prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.
Chapitre 1 - Partie 1
Griate
Bataille : Griate
La bataille durera très peu : dès que le tour de Vice viendra, il courra vers Canopus et attaquera. Canopus bloquera l'attaque et la bataille sera immédiatement terminée. Vous passerez immédiatement à la scène suivante.
Château d'Amérique
Bataille : entrée d'Amorika
Bataille extrêmement facile, car le seul personnage que vous pouvez contrôler est Denim. La meilleure stratégie est d'attirer les adversaires près des Zénobiens, afin qu'ils aillent s'occuper de l'élimination des ennemis. Évitez de provoquer Bepalu : son attaque peut causer beaucoup de dégâts.
Battaglia : Amérique
Encore une fois, vous n'aurez le contrôle que de Denim. Laissons les Zénobiens s'occuper de l'élimination d'Agres, tenter d'intervenir ne ferait que causer des ennuis. Après un intermède, vous arriverez à la scène suivante.
Colline de Tanmas
Battaglia : Colline de Tanmas
La plupart des ennemis peuvent être vaincus sans utiliser de stratégies particulièrement élaborées. Une exception : localisez l'Amazone avec une lance. Essayez de la persuader de rejoindre votre groupe ; en cas de refus, sortez-le rapidement en espérant pouvoir récupérer sa puissante lance.
Croisé
Bataille : Krizar
Si vous n'avez pas réussi à récupérer la lance lors de la bataille précédente, vous pouvez trouver ici un autre ennemi qui l'équipe - vous devez la tuer pour la récupérer. Ici, vous aurez également la première chance de recruter des morts-vivants, nous vous conseillons de le prendre à la volée, car ils agissent comme une distraction pour vos adversaires. Quant à Présance, son sauvetage ne devrait pas s'avérer compliqué : il utilisera périodiquement (et automatiquement) l'Exorcisme, détruisant tous les morts-vivants autour de lui, qui constituent la principale menace.
Scène spéciale Alpha : Fort Kadoriga
Pour accéder à cet intermède, vous devrez rejoindre For Kadoriga après avoir visité Krizar, mais avant de vous diriger vers Amorika.
Bataille Alpha : Fort Kadoriga
Obtenir une victoire sera élémentaire, mais la bataille doit être considérée davantage comme une opportunité d'avoir accès à des morts-vivants qui rejoignent votre équipe, plutôt qu'un défi. Le seul problème potentiel peut être causé par "Incubus", un mouvement typique des fantômes : nous vous recommandons donc de les éliminer avec la plus haute priorité. Après plusieurs sketchs, vous vous dirigerez vers les plaines de Gruborza, où les combats reprendront.
Vidéo - Bande-annonce cinématique
Chapitre 1 - Partie 2
Plaines de Gruborza
Bataille : Plaines de Gruborza
Ciblez immédiatement le soldat en possession de la chaîne et éliminez-le en premier, en espérant qu'il la libère - c'est une très bonne armure, meilleure que la plupart des autres que vous pourrez obtenir plus tard. Immédiatement après cela, essayez de vous concentrer sur le Clerc, qui peut utiliser un sort de guérison : comme vous ne pouvez pas acheter de sorts similaires avant le deuxième chapitre, vous pouvez essayer de le persuader de rejoindre votre groupe.
givre
Bataille : Ryumos
Attention à la sorcière : elle peut étourdir vos personnages (avec Stun). Vous pourriez essayer de l'inclure dans votre groupe, car aucun de vos personnages n'a la magie en question. Presque tous les soldats adverses ont la chaîne, donc - si au niveau précédent vous n'avez pas pu la récupérer - c'est le bon moment pour vous l'approprier.
Château de Fiduc
Lors de la conversation avec Belzepho, vous pouvez choisir l'une des deux options : « Ne pas démarrer » ou « Nous ne pouvons pas ». Dans ce cas, il n'y aura aucun impact sur votre alignement, alors choisissez en fonction de vos préférences personnelles.
