prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.
COUPE DE CHAMPIGNONS
Ci-dessous, les circuits contenus dans la Mushroom Cup.
Stade Mario Kart
Continuez tout droit d'abord, puis tournez à droite pour localiser le premier groupe de caisses. En continuant plus loin, vous arriverez à un virage à droite : il peut être coupé à l'aide d'un champignon.
Vous atteindrez la zone d'antigravité. Localisez un deuxième groupe de caisses juste après la courbe de gauche. Le prochain véritable "obstacle" sera un virage à droite suivi d'un demi-tour, puis d'une rampe : en sortant de la rampe vous devrez tourner rapidement à gauche, ne vous laissez pas surprendre.
Nous vous recommandons donc de vous déplacer le long du côté extérieur du virage, de manière à atteindre une rampe qui vous permettra de vous projeter vers la ligne d'arrivée.
Water Park
Faites attention aux piliers près de l'entrée du premier "bâtiment". Après votre entrée, il y aura un virage à 90 ° vers la droite, puis vous devrez maximiser votre vitesse pour être le premier à sortir de la zone "aquatique", en vous déplaçant en rond le long de la prochaine zone de jeu. Essayez d'impacter les sous-marins dans la zone, de manière à vous faire projeter vers l'avant, en récupérant un deuxième groupe d'objets.
Une fois de retour dans l'eau, vous serez abandonné par l'antigravité. Nous vous recommandons donc de "couper" la courbe vers la gauche, toujours à l'aide d'un champignon, puis de vous projeter à vitesse maximale vers la rampe suivante.
Doux Doux Canyon
Lancez tout droit, jusqu'à ce que vous atteigniez un virage à droite - préparez-vous à récupérer les objets visibles le long du virage.
Une fois dans la grotte, le chemin s'incurvera vers la gauche et vous serez projeté en avant par un canon. Débarqué sur le gâteau, le chemin s'infléchira immédiatement vers la droite : passez par les cases suivantes, en arrivant à un carrefour : avancez à vive allure le long d'une des deux rampes disponibles.
Vous allez maintenant vous retrouver devant deux chemins différents, un bleu (à gauche) et un rose (à droite). Nous vous recommandons de suivre le chemin bleu légèrement plus court, puis de vous préparer à récupérer les caisses.
Lors du virage à gauche suivant, faites attention à la plante piranha à l'extérieur qui se projettera vers vous : si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le champignon pour vous propulser rapidement vers l'avant, afin que la plante piranha ne puisse pas mordre dedans.
Ruines de Thwomp
Déplacez-vous le long de la première rangée de caisses, devant vous. Un virage à gauche suivra, mais nous vous recommandons d'utiliser votre champignon pour passer rapidement l'herbe sur la gauche, en utilisant la rampe pour vous propulser vers l'avant.
Lorsque vous arrivez aux ruines, utilisez la section anti-gravité à droite pour vous jeter le long du mur, en utilisant les boosts de la zone. Déviez ensuite vers la gauche, sortez de la grotte et récupérez la deuxième "rangée" de caisses. A la fourche, nous vous recommandons de suivre le chemin à droite, en utilisant les pads boost dans la zone. Attention donc au rocher qui va tomber du mur : évitez-le, puis utilisez la rampe au centre, de manière à vous projeter au-delà du bâtiment central, rejoignant directement la zone de convergence des deux chemins.
Une fois dans la zone anti-gravité, le chemin tournera à gauche. Récupérez tous les objets de la zone pendant que le chemin "tourne" vers la droite, puis revenez immédiatement vers la gauche, en esquivant un autre rocher qui tombe. Montez ensuite la rampe étroite à gauche et utilisez le champignon pour couper la courbe à gauche. Au prochain toboggan, lancez-vous rapidement en avant et dérapez le long de la plate-forme en dessous, atteignant facilement la fin du niveau.
COUPE FLEUR
Ci-dessous, les circuits contenus dans la Flower Cup.
Circuit Mario
Déviez immédiatement vers la gauche pour récupérer toutes les caisses de la zone. Continuez ensuite à suivre le virage à gauche pour arriver au château de Peach. Virez rapidement vers la droite après la zone anti-gravité. Repérez donc l'herbe à gauche et "coupez" rapidement la zone avec un champignon.
Lors de la ligne droite suivante, nous recommandons d'utiliser toutes les rampes, deux sur les côtés, suivies d'une exactement au centre. La piste se courbera ensuite vers la droite, pour finalement arriver à une rangée de caisses. Après le pont, tournez à droite et, si possible, utilisez le champignon pour "couper" le long de la zone sablonneuse. Glissez ensuite sur la rampe suivante. Evitez les tours Goomba et continuez tout droit jusqu'au but.
Vidéo - Bande-annonce de lancement
Le port des crapauds
Avancez le long du chemin devant vous, puis tournez à droite et utilisez l'herbe pour marcher sur la pelouse voisine. Maintenant à gauche, longez le pont, empruntant ainsi la rampe à gauche et traversant le cours d'eau.
Après le pont, suivez le chemin en contrebas en vous préparant à tourner à droite. Au bout de la rampe, sautez pour effectuer un tour rapide.
Lorsque le chemin se sépare, déplacez-vous le long de son côté droit. Au carrefour, nous vous recommandons de suivre le chemin inférieur. Vous arriverez un peu plus loin à un autre carrefour. Faites un écart vers la gauche, en utilisant l'antigravité pour vous déplacer le long des murs des bâtiments suivants, en récupérant les objets dans la zone. De nouveau atterri, descendez la pente en évitant les voitures dans la zone.
