La procédure pas à pas de Kirby's Adventure Wii

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Pays des cookies

Ci-dessous, les niveaux appartenant à "Cookie Country".

Premier niveau

Chargez vers la droite, en suivant les différentes instructions données par les panneaux, jusqu'à atteindre une porte. Traversez-le, prenez la clé. Amenez-le à la porte suivante (verrouillée), lancez-le pour le frapper et ouvrez-le. Prenez l'orbe d'énergie, puis continuez jusqu'au bloc de pierre. Utilisez la super inspiration pour le manger, puis prenez le 1-up, puis montez jusqu'au pont. Appuyez pour descendre, récupérez les étoiles, puis montez à l'échelle.
Mangez le grand adversaire étincelant - vous pouvez désormais détruire tous les objets avec des étoiles scintillantes associées. Lorsque vous atteignez la formation rocheuse, écrasez-la pour ouvrir une porte en forme d'étoile. Sautez dedans, continuez à courir vers la droite : pour dégager le chemin, il est bon de cracher en avant un objet que vous venez d'avaler, pour qu'il aille détruire ce qui se trouve devant vous. Entrez par la porte au bout de la zone, choisissez l'épée, puis affrontez le Sphere Doomer - l'utilisation de votre nouvelle épée la rendra rapidement inoffensive. Prenez les orbes d'énergie, puis sautez par-dessus la porte. De retour à la surface, avancez toujours jusqu'à la dernière porte qui permet de terminer le niveau.




Deuxième niveau

Montez à l'échelle, puis continuez vers les plantes. Au bout de cette zone, sautez sur l'étoile pour continuer. Prenez la compétence "couper" de la droite, utilisez-la immédiatement sur les plates-formes suivantes directement à partir de quelques cordes. Entrez ensuite par la porte au bout. Descendez les escaliers, prenez le canon rouge. Courez jusqu'à l'interrupteur, activez le pont, puis dirigez-vous vers le plafond en blocs de métal. Frappez-le avec le canon pour obtenir une boule d'énergie, puis à droite vers la porte.
Saisissez les deux nouvelles capacités dans les deux zones suivantes, puis montez au sommet de cette zone. Avancez vers la droite pour récupérer une boule d'énergie dans l'arbre, puis sortez. Prenez une arme, avancez pour repousser l'ennemi géant, puis avalez-la pour obtenir la capacité "épée". Sautez jusqu'à la petite plate-forme suivante, coupez la corde pour permettre votre passage à la dernière boule d'énergie.


Troisième niveau

Attrapez immédiatement le gars avec la capacité "éclat", puis avancez. Frappez la bombe de bloc pour révéler une porte à travers laquelle vous pouvez passer. Suivez le chemin, prenez une deuxième capacité d'éclat, puis continuez vers la droite. Approchez-vous de la porte suivante, mais n'entrez pas - appuyez vers le bas, attrapez la boule d'énergie, puis montez et entrez. Continuez d'avancer en évitant les piliers en mouvement. Inspirez le bloc de pierre, utilisez-le pour briser les blocs autour de vous et récupérer de la nourriture et des étoiles. Appuyez sur l'interrupteur au bout de la zone, passez la porte. Prenez le tuyau, utilisez-le pour frapper les blocs et lâchez les canons. Au portail, prenez à droite pour récupérer la clé et la déverrouiller. Prenez la deuxième sphère d'énergie. Revenez au chemin initial, entrez dans la porte suivante.
En évitant les pointes, dirigez-vous vers l'interrupteur. Appuyez dessus et commencez à courir pour atteindre le nain avec la clé, frappez-le pour l'obtenir, puis atteignez la porte voisine et récupérez la sphère d'énergie. Continuez vers la sortie.


Quatrième niveau

En bas, à droite, en faisant attention aux piliers rocheux qui semblent sur le point de tomber. Continuez jusqu'au trou dans le mur, entrez-y, récupérez la boule d'énergie. Avancez jusqu'à la porte, franchissez-la. Jusqu'à l'interrupteur, appuyez dessus et attrapez la sucette, devenant ainsi invincible. Courez au-delà de la porte, traversez la grotte et prenez la trompette - vous pouvez également l'utiliser comme une arme. Jusqu'à l'interrupteur, saute dessus et attrape la boule d'énergie à proximité. Montez à l'échelle jusqu'à la porte au-dessus, passez-la.
Depuis les blocs d'étoiles, déplacez-vous vers la droite et attrapez le mec clignotant, utilisez son habileté pour pulvériser les objets en forme d'étoile. Courez vers l'arbre, pulvérisez-le pour révéler une porte, entrez. Frappez toutes les araignées de la zone, voyagez à travers les différentes toiles d'araignées et inhalez les gros objets autour, jusqu'à ce que vous atteigniez une porte. Entre les deux choix, sélectionnez la feuille et utilisez-la pour terminer le Sphere Doomer. Récupérez les deux boules d'énergie, franchissez la dernière porte.


Ruines aux raisins secs

Ci-dessous, les niveaux appartenant à "Raisin Ruins".

Premier niveau

A droite, inspirez le premier ennemi en prenant la capacité "fouet". Passez à quelques ponts gris, en descendant jusqu'à la porte. Fouettez le 1-up pour l'obtenir, retournez à l'extérieur et continuez jusqu'au pont suivant. Obtenez l'étoile, puis allez à la porte et franchissez-la. Obtenez la compétence "feu", puis à droite, allumez la mèche, sautez dans le canon et attrapez la boule d'énergie. Retournez par la porte, inhalez le bloc pour obtenir les étoiles et la nourriture, puis continuez au-delà de la porte et frappez la bombe de bloc pour faire libérer le rocher.
Cours vite pour éviter d'être touché par le rocher, saute sur l'interrupteur, laisse le rocher avancer devant toi, tuant les ennemis. Répétez l'opération pour le prochain commutateur. Au bout du chemin, restez à plat sur le sol en laissant le rocher pulvériser les obstacles devant vous, puis récupérez la deuxième sphère d'énergie. Sautez tout de suite pour éviter le deuxième rocher. Au-delà de la porte, visitez les alcôves pour esquiver tous les rochers qui entrent dans la zone. Attrapez la sucette et détruisez les légions d'ennemis grâce à l'invincibilité, descendez jusqu'à la porte au bout. Prenez le parapluie pour vous défendre de tout ce qui vous tombe sur la tête. À droite, prenez l'épée et utilisez-la pour vaincre l'ennemi final, en vous rappelant également de le "manger" afin d'obtenir la capacité "marteau". Frappez les blocs métalliques à proximité pour obtenir la dernière boule d'énergie, puis continuez jusqu'à la sortie.