Conseil au bord du lac
Bataille : Bord du lac
Tout d'abord, nous vous recommandons de convertir le soldat qui tentera de s'enfuir : il n'est pas particulièrement fidèle à son groupe, il sera donc assez facile de le convaincre de vous rejoindre. De cette façon, il sera également plus facile de convertir l'Amazone à votre cause : il possède l'arme "Matou", l'une des plus puissantes, au moins jusqu'au troisième chapitre.
Marais du Zodo
Battaglia : Marais du Zodo
Il existe un moyen facile de terminer rapidement cette bataille : attaquez l'un des griffons de Ganb ; dès que ses PV chuteront à des niveaux critiques, Ganb se retirera pour éviter des dégâts plus graves. La bataille se terminera ainsi.
Baramus
Bataille : Baramus
Combat techniquement très simple, compte tenu de l'avantage qui vous est garanti par l'altitude, et par l'absence d'équipement spécial pour vos adversaires. Votre objectif devrait être de terminer le combat avec un bon niveau de PV, car le prochain sera considérablement plus difficile.
Vous devrez donc prendre la décision la plus importante du jeu, lors du dialogue suivant. En choisissant « Je comprends », vous serez dirigé vers l'alignement Légal, en choisissant « Pas question ! » vous préférerez l'alignement Chaotique. La bataille que vous devrez affronter sera toujours la même.
Bataille : Baramus - II
Bataille assez compliquée, puisque l'avantage d'altitude a été inversé, au profit de vos adversaires. Le meilleur moyen de remporter la victoire sans subir de dégâts excessifs est de concentrer tous vos tirs sur un personnage à la fois. Presque tous les ennemis ont un équipement potentiellement utile, et tous laisseront leurs armes au sol une fois tués, donc en terminant la bataille, vous pourrez considérablement améliorer votre armée.
Chapitre 2 - Chaotique
Ashton
Bataille : Ashton
Bataille aussi compliquée que le dernier du chapitre précédent. Nous vous recommandons de n'aligner que vos personnages les plus puissants, avec un guérisseur à leurs côtés. Essayez également de tenir le guérisseur éloigné d'Aloser. Concentrez toutes vos attaques sur Aloser, complétant ainsi la bataille rapidement - son élimination rend également le reste des adversaires soumis à la reddition. Si vous souhaitez utiliser "Vitaliser", nous vous recommandons d'éliminer le clerc adverse, car il le libérera.
Marais du Zodo
Bataille : Zapan
Combattez qui, bien que techniquement pas complexe comme les deux qui le précèdent, peut créer quelques difficultés pour vous. Les personnages de l'équipe Zapan se déplacent à grande vitesse, et presque tous sont équipés d'armes utiles pour vous attaquer de loin. Aucun d'entre eux n'est équipé d'équipements "spéciaux", c'est-à-dire qui seront libérés au départ, il est donc préférable de concentrer toute la puissance de feu sur Zapan, pour terminer la bataille plus rapidement.
Conseil au bord du lac
Bataille : Bord du lac
Nous vous recommandons de concentrer votre assaut sur l'un des archers ennemis : il est équipé d'une arbalète, qu'il lâchera dès que vous l'aurez éliminé, et ne peut être acheté dans aucun magasin pour le moment.
Croisé
Bataille : Krizar
Parcourez tous les ennemis, mais n'oubliez pas de laisser aussi utile que possible les deux chevaliers ennemis en possession de Slender, une lance que - pour l'instant - vous ne pouvez acheter nulle part. Essayez de les amener à rejoindre vos forces ; en cas d'échec, sortez-les en espérant qu'ils lâchent la lance au sol.
Fort Kadoriga
Bataille : Fort Kadoriga
Ici, vous devrez concentrer votre attention sur le sauvetage de Bryan, qui deviendra indispensable plus tard, afin d'inclure Sisteena dans votre groupe. Son niveau est fixe, mais celui des ennemis ne l'est pas : plus le niveau de vos personnages est bas, plus le niveau des ennemis est bas, et plus la différence entre Bryan et les ennemis est grande. Un moyen très efficace de sauver Bryan avec certitude est d'utiliser tous vos personnages capables de magie pour neutraliser les ennemis Ninja, en particulier les plus proches de vous, qui menacent le plus Bryan. N'oubliez pas non plus d'éliminer la Cockatrice ennemie, car elle libérera la capacité "Undead", qui vous permettra de transformer l'un de vos sorciers de haut niveau en liche.