Projetez-vous donc le long des deux rampes suivantes, en utilisant également le pavé près des bâtiments à gauche. Au bout du chemin, tournez à gauche le long de la ruelle de manière à "couper" et enfin repérer la fin du chemin tout droit devant vous.
Manoir tordu
Entrez dans le manoir en face de vous, en choisissant l'un des deux chemins à votre guise, car ils sont très similaires : dans les deux, vous ferez face à des zones anti-gravité et dans les deux, vous pourrez continuer sans problème le long des murs.
Lorsque les chemins se seront rejoints, vous devrez franchir un grand virage en U vers la gauche - pour éviter de perdre du temps, nous vous recommandons d'utiliser un champignon pour vous projeter au milieu de la bibliothèque visible juste avant le virage.
Vous atteindrez une deuxième section "anti-gravité": utilisez-la pour atteindre une deuxième rangée de cases, le long de celle-ci, puis arrivez à une zone sous-marine.
Une fois sous l'eau, tournez deux fois à droite, puis à gauche. Les chemins vont donc se séparer, le long de deux murs "miroirs" - un chemin courbera vers la gauche, l'autre vers la droite, mais les deux chemins contiendront les mêmes types d'objets. Glissez donc rapidement le long de la cour en contrebas, descendez pour rejoindre l'un des deux chemins disponibles. Nous recommandons le chemin "inférieur", car il présente des courbes moins dangereuses. Une fois les chemins convergents, faites attention aux statues qui bordent le chemin.
A la ligne finale, nous recommandons d'utiliser un champignon pour "couper" l'herbe à droite, évitant ainsi le dernier virage.
Timide tombe
Déplacez-vous le long du premier groupe d'objets, puis virez vers la gauche, puis vers la droite, en utilisant un champignon si nécessaire pour longer la zone herbeuse sans ralentir. Lorsque le chemin dévie vers la droite, n'oubliez pas de continuer le long de la rampe en évitant la cascade.
Pensez également à utiliser les différents pads de la zone pour maximiser votre vitesse. Arrivé en haut de la cascade, vous atteindrez un deuxième groupe de caisses, puis un pont de bois : attention au demi-tour à gauche situé juste après le pont de bois.
Après le pont, vous atteindrez une cascade, qui mènera éventuellement à une rampe, puis à un chemin plus bas. Entrez maintenant dans la grotte voisine, en restant d'abord à gauche, puis à droite, puis encore à gauche, en récupérant les différentes caisses. Enfin, dépassez la rampe à proximité, en récupérant les caisses en haut.
Nous vous recommandons donc d'utiliser le champignon pour couvrir rapidement la zone herbeuse à proximité, en utilisant la rampe pour effectuer des tours. Utilisez les deux rampes suivantes pour maximiser la vitesse, puis utilisez le champignon pour faire un écart vers la droite, coupant le long de la zone herbeuse.
Star Cup
Déplacez-vous d'abord légèrement vers la droite, puis vers la gauche, en vous projetant au-dessus de la rampe pour vous rendre au premier terminal, en récupérant les caisses.
Une fois dehors, sautez le long du tapis roulant en évitant les caisses pour maximiser votre vitesse. Passez donc l'avion, puis continuez le long de la rampe pour arriver à la section ci-dessus. Avancez le long de la rampe pour accéder au chemin surélevé, en n'oubliant pas de récupérer toutes les caisses à proximité.
Le chemin se déplacera donc légèrement vers la droite, essayez de rester adjacent à l'intérieur de la courbe, de manière à récupérer toutes les caisses de la zone. Après avoir dépassé l'avion, le chemin s'incurvera légèrement vers la droite : déplacez-vous vers la zone surélevée, pour minimiser l'espace à couvrir. Encore une fois, le chemin aura tendance à dévier vers la gauche, et vous serez projeté dans une rampe qui vous projettera dans les airs. Il y aura donc un virage à gauche : nous recommandons d'utiliser un champignon quelques instants avant le virage, en coupant à travers la zone herbeuse pour atteindre la rampe suivante.
Au niveau du chemin anti-gravité, avancez le long du chemin qui serpente vers la droite, en utilisant les boosts au sol pour maintenir une vitesse suffisamment élevée. Descendez ensuite jusqu'à l'héliport, et suivez le chemin à gauche, en revenant au terminal, arrivant ainsi à la ligne qui détermine la fin du chemin.
Bancs de dauphins
Avancez vers le haut, le long de la première partie du chemin, puis en vous laissant retomber dans l'eau, vous ne pouvez rien faire d'autre. Faites attention aux rampes, il y en a deux de chaque côté de la piste, puis vous en trouverez une au centre près de la zone finale. Nous vous recommandons également d'utiliser l'anneau que vous traverserez automatiquement lorsque vous serez éjecté de la rampe.
En atteignant la grotte, vous remarquerez comment elle est "séparée" en un grand nombre de sous-chemins. Nous vous recommandons de suivre le chemin du centre, en utilisant les différents tubes qui émettent les courants pour éviter de tomber dans les trous en dessous.
À droite, utilisez le tube pour vous projeter sur la plate-forme suivante. Essayez donc de rester au-dessus de l'anguille, en effectuant des tours pendant que vous êtes dans cette zone. Ensuite, vous devrez dépasser la courte zone anti-gravité et gravir la rampe suivante, en vendant également vers le haut. Enfin, vous atteindrez la troisième zone, contenant un certain nombre de caisses, ainsi qu'une rampe immédiatement suivante, que nous vous recommandons fortement d'emprunter afin de profiter de l'antigravité qui suit immédiatement.
