pour remettre l'amulette à l'observateur, situé à l'intérieur de Souldeep Fasting. Après avoir livré cette amulette, examinez le coffre à proximité puis sortez en direction de Gallows End.Nord, parlez à Quay, situé au sommet de la petite montagne à proximité.
Après la conversation rapide, bifurquez vers le nord-ouest pour atteindre rapidement Dark Harbor. Ayant atteint le véritable « labyrinthe » de ponts visible dans la zone suivante, vous saurez que vous êtes devant le siège de Faer Gorta. Combattez à travers ce quartier général pour enfin atteindre l'entrée du Dark Harbor. Une fois à l'intérieur, vous devrez procéder à l'élévation des murs du port en détruisant les quatre engrenages qui le maintiennent verrouillé. Tout d'abord, va tout droit, tue les deux Faer Gortas à gauche, ouvre le coffre. Avancez en diagonale vers la droite, détruisez les caisses devant le premier engrenage, puis attaquez l'engrenage pour provoquer sa destruction. Répétez la même procédure pour le prochain rapport, donc bifurquez vers la droite. Après avoir fait demi-tour, montez les escaliers à proximité et suivez le chemin qui part à gauche. Tuez les deux groupes consécutifs de Faer Gortas ; donc au bout du chemin, détruisez les deux derniers interrupteurs de la zone.
En quittant le port sombre maintenant, retournez à Quay. Là, vous devrez vaincre Bloodgrin, qui invoquera Faer Gortas pour l'aider, utilisant simultanément son sceptre pour essayer de vous frapper. Heureusement, sa vitesse de déplacement sera incroyablement lente, alors en essayant de toujours bouger, vous pourrez certainement éviter tous ses coups et enfin le vaincre. Lorsque ses HP sont à zéro, appuyez sur les touches dans l'ordre indiqué à l'écran, de cette façon vous pourrez l'éliminer à coup sûr.
Après le combat, Quay vous retrouvera près de Dark Harbor. Demandez-lui où est Dead Kel ; après la conversation rapide qui aura lieu peu de temps après, dirigez-vous vers le bateau pour terminer définitivement la quête.



Vidéo - Bande-annonce

Jusqu'à la mort

Après avoir parlé (pour la énième fois) avec Brattigan, dirigez-vous rapidement vers Souldeep Fasting. Une fois dans la zone, allez parler à l'Observateur. Après avoir entendu les nouvelles concernant la folie de Bridgette, dirigez-vous rapidement dans le tunnel à l'ouest. Franchissez la porte du destin à gauche. Sautez de la plate-forme, récupérez le coffre dans l'alcôve à droite. Tournez au coin et sautez vers la plate-forme suivante. Ramassez le coffre à droite, puis continuez d'avancer, puis tournez à gauche. Détruisez les caisses devant vous pour trouver un tas d'objets cachés attachés à une lance en ébène et au sceptre de l'empereur. Alors prenez tout ce que vous pouvez. Après être sorti, suivez le chemin et tuez les trois Boggarts. Récupérez le contenu de la caisse près du coin gauche. Franchissez encore une autre porte du destin.
Montez les marches à proximité, saisissez le coffre à l'aide du Dispel pour neutraliser le champ magique qui l'entoure. Descendez, puis à droite, tuez les deux Scavengers. Récupérez le contenu du coffre à droite pour obtenir une potion. Passez la porte suivante. Montez les marches à gauche, utilisez le Dispel sur le coffre. Tournez ensuite à droite, éliminez les deux Scavengers, franchissez la dernière porte du destin. Tournez à gauche et récupérez la pierre Gallows End, puis tournez à droite et continuez le long du couloir. Prenez donc le contenu des deux cartons, puis allez parler à Bridgette, qui, comme nous l'avons déjà dit, a maintenant perdu la tête. Après lui avoir demandé de quoi Deal Kel lui a parlé, vous devrez malheureusement tuer Bridgette elle-même.
Pendant le combat, elle se transformera en monstre et invoquera également deux Scanvengers. Après cette invocation, tuez rapidement les deux Scavengers, en faisant également très attention aux boules de feu violettes qui sont tirées par Bridgette : elles peuvent vous causer de sérieux dégâts. Après que Bridgette ait à nouveau sauté, esquivez les boules de feu qu'elle lance et continuez à la frapper avec des attaques directes. Après avoir finalement réinitialisé ses points de vie, avancez rapidement vers elle et terminez la frappe qui apparaîtra à l'écran pour la mettre KO complètement. Alors prenez tout ce que vous pouvez sur son cadavre, allez à Gallows puis parlez à Alder pour terminer la quête.

