La procédure pas à pas de Life is Strange - Épisode 3: La théorie du chaos

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.

Introduction

Chaos Theory est le troisième épisode de l'aventure signé par Dontnod Entertainment avec la collaboration de Square Enix. Dans le jeu, vous contrôlez une jeune fille de XNUMX ans nommée Max (ouais bon... c'est peut-être un prénom masculin), inquiète pour la vie scolaire. Au cours du jeu, vous découvrirez ses pouvoirs surnaturels et la possibilité de remonter le temps ; ce pouvoir vous permettra de modifier des décisions et des événements qui autrement ne seraient pas modifiables. Le troisième épisode en question, vous fera affronter une intrigue qui tiendra compte des décisions que vous avez prises dans les épisodes précédents. Cette solution vous aidera à aborder l'intrigue et les problèmes les plus essentiels. À l'intérieur, vous trouverez également des détails sur les choix importants et leurs conséquences.



Chapitre 1

Une fois que vous avez les commandes du personnage, regardez autour de vous et examinez la chambre de Max, vous trouverez plusieurs objets intéressants. Le premier d'entre eux est la plante que vous aurez besoin d'arroser.Une fois cela fait, sortez de la pièce et allez à gauche. Suivez le couloir et atteignez la salle de bain où vous rencontrerez Taylor avec qui vous pourrez parler. La sélection de l'option de dialogue "Réconfortez-la" vous révélera un secret. Enfin, vous devrez promettre de garder pour vous ce que vous venez d'entendre.


Après la conversation avec Taylor, quittez la salle de bain et dirigez-vous vers la chambre de Dana, parlez-lui de ce qui s'est passé avec Kate et, bien sûr, la conversation prendra une tournure différente selon que Kate s'est suicidée ou non dans l'épisode précédent. Pendant le chat, Dana vous demandera de trouver la personne responsable de la décision de Kate et vous pourrez lui dire si vous acceptez cette tâche ou non.


Après votre conversation avec Dana, quittez le dortoir et dirigez-vous vers le parking. En chemin, vous rencontrerez le directeur ivre et, grâce à son état actuel, vous pourrez passer devant lui sans être vu. Pour ce faire, vous devrez vous approcher de la ruelle à gauche de laquelle se trouve le porche blanc et remonter le temps autant que possible, une fois que vous aurez fait cela, vous remarquerez le proviseur essayant d'ouvrir la porte en vous tournant le dos , vous pouvez alors passer et rejoindre la sortie sans être vu.

Chapitre 2

Ce chapitre commencera par une conversation avec Chloé qui révélera son plan secret pour s'introduire dans le bureau du directeur ; la suivre sur place.

Entrer par effraction au bureau ne sera pas très facile et vous devrez résoudre une énigme logique. Regardez autour de vous et trouvez quelque chose qui peut vous aider à ouvrir la porte. Approchez-vous du mur de droite pour trouver les clés suspendues. Malheureusement, la clé que vous recherchez n'est pas attachée au pont que vous venez de récupérer et vous devrez chercher un autre moyen d'ouvrir la porte. Après avoir parié avec Chloé que vous trouverez un moyen d'entrer avant elle, quittez la pièce et dirigez-vous vers le couloir à droite.


Votre objectif sera de créer une bombe, comme suggéré par le message texte de Warren. Pour fabriquer un engin explosif, vous aurez besoin de quelques éléments :

Eau de Seltz (un Coca fera très bien l'affaire)

ruban adhésif

Sucre

Chlorure de sodium

Le premier article, le Coca, se trouve dans le couloir du distributeur automatique rouge et orange. Le deuxième objet, le sucre, se trouve dans le laboratoire de chimie, plus précisément sur la table du professeur. Avant de continuer, placez-vous de l'autre côté de la classe et près du squelette, vous trouverez du chlorure de sodium, c'est-à-dire l'herbicide à côté du placard.


Le dernier élément est dans la classe de M. Jefferson (le photographe). Approchez-vous de l'extrémité opposée de la pièce pour trouver le ruban adhésif près de l'imprimante. Une fois que vous avez récupéré tous les objets, retournez voir Chloé à l'entrée du bureau du directeur et parlez-lui en sélectionnant l'option de dialogue concernant l'explosif artisanal. Une fois l'explosion terminée, entrez dans le bureau du directeur et remontez le temps juste avant de déclencher l'engin explosif artisanal. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte pour Chloé de l'intérieur.

Après votre conversation avec Chloé, commencez votre recherche dans le bureau du directeur. Approchez-vous des armoires et des étagères pour trouver tous les documents dont vous avez besoin. Deux d'entre eux sont sur les étagères et un sur la table. Une fois que vous avez trouvé tous les documents, parlez à Chloé. Au cours de la conversation avec Chloé, la fille trouvera beaucoup d'argent dans le tiroir du principal et compte bien le voler ; vous allez maintenant faire face au premier choix de l'intrigue.