Glissez ensuite vers l'avant le long du chemin en le suivant vers la gauche, en utilisant la boue au fond pour continuer et un champignon pour vous projeter au-delà de la zone herbeuse, jusqu'à l'arrivée.
Électrodrome
Tout d'abord, projetez-vous le long de la rampe toute proche, atterrissant sur le circuit en contrebas. Contournez la courbe de gauche, puis déplacez-vous le long de la zone anti-gravité et de la courbe suivante à droite. Profitez des deux nœuds anti-gravité sur le côté pour vous faire tirer vers le haut.
Lorsque le circuit se divise en deux sous-circuits, nous vous recommandons de suivre le circuit de couleur rose. Vous vous retrouverez devant un chemin qui s'incurvera vers la droite, puis longez l'espace musical, qui tournera donc vers la gauche.
Continuez donc à parcourir le chemin violet, en tournant légèrement à droite après la troisième rangée de caisses d'objets, en restant toujours à droite, en descendant les marches et donc en vous projetant au-delà de la rampe, profitant enfin de l'antigravité pour réussir le parcours défi. Enfin, vous atteindrez une zone d'atterrissage circulaire, avec un chemin qui vous conduira légèrement en avant.
Utilisez la rampe devant vous pour effectuer quelques tours, puis faites un écart le long du chemin à gauche, en utilisant également un champignon pour passer rapidement la zone à gauche.
Mont Wario
Vous vous retrouverez dans un premier temps à l'intérieur d'un hélicoptère : ne vous inquiétez pas et avancez tout droit, utilisez la rampe pour effectuer des figures, atterrissez sur la neige en contrebas.
Vous devrez alors prendre à droite, une à gauche et une autre à droite. Utilisez la rampe à proximité pour effectuer des tours, mais faites attention à ne pas tomber dans le ravin sur la droite. Lors du prochain virage à droite, vous serez brutalement « interrompu » par la présence d'un ravin : essayez donc de ne pas trop perdre de vitesse, pour ne pas tomber dans le ravin.
Vous reviendrez ensuite vers la gauche, et vous pourrez utiliser les deux patins sur la zone surélevée/surélevée. Il y aura donc un virage à droite : faites bien attention au ravin qui sera présent aussi bien à votre droite qu'à votre gauche, il faut de préférence rester au centre de la piste. Enfin, à la fin de la série de sauts, nous vous recommandons d'utiliser la petite plate-forme du bas comme « tremplin » pour pouvoir la compléter avec aisance.
Vous passerez alors immédiatement à la deuxième section. Au cours des premières étapes, vous devrez collecter toutes les caisses en entrant dans la grotte, en passant une section caractérisée par l'anti-gravité. Le chemin serpentera ensuite le long du mur à droite, pour arriver à une plate-forme où vous pourrez effectuer une grande quantité de figures.
Atterrissage sur la plate-forme suivante, essayez de rester au centre pour pouvoir continuer le long de la rampe "glissante". Avancez jusqu'à la grotte visible à gauche, en utilisant les rochers pour effectuer des tours.
Débarqué dans l'eau, vous vous retrouverez devant une rampe, et vous serez projeté vers l'intérieur d'un barrage : vous allez maintenant devoir essayer de passer par dessus tous les boosts présents dans la zone, puis vous laisser tomber vers l'écoulement de l'eau visible ci-dessous. .
Une fois dans la forêt, vous remarquerez la présence d'un chemin à la fois à votre droite et à votre gauche. Il y aura également une rampe au centre, le long de laquelle vous pourrez "glisser" librement, puis atteindre un champignon près de la zone enneigée.
Une fois passé le gros rocher, gardez les yeux ouverts, car un booster se matérialisera à proximité, que nous vous recommandons fortement d'utiliser pour gagner un certain avantage avant la fin de cette section. Après la convergence des différents chemins, nous vous recommandons de rester au centre du chemin pour récupérer la quatrième rangée de cases. En passant à la troisième section, faites attention au moment où le chemin s'incurve vers la gauche, c'est là que vous trouverez la cinquième rangée de caisses, à droite à gauche.
Faites donc quelques figures près de la rampe, mais essayez de toujours rester au centre, afin de pouvoir également atteindre une deuxième rampe immédiatement après. Vous devrez donc faire face à une série de courbes : droite, gauche, droite, gauche, droite. Après cette dernière courbe, vous trouverez une rangée de caisses tout droit devant vous. Récupérez-les, vous devrez donc surmonter quelques petites plates-formes : effectuez quelques tours rapides au fur et à mesure, puis tournez à gauche en passant une zone anti-gravité. Profitez des différents plots en procédant vers le bas, en vous projetant vers la rampe et en récupérant la troisième rangée d'enceintes, en atteignant une zone anti-gravité : nous vous conseillons d'utiliser les différents "anneaux" pour vous maintenir à bonne distance des adversaires.
Descendez, montez éventuellement la rampe et atteignez la septième rangée d'objets. Enfin vous arriverez à une section anti-gravité : projetez-vous vers les anneaux flottants, puis avancez vers le tas de neige et utilisez le champignon pour vous projeter vers l'avant en franchissant la ligne de fond.
COUPE SPÉCIALE
Ci-dessous, les circuits contenus dans la Coupe Spéciale.
