1. Ras el-Hadid
Laissez-vous tomber et tuez le nazi avec le couteau, en le poignardant dans le dos. Remontez la rue, entrez à droite, accroupissez-vous toujours, poignardez un autre, attrapez le lugeur et les munitions. Continuez sur la route, tuez un ennemi, montez les escaliers ; Une moto arrive, va jusqu'au bâtiment en pierre, poignarde un mécanicien et va à l'arrière. Là où travaille le mécanicien, sortez et trouvez un lugeur et un casque sur le dos. Allez à la porte en bois avec le drapeau sur la droite. Sautez et passez par-dessus, à gauche dans les escaliers, tuez l'ennemi, entrez dans la pièce pour trouver une bouteille et soigner. Dans une autre pièce il y a des soins et des munitions, et dans la dernière une paire de jumelles. Sortez, utilisez les jumelles pour viser, tirez sur le sniper à droite. Des gardes arrivent des escaliers, tirent, descendent à gauche, puis à nouveau à gauche dans la pièce. Prenez les grenades et écoutez la radio. Lancez une grenade aux trois quarts du chemin pour terminer le premier objectif, puis allez sur le siège du tireur d'élite et prenez l'arme. Au lieu de passer par la porte en dessous de cette zone, allez dans la pièce suivante, tuez l'ennemi et montez chercher des munitions; près des escaliers à l'extérieur il y a une porte, vous verrez une décoration sur le mur, derrière elle est en or. Vous pouvez entrer dans la pièce sous le balcon du tireur d'élite, tirer sur l'ennemi et terminer le niveau.
2. Ras el-Hadid (deuxième partie)
Descendez les escaliers et allez à droite. Tuez l'ennemi, allez à la porte en bois à droite. Tirez sur les trois ennemis, mangez, prenez le casque. Derrière le comptoir, l'interrupteur rouge ouvre un passage secret. Revenez en arrière, allez dans le bâtiment blanc avec les escaliers. Tuez l'ennemi, activez la radio, puis montez les escaliers après la cinématique, tuez l'ennemi, sautez du balcon et tuez l'autre. Franchissez le portail, préparez-vous à tirer, une fois terminé montez les escaliers, tuez l'ennemi, entrez dans les pièces. Depuis la cour montez les escaliers, tuez tous ceux que vous rencontrez, descendez l'échelle, vous entendrez parler d'Helga, tuez les ennemis, cachez-vous dans une pièce (dans celle avec la bibliothèque, vous pouvez ouvrir un passage secret en utilisant les livres). Il y aura du mouvement à l'extérieur, quand ils auront fini de tirer sur les sorties, éliminez les survivants. Sortez, éliminez les tireurs d'élite, retournez au bâtiment, mangez, passez par la fenêtre près de la table et par la porte en bois, continuez prêt à tirer.
3. Ras el-Hadid (Terza Parte)
Avancez jusqu'à la porte à droite. Dans le tonneau, vous trouverez quelque chose. Cachez-vous dans le coin derrière la porte à gauche, après le discours éliminez les ennemis, allez à la porte, à gauche, en avant, à droite, éliminez l'ennemi et mangez. Passez par la fenêtre ou faites le tour, dirigez-vous vers la porte à gauche en éliminant les ennemis que vous rencontrez et celui près de la radio, activez-la. Après la cinématique, sortez, allez à droite en éliminant les ennemis, avant d'entrer dans le quartier général préparez-vous à tirer, éliminez tout le monde. Montez les escaliers, une fois à l'intérieur faites attention aux ennemis au-dessus. Allez ensuite à la porte de gauche, tuez l'ennemi, récupérez le journal et les grenades, puis allez à gauche jusqu'à la porte suivante (derrière l'affiche se trouve un interrupteur pour un passage secret). Sortez, sautez sur le balcon, tuez l'ennemi, continuez pour terminer le deuxième objectif et le niveau.
4. Les ruines antiques
Tirez quelques coups de semonce, tuez les ennemis qui viennent, entrez dans la cabane, continuez à tuer les ennemis, au bout sortez et entrez dans l'autre cabane, tuez l'ennemi, prenez tout, allez vers les rochers prêts à tirer. Entrez dans les tombeaux, montez les différents escaliers en éliminant toute résistance.
5. Chambre funéraire
Tirez en l'air pour obtenir les ennemis, éliminez-les. Attention au sniper à l'extérieur. Prenez ce que vous trouvez sur les étagères, continuez jusqu'à ce que vous soyez abattu, attendez, puis sortez et tuez l'ennemi pendant qu'il recharge. Il y en a un autre également près de l'entrée des tombes. Avancez jusqu'à ce que vous entendiez parler dans une pièce, tuez les ennemis à l'intérieur, avancez et rechargez, dans la grande salle, éliminez tout le monde. Franchissez une des deux portes, descendez et derrière le mur vous trouverez une niche. Sous la torche allumée, vous verrez une porte, continuez jusqu'à ce que vous entendiez une grenade lancée, battez-vous en retraite, après l'explosion soyez prêt à tirer sur l'ennemi plus haut. Depuis le poste de tireur d'élite au-dessus de l'échelle, trouvez de l'or. Retournez dehors et tuez celui à côté de l'ascenseur, rentrez à l'intérieur.
6. Enterré vivant
Descendez de l'ascenseur, faites le plein, puis actionnez l'interrupteur dans la pièce et préparez-vous à affronter des zombies. Essayez de ne pas gaspiller trop de munitions. Tirez sur l'ennemi quand il a fini de tirer sur les zombies, puis actionnez l'interrupteur. Sauvegardez, sautez par-dessus les escaliers, continuez. Dans une pièce avec deux colonnes étranges, deux zombies et un nazi, il y a des dessins sur le mur : ouvrez-le en appuyant sur les briques qui dépassent. Montez les escaliers, tuez tout le monde, allez à gauche, montez, à votre gauche il y a une fissure dans le mur, vous trouverez de l'or derrière. Allez dans la salle avec trois cercueils et quelques ennemis. Le troisième cercueil est à côté d'une brique en saillie, appuyez dessus, faites attention au zombie. Tenez-vous sur l'une des tuiles étranges, lorsque les pointes sortent, sautez par-dessus, tuez les ennemis, actionnez l'interrupteur, allez à la porte. Tuer les zombies où vous êtes enfermé ouvrira une sorte de tombeau, tuera les ennemis, descendez, continuez.