Une offrande

Vous allez maintenant devoir vous rendre à la "pointe" nord de l'île, en direction d'Aakara-Tor. Là, vous pourrez retrouver Brattigan en montant les escaliers après avoir passé le dernier pont. Après la conversation avec Brattigan, avancez à l'intérieur de l'anneau de l'Observateur. Discutez avec Dead Kel; peu de temps après, vous vous retrouverez en duel avec le baronnet. Dans un premier temps, il faudra tuer les deux clones. Esquivez les boules de feu, utilisant ainsi principalement les attaques magiques, tuant ainsi les clones. Les ayant éliminés, le Baronnet se téléportera plusieurs fois : nous déconseillons donc de faire des combos, il vaut mieux continuer à s'appuyer sur la magie "standard".
Lorsque les HP de votre adversaire sont à zéro, suivez les instructions à l'écran pour la vaincre - vous devrez essentiellement effectuer une frappe. Alors va parler à Quay. Après avoir sélectionné votre compagnon préféré et/ou préféré pour partir à la chasse à Dead Kel, descendez dans le labyrinthe du ring. Montez la rampe, puis descendez la pente. Repoussez les trois Oursins, récupérez les objets à l'intérieur des tas de débris visibles le long du chemin. Continuez vers l'est en suivant le chemin habituel, tuez les deux Boggards suivants en avançant. Eliminez le Crudock qui apparaîtra dans la zone, récupérez les objets du tas à droite, continuez à descendre en rejetant le Leanashe. En utilisant l'autel de Gaea, vous pouvez désactiver le sort qui "couvre" le coffre près du coin droit, récupérant ainsi plusieurs fragments d'objets.
Lorsque vous atteignez l'impasse, faites demi-tour et continuez vers la gauche. Montez le chemin au nord, tuez les deux oursins juste après avoir tourné le coin. Sortez les deux autres en haut, puis dirigez-vous vers la porte à droite. Entrez pour tuer les quatre Oursins, puis tournez à droite en suivant le chemin qui mène au nord. Passez les portes à côté de l'alcôve à droite, suivez le chemin qui continue en tuant le Bog Thresh près de la pièce suivante. Examinez soigneusement son corps, puis utilisez la pierre Sigil à proximité pour activer un sort. Montez maintenant les escaliers, tournez à droite en passant les portes, maintenant ouvertes. Descendez les escaliers à proximité, tuez le Crudok. Descendez une autre rampe, puis tournez à gauche. Lorsque vous arrivez dans la zone suivante, débarrassez-vous de l'ancien Leanashe. A droite, frappe la poitrine, puis continue sur le même chemin. Ici, vous devrez vous battre avec le Root Golem - un sujet plutôt lent et pas particulièrement éveillé. Alors courez après lui, en esquivant ses marteaux. Lorsque ses HP seront réduits à zéro, utilisez les touches qui apparaîtront à l'écran pour le tuer définitivement.
Descendez le chemin au sud, frappez le coffre à droite. Tuez les quatre Faer Gortas entrants, puis les deux autres près de l'entrée qui mène à la zone suivante. Ouvrez le coffre à droite pour obtenir des potions de guérison, traversez le pont, puis parlez à Akara.