Croisière au sommet des nuages
Tournez à droite et continuez le long de la rampe, récupérez les objets à proximité et sautez vers la plate-forme suivante. Il y aura donc un grand virage à droite, suivi d'un grand virage à gauche : nous préconisons de "couper" dans les deux cas le long de la zone enherbée. Une autre possibilité est de passer à la plate-forme suivante pour ne pas perdre trop de temps.
Faites donc quelques tours près de la rampe contenant la deuxième rangée de cases, devant vous. Suivez le chemin qui tourne à droite. Utilisez quelques astuces pour surmonter la énième rampe, atterrissant dans l'avion. Vous serez alors tiré d'un canon vers une zone anti-gravité, située au milieu de quelques nuages qui annoncent l'arrivée d'un orage.
La piste va alors s'incurver vers la gauche, se projeter le long des plots et esquiver les éclairs. Au bout du chemin, avancez le long de la rampe et essayez de "centrer" la troisième rangée de caisses, vous atterrirez ainsi tout au bout de la section anti-gravité.
La rampe suivante vous lancera de chaque côté du bloc avec un "?" sur le côté; ensuite, nous vous conseillons de sauter sur l'une des feuilles visibles à droite, réalisant ainsi un tour rapide qui vous permettra de découper la grande courbe en "U" visible dans la pièce voisine. Tournez ensuite à gauche, atteignant ainsi la fin du niveau.
Dunes sèches
Après une courte ligne droite, l'itinéraire tournera légèrement à gauche, puis à droite, jusqu'à un carrefour. Nous vous recommandons d'utiliser le champignon pour vous projeter au milieu de la fourche, en repérant ainsi une rampe qui vous permettra d'avancer. Suivez ensuite le chemin à droite, puis tournez à gauche et utilisez quelques astuces sur la rampe à proximité.
En continuant vers la zone du centre, le chemin se divisera en deux, avec des rangées d'objets des deux côtés - nous vous recommandons donc de choisir l'un des deux côtés, dans le but de récupérer tous les objets visibles le long de cette "ligne".
Faites ensuite attention au piranha en os, passez en dessous pour éviter de subir des dégâts. Le chemin se divisera à nouveau : nous vous recommandons de continuer par le chemin de gauche, en faisant attention au grand trou que vous trouverez devant vous, puis de tourner le long du chemin vers la gauche, en évitant les Piranhas de la zone.
Au bout du chemin, vous trouverez une rampe, vous pouvez glisser le long de cette rampe pour récupérer rapidement la troisième rangée de cases sans interrompre votre course.
Enfin vous arriverez à l'entrée d'une grotte : faites votre entrée, donc faites tout de suite attention à la direction que prendra le chemin, puisqu'il tournera tout de suite à gauche, et vous devrez faire attention aux monstres "Dry Bones" qui tentera de vous capturer dans cette zone. Si vous avez un champignon, nous vous recommandons fortement de l'utiliser dans ces moments-là, peut-être pour traverser la zone sablonneuse sur la gauche.
Château de Bowser
En continuant tout droit, vous entrerez automatiquement dans le château et allez récupérer les premières caisses d'objets. Toujours à l'intérieur, il faut donc éviter les statues qui émettent les lasers, en suivant le chemin visible à droite.
Bifurquez deux fois vers la gauche, atteignant une zone anti-gravité. Suivez le chemin à droite, puis tournez rapidement à gauche et utilisez la plate-forme à proximité pour effectuer quelques tours. Déplacez-vous à nouveau vers la plate-forme suivante, en arrivant près d'une deuxième rangée de caisses.
La piste va donc s'incurver vers la gauche : repérez immédiatement la plate-forme pour effectuer quelques figures à proximité. Continuez jusqu'à arriver à un carrefour, juste en face de la pierre géante Bowser. Il "frappera" les deux accès aux chemins d'un coup de poing, essayez donc d'avancer vers le chemin qu'il vient de frapper, afin de ne pas subir les coups.
Enfin, vous atteindrez une rampe qui servira également de conclusion à la zone anti-gravité, vous faisant sortir du château. Tournez ensuite à gauche, suivez le chemin à droite en évitant les rochers qui roulent le long du chemin.
Lorsque le chemin se divise, nous vous recommandons de suivre le chemin surélevé : il y aura un saut à sa fin, mais le reste du chemin sera rectiligne, et vous gagnerez beaucoup de temps.
Route arc-en-ciel
Tournez d'abord à droite en ramassant les objets dans la première rangée de caisses. Le chemin va alors légèrement courber vers la gauche, puis suivre un chemin circulaire vers la droite : attention à la partie intérieure du chemin, compte tenu de l'absence totale de garde-corps qui pourrait vous occasionner quelques difficultés.
Après la rampe suivante, vous atterrirez sur un satellite, et là se terminera également la zone anti-gravité. Le chemin s'incurvera alors légèrement vers la droite, mais évitez de "couper" car vous tomberiez sûrement. Laissez-vous projeter vers le haut depuis la rampe, puis descendez et retrouvez-vous devant le choix entre deux chemins possibles :
- Chemin de gauche : avancez le long de la rampe de gauche, couvrez la zone surélevée, passez la zone anti-gravité puis penchez légèrement vers la droite, puis continuez le long de quelques boosts dont vous devrez essayer de tirer le meilleur parti.
- Chemin de droite : utilisez la rampe à droite, descendant ainsi vers le chemin en contrebas. Après le virage à droite, utilisez les deux boosts pour continuer vers l'avant et donc toujours rester du côté droit de la piste, de manière à récupérer tous les haut-parleurs de la zone.