Deuxième niveau

À droite, prenez la capacité "eau" du petit dragon bleu. Toujours à droite, traversez la surface de l'eau et frappez le grand ennemi pour le faire tomber au sol. Répétez l'opération sur le prochain ennemi, entrez dans le trou derrière lui pour obtenir de la nourriture et des étoiles. Entrez par la porte le long du chemin principal. Récupérez la pierre et descendez les collines en détruisant les blocs autour de vous. Entrez par la porte, frappez à nouveau le poteau, puis courez vers la sphère d'énergie avant que le chemin ne soit bloqué. Entrez par la porte suivante, puis nagez jusqu'à ce que vous atteigniez une porte. Allez à l'intérieur, examinez les canaux et frappez le bloc au plafond pour obtenir une boule d'énergie. Une fois sorti, utilisez les arbres en forme d'anneau pour récupérer l'étoile au bout du chemin. Sautez et tirez le levier vers le haut pour ouvrir la porte.
Une fois la porte franchie, montez pour esquiver les statues cracheur de feu, puis inhalez le sujet scintillant pour obtenir la capacité "Flare Beam". Séparez les piliers en travaillant vers le haut. Récupérez la Maxim Tomato de la statue, à gauche, atteignez l'octogone formé par les statues. Pulvérisez son côté gauche pour ouvrir une porte, entrez. Courez rapidement pour atteindre la porte au bout de cette aire de jeux. Prenez le parapluie ou le fouet pour bloquer les météorites d'en haut, puis continuez vers l'avant pour terminer le Fire Sphere Doomer - faites attention à sa capacité à émettre de longues langues de feu, une approche plus défensive que d'habitude est recommandée. Après l'avoir vaincu, prenez les boules d'énergie et franchissez la porte. De retour dans le monde réel, montez pour vous rendre à la sortie.


Jeu vidéo

Troisième niveau

A droite, avancez jusqu'à la porte. Entrez, puis à droite, puis franchissez la porte en haut. Continuez jusqu'à, puis à droite jusqu'à la grosse pierre. Inspirez, passez par le passage, utilisez Tornado pour casser des blocs. Autre porte; prendre Hi-Jump, puis jusqu'à la fourche. Prenez le chemin central, la sphère d'énergie, entrez par la porte. Jetez le coffre pour obtenir la tomate Maxim. D'accord, terminez King Doo, inspirez-le. Sautez en avant dans le canon, tirez sur le bloc bombe pour obtenir la troisième boule d'énergie. Passez la porte. Sautez dans un autre canon, tirez pour dégager le dernier passage.

Quatrième niveau

En prenant la clé, montez jusqu'à la pyramide, passez la porte. Inspirez le garçon pour obtenir la capacité de bombe, passez la porte. A droite, lâchez une bombe pour casser les blocs à proximité. Allez à l'intérieur, tuez le gars et placez une bombe à côté de l'interrupteur. Courez pour récupérer la boule d'énergie avant que la porte ne se ferme. Sortez, puis à droite, entrez par la dernière porte. Suivez le chemin jusqu'à la bougie. Saisissez-la, puis récupérez également la boule d'énergie en allant à gauche. Au-delà de la énième porte, laissez la bougie au sol. Evitez les blocs de magma en arrivant à la fourche. Prenez la capacité "slash", battez et avalez les Water Galboros. Continuez vers les blocs de magma, écrasez-les, puis avancez vers les ennemis avec des pointes. Tirez un coup pour frapper le bloc, prenez le 1-up, continuez jusqu'à la porte suivante et entrez.
Jusqu'au cristal, attrapez-le et courez le plus vite possible pour passer une porte verrouillée (que vous détruirez grâce à l'invincibilité). Récupérez la boule d'énergie, puis allez à droite, une autre porte à franchir. Récupérez l'épée, coupez les cordes. Descendez l'échelle, respirez le mec étincelant, utilisez l'ultra épée pour couper les cordes les plus épaisses. Entrez dans la porte des étoiles à gauche, à droite, puis en arrière deux fois, puis courez à gauche. Lâchez les canons et repoussez la vague violette à son approche. Enfin, descendez et courez à nouveau à droite pour atteindre la porte aussi vite que possible. Prenez la coupe pour terminer Fire Sphere Doomer, en faisant attention aux blocs cassables au sol, qui peuvent vous faire tomber dans la fosse en dessous. Tuez l'ennemi, sautez par-dessus la porte et descendez l'échelle.

Oignon Océan

Ci-dessous, les niveaux appartenant à "Onion Ocean".

Premier niveau

En voyageant vers la droite, prenez le parapluie pour vous défendre des noix de coco. Procédez ensuite le long de la corde en récupérant périodiquement la glace. Prenez possession de l'étoile, puis d'un autre parasol, descendez dans la partie la plus basse possible du niveau. Entrez par la porte, puis à droite, un autre parapluie qui servira à parer les noix de coco. Une autre porte, alors inhalez l'abeille pour obtenir la capacité "lance". A droite, longez les socles en bois et traversez le pont cassable. Jetez la lance pour frapper la bombe, puis entrez dans la porte qui sera révélée, descendez et prenez la clé, courez le long des deux interrupteurs et sautez sur le pont pour déverrouiller la porte. Prenez la première sphère d'énergie, sortez et continuez vers la droite. Une autre porte, puis à nouveau droit au mec scintillant : mangez-le.
Utilisez donc la compétence qui vous a été accordée pour pulvériser les statues et les châteaux de sable. Passez par une autre porte, sortez le château de sable, entrez par la porte en forme d'étoile. La couverture viendra du haut, alors descendez doucement en utilisant les interrupteurs pour faire tomber les piliers. Entrez par la porte ci-dessous, choisissez l'épée, puis repoussez le Fire Sphere Doomer - en faisant attention à l'eau de chaque côté du champ de bataille. Attrapez les deux boules d'énergie, sautez dans la grille, avancez vers la sortie.