Les Exilés

Dead Kel apparaîtra soudainement, vous disant que vous devez mourir. Vous pouvez maintenant commencer à le combattre - il comporte deux mouvements particuliers difficiles à éviter, à savoir l'attaque basée sur la "lance" et une seconde attaque basée sur "l'épée" - le premier est techniquement simple, il s'agira simplement de déplacer la lance vers vous rapidement et vous devrez l'esquiver en vous déplaçant latéralement. La seconde est en revanche plus complexe : l'ennemi va rapidement claquer l'épée au sol, vous devrez vous déplacer hors de sa portée pour éviter d'être "avalé" par le trou noir qui apparaîtra au sol.
En esquivant avec succès ces deux coups, le reste de la bataille s'avérera très simple - il vous suffit d'être aussi agressif que possible pendant les moments de "pause" entre un coup et le suivant. Une fois ses HP remis à zéro, il faudra effectuer l'une des frappes habituelles pour le vaincre définitivement. Empruntez ensuite le chemin vers l'ouest, tout en évitant les chutes de débris. Tuez l'oursin juste après avoir tourné le coin, frappez le coffre près de l'alcôve à droite. Descendez les escaliers, tuez un autre oursin après avoir à nouveau tourné le coin. Frappez la caisse de l'autre côté du ravin, continuez à monter le chemin suivant.
Une fois dehors, dirigez-vous vers le bord du ravin et parlez à votre partenaire. Après une cinématique, vous retournerez automatiquement au port : allez parler à Quay pour enfin terminer la quête.

Donjon de Gravehal

Parlez à Padrig Dower, près du bord nord de Cape Solace - juste avant le pont. Il vous parlera d'un rêve concernant le donjon de Gravehal - il vous demandera ensuite votre aide pour comprendre la motivation sous-jacente. Dirigez-vous ensuite vers la forteresse, au nord du village. Une fois à l'extérieur des murs, écoutez les commentaires de Paddy puis déverrouillez la porte.
Entrez dans la cour, débarrassez-vous des trois Scavengers, sans oublier également de récupérer les objets dans le coffre à proximité. Après avoir pris le contrôle du Trône, vous devrez vaincre l'Horrinox : ce sera simple, en vous rappelant que sa nature de monstre "de glace" le rend faible face aux attaques basées sur le feu. La quête sera considérée comme terminée après la mort d'Horrinox.

Kingdoms of Amalur: Reckoning Procédure pas à pas - La légende de Dead Kel

Restauration de Gravehal & Gravehal Armory & Gravehal Library

Ce sont trois quêtes très similaires. En fait, vous devrez toujours contacter Paddy pour procéder à la reconstruction à la fois de la "base" de Gravehal, à la fois de l'Armurerie et de la Bibliothèque. En général, ce dont vous aurez besoin peut être identifié parmi les matériaux suivants (à apporter à Patty pour chacun des 3 articles) : 3 morceaux de toile à voile, 3 morceaux de bois ambré, 2 morceaux de galets de plage.
Au cas où vous n'auriez pas les matériaux, le jeu vous aidera de manière très évidente, en marquant sur la carte les zones où se trouvent les matériaux dont vous avez besoin. La construction de la "base" prendra 3 jours, alors qu'une seule journée suffira pour l'armurerie et la bibliothèque.

Galerie Gravehal

Dans ce cas également, il s'agit d'une phase du projet de reconstruction. Vous aurez besoin du matériel suivant pour pouvoir le compléter (différent de ce que nous avons vu pour les objets précédents) : quatre fragments de pierres de plage, trois fragments de bois ambré, 2 fragments de tissu pour les voiles, 3 fragments d'acier de mer. Comme expliqué ci-dessus, si vous ne disposez pas d'un nombre suffisant d'objets, les zones "sources" seront clairement indiquées sur la carte.

Tour Gravehal

Pour terminer cette étape du processus de reconstruction, Paddy aura besoin des matériaux suivants : 3 morceaux de pierres de plage, 4 morceaux de peau d'ours, 3 morceaux de bois ambré, 3 morceaux d'acier marin. Comme d'habitude, si vous n'avez pas assez de matériel, il apparaîtra clairement à l'écran.