Les deux chemins se terminent près de la zone où "se termine" l'antigravité, puis poursuivent le long du virage à gauche, parsemé de boosts : essayez de les "rattraper" tous, afin d'atteindre la ligne de fin de niveau sans problème.
COQUILLE COUPE
Ci-dessous, les circuits contenus dans la Shell Cup.
Wii Moo Moo Meadows
Suivez d'abord le chemin jusqu'à la première rangée de caisses, puis avancez vers la gauche et lancez-vous en avant à l'aide du champignon. Attention aux vaches qui se déplaceront le long de la piste, il faudra essayer de les éviter surtout lors des tours suivant la première, où elles vont vraiment « envahir » la piste.
Vous pouvez alors traverser la deuxième rangée de caisses, puis tourner rapidement à droite et continuer tout droit le long de la rampe. Immédiatement après la rampe, tournez à gauche vers l'extérieur, puis continuez vers le haut et projetez à nouveau vers l'avant.
Tournez-vous et essayez d'esquiver les Monty Moles dans la zone, en évitant également de courir dans les zones herbeuses, qui ont tendance à vous ralentir. Immédiatement après la dernière zone herbeuse, il y aura une courbe à gauche qui vous projettera vers la zone de la fin du niveau : nous vous recommandons de rester près de la partie centrale de la piste, afin que vous puissiez utiliser la rampe qui s'y trouve de se projeter rapidement vers l'avant, en glissant sur toute l'aire de jeu, en atterrissant en bas puis en faisant une embardée vers la gauche.
Circuit Mario GBA
Essayez de ne pas trop augmenter votre vitesse pendant la ligne droite initiale, car elle sera suivie d'un virage à gauche, puis immédiatement d'un virage à droite. Une rampe suivra donc, lors du prochain "saut" nous vous recommandons de rester au centre de l'aire de jeu.
Passez à la section anti-gravité. Suivez les pistes jusqu'au demi-tour qui se dirige vers la gauche, en utilisant la rampe pour effectuer quelques tours et atterrir sur le dos, complétant la zone anti-gravité.
Après les virages à droite et à gauche, qui peuvent être surmontés grâce à l'utilisation du champignon, vous pouvez rapidement vous projeter le long de la rampe, en allant jusqu'aux caisses - dans ce cas nous vous recommandons d'utiliser le champignon pour les récupérer.
Enfin, faites attention à la tache d'huile à droite, évitez-la puis déplacez-vous légèrement vers la gauche. Enfin, vous trouverez la dernière ligne devant vous ; il y aura aussi un chemin étroit à droite, après quoi un pad qui vous permet d'augmenter considérablement votre vitesse.
DS Cheep Cheep Beach
Avancez vers le port, puis suivez-le vers la droite jusqu'à atteindre la première "rangée" d'objets. Par conséquent, projetez-vous au-dessus de la rampe, en vous laissant tomber vers la plage suivante.
Suivez la plage qui se dirige vers la droite, en passant le gros rocher. Vous vous retrouverez donc devant une deuxième rampe, suivez-la et dirigez-vous vers la plage suivante, qui se dirigera alors vers la droite. Vous remarquerez de l'eau des deux côtés de l'aire de jeu : évitez donc d'utiliser des champignons pour "couper" les courbes, vous tomberiez presque certainement dans la "mer" en contrebas.
Suivez la plage jusqu'au phare, en utilisant les différentes rampes pour effectuer les tours. Faites donc attention à la longue courbe à droite qui compose la majeure partie de la plage, vous pouvez toujours choisir librement de suivre la direction ou de dévier vers la gauche, préférant cette fois plonger dans l'eau.
Dans les deux cas, vous vous retrouverez à l'intérieur d'une jungle : positionnez-vous sur le côté droit du chemin afin d'éviter les chocs avec les arbres de la zone. Tournez ensuite à gauche après la fin de la prochaine zone du sentier. Déplacez-vous le long des deux rampes suivantes en essayant d'utiliser des astuces pour accélérer la manœuvre et atteindre la zone finale sans problème.
L'autoroute à péage du crapaud N64
Le chemin peut être décrit comme une sorte de grand "8". Malheureusement, le chemin emprunté par les machines changera constamment et sera "réinitialisé" à chaque fois que vous recommencerez la piste, nous ne pouvons donc pas vous fournir d'informations exactes à ce sujet.
Suivez d'abord la route qui tourne à gauche, en passant une première section anti-gravité (vous pouvez la voir sur le mur à droite). Utilisez donc les pads sur les murs pour augmenter votre vitesse. Une fois sorti de la zone anti-gravité, continuez à suivre le chemin jusqu'à ce qu'il dévie légèrement vers la droite, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser votre champignon ici pour "couper" l'herbe de la zone.
Lorsque vous atteignez la ligne finale, vous devrez faire très attention pour pouvoir éviter toutes les voitures dans la zone, tout en évitant les zones anti-gravité. Faites également attention aux rampes d'où les vrais camions peuvent "sauter".
COUPE BANANE
Ci-dessous, les circuits contenus dans la Banana Cup.
Désert sec sec GCN
Suivez immédiatement le chemin devant vous tout droit pour arriver à la première rangée de cases. Comme la prochaine partie du chemin se déroulera en zigzag, nous vous recommandons fortement d'utiliser un champignon pour "couper" les zigzags.