Fort Damsa
Bataille : Fort Damsa
Faites attention à la différence d'altitude entre Veldo et ses archers et votre position : ils sont situés dans la partie supérieure de la forteresse, ils peuvent donc attaquer vos personnages à une certaine distance, une situation qui pourrait mettre Bryan en difficulté, au cas où vous le décideriez de le laisser avancer seul.
Fort Bodo
A votre arrivée au fort, vous serez intercepté par un soldat. Vous devrez choisir si vous souhaitez rejoindre Denim à votre soirée ; ce choix n'affecte pas la suite de l'histoire, il dépend uniquement de votre préférence personnelle.
givre
Bataille : Rime
Des combats qui peuvent être assez complexes, surtout si Denim doit se battre contre des adversaires d'un niveau supérieur au sien. Denim et Kachua seront contraints de rester au milieu de la bataille, tandis que les troupes de Denim resteront légèrement séparées, ce qui rendra difficile le rapprochement des deux extrêmes. La meilleure stratégie est de faire courir Denim directement vers ses troupes, sans trop se soucier des dégâts subis sur la trajectoire d'approche - les adversaires se concentreront principalement sur Kachua.
Plaines de Gruborza
Bataille : Plaines de Gruborza
Nous vous recommandons d'inclure Présance, ou un autre personnage spécialisé dans les exorcismes, dans votre équipe, afin de pouvoir éliminer facilement les morts-vivants qui seront périodiquement invoqués par Ramidos. Une approche alternative existe : puisque Ramidos peut invoquer des squelettes, vous pouvez essayer de persuader certains d'entre eux de rejoindre votre coalition, car la prochaine bataille nécessitera une armée assez importante.
Château d'Amérique
Bataille : entrée d'Amorika
Le problème principal de ce combat est représenté par l'union de Zapras et de ses cinq chevaliers, ils peuvent grandement endommager votre équipe. Nous vous recommandons de concentrer toutes vos énergies directement sur Zapan. Il est conseillé de préserver - autant que possible - les énergies de Denim, puisqu'il devra alors affronter un combat en tête-à-tête.
Battaglia : Amérique
L'un des rares combats en tête-à-tête de Tactics Ogre. Si vous avez - comme suggéré - maintenu le niveau de HP de Denim suffisamment élevé, vous ne devriez pas avoir de problèmes, surtout si ses compétences physiques au combat sont assez bonnes. Une scène d'entracte suivra, avec un dialogue qui comprend un choix décisif pour la suite de votre voyage de jeu : en choisissant « Il n'y a pas de temps », vous irez sur la voie Neutre ; en choisissant "Je ne peux pas revenir en arrière", vous irez sur le chemin Chaotique. "
Capitolo 2 - Légal
Baramus
Bataille : Baramus
Combat très simple: vous obtiendrez un avantage d'altitude considérable sur tous vos ennemis, ayant également un personnage avec des arbalètes et / ou des attaques magiques, cet avantage augmentera encore plus - vous pourrez peut-être tous les tuer avant qu'ils n'entrent dans une portée suffisante pour tuer vous.
Ashton
Bataille : Ashton
La bataille sera simple, nous vous recommandons de persuader le sorcier ennemi, car il possède la magie appelée "Pluie acide", potentiellement très utile et - pour l'instant - non disponible dans aucun magasin.
Fort Kadoriga
Bataille : Fort Kadoriga
Concentrez-vous immédiatement sur Zapan, en vous assurant qu'une bonne partie de vos troupes l'atteignent le plus rapidement possible. Ce faisant, vous serez sûr à 100% de le sauvegarder. Vous pouvez donc choisir de l'inclure dans votre parti (ils paient 500 deniers), ou non.