7. L'œil d'Anubis
Laisse le premier zombie se tuer, franchis les pics, monte les escaliers et va à droite. Dans la salle avec les caisses il y a un passage, suivez un interrupteur sur le mur de gauche, regardez derrière vous. Revenez en arrière et prenez la porte à droite du portail. Dans la salle avec deux statues de chacal montez les escaliers, actionnez l'interrupteur et le sarcophage se déplacera, vous trouverez un code, souvenez-vous en. Dans le tunnel avec les cercueils, vous trouverez un interrupteur, puis allez dans l'autre tunnel, un autre interrupteur, la porte en haut s'ouvre, montez jusqu'à ce que vous trouviez l'ennemi qui parle. Allez à gauche au lieu de le suivre et vous trouverez un mur à traverser. Allez dans la direction de l'ennemi maintenant, prêt à tuer. Il y a un petit passage vers une passerelle, avec des planches en bois et un panneau rouge. Vous devez casser les planches et entrer le code rapidement. Continuez autour de la passerelle jusqu'à l'interrupteur, passez la porte, tuez les ennemis dans les escaliers, traversez le pont, prêt pour une nouvelle rencontre. Sauvegardez, éliminez l'ennemi, utilisez le têtière en haut des escaliers, descendez l'autre escalier, tirez sur le dernier garde, avancez.
8. Évasion
Franchissez les escaliers et le portail, poignardez le docteur. Ouvrez le portail et montez l'escalier en colimaçon. Redescendez et franchissez le portail à gauche, puis la porte. Frappez les planches, descendez. Continuez, montez les escaliers, franchissez la porte, ouvrez le portail et montez les escaliers. Lorsque vous êtes presque en haut, poignardez le gars, allez à gauche et tuez l'autre gars. Continuez avec prudence, en éliminant les ennemis; ouvrez la porte et allez vers celles en bois, l'interrupteur est à droite, ouvrez-le et dans le coin droit vous terminerez l'objectif. Atteindre la fin du niveau.
9. Évasion (deuxième partie)
Montez, passez la porte, passez à la suivante, atteignez les escaliers, descendez. Au bas de l'escalier en colimaçon derrière un mur, vous trouverez des munitions. Montez, ouvrez et tuez l'ennemi, le long du toit il y a trois planches, brisez-les et descendez, éteignez l'alarme d'un coup de pied, écrasez la radio, prenez ce dont vous avez besoin. À droite du bouton d'alarme derrière une affiche se trouve de l'or. Sortez par la fenêtre, tirez sur le sniper, entrez par la porte à droite, allez dans un coin avec les drapeaux, quand ils arrêtent de tirer éliminez tout le monde, puis descendez. Vous devriez pouvoir percer un mur et atteindre une pièce secrète, puis revenir en arrière. préparez-vous pour les autres ennemis, franchissez la porte vers l'extérieur, franchissez la porte inférieure dans le coin avec un générateur, à l'intérieur vous trouverez une partie du sol que vous pouvez percer pour obtenir de l'or. Retournez dans la pièce secrète, franchissez la porte qui s'y trouve, allez à droite. Dans la zone des uniformes il y a un passage avec une porte à gauche et une à droite, allez à celle de droite, mettez le chandelier en place pour découvrir de l'or. Passez maintenant par l'autre porte, tuez tout le monde, atteignez la carte. Dans la pièce de gauche, regardez derrière le portrait d'Hitler. Passez la porte et le couloir, dans le suivant derrière le panneau de gauche se trouve un interrupteur. Continuez jusqu'à la porte de gauche et la suivante.
10. La forteresse
Allez à la porte à droite, derrière l'affiche du soldat se trouve un interrupteur, posez une chaise sur la table, sautez par-dessus la cheminée, regardez derrière le drapeau. Sortez, descendez quelques marches, montez l'escalier en colimaçon, éliminez l'ennemi et le sniper sur le mur à droite. Descendez les escaliers enneigés, franchissez la porte d'entrée, avancez et allez à gauche, allez jusqu'à l'alarme et éteignez-la, franchissez la porte voisine. Brisez la radio, actionnez l'interrupteur jaune, entrez par la porte qui s'ouvre sur la cour, au-dessus des escaliers glacés. Allez à droite, passez une autre porte, percez le placard, passez la porte suivante et descendez, allez à droite près du panneau "Weinkeller". Parmi les vins vous trouverez un interrupteur pour ouvrir un panneau et retrouver le Château Latour. Sortez et avancez, tuez l'ennemi à la table, descendez et faites attention à gauche, redescendez. Lorsque vous entendez une grenade tomber, courez, fermez la porte pour qu'elle rebondisse sur l'ennemi. Tuer tout le monde. Dans une pièce près d'un bouton d'alarme et d'une table il y a des panneaux, percez le mur derrière. Trouvez également une pièce avec deux générateurs et une bouteille de gaz, faites-la exploser pour trouver un passage secret. Montez ensuite les escaliers et ouvrez le portail, entrez par la porte d'où vient l'ennemi, prenez la mitrailleuse, tuez tout le monde, retournez dans la salle avec la table, puis dans la cour. Tuez tout le monde et entrez dans la nouvelle porte sous le poste de tireur d'élite.
11. Tramway
Avancez, puis à droite, désactivez l'alarme à gauche, allez à droite. Derrière la machine à côté du mécanicien, vous trouverez de l'or dans un compartiment. Allez dans la direction d'où est venu le dernier ennemi, descendez les escaliers, tirez le levier. Le tram va descendre. Au bout de la piste, montez à l'échelle, puis descendez la suivante, arrivez jusqu'à l'interrupteur, ouvrez, utilisez l'interrupteur jaune pour allumer, montez dans le tram, repartez. Franchissez enfin la porte, montez à l'échelle, récupérez ce dont vous avez besoin, redescendez, ouvrez la grille du système de ventilation. Après le dernier arrêt du tram, vous trouverez une pièce avec une cage, dans le coin droit il y a un compartiment avec de l'or. Brisez la grille et continuez, puis il y aura une cinématique. Avancez, faites le plein, rejoignez Kessler en ouvrant les doubles portes (ne le tuez pas).