Vous vous retrouverez donc devant une deuxième rangée de caisses contenant des objets, ainsi qu'un « piège » en sable : nous vous conseillons d'utiliser un champignon pour vous projeter rapidement au-delà du piège. Si vous n'avez pas de champignon, nous vous recommandons d'utiliser la colonne que vous trouverez "insérée" dans le sable comme support, sur laquelle vous pourrez effectuer des astuces pour avancer vers le côté droit du chemin.
Après le ravin, restez sur la droite pour récupérer les caisses. A l'oasis, saute dans l'eau et utilise les algues pour réaliser des tours. Une fois hors de l'eau, suivez le chemin à droite, en utilisant le champignon pour effectuer un tour rapide sur le pilier visible à gauche. Avancez donc jusqu'à atteindre la ligne qui indique la fin du niveau.
SNES Donut Plains 3
Passez le premier groupe de cases, puis suivez le chemin à droite pour passer le pont. Le chemin tournera ensuite à nouveau à droite, et vous atteindrez un autre pont, cette fois en partie cassé.
Vous devrez donc vous déplacer sur l'eau pour arriver à une deuxième rangée d'objets. Ici, vous devrez tourner à gauche, puis à droite, puis encore à gauche. N'oubliez pas qu'il n'est pas possible de "couper" avec le champignon, sinon il tombera dans le ravin en contrebas.
Il y aura donc une ligne droite, peuplée de quelques Monty Mole : les éviter, puis suivre le chemin qui vire légèrement à droite, en récupérant les caisses. Préparez-vous ensuite pour un virage serré vers la gauche, puis tournez à nouveau à droite jusqu'à ce que vous vous frayiez un chemin jusqu'à la fin de la zone de niveau.
Vidéo - Test à l'envers
Circuit Royal N64
Continuez d'abord tout droit, puis tournez légèrement à gauche pour arriver à une première rangée de cases. Tournez à nouveau vers la gauche, en utilisant le champignon (si possible) pour couper à travers la zone herbeuse.
Il y aura donc une autre courbe à droite, et donc encore une autre à gauche. Le chemin se déplacera alors à nouveau vers la gauche, arrivant près d'une deuxième rangée de caisses : nous vous conseillons d'utiliser le champignon pour "couper" le long de la zone herbeuse à gauche, puis d'utiliser la rampe pour récupérer toutes les caisses à proximité.
Immédiatement après les haut-parleurs, vous devrez à nouveau tourner à droite, puis augmenter la vitesse au maximum le long des différents pads de boost successifs, jusqu'à atteindre une rampe d'où vous pourrez vous projeter sans problème. Faites attention aux ballons, évitez de les "toucher" et atterrissez ainsi sur le chemin en contrebas.
Tournez à gauche pour arriver à la troisième rangée de caisses. Le chemin va alors courber vers la gauche, puis vers la droite, puis à nouveau vers la gauche, pour arriver à la fin du niveau : ces trois courbes peuvent être "coupées" à l'aide du champignon.
3DS DK Jungle
Suivez d'abord le chemin qui s'incurve vers la droite, en récupérant la première rangée d'objets. Tournez donc immédiatement à gauche. Utilisez les racines de l'arbre voisin pour effectuer des tours et vous jeter en haut, en évitant les adversaires en descendant d'abord, puis à gauche. Lorsque vous atteignez la deuxième rangée de cases, tournez vers la droite, puis laissez-vous aller vers la gauche, en vous projetant au-delà du pilier, toujours vers la gauche.
Utilisez les deux rampes suivantes pour effectuer une grande quantité de figures, jusqu'à une zone anti-gravité. Le chemin se dirigera donc vers un temple, tournera à droite, puis fera une sorte de demi-tour, en procédant toujours à droite.
Utilisez la rampe à proximité pour faire quelques tours, passez la banane. Alors projetez-vous en bas de la rampe, en évitant les trois grandes statues et en atterrissant au-delà de l'eau.
En continuant d'avancer, n'oubliez pas de rester sur la gauche, car le chemin se divisera et vous voudrez rester le long de la zone de gauche pour éviter les problèmes.
La partie intérieure du chemin sera placée légèrement plus bas que la partie extérieure. Dans les deux cas, vous devrez faire face à un saut, alors essayez de garder la vitesse à un niveau élevé. Immédiatement après, vous vous retrouverez à proximité de la ligne d'arrivée.
COUPE FEUILLE
Ci-dessous, les circuits contenus dans la Leaf Cup.
Stade DS Wario
Passez la première rangée de caisses en suivant le chemin qui avance vers la gauche, puis vers la droite et puis de nouveau rapidement vers la gauche, pour atteindre une rampe où vous pouvez prendre de la vitesse. Il y aura ensuite un autre virage à gauche qui mènera à une rampe d'où vous pourrez facilement vous projeter vers le haut. Atterrissez, tournez à gauche et utilisez les boosts pour passer la zone sablonneuse.
Tournez ensuite à gauche, en utilisant à nouveau les boosts sur les deux collines voisines et en passant ainsi les anneaux de feu. Le chemin déviera donc légèrement vers la gauche en avançant vers la zone anti-gravité ; essayez de rester à gauche pour suivre exactement le chemin, donc à la fin de cette zone, vous devrez dévier immédiatement vers la droite.
Utilisez la plate-forme à proximité pour effectuer un certain nombre de tours, atterrissant sur le sol, ce qui complètera cette section. Ensuite, tournez à nouveau à gauche et utilisez le pad à proximité pour augmenter la vitesse.