Choix du terrain

Laissez l'argent : vous dites à Chloé de laisser l'argent. Cette option semble la plus sûre, car le principal remarquera le vol.

Voler l'argent : vous volerez l'argent en aidant Chloé à rembourser la dette.

Une fois votre décision prise, allez à la piscine avec la fille.

Une fois là-bas, parlez à Chloé.

La procédure pas à pas de Life is Strange - Épisode 3: La théorie du chaos

Peu importe le vestiaire que vous choisissez, cependant en sélectionnant le vestiaire des hommes, vous serez appelé "Perverti" par Chloé. Allez dans la pièce principale et d'ici allez au bureau, vous remarquerez un groupe de distribution sur le mur, approchez-vous et allumez l'électricité.

Sortez de la pièce et rejoignez Chloé, déshabillez-vous et plongez dans l'eau. Parle à ton ami. Pendant le chat, des gardes entreront par effraction dans le complexe et commenceront à vous chercher. Sortez de l'eau, habillez-vous et dirigez-vous vers le vestiaire que vous avez choisi plus tôt.


Pour passer inaperçu des gardes, vous devrez attendre le moment pendant lequel ils ne vous feront pas face, puis vous vous cacherez derrière un casier (le faisceau de la lampe de poche indiquera de quel côté le garde fait face). Lorsque la sécurité quitte la pièce, retournez à la piscine et sortez par la sortie principale après les gardes.

Chapitre 3

Une fois que vous avez fini de vous échapper de la piscine et de vous réveiller dans votre chambre, prenez la caméra au sol et prenez un joli selfie. Parlez à Chloé et examinez sa chambre. Dans l'armoire, vous trouverez les vêtements ayant appartenu à Amber. Une fois que vous avez changé, parlez à nouveau à Chloé pour être confronté à un autre choix d'intrigue.

Choix du terrain

Embrasser Chloé : Même Chloé elle-même sera surprise que vous ayez osé le faire.

N'embrassez pas Chloé : vous refuserez juste l'effusion avec votre amie sans conséquences majeures.

Une fois en bas, allez au téléphone et écoutez le message sur le répondeur. Vous pouvez décider de supprimer le message même maintenant sans avoir à revenir en arrière. Si vous décidez d'écouter le message, vous entendrez une autre réprimande à propos de Chloé et sa mère, dans la pièce d'à côté, entendra tout. Pour éviter à votre ami de gros problèmes potentiels, remontez le temps (avant que la mère n'entende le message) et supprimez-le.

Une fois que vous avez analysé tout ce qui est intéressant dans la pièce, parlez à la mère de Chloé. Il vous sera proposé de choisir ce que vous préférez pour le petit-déjeuner, mais vous aurez besoin des ingrédients. Le lait peut être trouvé sur la table de la salle à manger tandis que les œufs peuvent être trouvés à la porte d'entrée à l'intérieur du sac d'épicerie. Une fois que vous avez rassemblé tous les articles dont vous avez besoin pour prendre un petit-déjeuner copieux, retournez voir Joyce et parlez-lui. Quel que soit le déroulement de la conversation, dirigez-vous vers la salle à manger et asseyez-vous à table pour attendre que la mère de Chloé serve le petit-déjeuner. Pendant la discussion entre Chloé et Joyce, vous pouvez quitter la pièce pour chercher des preuves à l'intérieur du garage.

Votre objectif sera d'accéder à l'ordinateur du beau-père de Chloé. Pour ce faire, vous devrez essayer de connaître le mot de passe du terminal. Cherchez des indices potentiels sur le mot-clé, celui-ci se trouve sur la table familiale et est daté du 11/27/08. En essayant de trouver le mot de passe, votre ordinateur peut se bloquer après quelques tentatives de connexion infructueuses, dans ce cas il suffit de remonter le temps à votre guise.

Une fois que vous avez terminé avec l'ordinateur, retournez voir Chloé pour parler. Lors de la discussion entre David et la fille, vous allez devoir faire face à un autre choix très important.

Choix du terrain

Du côté de David : Vous vous rangerez du côté de David en approuvant son comportement.

Se ranger du côté de Chloé : vous vous rangerez du côté de Chloé et accuserez David d'espionnage.

Quel que soit le choix que vous faites, l'histoire se déroulera de la même manière. Approchez-vous de Chloé à la porte d'entrée et parlez-lui, puis quittez la maison et allez avec elle dans la situation suivante.

Chapitre 4

Une fois sur place avec Chloé, vous devrez trouver un moyen de vous faufiler à l'intérieur du camping-car sur le parking. Pour ce faire, allez au restaurant et parlez aux clients à l'intérieur. Parlez d'abord au policier assis au comptoir, en sélectionnant l'option de dialogue "Nathan Prescott", le policier révélera son secret qui peut être utilisé contre l'homme. Pour obtenir plus d'informations de l'officier de police, rembobinez l'horloge et sélectionnez l'option de dialogue "Prescott Deal".