12. Sombres secrets
Descendez, rejoignez l'ivrogne et tuez-le. Montez et attendez qu'ils aient fini de parler avant de continuer. Il y a une porte à gauche, tuez celui qui en sort. Allez un peu plus loin, jusqu'à la porte en bois, entrez, montez et entrez par la première porte du couloir, prenez les grenades. Derrière la dernière porte se cache un ennemi. Prenez la mitrailleuse, utilisez-la. Allez en direction des ennemis, sortez-les tous, allez à gauche, montez, tuez le sniper, entendez une porte s'ouvrir et une voix, allez-y et suivez le mec à l'intérieur pour obtenir une arme silencieuse. Reviens dehors et va à droite, puis à gauche, descends le tunnel avec l'eau, passe la porte. Ne tirez pas sur la femme, il y a un interrupteur derrière le comptoir, cliquez dessus. Retournez à l'extérieur et allez à gauche par la porte. Dans le restaurant il y a une bibliothèque, déplacez un livre pour découvrir un escalier. Atteindre la fin du niveau.
13. Dark Secrets (deuxième partie)
Descendez les escaliers et allez à gauche. Entrez, montez les escaliers, sautez sur les caisses pour trouver de l'or dans une petite pièce. Retournez dehors et ouvrez la porte près de l'endroit où vous étiez, tirez quelques coups, d'autres ennemis arrivent. Entrez par la première porte à droite pour éliminer le sniper, revenez en arrière et passez à la porte suivante. Vous verrez une ouverture dans la plate-forme, sautez par-dessus et continuez jusqu'à la fenêtre, éliminez l'ennemi silencieusement, descendez l'autre fenêtre, montez les escaliers et allez à droite, puis avancez, descendez et faites le plein. Montez et passez la porte, descendez et descendez, vérifiez la pièce à gauche, montez l'échelle, arrêtez-vous, prêt à tuer. Descendez et tuez les deux qui se plaignent, sortez, tirez avec la cible du sniper sur celle qui sort du cimetière, tirez sur les autres, entrez dans le cimetière, attrapez la dynamite, frappez la porte jusqu'à ce qu'elle s'ouvre.
14. Catacombes
Descendez mais évitez le trou, utilisez-le pour éliminer les survivants. Descendez et préparez le fusil de sniper. Lorsque le zombie commence à marcher, tirez-lui une balle dans la tête. Plus d'ennemis viendront, passez au sten. Frappez l'ennemi et tirez. Descendez les escaliers, faites attention aux zombies et au trou avec les pointes. Sauvegarder. Sautez par-dessus le trou et ouvrez la porte en pierre, il y a un interrupteur à gauche, revenez en arrière et tirez le nouveau levier, descendez et allez dans le coin droit. Franchissez la porte, actionnez l'interrupteur, montez l'escalier en colimaçon, le portail est ouvert, traversez le pont qui se brise. Tuez les ennemis et passez la porte. Avance, prends le journal sur la table, va à gauche et monte les débris, descends les escaliers depuis le lieu de sépulture, puis monte les escaliers devant lesquels se trouvait le zombie. Dans une pièce avec quatre cercueils, à l'intérieur d'un cercueil vous trouverez quelque chose, et derrière une brique vous actionnez un interrupteur. Sortez et allez à droite jusqu'au pont, puis à gauche jusqu'au pont, la porte doit être ouverte, trouvez un casque. Traversez le pont et montez à gauche. Sauvegarder. La porte se fermera, prête à tirer. Tirez enfin le levier dans la cachette d'un zombie, passez la porte.
15. Crypte
Allez à gauche, dans une pièce avec un portail et une échelle, montez, passez les cercueils, tuez les survivants du combat. Dans la pièce avec la croix, il y a un interrupteur blanc, puis frappez la croix, déplacez-vous. Dans le trou, vous trouverez des fournitures. Sortez, allez à droite, descendez les escaliers, entrez dans le brouillard, sauvez après les deux zombies. Soyez prêt pour plusieurs commutateurs et pièges. Allez à la porte avec le symbole de l'œil, faites attention aux pointes d'en haut, actionnez l'interrupteur, allez à la porte du cygne, sautez le fossé, actionnez l'interrupteur, sautez en arrière, allez à la porte avec l'autre symbole, évitez les tuiles étranges , actionnez l'interrupteur, il devrait y avoir une plate-forme à l'extérieur. Montez, traversez le pont, actionnez l'interrupteur. Les trous d'où sortent les zombies révèlent une zone secrète. assurez-vous d'avoir activé l'interrupteur qui ouvre la porte, atteignez un autel, prenez le calice et reculez, retournez-vous pour faire face au danger. Après le tremblement de terre, passez par la cavité et la porte.
16. L'église
Il y a une pièce avec des ennemis, puis un couloir et une autre porte. Dans la première salle il y a une échelle, une des caisses du bas est cassée, examinez-la. Continuez jusqu'à entendre Helga, ouvrez la porte, tirez en l'air, éliminez celui qui arrive. Allez à l'autel, éliminez les gardes, montez à l'échelle, ouvrez la porte, faites attention aux ennemis. Continuez jusqu'au balcon. Sautez sur la rampe, puis sur l'autre, continuez jusqu'à la porte pour faire le plein. Depuis le balcon, ouvre la porte à gauche, descends l'escalier en colimaçon, puis traverse le tunnel et le portail, sauvegarde. Il y a des gardes dans la salle, cochez toutes les cases. Brisez la serrure de la porte et avancez.
17. L'Église (La Bête)
Allez-y et tombez, faites le plein. Sauvegardez, montez la colline et tuez les zombies. Lorsque le sol revient dans votre trou, répétez jusqu'à ce que vous voyiez Olaric du bas de la colline, utilisez le fusil de sniper et faites attention aux zombies. Quand Olaric meurt, allez de l'autre côté pour trouver le corps d'Helga, passez à autre chose.