Après deux tours rapides, nous vous recommandons d'aller sous l'eau, en repérant ainsi deux rampes courtes. Suivez-les tous les deux, puis tournez à gauche et descendez lentement la rampe suivante.
Terre de sorbet GCN
Suivez le chemin à droite en passant la première rangée de cases. Tournez ensuite à gauche une fois que vous atteignez la première zone gelée. Vous avez maintenant deux options : rester dans la zone gelée ou tomber dans la zone aqueuse à droite.
Nous vous recommandons de rester dans la zone gelée. En le parcourant, vous vous retrouverez donc à l'intérieur d'une grotte. Une fois là-bas, le chemin se dirigera vers la droite, puis se divisera à nouveau en deux sous-chemins près d'une formation de glace. Il y aura donc un virage vers la gauche, et vous pourrez récupérer la deuxième rangée de caisses reposant au sol.
Il y aura donc deux virages, un à gauche et un à droite. Vous sortirez ensuite de la grotte. Puis tournez encore à gauche, puis à droite. Tourner à nouveau à droite pour atteindre une troisième rangée de caisses, atteindre une deuxième zone gelée, caractérisée par la présence de nombreux trous.
Le chemin tournera d'abord à droite, puis à gauche, puis à nouveau à droite jusqu'à la fin de la ligne de niveau. Il vous sera également possible d'utiliser les champignons pour "couper" la zone enneigée que vous pouvez voir immédiatement à gauche de la dernière courbe, atteignant plus rapidement la ligne de fond.
Parc musical 3DS
Avancez d'abord tout droit en atteignant un premier groupe de haut-parleurs, puis penchez-vous légèrement vers la droite puis vers la gauche, en vous déplaçant le long des touches du piano.
Au bout du piano, laissez-vous tomber tranquillement, puis avancez pour éviter les plantes de piranha sur les côtés - pour cela, vous devez clairement vous positionner exactement au centre de l'aire de jeu.
Tournez ensuite à droite pour vous retrouver au-dessus d'un xylophone. Utilisez ses "notes" légèrement surélevées pour effectuer quelques tours rapides. Vous arriverez alors à une deuxième rangée d'enceintes, puis tournez à gauche et longez un autre xylophone - les touches "soulevées" seront visibles à gauche cette fois. Suivez donc le chemin à droite, en arrivant près d'une deuxième rampe, construite par quelques sous-tronçons : parmi eux, nous vous recommandons de toujours sélectionner les rampes où vous pouvez glisser, afin de maximiser votre vitesse.
Après la troisième note, il faudra redescendre légèrement et suivre le chemin car il "crée" une sorte de demi-tour vers la droite. Comme cela arrive souvent dans ces situations, si vous avez un champignon, vous pouvez également "couper" le long de l'herbe à proximité. Suivez ensuite le chemin à gauche, en passant la fin de la ligne de niveau.
N64 Vallée de Yoshi
La particularité de cette piste est le grand nombre de "carrefours" possibles que vous pouvez choisir. Ils seront notés de la manière suivante : A pour le chemin de la fourche menant à gauche, B pour celui menant à droite. Ensuite, il y aura aussi toutes les combinaisons possibles, donc un chemin AAB correspondra au choix gauche-gauche-droite. Chemin AA : le long du pont étroit, effectuez quelques tours à son extrémité, revenant ainsi « se connecter » au chemin AB.
Chemin AB : aller tout droit pour revenir interagir avec le chemin AA. Après une descente rapide, vous tournerez à droite et descendrez le long de deux plates-formes pour arriver à une deuxième rangée de caisses.
Chemin AC : Suivre le premier chemin à droite, puis s'écarter légèrement à gauche, pour enfin rejoindre la grotte, pour rejoindre le chemin BAB.
Chemin B : à droite au premier carrefour, vous vous retrouverez alors immédiatement devant un deuxième carrefour - à gauche vous prendrez le chemin BA, à droite le chemin BB.
Chemin BA : descendez immédiatement, vous devrez donc immédiatement faire un autre choix - à gauche se trouve le chemin BAA, tout droit le chemin BAB.
Route BAA : Cette route passe "sous" toutes les autres routes - après une courbe lente vers la droite, elle rejoindra la route AB, puis atteindra une deuxième plate-forme et se fraye un chemin le long d'une ligne de caisses.
Chemin BAB : vous atteindrez une grotte qui va "se déplacer" puis vers la gauche, vous pourrez descendre de la plate-forme et récupérer la deuxième "rangée" de caisses que vous trouverez devant vous.
Chemin BB : Continuez le long du chemin qui se déplace vers la gauche, passez la montagne, pour atteindre un canon. Faites-vous tirer au canon pour vous rendre dans la zone où convergent les chemins AA et AB.
À ce stade, tous les chemins auront fusionné en un seul chemin. Suivez donc le chemin en avant car il crée un demi-tour vers la gauche, puis revenez en arrière vers la droite. Il y aura donc un autre virage à gauche, et vous vous retrouverez devant la énième rangée de caisses, au-delà de laquelle se trouvera également un œuf géant en rotation. Évitez l'œuf en traversant le pont devant vous.
Un léger virage à gauche vous attendra, puis revenez à droite, et encore à gauche jusqu'au bout du chemin. En général, la route AA s'avère être la plus rapide, mais aussi la plus risquée, car les routes seront beaucoup plus étroites et il vous sera beaucoup plus facile de tomber. Le chemin BB est le plus lent, mais vous obtiendrez 2 objets supplémentaires et vos chances de tomber seront remarquablement faibles.