Deuxième niveau

Plongez et nagez vers la droite, le long des blocs cassables. Saisissant l'épée, continuez d'avancer vers la porte en haut de l'échelle. Traversez également le pont, jusqu'à ce que vous soyez devant Kibble Blade. Après l'avoir vaincu, avalez-le pour obtenir la capacité de slash. Approchez-vous de la plate-forme avec la corde, coupez la corde, sautez et prenez à gauche pour obtenir la première boule d'énergie. Revenez à droite, traversez le pont, entrez par la porte. Récupérez la lance immédiatement, plongez à droite, commencez à nager jusqu'à la troisième piscine. En son centre, une formation rocheuse : appuyez sur l'interrupteur à droite, entrez dans la porte qui va se révéler. Tuez tous les ennemis, détruisez les trois barrières consécutives et prenez la sphère d'énergie. Retournez dehors, allez à droite. Sautez dans la chaussure de Kiriboo pour surmonter la première zone de danger, en évitant les pointes et les poteaux, en utilisant les ennemis comme "ressorts" pour pouvoir sauter en continu.
Brisez le bloc doré, puis approchez-vous des trois ennemis volants roses. Sautez à nouveau le long de ces ennemis, écrasez le bloc doré en haut, entrez par la porte derrière. Nagez, attrapez la boule d'énergie, tirez le levier en haut. Nagez à nouveau en redescendant pour trouver un passage encore disponible. Un peu plus haut vous remarquerez quelques blocs cassables et une sphère d'énergie, prenez le tout puis continuez vers la sortie.

Troisième niveau

Faites exploser le bloc de bombes, nagez dans le passage, puis dirigez-vous à gauche et sautez du côté droit de la cascade pour obtenir des étoiles. Déplacez-vous à droite, jusqu'à la prochaine bombe. Sautez à gauche de la cascade, en inhalant le bloc de béton pour obtenir le "Marteau" à utiliser sous l'eau. Je suis redescendu, j'ai franchi la porte. Appuyez sur l'interrupteur et avancez, faites attention au courant.
Dans la zone avec les étoiles qui s'alignent progressivement, attendez qu'une porte soit révélée / ouverte, puis récupérez le 1-up au-delà, sautez dans l'eau et brisez la bombe de bloc en cours de route. Récupérez-le en haut, puis revenez en arrière, continuez d'avancer et récupérez les différentes étoiles. Passez la porte, remontez. Appuyez sur l'interrupteur au centre, suivez le chemin pour obtenir des objets, passez la porte en dessous. Nagez et écrasez un coffre pour obtenir Maxim Tomato. Toujours en avance, débarrassez-vous de Moundo et avalez-le pour récupérer la capacité de pierre. Placez-vous sur le bloc en forme d'étoile, activez la "pierre" pour détruire les prochains obstacles et briser le courant, obtenant ainsi la première sphère d'énergie. Avancez vers la droite, jusqu'à la porte. Nagez vers le haut, basculez l'interrupteur vers la droite. Suivez le chemin jusqu'à la deuxième sphère, puis franchissez la porte en dessous. Faites exploser la bombe à proximité, alors préparez-vous à une série de sauts consécutifs : continuez toujours à sauter le long du cours d'eau, le courant ascendant n'est pas assez fort pour vous permettre de "vivre de revenus". Entrez enfin par la porte. Bon, avalez le mec clignotant pour obtenir Monster Flame. Méfiez-vous des statues qui vous entourent : elles ne peuvent être détruites que lorsque/si leur gueule est complètement ouverte, laissant ainsi apparaître l'étoile à l'intérieur ; attendez ce moment pour éviter les erreurs.
Continuez ensuite à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez les restes d'un navire. Étudiez-les attentivement, puis attaquez la pieuvre pour révéler la présence d'un passage étoilé à traverser. Commencez à courir pour pouvoir nager rapidement tout de suite, puis entrez par la porte à droite. Choisissez la lance, elle permettra un combat plus facile contre le Fire Sphere Doomer en utilisant les colonnes d'eau sur vos côtés. Après la victoire, récupérez les deux boules d'énergie et lancez-vous dans le portail. Descendez jusqu'au pont, suivez-le jusqu'à la sortie.

Quatrième niveau

Plongez et nagez. Appuyez sur l'interrupteur pour créer un passage pour atteindre la porte suivante. Brisez le bloc de bombes, descendez le passage et tournez à gauche pour atteindre son extrémité. Descendez et continuez à avancer le long des blocs de bombes. Interrupteur à appuyer, puis levier à tirer après fermeture du pont. Sautez par-dessus l'interrupteur, récupérez la clé et utilisez-la sur la porte voisine pour récupérer la boule d'énergie. Une fois dehors, descendez jusqu'à la porte en contrebas. Entrez, puis appuyez sur tous les interrupteurs de la zone pour ouvrir le chemin. Prenez également la sucette, nagez au-delà de la formation rocheuse, entrez par la porte cachée par les algues, écrasez tout jusqu'à atteindre une sphère d'énergie. Sautez hors de l'eau et dirigez-vous vers la porte. Appuyez sur l'interrupteur rose, puis sur le bleu, nagez à toute vitesse pour passer le coquillage.
Au prochain interrupteur rose, répétez tout le processus et sautez dans l'alcôve pour laisser passer le coquillage. Prenez la sphère d'énergie, montez, passez la porte. Descendez vers la gauche, continuez vers la sphère tournante et « accrochez-vous » littéralement aux murs quand/si les plateformes tombent, afin d'éviter de perdre du temps. Pensez également à appuyer sur tous les interrupteurs qui provoquent l'extension progressive des ponts, nécessaire pour procéder avec facilité. Puis lance une bombe sur les blocs dorés au bout du chemin, révélant la quatrième sphère d'énergie. Prends ça aussi, retourne sur la plate-forme près des blocs dorés, glisse en bas de l'échelle, puis au-delà de la porte en dessous. Vous allez maintenant devoir affronter des Anguilles. Dès que vous remarquez une zone où il est possible de "sortir" de l'eau, profitez-en et récupérez immédiatement la capacité "lance". Parcourez rapidement les blocs de bombes et grimpez au sommet de cette nouvelle chambre. Utilisez la lance pour frapper la bombe de bloc au-dessus de vous, récupérant la dernière boule d'énergie. A droite, traversez les différents blocs pour arriver à la sortie.

La procédure pas à pas de Kirby's Adventure Wii

Gaufrettes blanches

Ci-dessous, les niveaux appartenant aux « White Wafers ».

Premier niveau

À droite, obtenez la compétence "Combattant", puis mangez le premier élément de feu ennemi et utilisez immédiatement la compétence de feu pour faire fondre l'igloo à proximité. Alors cassez le sol pour obtenir la boule d'énergie. Franchissez la porte au bout de la zone, attrapez le canon et frappez tout autour de vous. Une autre porte, un autre canon. Tirez à droite pour révéler une alcôve qui contient la deuxième sphère d'énergie. En bas, pulvérisez les mecs avec des pointes, puis tirez deux fois en bas à droite, puis sur le canon caché en bas à gauche. Avance, attrape la boule d'énergie à droite, puis tire sur la corde pour ouvrir le portail et franchis la porte. Toujours en avant vers le Gigant Edge, à finir facilement pour arriver à la sortie.