Maître du donjon

La quête sera disponible après avoir terminé la réparation du donjon de Gravehal. Elle est composée de 17 sous-quêtes, chacune d'entre elles vous étant attribuées par 17 responsables différents (également appelés « Pétiteurs »). Vous pouvez commencer en conversant avec Padrig Dower ; toutes les sous-quêtes peuvent alors être lancées en s'asseyant sur le trône de la salle principale.
- La première mission vous sera confiée par la prêtresse Jacinda - elle vous demandera de localiser le membre de la confrérie de Lyria qui a voyagé sur le même navire que Jacinda. Tout d'abord, vous devrez rechercher le corps de Ceanna, situé près de l'extrême nord de l'île, dans la région de Jawbone ; du cadavre, vous pouvez ensuite récupérer l'avis, qui doit être montré à Jacinda pour terminer l'objectif.
- La deuxième mission vous sera confiée par Ambrose Flora, le marchand de la forteresse. Elle vous demandera de récupérer certains objets qu'elle avait cachés après son naufrage sur l'île. La zone où vous pourrez les récupérer sera clairement indiquée sur la carte, au centre de la zone de la côte nord. Après les avoir pris, vous pouvez revenir victorieux à Ambrose.
- La troisième mission vous sera confiée par Cillian Keen. Il vous demandera de la nourriture, pour élever plus de poulets. Vous devrez donc prendre 3 morceaux de viande ; en général, vous devriez déjà avoir cette quantité de viande, donc la quête peut être terminée immédiatement.
- La quatrième mission vous sera confiée par Zefwyn Lan. Il demandera au Lord of Gravehard Keep d'atteindre la partie inférieure des Tidal Pools. Pour atteindre le donjon de Tidal Pools, votre personnage devra sauter de la plate-forme Gallows près de Cape Solace. Arrivé ainsi à l'intérieur du donjon, vous devrez procéder à l'élimination des ennemis pour sauver Aled Powell ; avec son aide, vous pouvez vaincre le Golem racine et sauter par-dessus les deux derniers ravins, pour enfin atteindre l'aire de jeu choisie.
- La cinquième mission vous sera confiée par Ollie Madsen, qui veut défier le seigneur de Gravehal Keep en duel. La mission sera terminée après avoir gagné (ou même perdu, mais sans mourir) le duel.
- La sixième mission vous sera confiée par Padrig Dower, qui vous demandera les matériaux nécessaires à l'entretien de votre manoir - ce sont deux morceaux de pierres de plage et deux morceaux d'acier marin. Au cas où vous n'auriez pas assez de matériel, Paddy marquera clairement les zones où vous pouvez le trouver sur la carte.
- La septième mission vous sera confiée par Calum Toomey, qui vous demandera de l'aide pour résoudre un différend monétaire. La dette est égale à 10000 XNUMX pièces d'or - en général, selon votre capacité de persuasion, vous pourrez même ne rien payer - ou, avec un niveau de persuasion particulièrement faible, vous devrez tout payer.
- La huitième mission sera confiée par Deirdre Gwint, il veut retrouver toutes les pierres légendaires de type Dvergan présentes sur l'île. Dans le cas (rare) où vous ne les avez pas encore trouvés, ils seront clairement indiqués sur la carte.
- La neuvième mission sera confiée par Benwick Athelm, qui souhaite récupérer un tableau de la zone Mudhold ; pour trouver le tableau, vous devrez descendre jusqu'à atteindre les profondeurs les plus reculées de la forteresse de Mudhold. Vous le trouverez là, à côté d'un tas d'objets.
- La dixième mission vous sera confiée par Myfa Rhonwen, elle vous demandera de l'argent pour obtenir des vêtements de lignée supérieure ; il demandera 7500 XNUMX pièces d'or, mais atteindre cet objectif augmentera considérablement votre niveau de diplomatie.
- La onzième mission sera confiée par Aled Powell : il veut se suicider. Il ne sera pas difficile d'éviter ce geste extrême - il vous suffit de lui parler et d'essayer de le faire se sentir mieux, en lui disant que vous avez besoin de lui.
- La douzième mission nécessite une interaction avec Kail Murdagh, elle vous demandera de l'aide pour sortir le Nisarku des grottes complètement remplies d'eau. Vous pouvez en fait localiser le Nisarku près du repaire de Castaway, la zone d'où vous êtes venu sur l'île - cependant, vous devrez traverser les grottes pour accéder à cette réalité.
- La treizième mission sera confiée par Adeline Kirk, elle vous demandera d'apporter une fiole près d'Akara, pour capturer une partie de son "essence". Pour pouvoir satisfaire cette demande il suffira de se positionner près de la « plaque » qui recouvre l'entrée de celle d'Aakara-Tor.
- La quatorzième mission vous sera confiée par Marten Strand, il vous demandera de tuer tous ses hommes, qui sont désormais devenus des adeptes de Dead Kel. Ce ne sera pas difficile, techniquement : la position de ces hommes sera clairement indiquée sur la carte, vous devrez vous diriger vers les zones marquées et les tuer sans pitié.
- La quinzième mission vous sera confiée par Bertrand Seznec, il vous demandera d'obtenir trois échantillons de pollen de Potence ; les récupérer en utilisant la carte comme référence, puis les lui apporter et attendre une journée (temps nécessaire pour effectuer l'analyse), après quoi la mission sera considérée comme terminée.
- La seizième mission vous sera confiée par Erlen Vanik, il vous demandera de tuer un golem près de l'entrée de Scuttle Beach. Alors, dirigez-vous vers Scuttle Beach et interagissez avec le Golem, le tuant.
- La dix-septième mission vous sera confiée par Sunhilda Lorelle, qui vous demandera d'accepter sa demande en mariage. Après que vous ayez effectivement accepté, elle se positionnera dans la chambre de votre personnage.