18. La forêt
Montez et tuez le sniper, dans le coffre vous trouverez de l'or. Tirez sur l'ennemi, avancez jusqu'à ce que vous en voyiez un le long d'un mur, poignardez-le, entrez et tuez celui qui est à la table. Sortez par l'arrière et sur l'eau, remontez et remontez les vignes, tirez sur les trois ennemis avant qu'ils ne sonnent l'alarme. Allez sur la route principale, éliminez les différents ennemis près du camion et de la maison, puis entrez dans la maison. Il y a de l'or sur le sol près de la cheminée. Sortez de la maison et allez à droite, dans l'espace entre les murs allez vers la colline, vous pouvez monter, du haut vous voyez un bâtiment avec une mitrailleuse et un espace entre la colline et la maison, passez par là. Lorsque vous vous arrêtez, préparez-vous à utiliser le fusil de sniper, puis une fois qu'ils sont tous tués, utilisez la mitrailleuse contre les gardes sur le pont à droite. Rentrez à l'intérieur et à droite, contournez la rivière, montez dans la tourelle et tuez le sniper, puis entrez dans le tunnel.
19. La forêt (deuxième partie)
Dans ce niveau, vous devrez rester caché et vous déplacer le plus silencieusement possible. Montez à l'échelle, allez à droite, arrêtez-vous près du sommet, tuez les ennemis d'en haut, faites attention à la tourelle. Désactivez l'alarme et prenez le casque. Allez à gauche de l'arbre près de la mitrailleuse, tuez les ennemis à l'entrée du tunnel, allez à la base de la tourelle, tuez le gars en dessous et le gars à la fenêtre, sauvegardez. Allez à la cabane avec l'alarme pour la désactiver, attention au sniper. Lorsqu'il est retourné, ouvrez le portail et dirigez-vous vers la porte arrière de la maison. Enregistrez, ouvrez et tirez. Sortez et allez à droite, il y a un ennemi dans la zone de chargement. Retournez à la porte de la maison et sauvegardez. Sur la gauche, vous voyez la tour, attendez que le sniper se retourne et franchissez la porte, restez près et tirez sur le sniper, sauvegardez. Faites demi-tour, il y a une maison avec un câble, entrez et prenez l'optique de précision sur la table, sortez par la fenêtre, sautez sur les caisses et regardez vers le portail, si les ennemis marchent tranquillement tout va bien. Près de la maison la plus éloignée du camion se trouve un bâtiment avec un câble électrique, allez du toit de la cabine au câble et au toit de la maison, descendez par la lucarne pour trouver des munitions pour le poulain. Dans l'entrepôt, vous trouverez un casque dans un coffre (tir sur le char). Retournez à la porte de la maison où vous avez sauvé avant, sur la droite il y a des machines, si le camion n'est pas face vous allez derrière les machines, jusqu'à la zone de chargement. À côté du camion de ravitaillement se trouve une plate-forme avec des caisses, dans l'une il y a un casque et une veste. Allez au camion et entrez.
20. Base de missiles
Utilisez le fusil de sniper pour assommer le gars dans les escaliers et le mécanicien qui arrive. Passez ensuite au sten. Allez à l'alarme et éteignez-la. Il y a deux caisses près de l'entrepôt. Retournez à l'alarme, descendez le tunnel, passez par l'infirmerie, allez à l'ascenseur, descendez. Suivez les rails, lorsque vous entendez l'ascenseur descendre éliminez les ennemis (attendez que l'ascenseur s'arrête), puis montez, préparez le fusil de précision, tirez sur le générateur, lancez un compte à rebours. Montez à l'échelle, ouvrez la porte, continuez, après le massacre, appuyez sur le bouton d'autodestruction, sauvegardez. Tornate alla scaletta, passate per il portone, uccidete quelli sulla passerella, proseguite nel tunnel fino al cancello, prendete quel che vi serve, tornate fuori e andate a destra, andate al ponte che viene bombardato, superatelo prima del crollo, andate alla stanza di Control. Les murs cachent une niche avec des planches de bois, pour les ouvrir utilisez l'interrupteur à gauche de la table la plus proche. Sortez par la porte automatique, montez les escaliers, dirigez-vous vers la passerelle et entrez dans le puits de ventilation.
21. Radar
Après l'explosion, éliminez les ennemis, si vous pouvez également celui près de la mitrailleuse, descendez. À gauche du pont, si vous nagez dans une ouverture, vous trouverez de l'or. Montez à l'échelle et revenez sur le pont. Entrez dans la maison avec la mitrailleuse, montez, utilisez-la en visant le tunnel à gauche, il y a huit ennemis. Entrez dans le tunnel, tuez les deux sur le pont, restez à gauche, utilisez le fusil de précision pour nettoyer l'emplacement de la mitrailleuse, tuez tout le monde, montez, entrez par la porte automatique à droite. Vous verrez une grille sur le sol, cassez-la et suivez le conduit. Poignardez le gars dans le dos, dans l'autre pièce attrapez la dynamite, montez, tuez les ennemis dans les escaliers. Allez dans le couloir, dans la pièce à gauche, puis à la porte de l'autre côté, prenez l'or et cassez la radio, retournez dans la pièce avec les portes, allez dans celle dans laquelle vous n'êtes pas encore entré, traversez le pont et allez à gauche, ouvrez la porte sous le radar, lancez la dynamite et échappez-vous. Tuez quelques ennemis et allez à la porte d'où ils venaient, descendez l'échelle. Près de la dernière pièce, il y a une grille sur le sol, ouvrez-la et activez l'interrupteur. Passez la porte à gauche et continuez.
22. Avions
Allez à la tour, ouvrez la grille et tombez. Ouvre la porte, tire, puis utilise le fusil de sniper sur ceux près du camion. Faites le plein dans les entrepôts, allez dans la tour du fond près de la porte. Montez, abaissez la porte, utilisez le fusil de sniper. Prenez les munitions derrière le camion, allez au silo de lancement, montez, ouvrez la porte, entrez dans celle avec les symboles de l'avion, sortez le gars et tirez le levier. Sortez de la pièce et franchissez la porte à droite. Tirez le levier, sortez, sauvegardez après avoir tué des ennemis. Allez au bout du couloir, ouvrez, allez au bout, regardez le ciel, voici de nouveaux ennemis. Vous pouvez utiliser le fusil de sniper ou attendre qu'ils atterrissent et utiliser de la dynamite. Montez jusqu'au complexe où tirent les snipers, trouvez une porte, tournez le volant, ressortez. Arrêtez-vous au deuxième étage, où vous voyez une porte menant à l'intérieur. Tirez pour attirer l'ennemi, éliminez-le. Si cela ne fonctionne pas, descendez au premier étage et allez les trouver. Utilisez un fusil para. Allez jusqu'à la porte qui s'est ouverte dans le couloir, montez les escaliers, sortez les mécaniciens, actionnez l'interrupteur, traversez la plate-forme.