Colline de Tanmas
Battaglia : Colline de Tanmas
Apportez un guérisseur supplémentaire avec vous pour contrer les effets négatifs de Fire Orb, qui sera tiré par Wynoa. Heureusement, l'un des dragons rouges vaincus laissera tomber le même objet magique, vous pourrez donc l'équiper et l'utiliser vous-même.
givre
Pendant le sketch, vous pouvez choisir l'une des deux réponses alternatives ("C'est mon destin" ou "Non, je ne le veux pas"). Nous recommandons le premier, étant donné que vous êtes aligné sur la loi.
Bataille : Rime
Combat assez complexe : la présence de Vice et d'Aloser, tous deux équipés d'arcs et de flèches, permet d'éliminer rapidement tous vos personnages. Essayez de déplacer la majorité d'entre eux vers une zone surélevée, afin de surmonter le désavantage d'altitude avec lequel vous commencez. Si vous souhaitez obtenir le sort Revivify, vous devrez également tuer Aloser, malheureusement.
Château d'Amérique
Bataille : entrée d'Amorika
La bataille n'est pas particulièrement compliquée, mais vous devrez en affronter trois d'affilée, alors assurez-vous que vos personnages se reposent avant de tuer Mordiat. Éliminez tous les Clercs ennemis, ils libèrent Heal +, dont vous aurez besoin pour récupérer quelques HP entre un combat et le suivant.
Battaglia : Amérique
Il est important que le niveau de HP de Denim soit proche du maximum à la fin de cette bataille, car un trois contre un plutôt compliqué suivra.
Battaglia : Amérique
Malheureusement, Leonard pourra presque certainement éliminer Kachua immédiatement, se dirigeant ainsi vers Denim sans trop d'obstacles. Nous vous conseillons de profiter au maximum de Vice : étant « frais », il aura probablement plus de HP que Denim, ce dernier usé par les deux battles précédentes.
Capitolo 3 - Légal
Scène spéciale Theta : Château américain
Pour obtenir cet événement, vous devrez entrer dans le rapport Warren, puis accéder à la section "Actualités", puis ouvrir la scène intitulée "Meilleur ami".
Champ de glace de Madra
Bataille : Madra
Nous vous recommandons d'utiliser des personnages qui ne sont pas trop exposés à l'élément eau, car tous les adversaires seront particulièrement doués pour utiliser ce genre de magie. L'utilisation de dragons de toutes sortes est fortement recommandée.
Château de Brigantes
Vous pouvez maintenant choisir de continuer vers le sud ou l'ouest. Nous vous recommandons d'aller à l'ouest.
Bataille : West Brigantes
Le combat s'avérera très simple, mais une astuce s'impose : éliminer absolument le poulpe, afin de pouvoir récupérer la magie qu'il possédait.
Bataille : À l'intérieur de Brigantes
Ne soyez pas effrayé par la présence d'un exorciste : il n'a pas la magie "exorcisme", vous pouvez donc emmener les morts-vivants avec vous sans avoir de problèmes particuliers. Cela facilitera la réussite de la bataille. Lors du dialogue suivant, le choix de la deuxième option vous permet de mettre Jenounes dans votre groupe.
Plateau de Vahanna
Bataille : Vahanna
Attribuez la plus haute priorité à l'élimination des deux Ninja ennemis, afin de récupérer sans problème les sorts qu'ils détiennent. Le reste des adversaires ne sera pas difficile à vaincre ; Il est déconseillé de tenter une "conversion" de prêtres, car cela ne fonctionnera que si l'alignement de votre personnage est légal.
Château de Coritani
Bataille : entrée de Coritani
Essayez de garder le niveau de HP de Jenounes assez élevé tout au long de la bataille, car un deuxième suivra immédiatement après, sans aucune chance de se reposer. L'un des Berzerkers ennemis possède Aqua, il la relâchera après avoir été vaincu, pensez à la récupérer immédiatement.
Bataille : Coritani
Essayez d'éliminer le guérisseur ennemi en priorité, car cela peut rendre la bataille très difficile pour vous. Au cas où vous auriez des difficultés à éliminer les Knights of Dread, vous pouvez essayer de les persuader de changer de faction de référence : leur loyauté est plutôt faible.