QUÊTE SECONDAIRE

Vous trouverez ci-dessous une liste des quêtes secondaires incluses dans cette extension.

Vidéo - Deuxième bande-annonce

Une infestation

Dans ce cas, vous trouverez un couple marié qui a demandé de l'aide. Ils veulent tuer les Scavengers qui se sont positionnés dans le jardin de Storm Point. Vous devrez les suivre en essayant de vous assurer qu'ils arrivent en toute sécurité dans la zone. Commencez immédiatement à courir après eux dès qu'ils se dirigent vers Storm Point. Ils s'arrêteront près de l'entrée d'une petite alcôve, vous demandant d'éliminer les Scavengers : avant de le faire, tuez les animaux autour de vous, pour les empêcher de tuer les deux époux.
Entrez donc et éliminez les deux paires de Scavengers, de préférence toujours en mouvement et en esquivant leurs tirs. Quand ils sont morts, parlez au Gwynedd pour terminer la quête.

Tragédie de convoitise

Votre objectif sera de retrouver Cadwallon (le mari de Nesta) et Olaf, ce dernier étant poursuivi par Cadwallon lui-même. Les deux se dirigent vers Siren Den - la zone est située le long de la côte nord de Gallows Denn. Une fois là-bas, vous trouverez Cadwallon mourant; après le dialogue, récupérez le couteau sur son cadavre. Entrez dans le repaire, suivez le chemin à gauche pour trouver Olaf et tuez-le. Retournez voir Nesta pour obtenir la récompense. Attention : si vous savez déjà où se trouve l'antre des sirènes et que vous parvenez à courir dans sa direction, vous pourrez sauver Cadwallon. Cependant, si vous le faites, vous n'obtiendrez aucune récompense de Nesta !

Justice rendue

L'objectif de la quête est de tuer le Scion, pour lui faire payer sa trahison. Il est au nord, à l'intérieur d'une des ruines. Éliminez-le, puis récupérez le fragment de vêtement d'Akara sur son cadavre. Rendez-vous sur la côte nord pour localiser Tari Holstig et parlez-lui pour terminer la quête du bien.