Deuxième niveau

À droite, faites attention aux bonhommes de neige qui tomberont au sol à votre approche. Franchissez la porte, puis encore à droite, prenez la capacité "feu" et dirigez-vous vers le canon. Allumez la mèche à l'aide du feu, courez vers le canon, sautez à l'intérieur et tirez-vous vers la zone secrète. Courez vers l'interrupteur, franchissez la porte en utilisant l'attaque "feu". Prenez la sphère d'énergie à droite, entrez par la porte au bout de cette zone. Faites votre chemin le long du chemin, jusqu'à la botte. Alors sautez de démarrage en démarrage à une plate-forme surélevée. Écrasez autant que vous le pouvez, prenez la deuxième boule d'énergie, sortez et revenez à la zone où vous avez trouvé la première botte. Attendez qu'il explose, sautez au suivant, passez la porte. Prenez la capacité de pierre, glissez sur la pente, franchissez la porte à son extrémité, utilisez "pierre" pour frapper les planches de bois dans la zone suivante.
Choisissez la compétence "épée" pour terminer facilement Super Bonkers. Prenez la capacité "Grand Marteau" qu'il libérera, puis courez en avant en frappant des poteaux et des caisses jusqu'à ce que vous révéliez une porte en forme d'étoile. Sautez dedans. Glissez maintenant pour briser les blocs de bombes tout en maintenant la touche enfoncée, puis continuez à glisser aussi vite que vous le pouvez. Lorsque vous arrivez au canon, utilisez-le pour pulvériser les blocs environnants. Enfin, entrez par la porte, prenez "ninja" et allez combattre Electric Sphere Doomer - un bon moyen de le vaincre est d'avaler sa balle, de la repousser et d'utiliser "Spark" sur lui. Sautez dans la porte et montez à l'échelle.

Troisième niveau

Prenez la corde pour créer un chemin, suivez-la en évitant les canons à glace, en utilisant le feu pour vous aider. N'oubliez pas de récupérer la capacité "lance" du chevalier, puis continuez jusqu'au bout de l'aire de jeu. Passez la porte. Nagez vers la droite en esquivant les coquillages. Appuyez sur l'interrupteur bleu à l'aide de la lance, révélant des étoiles et une nouvelle boule d'énergie. Passez la porte voisine.
Esquivez les boules de glace géantes en prenant la capacité "feu" pour pulvériser la glace recouvrant l'échelle à proximité. Revenez donc en arrière et attrapez le cristal, puis montez à l'échelle, accélérez les blocs, glissez vers la bombe en tenant le cristal dans votre main pour que le bloc de glace vous dépasse sans subir de dégâts. Alors prenez la sphère d'énergie, passez la porte. Avant de vous laisser emporter par le courant de descente, gonflez-vous, de manière à ralentir la descente et à pouvoir reprendre facilement la capacité "couper". Lorsque vous arrivez à la plate-forme accrochée à une corde, coupez-la pour vous jeter en avant et atteindre une porte. Entrez, descendez l'échelle, appuyez sur l'interrupteur faisant tomber le bloc de glace. Descendez le conduit, prenez la troisième sphère d'énergie. Sortez, allez à droite, passez la porte. Appuyez sur l'interrupteur du pilier pour le faire monter, puis continuez vers les blocs dorés et faites-les exploser. Prenez la clé, déverrouillez la porte et accédez à une nouvelle bombe. Récupérez-le, puis sautez à travers les plates-formes, allez à droite et lâchez la bombe sur Walter Galboro pour l'achever. Prenez la clé, insérez-la dans le pilier. Tirez sur l'interrupteur à l'aide de l'eau, passez devant la porte, attrapez la boule d'énergie, dirigez-vous vers la sortie.

Quatrième niveau

Sautez à travers les plates-formes, entrez par la porte au bout du chemin. Sautez dans le canon à droite, utilisez-le pour récupérer la boule d'énergie. Sautez donc dans le canon à droite pour reprendre votre progression le long de la partie "centrale" du niveau. Tirez sur la corde, puis utilisez les courants ascendants pour surmonter les ravins. Une fois passé une autre porte, descendez les échelles et récupérez la compétence "Eau". Appuyez sur l'interrupteur, anticipez le nain pour voler sa clé. Descendez et utilisez la clé pour obtenir la deuxième boule d'énergie. Continuez jusqu'à la porte en haut. Inspirez le mec étincelant, utilisez la boule de neige pour faire tomber toutes les quilles. Une fois que vous atteignez la boule de neige géante, roulez sur son sommet pour créer un bonhomme de neige qui explosera alors, révélant la présence d'une porte à franchir.
La vague descendra d'en haut, alors gardez une direction horizontale stable, en appuyant sur les interrupteurs en cours de route et en brisant les stalactites avec vos coups. Lorsque le plafond commence à se fissurer, attendez qu'il soit complètement pulvérisé, puis courez vers le haut. Entrez par la porte, prenez la "coupe" et descendez l'échelle. Actionnez l'interrupteur pour lancer le combat contre la sphère électrique - pulvérisez-le rapidement avec des attaques à base d'eau si possible. Alors sautez dans la porte et descendez l'échelle. Droit à la sortie.

Cinquième niveau

Une fois que vous avez la compétence glace, entrez par la porte ci-dessous. Puis à gauche, une autre porte. Prenez la clé, revenez en arrière, cette fois en prenant à droite et en récupérant la nourriture dans la zone. Là encore, attention à ne pas être détruit par les presses. Sautez dans le canon, puis entrez par la porte entre les glaciers. Utilisez le canon pour dégager le chemin des blocs métalliques, atteignant la sphère d'énergie. Sortez, à droite, obtenez la compétence "feu", entrez par la porte au bout de la zone.
Brisez la glace en vous dirigeant vers la porte, courez à nouveau vers la sphère d'énergie, puis revenez légèrement en arrière pour profiter de l'échelle qui vous mènera au sommet. A droite, prenez la clé et tuez les Scarfies. Revenez en arrière, courez à gauche et ouvrez la porte. Au-delà de la porte, avancez dans l'obscurité en essayant de faire passer les bougies le long du chemin. Tirez sur la corde et avancez jusqu'à atteindre une zone légèrement en montée. Arrêtez-vous et utilisez la bougie pour briser la glace sur la gauche. Passez la porte, récupérez la capacité "glace", gelez l'un des ennemis en forme de nuage et lancez-le pour appuyer sur l'interrupteur. Prenez la sphère d'énergie qui sera ainsi révélée. Redescendez, à droite, prenez la bougie. Brisez la glace, actionnez l'interrupteur, franchissez la porte. Dégagez complètement le chemin, un autre interrupteur. Puis clé, déverrouillez la porte à gauche pour la dernière boule d'énergie. Obtenez la nouvelle clé, déverrouillez la porte à droite pour terminer le niveau.