23. Usine
Utilisez le fusil de précision, puis prenez le chemin à droite, à l'intersection allez tout droit, puis à gauche. Retournez à l'intersection, allez à droite, avancez à gauche et utilisez le fusil de précision pour éliminer celui sur le balcon. Montez les escaliers, à mi-chemin derrière vous vous voyez un ennemi à la fenêtre. Retournez sur la route principale pour rencontrer un char qui élimine un sniper sur la tour, tirez sur l'autre ennemi et allez dans sa direction, franchissez le portail à droite, arrêtez-vous à la porte et utilisez le fusil de sniper (éliminez également le sniper à la fenêtre de droite), entrez dans le bâtiment détruit et montez, allez au premier étage, sauvegardez. Utilisez un fusil de chasse bruyant, attendez, éliminez celui qui vient, puis tuez les autres avant qu'ils n'assomment le scientifique. Retournez sur la route principale, le wagon ouvrira un passage, courrez, éliminez l'ennemi, revenez en arrière et allez à droite, rejoignez les ennemis près des chars, entrez et grimpez, sautez vers l'autre bâtiment. Il y a un bâtiment près de l'entrée du complexe où le char s'arrête, de là vous pouvez sauter à un autre via les fenêtres. Remarquez les cylindres, faites-les exploser pour de l'or. Avancez et quittez la route principale, entrez dans l'usine bombardée, tuez les ennemis, au fond de la pièce avec les supports cassés montez pour celui de droite, puis sautez sur le bord, vous auriez dû trouver une zone secrète. À gauche se trouvent les fournitures, puis dirigez-vous vers le puits au bas du niveau.
24. Usine (deuxième partie)
Montez à l'échelle, éliminez les ennemis puis avancez à droite et restez le long du mur, éliminez l'ennemi au deuxième étage, avancez, puis à gauche, continuez jusqu'à entendre une grenade tomber, reculez et tirez sur l'ennemi. Des fissures dans le sol, vous devriez pouvoir en dégager une autre. Cherchez une grille, descendez, au milieu du tunnel principal reculez et cachez-vous, éliminez celui qui arrive. Si vous avez besoin de vous soigner, allez à droite, sinon à gauche, montez l'échelle, puis celle du camion. Eliminez le gars, puis utilisez le fusil de sniper pour celui du loin, entrez par la porte, montez les escaliers, dans la pièce voisine ouvrez la porte mais n'entrez pas, éliminez le para qui s'arrête à proximité, passez sous le balcon debout à gauche côté, utilisez le lance-flammes au dessus du balcon. Si vous entendez des cris, ça s'est bien passé, montez les escaliers et passez par le balcon. Descends et regarde les ennemis se faire exploser, descends dans le trou, tue celui qui reste, puis fais un trou dans le mur à l'aide des cylindres. Examinez le coffre avec une étoile sur un côté. Remontez dans la salle d'explosion, sautez de l'autre côté du deuxième étage, prenez ce dont vous avez besoin et allez à la porte, utilisez le fusil de sniper puis allez à gauche, faites un peu plus d'entraînement à la cible, sautez vers la porte. les deux étaient aux fenêtres, tuent le tireur, font le tour du bâtiment et récupèrent le manuel. Près du para dans la zone des camions il y a une échelle, monte et va près de la fenêtre avec le filet noir, saute de l'autre côté à gauche, passe la porte.
25. Train
Ouvre la porte à droite, élimine celui que tu vois, sors et élimine l'ennemi sur le toit, saute sur la grille de support de l'échelle, regarde dans le garage, descends et fais le plein, va à gauche. Une porte s'ouvre à gauche du train, prête à tirer. Poignardez l'ennemi solitaire et montez à l'échelle. Montez dans le bâtiment et sautez dans le train, dans l'ouverture, vous trouverez des fournitures. Entrez dans l'entrepôt et tirez, à la fin franchissez les doubles portes, tirez ici et dans une autre pièce avec une vitre. Ouvrez la porte du milieu, tirez, appuyez sur deux boutons, si vous avez peu de protections montez par l'autre porte. Revenez dans le couloir, il devrait y avoir une porte avec un feu vert, ouvrez et tirez, mettez le feu à l'ennemi sur le balcon, allez derrière les caisses et tirez sur celles des escaliers, puis allez à la porte de gauche et monter. Tuez le gars à la fenêtre, avancez, après la porte allez à droite, jusqu'au balcon. Vous voyez une porte, allez par là, sortez, allez à droite. A la dernière salle, vous voyez un ennemi dans une zone qui semble inaccessible. À droite de cette zone se trouve une zone de fret, sautez-y d'une balustrade, puis dans la zone ennemie, et passez la porte pour vous approvisionner. Basculez l'interrupteur pour déplacer le pont, passez, allez à l'ascenseur.