COUPE FOUDRE
Ci-dessous, les circuits contenus dans la Lightning Cup.
DS tic tac horloge
Suivez le chemin en avançant d'abord, puis à gauche, en utilisant des astuces sur la rampe à proximité pour vous rendre à l'horloge, en essayant d'éviter sa zone centrale, où il y aura un "trou".
Descendez ensuite la rampe toute proche en évitant le pendule. Tournez à droite, rejoignez la rampe voisine en utilisant le pendule, déplaçant ainsi la deuxième rangée de caisses. Tournez à droite pour atteindre la rampe suivante, descendez la rampe et passez les engrenages.
Déplacez-vous vers les caisses, faites un écart à droite, puis à gauche. Une fois près de la deuxième horloge, déplacez-vous le long de ses "bras", effectuant ainsi un tour rapide le long de la zone centrale. Passé l'horloge, vous trouverez deux engrenages verticaux se déplaçant dans des directions opposées : avancez le long de l'horloge en mouvement, obtenant ainsi de l'aide pour augmenter la vitesse et terminer le niveau.
Glissière de plante 3DS Piranha
Avancez en effectuant des figures sur la rampe devant vous, puis laissez-vous tomber sur le côté. Suivez le chemin en avant le long de la courbe suivante, il y aura donc un saut qui vous mènera à une zone sous-marine, vous pourrez effectuer des figures rapides dans la zone.
Suivez ensuite le ruisseau vers la gauche, en évitant la plante piranha au centre. Après l'avoir dépassé, tourner à gauche en évitant les Goombas. Utilisez les rampes à proximité pour vous propulser vers l'avant.
Repérez ensuite le tuyau au sol, utilisez-le pour effectuer des tours vers la droite, puis utilisez également le tuyau suivant et déplacez-vous le long de la section anti-gravité. Descendez en utilisant les deux plates-formes à proximité pour effectuer des tours. Suivez la route, puis tournez à gauche en évitant le courant qui viendra à la fois de gauche et de droite. Utilisez donc la rampe près du chemin voisin (à droite) pour ensuite le voir avec une plante de piranha géante au centre de l'aire de jeux. Evitez-le comme vous l'avez fait pour le premier, atteignant ainsi la deuxième rangée de caisses.
Dès que vous atterrirez, la gravité redeviendra présente. Suivez le chemin à droite, puis tournez à gauche en évitant les Goombas, afin d'atteindre la zone finale sans trop d'obstacles.
Volcan Wii Grumble
Avancez et utilisez la plate-forme à proximité pour effectuer des tours, atteignant finalement la première rangée de caisses. Suivez le chemin qui part légèrement à droite, puis à gauche, puis tournez rapidement à droite. Utilisez la plate-forme pour effectuer un tour, puis entrez dans la grotte suivante.
Reste à gauche, puis continue à droite et avance sur le chemin en contrebas, jusqu'à la deuxième rangée de caisses. Une fois sorti de la grotte, descendez sur la plate-forme mobile, essayez de continuer le long de la rampe suivante et arrivez enfin à l'île et à la plate-forme mobile suivante.
Vous trouverez donc un autre carrefour : nous vous conseillons de suivre le chemin surélevé, afin de pouvoir ensuite utiliser le pad voisin pour vous projeter rapidement vers l'avant.
Pendant le vol, nous vous recommandons de tourner légèrement vers la droite, de manière à atterrir directement sur une nouvelle plate-forme, où vous pourrez effectuer un certain nombre de figures. Après avoir évité les serpents de feu, vous devrez alors choisir vers quel chemin vous diriger : nous vous conseillons de procéder à gauche, vous devrez d'abord franchir un chemin rapide vers le haut, mais vous pourrez ensuite tourner à droite et vous projeter le long d'une rampe qui vous vous mènera directement à la ligne de fin de niveau.
N64 route arc-en-ciel
Continuez tout droit le long de la zone anti-gravité. Laissez-vous porter sur le chemin en utilisant les différents boosts, un à gauche, un à droite et un au centre. Lorsque l'effet anti-gravité est terminé, déplacez-vous le long des boucles d'air vers la gauche, puis vers la droite, atterrissant devant la dernière zone anti-gravité. Suivez le chemin à droite, puis tout droit en utilisant les astuces.
Cela vous amènera à la deuxième section du jeu : tournez immédiatement à gauche rapidement, vous projetant ainsi le long de la zone anti-gravité. Suivez le chemin à droite en longeant le cercle en essayant de rester en dehors de la piste pour pouvoir récupérer toutes les caisses d'objets. Terminé la zone anti-gravité vous devrez surmonter la énième section composée de courbes, en esquivant le Chomp. Passez donc la quatrième rangée de caisses pour accéder à la troisième section.
Tournez à droite ici, puis à gauche, pour arriver à la cinquième rangée de caisses. Suivez le chemin à droite, puis tournez à nouveau à gauche en passant la sixième rangée de cases. Après les virages de la piste vers la droite, préparez-vous à franchir une rampe, après quoi il y aura un court chemin anti-gravité. Dans cette zone, nous vous recommandons d'appuyer sur l'accélérateur, car la zone finale sera juste devant vous.
Solution vidéo - Liste de lecture
Cliquez ici pour la liste de lecture!
Solution vidéo - Coupe de champignons
Solution vidéo - Coupe de fleurs
- WiiU
Date de sortie: 30 mai 2014