Noix de midi

Ci-dessous, les niveaux appartenant à "Nutty Noon".

Premier niveau

Escaladez la montagne en utilisant éventuellement un parapluie pour éviter de prendre des coups excessifs. A droite, récupérez "vent", puis survolez la porte. Entrez par la porte en haut. Avancez plus loin en profitant de l'ouverture dans les nuages ​​pour accéder à une plate-forme suspendue. Coupez les fils, allez à l'intérieur, prenez la sphère d'énergie. Sortez, descendez et allez à droite, jusqu'à la porte. Toujours en avance, n'oubliez pas d'examiner l'alcôve dans les nuages ​​pour une sphère d'énergie.
Au sommet, faites attention aux sphères à pointes. Appuyez sur l'interrupteur et avancez pour éviter la balle. Deuxième interrupteur, répétez la procédure, puis foncez rapidement vers la fin du chemin pour l'atteindre avant les sphères, de manière à récupérer l'énergie et continuer tranquillement vers la sortie.

Deuxième niveau

Tirez sur les différentes cordes pour ouvrir les passages consécutifs. Prenez la capacité de bombe, avancez et faites exploser le bloc doré pour révéler une porte. Allez à l'intérieur, prenez une autre bombe et allez à l'interrupteur. Lancez la bombe sur le bloc, attrapez la boule d'énergie. Sortez et tirez sur les deux cordes. Passez la porte. Tirez la corde vers la gauche, puis celle vers la droite, attrapez la nourriture. Allez; tirez sur la deuxième corde, puis remontez. Appuyez sur l'interrupteur sous les blocs, en entrant dans la porte en haut. Tirez sur la corde pour combattre Moundo, l'avalant après la victoire. Frappez le poteau et attrapez la boule d'énergie. Tirez sur la corde, entrez par la porte au bout de la zone.
Continuez jusqu'à ce que vous trouviez le garçon étincelant ; avalez-le pour obtenir la capacité "Flare Beam". Frappez tous les blocs transparents, provoquant l'ouverture des portes. Entrez le troisième. Inspirez le bloc et frappez les bombes de bloc, puis continuez jusqu'à la dernière porte. Sélectionnez la pierre, combattez l'Electric Sphere Doomer. Sur la plate-forme mobile, attrape les deux boules d'énergie et saute dans la porte des étoiles. Montez à l'échelle à droite, entrez dans le canon et tirez-vous hors du niveau.

Troisième niveau

Grimpez le long des cordes en vous aidant du vent fort. Entrez par la porte en haut. Équipez le canon pour vous frayer un chemin, puis avancez toujours au-delà de la porte. Prenez la compétence "pierre". Appuyez sur l'interrupteur, brisez les blocs, ouvrez la porte et attrapez la boule d'énergie. Entrez par la porte à gauche. Montez à nouveau au sommet en évitant les canons géants et en utilisant les échelles pour continuer. Utilisez la capacité « faisceau » pour détruire les bombes en bloc et passer la porte. Montez à l'échelle, tirez sur la corde. Prenez la sphère énergétique. Sortez, continuez la montée jusqu'à la porte en haut. Prenez Hi-Jump, continuez jusqu'à l'interrupteur rose. Tenez-vous dessus, chargez le saut et laissez-le vous envoyer. Tirez sur la corde, répétez tout près du prochain interrupteur, jusqu'à une porte. Toujours en haut vers la porte, entrez. Appuyez sur l'interrupteur et défendez-vous des parachutistes. Continuez à monter et répétez tout le processus. Récupérez la sphère d'énergie cachée dans les nuages ​​au-dessus de l'ennemi volant. Alors sortez.

Quatrième niveau

Avancez vers la droite jusqu'à la deuxième botte, sautez dedans. Continuez vers la fin du pont. Écrasez autant que vous le pouvez, puis dirigez-vous vers la gauche pour récupérer la boule d'énergie. Entrez par la porte au fond, montez à l'échelle, balancez-vous le long de la corde et montez sur une deuxième échelle. Une autre corde, échelle, jusqu'en haut. Une fois la porte franchie, prenez du feu ou de la glace pour affronter les Super Bonkers, en récupérant la capacité Grand Marteau.
Passez la porte voisine, écrasez tout en chemin jusqu'à ce que vous révéliez un portail d'étoiles. Plongez-y. Les blocs se déplaceront d'avant en arrière, alors faites très attention à ne pas vous faire écraser. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous laisser emporter par les courants ascendants pour éviter le contact avec la majeure partie du terrain. Prenez la lance, puis commencez à vous battre contre l'Electric Sphere Doomer - méfiez-vous de la tendance des plates-formes à se séparer et à se recomposer, positionnez-vous à un point précis pour éviter de tomber dans le ravin. Prenez les deux boules d'énergie et sautez dans le portail étoilé, entrez par la porte en haut à droite, montez à l'échelle et avancez jusqu'à la sortie de droite.

Cinquième niveau

Montez à l'échelle, passez la porte. Récupérez la Tomate Maxim dans le coffre, passez la porte au bout de cette zone. Débarrassez-vous de Gigant Edge et avalez-le pour obtenir Sword. Coupez la corde pour obtenir la première boule d'énergie, passez la porte suivante. Descendez la rampe, franchissez la porte, battez Moundo. Avalez-le pour obtenir la pierre, toujours devant. Brisez les blocs pour obtenir la deuxième boule d'énergie, entrez par la porte à droite.
Chargez le long de la rampe, une autre porte. Vaincu Galboros, avalez-le pour la capacité "eau" dont vous aurez besoin immédiatement pour rendre les blocs de magma inactifs, en récupérant la troisième sphère d'énergie. Entrez à droite. Descendez la rampe, passez la porte. Battez Dubior, avalez-le et entrez par la porte. Chargez complètement vos pouvoirs et écrasez la bombe de bloc pour obtenir la boule d'énergie. Au-delà de la porte, récupérez la Maxim Tomato et terminez le niveau.