Retour de Coritani
Nous recommandons de continuer vers l'ouest, la bataille sera plus simple et potentiellement plus rentable.
Bataille : Bord du lac
Évitez d'attaquer immédiatement les Gremlins, préférant essayer de les persuader : ils n'apparaissent pas fréquemment, en avoir un dans votre groupe pourrait s'avérer très rentable. Ils ont très peu de HP, donc les attaquer tout de suite pourrait les tuer accidentellement.
Colline de Tanmas
Bataille : Colline de Tanmas
La bataille est simple, si vous vous souvenez d'une astuce : visez directement Ganb, pas ses familiers, car il gagnera 50 points de vie pour chaque familier détruit. Après avoir éliminé Ganb, vous pouvez passer au reste des ennemis sans craindre d'autres répercussions.
Château d'Amérique
Bataille : entrée d'Amorika
Méfiez-vous de la sorcière à l'intérieur du groupe ennemi : elle a Petrify, mais elle ne le relâchera pas en cas d'élimination - vous devrez la persuader avec force (nous vous recommandons de le faire, car de cette façon vous pourrez également éviter ses attaques basées sur le même Petrify, potentiellement très dangereux).
Battaglia : Amérique
Encore une fois, il est conseillé de persuader la sorcière ennemie, étant donné sa capacité à utiliser HealRain, un coup plutôt rare et non disponible dans les magasins à ce stade du jeu.
Volcan Wyoburi
Bataille : Wyoburi
Nous vous recommandons de viser immédiatement à persuader les Dragons Rouges : vous pouvez les ramener à Coritani, où vous pourrez les voir pour obtenir du Feu. Si vous manquez de Spark, vous pouvez également le récupérer auprès de l'homme-lézard.
givre
Bataille : Rime
Malheureusement, le sauvetage du protagoniste de cette bataille ne sera pas particulièrement facile : Haborym tentera de courir rapidement vers Ozma, qui pourra le tuer en seulement deux coups. Il faudra donc tout de suite prendre l'initiative de le sauver de lui-même : une méthode potentiellement utile est de le pétrifier, puis d'utiliser Jump pour le faire grimper sur l'un des toits, à l'abri de la plupart des ennemis, ou en tout cas des les plus nuisibles.
Château de Fiduc
Nous vous recommandons de continuer vers l'ouest, où le combat s'avérera considérablement plus facile.
Bataille : West Fiduc
Bien que le but du niveau soit de tuer Mercure, nous vous recommandons de garder toutes vos troupes à bonne distance de lui, préférant plutôt vous concentrer sur le reste des ennemis, afin d'obtenir leur équipement sans problèmes excessifs (c'est-à-dire sans mettant fin prématurément au niveau, provoque la mort involontaire de Mercure). Après avoir tué un adversaire pour chaque type présent dans le groupe d'ennemis, Mercure fera appel à des renforts : à ce stade, il convient de "viser" directement l'adversaire le plus insidieux.
Bataille : À l'intérieur de Fiduc
C'est un tête-à-tête qui voit Denim et Oz comme les principaux protagonistes. Votre objectif est de maintenir les HP de Denim à un bon niveau, car une autre bataille vous attend immédiatement après. Si Denim a un bon niveau d'intelligence, suite à votre entraînement, nous vous recommandons fortement de le transformer en Ninja et de lui attribuer un sort d'invocation qui correspond à son élément préféré, afin de maximiser chaque attaque qu'il effectue. . Un autre groupe d'adversaires apparaîtra immédiatement après : visez à éliminer le Clerc, afin de récupérer sans problème l'Aile qu'il garde.
Chapitre 3 - Neutre
Fort Bodo
Bataille : Fort Bodo
Dans cette bataille, Selye sera en fait entourée d'ennemis, ainsi que considérablement loin de votre position. Le sauvetage sera très compliqué, car les Chevaliers Noirs, avec Oz, l'attaqueront et la tueront presque immédiatement. Une stratégie utilisable consiste à exploiter les sorcières et les sorciers en leur faisant utiliser Charme et Étourdissement sur les chevaliers entourant Selye. Par conséquent, vous pouvez utiliser Jump ou Quick, de manière à couvrir un espace considérable en peu de temps.