26. Armes secrètes
En sortant de l'ascenseur, vous verrez des cylindres, détruisez-les pour vous ravitailler, puis entrez prudemment par la porte à droite. Passez les doubles portes et montez les escaliers, sortez le soldat et le mécanicien, entrez dans le tunnel suivant, sortez le gars derrière les barreaux, allez à la fissure dans le pilier, voyez un ennemi - tirez sur lui et un autre peu de temps après pour la gauche des caisses, plus haut. Sautez sur les caisses au centre, puis sur celle suspendue et sur la plate-forme. Tuez celui qui arrive, franchissez les doubles portes et utilisez le couteau. Tirez sur les ennemis à gauche. Appuyez sur le bouton à côté de la fenêtre et découvrez un nouvel ennemi, armé d'unités Tesla. Ouvrez les doubles portes, attrapez le fusil de chasse para, il tuera un ennemi et vous poursuivra, reculez rapidement, puis tirez à portée. Vous pouvez éliminer une autre créature des escaliers près de la double porte. Descendez par là, sous les escaliers il y a une arme avec des munitions. Allez dans le repaire de la créature et vous l'entendrez, trouvez-la et sortez-la avec votre nouvelle arme. Cherchez une barrière, à l'intérieur vous trouverez une fissure dans le mur, ouvrez et vous verrez la silhouette d'une créature, tuez-la avec le fusil de sniper, tournez et ouvrez la cellule, passez par la brèche. Derrière une fissure dans le mur, vous trouverez des fournitures. Reviens dehors, franchis la porte et actionne les deux interrupteurs, reviens à l'escalier des caisses, va jusqu'à la passerelle et au-dessus de la plate-forme. Franchissez la double porte, tirez, ressortez et tirez sur celui qui monte, descendez et tirez, ouvrez la porte et tirez sur le technicien, puis le parà qui arrive. Dans la zone avec l'eau, perce la grille et monte à l'échelle, actionne le levier. Montez à l'échelle suivante et entrez dans les tuyaux, allez à gauche, vers une autre échelle, entrez et actionnez l'interrupteur. Reviens dehors, descends dans l'une des zones avec l'eau, trouve un tunnel au plafond duquel il y a une ouverture carrée pour sortir. Nagez jusqu'à ce que vous trouviez une échelle et des fournitures. Retournez dans la salle des techniciens, passez la double porte et complétez l'objectif, passez la porte suivante, depuis le coin utilisez le fusil de sniper sur ceux de la passerelle, en suivant vous trouverez des fournitures, puis cherchez une porte , montez les escaliers et allez à gauche. Après avoir tué l'ennemi, revenez en arrière et allez à droite, ouvrez la porte et traversez le pont, sur la droite vous verrez une partie apparemment inaccessible de la passerelle. Lancez des grenades sur les cylindres pour ouvrir la porte, sautez en bas, entrez et tirez sur les ennemis en haut des escaliers, allez à droite, en haut.
27. Sur la glace
Utilisez le fusil de sniper pour un ennemi éloigné, puis descendez près des caisses et poignardez-en une autre, ainsi que celle près du générateur. Vous pouvez nager dans l'eau pour l'or, faites attention à ne pas vous noyer. Il y a un ennemi sur une plate-forme, utilisez le fusil de sniper, franchissez la porte, cachez-vous derrière les caisses, tuez les ennemis. Derrière la cabane, il y a un mur que vous pouvez traverser, puis montez à l'échelle. Depuis l'arrière de la cabane, continuez à marcher, près de la pente il y a des escaliers, montez, montez l'échelle, poignardez le para, ouvrez la porte automatique. Allez à l'autre porte automatique, ne sortez pas encore. Écoutez le discours, puis éliminez les deux et deux venant d'en bas. Sortez et tirez sur le sniper et le para. Montez dans la tour et détruisez l'alarme. Redescendez et continuez. Après un arbre solitaire, il y aura une fenêtre, tirez sur celui que vous voyez de là, puis allez sur le toit du petit bâtiment, tirez sur le sniper dans la tour avant qu'il ne tombe. Eliminez les différents ennemis, puis remontez, descendez la colline, cachez-vous derrière la cabane à gauche, éliminez tous les ennemis de la zone, entrez et appuyez sur le bouton, la porte s'ouvre. Eliminez le sniper, entrez par la porte automatique, continuez, trouvez un camion et des ennemis, puis une pièce avec un générateur et des cylindres : utilisez une grenade et passez par l'ouverture.
28. X-Lab
Sur la première à droite se trouve une pièce avec deux scientifiques à tuer. Puis basculez l'interrupteur. Retournez dans le couloir et préparez le fusil de sniper. Ouvrez la porte et utilisez-la. Allez dans le couloir 1, il y a une porte devant, ouvrez et exterminez la créature, puis montez à l'échelle, passez la porte. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez les créatures et les scientifiques, ne montez pas sur la passerelle jusqu'à ce que les créatures folles sortent, continuez. Tuez quelques créatures, montez l'allée jusqu'à une pièce avec des portes des deux côtés. Allez d'abord à droite, faites le plein, sortez et économisez. Depuis la porte, tuez un nouvel ennemi, puis celui sous la passerelle, sautez en bas. Allez dans l'eau, à gauche, puis en bas. Passez la porte après une pause pour respirer. Montez à l'échelle, à droite il y a un ennemi, laissez-le passer et après qu'il ait tué une créature, déchirez-le. Retournez dans la pièce avec l'eau et l'échelle, ouvrez la porte, sortez la créature et désactivez le champ de force sur la porte 2. Si vous activez tous les interrupteurs autour et allez à la porte avec le symbole de la mort, cela devrait ouvert : vous trouverez De leur. Reviens vers l'eau et va à gauche, passe les portes, respire et va jusqu'à l'échelle, monte, observe la scène, puis élimine l'ennemi. Revenez dans le couloir 1 et vous trouverez un trou dans une porte, traversez, allez à gauche, il y a une pièce avec le livre du projet Opération Résurrection. Retournez dans la zone où vous avez tué le dernier ennemi, passez la porte d'entrée et tuez la créature, descendez les escaliers et activez l'interrupteur, avant de le faire, sauvegardez. Combattez, et sortez.
29. Prototype
Ouvrez la porte, tuez le premier ennemi, avancez. Trouvez une pièce avec des fournitures. Il y a deux ennemis près des escaliers. Montez et vous trouverez une chambre avec un autre soldat. Retournez dans la salle des fournitures et retournez à l'endroit où vous avez tué le scientifique. Traversez le tunnel et vous trouverez un boss et un super soldat. Après la cinématique, sautez à droite de la passerelle, il y a une pièce, entrez, allez jusqu'au bout, depuis le coin, vous devriez pouvoir utiliser le fusil de sniper pour éliminer un super soldat. De temps en temps, un scientifique apparaîtra pour vous tirer dessus avec un lugeur. Lorsque vous abattez le super soldat, récupérez des fournitures, puis prenez l'arme Tesla, entrez dans le laboratoire et poignardez les scientifiques de gauche, montez les escaliers à droite, utilisez la Tesla. En haut se trouve une porte, avancez, puis allez à gauche, actionnez l'interrupteur, continuez.