Vidéo - Spot

Moteurs d'oeufs

Ci-dessous, les niveaux appartenant à "Egg Engines".

Premier niveau

A droite, actionnez les interrupteurs autour de vous pour dégager le chemin des obstacles. Prenez la compétence "feu", puis allumez la mèche. Courez vite pour sauter dans le canon et laissez-vous tirer vers la zone secrète, où il y a un 1-up. Prenez le 1 en haut, à droite, entrez par la porte voisine. Surmontez les différents moteurs en prenant "l'eau" des ennemis. Entrez dans la dernière porte, sautez à nouveau dans le canon, tirez en avant, quatre fois, jusqu'à ce que vous trouviez une porte.
Tirez à travers cette porte, puis dans le mur suivant pour obtenir la boule d'énergie. Sortez devant, puis une autre porte, puis déviation à droite. Une fois que vous atteignez la rangée de canons, courez vers la droite pour éviter d'être touché, en essayant de préférence d'entrer par la porte au bout. Une fois l'interrupteur basculé, attrapez la sucette, puis commencez à courir aussi vite que possible à travers les objets - grâce à l'invincibilité, vous pouvez les détruire sans aucun problème.
Après avoir récupéré la tomate Maxim, dirigez-vous vers la pièce suivante, puis envolez-vous vers une "flamme monstre". Allumez la mèche de la bombe pour détruire le mur suivant, vous permettant de procéder à une bombe géante. Allumez également le fusible sur celui-ci, puis plongez dans la porte suivante. Inspirez rapidement les blocs, tirez-les sur la vague pour la repousser. Courez rapidement vers la gauche en utilisant les bouffées d'air pour soutenir votre mouvement. Glissez le long des murs, puis faites un double saut dès que vous voyez la porte au-dessus de vous. Prenez la capacité "bombe" et commencez le combat contre le Ice Sphere Doomer - utilisez votre "nouvelle" capacité pour la terminer, combinée à la capacité d'inhaler ses coups pour obtenir la capacité "glace". Récupérez les deux boules d'énergie, sautez par-dessus la porte, puis continuez le long de la sortie.

Deuxième niveau

Entrez par la porte à droite, faites attention aux caisses avant d'entrer dans la porte suivante. Obtenez "feu", puis combattez jusqu'à ce que vous atteigniez la porte. Entrez, avancez le long du chemin, éliminez les ennemis et entrez par la porte au bout du chemin. Utilisez le traîneau de la mort au-dessus de vous pour éviter de subir le "feu" des pointes d'en haut. En chemin, pensez à récupérer de la "glace", cela sera nécessaire pour la suite.
Passez la porte, refroidissez les blocs de magma pour créer un chemin. Vous atteindrez le premier piston qui monte, là vous devrez "éteindre" les blocs de magma en haut, puis les écraser pour prendre la sphère d'énergie et continuer au-delà de la porte. Faites attention aux canons, attrapez la "pierre" en descendant le puits de la mort, puis entrez par la porte en haut. Nagez le long du passage en évitant les turbines pointues, jusqu'à la troisième - regardez autour de vous pour localiser une sphère d'énergie (à l'intérieur d'une bulle d'air). Avancez à gauche pour repérer la porte qui vous permettra de continuer, entrez. Courez et glissez le long des blocs suivants, une autre porte. Volez le long du chemin suivant en évitant absolument de toucher le sol, ce qui est très nocif. Encore une fois, entrez par la porte au bout de la zone. Puis à droite, trouver Dubior - pour se battre. Après l'avoir tué, inhalez-le pour obtenir "Spark". Passez par une autre porte, appuyez sur l'interrupteur, utilisez Thunderbolt pour détruire toutes les bombes.
Une sphère d'énergie sera alors révélée, prenez-la et avancez au-delà de la porte la plus proche. Tirez sur la corde, prenez la clé et emportez-la avec vous sur le chemin suivant. Évitez un combat futile contre le gars en rouge, qui peut périodiquement se régénérer. Appuyez plutôt sur l'interrupteur pour faire découvrir la plate-forme suivante, attendez que les pistons "s'ouvrent", puis parcourez la zone qu'ils forment. De l'autre côté, déverrouillez le portail et récupérez la dernière boule d'énergie avant de sortir définitivement.

Troisième niveau

Tirez sur la corde, puis attendez l'arrivée du tapis roulant. Esquivez tout du mieux que vous pouvez, entrant ainsi dans le canon au bout du chemin. Une fois dans cette deuxième zone, avancez jusqu'à atteindre une colline, à descendre. Tirez sur la corde, puis courez dans le sens inverse du tapis roulant et récupérez la boule d'énergie. Avancez jusqu'à la porte, entrez.
Prenez la tomate Maxim dans le coffre, puis courez le long des tapis roulants suivants pour obtenir la lance, dont vous aurez besoin pour vaincre Moundo et King Doo en même temps. Ensuite, avalez-les et utilisez la "pierre" pour vous transformer et passer à travers les piquants. Utilisez "beam" pour tirer sur la bombe de bloc et la détruire. Allez à droite, passez la porte. Appuyez sur l'interrupteur pour faire monter la plate-forme, récupérez "l'eau", allez à gauche. Lorsque l'interrupteur est à nouveau dans la zone, appuyez dessus, puis glissez-vous vers le ravin et récupérez la boule d'énergie. Franchissez encore une autre porte, montez dans la tour et récupérez le "Flare Beam". Continuez jusqu'à une zone avec des blocs légèrement plus fins sur les côtés, en vous déplaçant de haut en bas. Allumez-les tous d'un seul coup pour révéler une porte des étoiles, sautez.
Courez vers la droite, déplacez-vous au bon moment pour éviter d'être abattu - rappelez-vous que les boulets de canon ne peuvent pas entrer dans l'eau, alors utilisez-le pour vous protéger. Une autre porte, récupérez un marteau ou une lance, puis commencez à combattre le Ice Sphere Doomer. Attention à l'eau au centre de la plateforme ; utiliser le "feu", si possible, pour combattre efficacement l'ennemi. Passez ensuite la porte des étoiles et sautez dans le canon pour terminer le niveau.