Vous pouvez utiliser ce que vous venez de découvrir du policier dans votre prochaine conversation avec Nathan. Sélectionnez l'option de dialogue d'information sur le flic tout en parlant à Nathan. L'homme révélera un secret sur Frank, le serment de sang.

Une fois la conversation avec Nathan terminée, essayez de parler à Frank. Tout d'abord, utilisez les informations que Frank vous a données sur le serment de sang et lorsque Frank révèle son secret, sélectionnez l'option "Photo de Rachel". À ce stade, Frank videra ses poches avec les clés que vous devrez récupérer immédiatement, puis remontera le temps. Une fois tout cela fait, les clés seront en votre possession et Frank ne se doutera de rien.

Quittez le restaurant et retournez voir Chloé au camping-car, puis sélectionnez l'option "clés de camping-car". Une fois la porte ouverte, vous serez attaqué par un chien et vous devrez jeter un os pour attirer son attention distante. Pour cette action, il vous sera proposé deux choix :

Jeter l'os sur la route.

Jeter l'os dans le parking.

Quel que soit celui que vous choisissez, une fois le chien absent, entrez dans le camping-car pour chercher des preuves.

Pour trouver la preuve dont vous avez besoin, allez dans la chambre de Frank et vérifiez le système de ventilation, vous aurez besoin d'un outil pour l'ouvrir. Vous trouverez un couteau sur le plan de travail de la cuisine, cela s'avérera parfait pour vos besoins.

La procédure pas à pas de Life is Strange - Épisode 3: La théorie du chaos

Une fois le système de ventilation ouvert, prenez le cahier à l'intérieur pour découvrir des faits remarquablement intéressants sur Frank et Amber. Dites à Chloé tout ce que vous avez découvert.

Une fois que vous avez terminé la conversation avec la fille et examiné la photo, vous découvrirez quelque chose de vraiment intéressant à ce sujet et vous devrez vous concentrer dessus. Pour ce faire, utilisez les deux boutons affichés à l'écran, organisez d'abord la photo avec les boutons "A" et "D", puis les boutons gauche et droit de la souris pour maximiser la mise au point de la photo (les boutons renvoient clairement à la version pour pc, pour les autres versions suivre les touches indiquées à l'écran).

Vous vous réveillerez comme un Max de XNUMX ans et pourrez changer les événements qui ont conduit à la mort du père de Chloé. Pour ce faire, prenez les clés qui se trouvent sur la table à côté du téléviseur et sortez-les par la fenêtre. Profitez de la fin du jeu au cours de laquelle vous découvrirez que le père de Chloé n'a pas subi l'accident, mais que votre ami l'a subi pour lui.

Conséquences des choix d'intrigue

Premier choix

Le premier choix important aura lieu dans le premier chapitre de l'épisode. Vous devrez décider de voler ou non l'argent du principal.

Laisser l'argent n'aidera pas Chloé à rembourser sa dette envers Frank. Cependant, il ne sera pas difficile de convaincre la fille de ne pas commettre le vol car le risque d'être découvert par le directeur sera trop élevé.

En volant l'argent du principal, vous aidez Chloé à rembourser la dette. L'euphorie initiale de votre ami sera bientôt remplacée par la peur d'être découvert dans les prochains épisodes.

Ce choix n'aura pas d'effet réel sur l'épisode en cours et ne changera que certaines options de dialogue avec Chloé. De toute évidence, le choix le plus sage semble être de ne pas voler l'argent, car vous pourriez avoir des problèmes avec la justice plus tard.

Second choix

Le deuxième choix important est d'embrasser ou non Chloé.

En embrassant Chloé, vous lui prouverez que vous êtes bien plus intrépide qu'elle ne le pensait elle-même.

Ne pas embrasser Chloé ne changera rien.

Quel que soit votre choix, les événements ultérieurs ne changeront pas.

Troisième choix

Le troisième choix aura lieu lors de la discussion entre Chloé et David, en fait vous devrez prendre l'un des deux côtés.

En vous rangeant du côté de David et en le défendant des attaques de Chloé, vous mettrez votre ami très en colère.

Du côté de Chloé, vous attaquerez ouvertement David et révélerez son secret à Joyce qui jettera l'homme hors de la maison.

Quel que soit votre choix, les événements futurs ne changeront pas, la seule différence sera quelques options de dialogue avec Chloé.

Quatrième choix

Le quatrième choix important concerne le chien de Frank et vous devrez le faire très rapidement.

Jeter l'os sur la route fera heurter le chien par une voiture, c'est le pire des cas.

En jetant l'os dans le parking, vous ne ferez aucun mal au chien.

Cinquième choix

Le cinquième choix aura lieu à l'intérieur du camping-car sur le parking et vous pourrez décider de laisser ou non le pistolet à Chloé. Ce choix n'aura aucune conséquence au sein de cet épisode.

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Date de sortie: 19 mai 2015

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