30. Le barrage de Bramburg
Franchissez la barrière, descendez l'échelle sur le bord, tournez au coin, utilisez le fusil de précision, descendez l'échelle suivante, atteignez la porte automatique, allez jusqu'à la première porte à gauche, désactivez l'alarme. Avant de prendre l'ascenseur, appuyez sur le bouton, le faisant monter sans vous. Il y a une grille sur le sol, et des fournitures derrière. Montez ensuite, dans la salle suivante faites le plein, allez à la mitrailleuse et utilisez-la sur ce qui bouge, à la fin allez à la tour près du début, avec le camion. Il y a une porte du côté opposé, entrez. Dans la porte la plus proche de la porte côté barrage, vous trouverez de l'or derrière certains panneaux. Franchissez le barrage et les doubles portes, sortez et faites du bruit, tuez celui qui vient. Montez les escaliers, entrez dans une pièce vide, derrière la porte à gauche il y a un ennemi. Montez à l'échelle et entrez dans le puits, jusqu'à une grille verticale. Tirez sur celui que vous voyez d'ici, continuez dans l'évent à gauche, brisez une grille verticale et sortez. Allez à gauche sur la plate-forme. La première porte à gauche s'ouvre sur une salle avec deux techniciens, puis à droite il y a une salle avec un para. Ouvrez la porte devant vous, descendez les escaliers, sortez, éliminez les ennemis, entrez pour ouvrir la porte, franchissez-la.
31. Paderborn
Dans ce niveau, vous devrez vous déplacer furtivement. Attendez le premier ennemi derrière la voiture, puis montez les escaliers, entrez par la porte 5, montez les escaliers, jusqu'à la pièce à droite. Poignardez celui que vous trouvez et retournez dans le couloir, allez dans une autre pièce. Au pied du lit avec la femme nue il y a un coffre, ouvrez-le. Sauvegardez, repartez. Dans le tunnel de la première cour vers la route du village, entrez par une petite porte en brisant la serrure, montez, prenez ce dont vous avez besoin. Ouvrez la porte, poignardez l'ennemi, sauvez. Tirez sur l'ennemi à la fenêtre. Allez dans le coin, tirez sur qui vous voyez, allez où il se trouve et entrez. Il y a un civil, ne lui tirez pas dessus. Ignorez les ennemis dans la salle à manger, poignardez celui en haut des escaliers. Sauvegarder. Redescendez et tuez les deux. Faites le plein et sortez, allez à droite, là où se trouvait le gars à la fenêtre. Vous pouvez monter depuis le tuyau à droite, récupérer des munitions, redescendre. Suivez la route, au tournant après la maison il y a une autre maison avec un garde qui entre et sort, sortez-le, entrez et tirez avec le sten. Sortez par la porte que vous n'avez pas encore ouverte. Au bout du chemin, au niveau des doubles portes, à gauche il y a une petite porte, à l'intérieur vous trouverez des ravitaillements. Franchissez l'arche, allez à gauche, franchissez la porte, montez les escaliers et ouvrez, avancez et attendez, éliminez l'ennemi, allez dans sa direction, trouvez la quatrième cible. Retournez dehors, ouvrez les portes et avancez.
32. Paderborn (deuxième partie)
Tuez le premier ennemi. Dans la cave à vin, en les vérifiant, vous ouvrirez un mur dans le coin. Allez tout droit après l'ennemi, montez les escaliers, vous entendrez quelqu'un parler, dès l'ouverture vous le verrez, tirez-lui dessus. Montez les escaliers, allez vers ceux en bois. Ouvrez, soyez prêt à utiliser le sten, puis enregistrez. Ouvrez, utilisez le fusil de sniper sur un ennemi tout à droite. Il y a un tunnel devant, tirez sur l'ennemi dans cette zone, descendez les escaliers, tuez-en un autre. La porte de gauche mène à la salle des ivrognes, puis montez les escaliers, préparez le sten, derrière la porte se trouve un ennemi. Derrière l'affiche vous trouvez un interrupteur, faites demi-tour pour faire le plein. Sauvegardez, sortez et allez dans le tunnel, atteignez l'alarme, entrez dans le coin, verrouillez derrière la porte, espionnez par le trou, sortez et tirez sur le gars en haut des escaliers et celui en dessous. Continuez dans le tunnel, ouvrez le portail, faites attention à droite, puis descendez et franchissez la porte.
33. Château de Schufstaffel
Montez les escaliers, restez à gauche, dégagez le para après qu'il s'arrête. Regardez autour de vous avec le fusil de sniper, utilisez-le. Continuez, ouvrez la porte, vous verrez une corde attachée au mur, tirez sur la partie métallique, courez à l'intérieur, faites le plein et continuez. Entrez par la porte, ne tournez pas au coin, utilisez le fusil de sniper pour éliminer d'un seul coup les deux qui discutent près de la cheminée, sauvez. Continuez, restez derrière la table près de la cheminée, éliminez ceux qui arrivent des escaliers et les gardes, suivez le chemin et tuez ceux qui restent dans la zone d'apparat, prenez les deux verres. Il y a un autel, derrière il regarde vers la porte, à gauche il y a une bordure décorative, sous les piliers rouges. Une section peut être déplacée, révélant un escalier derrière l'autel. Après, retournez dehors, jusqu'à l'escalier, éliminez qui est en haut. En entrant dans la salle de la cheminée du château, en haut vous verrez trois décorations, tirez sur celle du centre, puis appuyez sur le bouton et la porte à gauche en bas de l'escalier s'ouvre. Suivez les escaliers, puis remontez, montez les escaliers et allez à droite, passez les doubles portes.
34. Château de Schufstaffel (deuxième partie)
Ouvrez la porte, tirez sur l'ennemi au centre, puis celui de gauche, franchissez la porte de gauche, traversez la pièce et ouvrez les doubles portes, poignardez l'ennemi, prenez ce dont vous avez besoin dans la salle à manger, sortez et suivez le rebord à droite du balcon jusqu'à l'échelle. Allez vers les lucarnes, laissez-vous tomber de l'une d'elles sur une bibliothèque, tirez, retournez à la bibliothèque. Dans la zone où vous descendez du toit, cherchez une cheminée, il y a un interrupteur à proximité. Retournez à la cheminée, dans la même zone de la bibliothèque, à gauche (face à la sortie) il y a une bibliothèque avec un livre à déplacer pour trouver deux verres. Sur le côté de la cheminée dans la salle supérieure se trouve une double porte, sur la droite, trouvez des ennemis, continuez jusqu'à la porte unique, poignardez von Shurber. Retournez dehors, tuez celui que vous rencontrez, descendez les escaliers et la porte sera détruite. Tuez les ennemis, puis dirigez-vous dans la direction d'où ils viennent.