Quatrième niveau

Nagez autour de la spirale, entrez par la porte au centre. Déplacez-vous dans l'obscurité, en attrapant le "feu" pour aider votre vision, avec la bougie. Dès que vous voyez l'ennemi avec une épée, traversez les blocs cassables et récupérez un marteau, puis continuez d'avancer. Lorsque le chemin se sépare, dirigez-vous à droite en utilisant le marteau pour briser les blocs et attraper la première boule d'énergie. A gauche, arrêtez-vous près de la porte, cassez les blocs derrière elle. Longez le ruisseau, puis entrez par la porte au bout de ce petit chemin. Nagez en avant, une autre boule d'énergie, puis une porte à passer. Alors, à droite, battez Kibble Blade pour récupérer "slash". A droite, tire sur l'interrupteur depuis la gauche, brisant ainsi les blocs pour révéler la troisième boule d'énergie. Passez la porte suivante et arrivez dans la pièce. Descendez, puis à droite, passez le passage, encore à droite. Prenez le lait, puis descendez deux fois. Prenez la sphère de l'énergie, passez à l'étape suivante. En bas, à droite, passez la porte.
Nagez le long du passage jusqu'à la sixième anguille à droite ; juste au-delà, il y aura une porte, entrez et nagez jusqu'au continent. A droite, prenez "Spark", tirez sur la bombe en bloc pour obtenir la bougie. Utilisez-le pour découvrir quel sujet a la clé (c'est-à-dire la deuxième en partant de la gauche), récupérez-la et déverrouillez la porte suivante, prenez la sphère d'énergie et sortez en suivant le seul chemin disponible jusqu'à la fin du niveau.

Cinquième niveau

A droite, utilisez les "ravins" pour éviter d'être écrasé par les grandes plates-formes. Tirez sur la corde au bout du chemin, tuant les ennemis proches. Franchissez la porte, alors attendez-vous à une situation complexe : le mur va "se lancer" vers vous cinq fois de suite, essayant de vous écraser. Pour éviter le premier, courez à droite. Pour le second, à gauche. Troisièmement, restez immobile. Quatrièmement, esquivez les pointes et plongez. Cinquièmement, courez vers la gauche et sautez pour obtenir la sphère d'énergie. Franchissez la porte qui apparaîtra alors. Récupérez "Wing" immédiatement, puis volez vers les deux ennemis arqués et dépassez-les, pas besoin de les combattre, évitez simplement leurs coups. Franchissez la porte et prenez la clé, jetez-la sur le tapis roulant, puis volez du côté opposé pour aller la récupérer. Déverrouillez le portail et récupérez la sphère d'énergie, puis sortez et continuez vers la droite pour atteindre la porte au bout de cette zone de jeu.
Vous vous retrouverez à nouveau à l'intérieur d'une pièce où les différents murs se dirigent vers vous, essayant de vous écraser. Pour éviter le premier, allez à gauche. Pour la seconde, à droite et plongez. Troisièmement, tenez-vous au centre et volez vers le centre pour obtenir la troisième sphère d'énergie. Pour le quatrième, à gauche. Cinquièmement, dépassez rapidement les ennemis et avancez vers la droite. Passez la porte. Frappez le bloc bombe, continuez le long du chemin suivant. Tirez sur la corde, plongez sous Gordos.
Tirez sur la corde suivante, attrapez le cristal et courez le long des blocs suivants. Tirez une deuxième corde, attrapez la boule d'énergie, passez la porte. Encore une autre salle qui tentera de vous « écraser » : à droite, sautez en l'air, puis courez à gauche, puis courez à reculons lors de l'ascension. Au deuxième essai, va à gauche, puis saute en haut, cours à droite, reviens tout en arrière. Au troisième essai, courez à droite, sautez, puis courez à gauche et revenez en arrière. Alors, dernier tour - évitez les tours qui descendent de la droite, prenez la sphère d'énergie en dessous de la troisième, entrez par la porte à l'extrême gauche puis terminez définitivement le niveau.

Dîner dangereux

Ci-dessous, les niveaux appartenant au "Dîner dangereux".

Premier niveau

Avancez en faisant attention à la lave, en vous assurant peut-être que les ennemis sont touchés par elle. Franchissez la porte, courez vite pour éviter l'impact avec l'énorme boule de lave. Appuyez sur l'interrupteur pour le faire tomber. Sautez dans le canon, répétez la procédure. Lorsque vous voyez les boules de lave au-dessus de vous, courez à toute vitesse pour éviter que les blocs n'explosent. Prenez la clé et déverrouillez le portail, en récupérant la boule d'énergie. Puis à droite, derrière la porte. Chargez et récupérez le "feu" pour vaincre les Galboros aquatiques tout en essayant d'éviter le canon. Prenez la clé, glissez le long de la lave, déverrouillez le portail, entrez par la porte. Refroidissez tous les blocs sur la surface, saisissez la clé, sautez les marches et déverrouillez la porte. Prenez la boule d'énergie, sortez et prenez à droite. Avancez en essayant de rester le long du chemin surélevé pour éviter la coulée de lave imminente.
Frappez la bombe de bloc pour révéler une porte. Entrez, parcourez le chemin en appuyant sur les interrupteurs selon la séquence numérique associée (c'est-à-dire de 1 à 8). Vainquez ensuite l'ennemi au-delà de la porte, saisissez la clé, déverrouillez la porte et saisissez la boule d'énergie. Sautez dans le canon, dirigez-vous vers la sortie. A droite, entrez par la porte. Prenez la tasse de neige et avancez le long du parcours d'obstacles, pulvérisant les ennemis le long du chemin. Une fois que vous atteignez le volcan, lancez la boule de neige géante dans le cratère, afin qu'elle gèle révélant la présence d'une porte des étoiles. Sautez dedans. Inspirez les blocs et recrachez-les vers la vague, puis avancez en faisant tomber les canons, puis augmentez la vitesse pour éviter d'avoir de gros problèmes lorsque les ponts tombent.
Tirez sur les cordes et laissez-vous tomber en faisant attention aux tirs de canon. Inspirez le gros bloc au bout du chemin, tirez dessus pour repousser la vague, ainsi vous pourrez facilement atteindre la porte. Prenez le fouet et allez combattre le Ice Sphere Doomer - nous vous recommandons d'utiliser le canon enflammé au centre pour pouvoir gagner facilement. Une fois cela fait, prenez les deux boules d'énergie et plongez dans la porte des étoiles. Prendre à gauche en sortant du niveau.