Fragments épars

La quête vous oblige à récupérer les fragments de la carte d'Abrey afin de localiser les trésors abandonnés sur l'île par les Dverga. Vous pouvez trouver dans les quatre cartes différentes, qui peuvent être assemblées à partir des différentes pièces présentes le long de la zone de jeu. Ci-dessous, nous donnons des indications sur le positionnement de ces cartes :
- Le fragment montrant les zones de la côte nord est composé de trois pièces : une première obtenue à partir de la quête de la côte nord, une seconde récupérable dans un coffre immédiatement après les pièges dans celui de Mudhold, une troisième à récupérer dans le réel méandres de Mudhold, obtenant finalement les bottes Dvergan en récompense.
- Le fragment montrant les zones de Scuttle Beach se compose de trois autres pièces : une première vous sera donnée par Aubrey après avoir récupéré le trésor précédent ; un second se trouve à l'intérieur du "Jeûne sous-marin", dans la boîte près de la pièce à l'extrême ouest; un troisième à l'intérieur du "Jeûne sous-marin" en suivant la passerelle qui part de la salle du tome. Vous obtiendrez les bottes Dvergan en récompense.
- Le fragment montrant les zones de Jawbone se compose également de trois pièces : la première vous sera donnée par Aubrey Gilcrest après avoir récupéré le trésor précédent ; le second peut être récupéré dans l'antre de la sirène en interagissant avec le coffre dans l'extrême nord ; le troisième de "Souldeep Fasting", passant la porte ouverte pendant "Until Death". En récompense, vous obtiendrez une armure Dvergan.
- Le fragment montrant les zones de Cape Solace est toujours composé de trois pièces : la première vous sera donnée par Aubrey, la seconde se trouve dans celle de "Cliffbreak Fasting", la troisième près de "Brigand Hideaway". Vous obtiendrez le casque de cérémonie Dvergan.

L'expédition

Vous vous retrouverez face à une expédition de Gnomes qui est arrivée près de Gallows End pour récupérer un tome volé par Papin Jamane. Vous devrez donc vous diriger vers le jeûne sous-marin ; c'est un donjon plutôt linéaire. Pépin est juste à côté de l'entrée, il commencera à vous suivre après la conversation. Vous trouverez deux leviers à tirer pour vous frayer un chemin vers l'avant. Vous devrez vous débarrasser de plusieurs Murghan et Scavenger en attendant ; atteint la dernière porte, vous pouvez l'ouvrir et vous trouverez enfin le tome de Pépin. Malheureusement, il sera immédiatement victime d'un piège, allant effectivement "s'empaler". Il n'est pas possible de le sauver, alors essayez d'examiner son cadavre, prenez le tome et retournez à Tancese pour terminer la quête.

Le bateau de la prison

Un navire plein de prisonniers est à la dérive près de la côte de Gallows End. Vous trouverez le seul mercenaire, nommé Olaf - stationnaire dans une cage. Pour le libérer, vous devez trouver la clé. La clé en question est située au-dessus de l'un des crabes, à l'intérieur de l'alcôve visible à l'ouest - la trouver ne sera pas trop difficile, car il n'y a que deux alcôves dans la zone.
Après avoir libéré Olaf, il courra vers Cape Solace. Retournez donc voir Nesta Gwynedd pour terminer la quête.

Liens qui unissent

Votre objectif pour cette quête est de retrouver Angharad Glyndowr, actuellement situé dans la partie inférieure de Mudhold. Continuez à descendre en évitant tous les pièges de la zone. En arrivant près de la partie inférieure de cette zone de jeu, Glyndowr courra vers vous, commençant ainsi à vous parler. Vous pourrez alors décider de tuer Angharad ou d'essayer de la persuader pour qu'elle revienne avec vous (cette option est préférable, mais vous devrez avoir un bon niveau de persuasion). Retournez donc voir Conrad pour terminer la quête et le jeu !

Solution vidéo - Liste de lecture

Cliquez ici pour la liste de lecture!

Solution vidéo - Phases initiales

Solution vidéo - Phases centrales

Kingdoms of Amalur: Reckoning Procédure pas à pas - La légende de Dead Kel Royaumes d'Amalur : Reckoning - La Légende de Kel the Dead x360
  • x360
  • pc
  • ps3

Date de sortie: 20 mars 2012

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