35. Terre profanée
Tuez les trois ci-dessous, sautez à l'arrière du camion, puis ouvrez le portail, allez à droite, récupérez les piles pour la tesla dans le poste d'alarme. Retournez au portail et allez de l'autre côté, montez la première colline, abattez deux gardes, puis celui derrière la maison. Utilise le fusil de sniper, traverse la fissure dans le mur de pierre, puis entre dans la chaumière, fais le plein, descends jusqu'au mur de pierre, monte la deuxième colline, il y aura quatre gardes. Vous rencontrerez une maison détruite, à l'intérieur sous le sol, vous trouverez des fournitures. Tuez les gardes et retournez à la maison détruite, allez aux deux lumières éloignées, faites attention à la mitrailleuse, ne l'utilisez pas. Allez au pont. À gauche du pont cassé près de la mitrailleuse se trouve une échelle, descendez et faites le plein. Allez au camion et tuez les deux gardes, sautez à l'arrière et prenez ce dont vous avez besoin, sauvegardez. Vous avez quelques secondes, puis le premier super soldat arrive. Si vous avez besoin d'armes, vous pouvez les trouver à gauche, si vous avez une mauvaise santé, allez à droite. Après le premier super soldat vous devrez en éliminer un autre, puis un trou s'ouvrira, descendez.
36. La fouille
Tuez les deux dans la pièce et ceux près du pont. Si vous allez tout près du pont, en montant jusqu'à la partie plate, vous trouverez une grotte sur la droite, sautez dessus pour trouver de l'or. Traverse le pont et tire sur le super soldat, tue les deux près de la porte et descends dans le puits, dans l'eau. Eliminez celui au lance-flammes, atteignez la pelle et la caisse, arrêtez-vous. Au-dessus, vous verrez des planches de bois et la jambe d'un ennemi. Tuez-le, s'il s'échappe, vous le retrouverez plus tard. Continuez, faites le plein, montez à l'échelle. Il y a un autre prototype, éliminez-le, montez, tuez les deux, redescendez, allez à gauche, montez l'autre échelle et celle d'après, éliminez tous ceux que vous voyez, y compris le sniper, tuez les quelques-uns que vous trouvez autour et atteignez le sortir. Tirez sur le tank pour ouvrir un passage. Ouvrez et entendez un son que vous connaissez. Près de la fin se trouve le corps d'un ennemi mort, si vous faites exploser le char, vous trouverez une niche. Descendez ensuite dans la chambre.
37. Retour au château de Wolfenstein
Ce niveau est plein de zombies. Après en avoir éliminé quelques-uns, atteignez un interrupteur, franchissez la porte, combattez. Dans la salle avec huit cercueils, vérifiez les cercueils, puis continuez. Dans la pièce suivante, il y a un squelette sous les escaliers, vous trouverez de l'or. Montez les escaliers et attendez, tuez celui qui vient, faites le plein, allez à l'escalier en colimaçon. Montez et tirez, prenez ce dont vous avez besoin, passez la porte, soyez prudent. Allez à droite, jusqu'à un potager d'où sort un garde, entrez, tuez-en un en contrebas, descendez l'escalier en colimaçon et sortez. La porte d'entrée mène à la salle des fournitures, la double porte à droite mène à la fin.
38. Retour au château de Wolfenstein (deuxième partie)
Détruisez la porte et tuez quiconque que vous trouverez, puis montez les escaliers, ignorez la porte fermée et descendez le couloir. Ouvrez la porte et tirez sur l'ennemi sur le balcon, quand un autre ouvre la porte tirez-lui dessus, retournez dehors et allez à droite, vous verrez une fenêtre, tirez sur l'ennemi à l'intérieur, avancez, sautez par le trou. Lorsque vous êtes sur le point de descendre au premier étage, ne le faites pas. Remontez le plan incliné, cassez le bois, passez par le trou dans le mur, faites le plein. Retournez au trou et descendez. Tuez les ennemis, allez à la porte d'où ils viennent, montez, venez voir une échelle, arrêtez-vous. Utilise le lance-flammes, puis va vers la droite et vise le côté gauche de la porte, descends l'échelle, tire le levier et sors, passe la porte et prépare-toi pour le combat final.
39. Heinrich
Le début du niveau est très simple, vous saurez quoi faire : pensez juste à vérifier partout pour trouver ce dont vous avez besoin. Lorsque vous avez terminé de vous ravitailler, sauvegardez, il est temps de battre le dernier ennemi. Heinrich aura toujours trois chevaliers pour lui servir de garde du corps, en plus de Marianna Blavatsky. Ne perdez pas de temps avec les chevaliers, ils se régénèrent : au lieu de cela, continuez à massacrer Heinrich, en vous gardant en mouvement. Lorsque Heinrich touche le sol, sautez en arrière. Il essaiera de s'approcher pour vous frapper avec son épée et il vous lancera des fantômes. Vous trouverez des fournitures un peu plus loin, mais ne les utilisez que si vous en manquez. Concentrez-vous sur Heinrich et essayez de l'abattre rapidement : plus le combat dure longtemps, plus vos chances de victoire diminuent.
Résumé des solutions
1. Ras el-Hadid
2. Ras el-Hadid (deuxième partie)
3. Ras el-Hadid (Terza Parte)
4. Les ruines antiques
5. Chambre funéraire
6. Enterré vivant
7. L'œil d'Anubis
8. Évasion
9. Évasion (deuxième partie)
10. La forteresse
11. Tramway
12. Sombres secrets
13. Dark Secrets (deuxième partie)
14. Catacombes
15. Crypte
16. L'église
17. L'Église (La Bête)
18. La forêt
19. La forêt (deuxième partie)
20. Base de missiles
21. Radar
22. Avions
23. Usine
24. Usine (deuxième partie)
25. Train
26. Armes secrètes
27. Sur la glace
28. X-Lab
29. Prototype
30. Le barrage de Bramburg
31. Paderborn
32. Paderborn (deuxième partie)
33. Château de Schufstaffel
34. Château de Schufstaffel (deuxième partie)
35. Terre profanée
36. La fouille
37. Retour au château de Wolfenstein
38. Retour au château de Wolfenstein (deuxième partie)
39. Heinrich
- ps2
Date de sortie: Juin 6 2003