La procédure pas à pas de Kirby's Adventure Wii

Deuxième niveau

Appuyez sur l'interrupteur, puis continuez à repousser les ennemis qui viendront en véritables "vagues". Après cela, les boules de lave commenceront à rouler vers vous. Esquivez-les et - avec prudence - avancez. Entrez par la porte. Obtenez la compétence "Ninja", commencez à descendre les échelles. Volez à travers la lave, entrez par la porte arrière. Accrochez-vous au mur sous le toit, lancez un Kunai à travers l'ouverture créée par le pilier de lave, coupant la corde et provoquant la libération de la sphère d'énergie.
Retournez à travers la lave. Descendez, sautez dans le ravin, entrez par la porte. Prenez le Hi-Jump et remontez, sautez le long de la zone de droite pour atteindre une petite alcôve avec quelques étoiles rouges pour récupérer. De là, vous pouvez faire un autre saut vers la gauche pour récupérer la troisième boule d'énergie. Toujours en haut vers le canon, puis en entrant par la porte en haut. Prenez "Spark" pour une aide à la vision nocturne pendant que vous vous dirigez vers la droite. Prenez la bougie, nagez à la surface pour la garder allumée, en évitant les créatures marines environnantes. Jetez la bougie dans la glace pour récupérer les étoiles et une tomate Maxim. Entrez par la porte voisine. Courez en avant à grande vitesse pour éviter d'être écrasé. Prenez le canon, entrez par la porte près de la zone finale. Saisissez l'une des capacités de la zone - à votre goût - puis battez Super Bonker pour obtenir le marteau géant. Chargez en avant, pulvérisant tout le long du chemin, localisant les blocs gris traversés par des lignes.
Votre objectif sera de les aligner à l'aide de coups de marteau de différentes forces. Pour le premier, frappez le bloc central. Pour le second, frappez le deuxième bloc avec le Grand Hammer, le troisième avec le Hammer Pue. Pour le troisième, frappez le bloc à l'extrême gauche et celui du centre avec le Grand Hammer, puis le deuxième en partant de la gauche avec le Super Hammer Plus.Enfin, frappez les deux tuyaux de chaque côté de la fresque pour briser la glace et révélez un tuyau au centre, puis brisez-le également pour révéler une porte en forme d'étoile dans laquelle plonger. La vague viendra maintenant d'en haut, alors descendez en appuyant sur les interrupteurs en cours de route. Attention aux blocs cassables : dès que vous les verrez, vous remarquerez comment les côtés du mur vont se déplacer vers vous, et vous devrez augmenter la vitesse pour éviter de vous faire écraser.
Attendez que les murs se dilatent à nouveau pour localiser la sortie en dessous. Atteignez-le, saisissez la capacité "Sommeil" (si vous le jugez nécessaire), puis appuyez sur l'interrupteur pour lancer la bataille contre Ice Sphere Doomer. Nous vous recommandons d'utiliser "Leaf" pour répondre aux attaques aériennes ennemies constantes. Récupérez donc les deux boules d'énergie, franchissez le portail, avancez à droite au-delà de la porte, repoussez les trois ninjas, sortez.

Troisième niveau

Sautez dans le canon et abattez, puis passez au suivant immédiatement après. Descendez à nouveau jusqu'à ce que vous soyez "naturellement" bloqué par le niveau, en faisant attention aux orbes enflammés. Franchissez la dernière porte, donc toujours devant vous. Écrasez les blocs au bout du pont, puis à gauche le long des blocs qui s'effondrent, emportant ainsi la sphère d'énergie. Revenez sur la droite, faites attention au cactus de lave qui va tomber vers vous. Descendez le pont en diagonale, entrez par la porte au bout du chemin. Repoussez Dubior, puis franchissez la porte voisine. Suivez les plateformes ; au premier carrefour, descendez jusqu'à une porte - vous n'aurez à entrer pour aucune raison, nous vous recommandons plutôt de revenir vers la gauche et de survoler la boule de feu, au-delà de laquelle il y a une porte pour entrer.
Une fois dans la zone, prenez la botte et avancez le long des blocs, en les détruisant et en utilisant les geysers de lave pour vous propulser en avant, jusqu'à une deuxième botte. Sautez également sur les météores pour franchir le ravin. Brisez les blocs dorés et récupérez la deuxième sphère d'énergie. Revenez maintenant à la porte que nous vous avons conseillé précédemment d'ignorer, cette fois en la franchissant. Appuyez sur l'interrupteur, récupérez la trompette et utilisez-la comme bouclier pour les ennemis en chute libre. Obtenez la clé en battant votre adversaire à grande vitesse, passez la porte. Grimpez au sommet en esquivant tout ce qui est possible. Une fois que vous avez réellement atteint le sommet, déverrouillez la porte et saisissez la troisième sphère d'énergie. Franchissez la porte, tirez sur la corde et montez à l'échelle. Prenez l'épée ultra et utilisez-la pour repousser tous les mini-boss qui entrent en scène.
Brisez les piliers pour récupérer toutes les étoiles. En face, vous trouverez un volcan : coupez-le en deux pour rendre visible la porte des étoiles, plongez-y, puis inhalez les blocs de béton. Procédez donc avec prudence, en faisant attention aux météorites dispersées partout - une possibilité possible est de "glisser" le long des blocs, car cela augmente votre vitesse, mais pas vos chances d'être abattu.
Après une courte section de natation, actionnez l'interrupteur pour faire tomber le sol et le plafond, révélant un chemin menant à une porte. Sélectionnez l'une des deux compétences - celle que vous préférez - puis passez à la confrontation entre vous, un Sphere Doomer et un Fire Sphere Doomer. Après la victoire, prenez les deux orbes et plongez au-delà de la porte. Récupérez l'étoile téléporteuse à droite, quittez le niveau.

Une autre dimension

Préparez-vous pour une section de jeu à défilement horizontal. Il n'y a pas beaucoup de conseils à donner, car votre tâche se limite à détruire les ennemis autour de vous. N'oubliez pas que les murs ne vous causent pas de dégâts, alors ne vous inquiétez de rien de ce point de vue. Mais attention aux structures qui tentent de vous "écraser", vous devrez augmenter votre vitesse en correspondance avec ces segments. Repoussez ensuite les trois ennemis, en renvoyant peut-être les balles qui vous sont lancées à l'expéditeur.
Deuxième zone, faites attention aux étoiles géantes - esquivez-les et frappez seulement en second lieu les gros ennemis (mais pas trop menaçants). Appuyez sur tous les interrupteurs, ils servent à rendre accessibles les chemins suivants. Utilisez ensuite les alcôves pour éviter d'être écrasé par les "moisissures". Une fois du côté opposé, esquivez le dernier groupe d'énormes étoiles jusqu'à atteindre la troisième zone, où vous vous retrouverez en train de mener la bataille finale ; Alors profitez de la scène finale !

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La procédure pas à pas de Kirby's Adventure Wii Kirby's Adventure Wii wii
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Date de sortie: Novembre 25 2011

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