Colline de Tanmas
Battaglia : Colline de Tanmas
Le combat ne sera pas insidieux si vous vous souvenez d'une astuce simple : évitez d'éliminer le Pet de Ganb, il se mettra très en colère, récupérant 50 HP pour chaque Pet tué, ralentissant encore plus la poursuite du combat.
Scène spéciale gamma : Krizar
Pour le voir, vous devrez vous arrêter à Krizar sur votre chemin vers Ashton.
Scène Epsilon : Fort Kadoriga
Pour le voir, vous devrez d'abord visiter Krizar et voir la scène Gamma, puis vous rendre à Fort Kadoriga. Une bataille y aura également lieu.
Bataille : Fort Kadoriga
Les deux invités sont bien loin de la portée ennemie, donc les sauver ne devrait pas être trop compliqué. Tamuzu est légèrement plus proche, mais devrait être presque entouré de vos personnages, qui seront attaqués par des ennemis de la plus haute priorité (sauvant ainsi Tamuzu de complications supplémentaires). Si possible, essayez de persuader les deux sorcières et Botes : elles ont toutes une unité de magie "Petrify", très utile dans la suite, donc les faire entrer dans votre groupe peut être indispensable.
Ashton
Bataille : Ashton
Vous pouvez gagner des Orias et des Debordes grâce à la bataille, mais seulement si Orias survit. Pouvoir la sauver ne sera pas facile : Debordes est un chevalier de la terreur, mais Orias est une "civile", elle mourra donc après 2 - 3 coups maximum. La bataille sera simple si vous amenez avec vous un grand nombre de sujets capables d'utiliser des attaques magiques suffisamment puissantes : vous pouvez ainsi concentrer leurs attaques sur les zombies, tandis que le reste des sujets se charge de s'approcher rapidement d'Orias, pour se protéger sa.
Fort Damsa
Bataille : Fort Damsa
Bien que Guildus puisse fournir à votre équipe Isleberg après sa mort, nous vous déconseillons d'essayer de l'éliminer immédiatement. Il est préférable de concentrer toutes vos énergies sur Nybbas, afin que la bataille puisse se terminer le plus tôt possible, sans risquer de dégâts excessifs.
Scène spéciale Kappa : grille
Après avoir terminé les plans concernant l'attaque du château de Coritani, arrêtez-vous à Griate. Il faut s'arrêter avant d'avoir accès aux scènes spéciales Gamma et Epsilon.
Bataille : Griate
La bataille s'avérera simple, l'occasion d'obtenir des objets et/ou des sorts potentiellement très utiles. L'un des Berzerkers ennemis lancera le sort "Aqua" après avoir été vaincu. Les Sirènes et les Sorcières sortiront un Magi++, il est conseillé de le faire vôtre.
Château de Coritani
Bataille : entrée de Coritani
Visez immédiatement le Clerc : elle a l'aile, il faudra donc absolument la persuader pour qu'elle vous la donne.
Bataille : Coritani
Méfiez-vous de vos personnages morts-vivants, l'armée adverse contient un Exorciste, qui émettra périodiquement son coup "Exorcisme" typique. Clairement, il le laissera au sol une fois détruit, donc de ce point de vue cela peut apporter des avantages à votre stratégie.
Volcan Wyoburi
Bataille : Wyoburi
Attention à cette bataille : au cas où vous voudriez obtenir une épée de feu, vous devez persuader les dragons rouges, les faisant passer à votre faction. Vous devrez donc retourner à Coritani, où vous pourrez vendre les dragons pour acheter du Feu, avec lequel composer l'épée. N'oubliez pas non plus que Lizard Man est en possession de Spark, il pourrait être pratique de le faire passer à vos côtés.
givre
Bataille : Rime
L'un des deux sorciers est capable d'utiliser Kaminari, l'autre Fenril : nous recommandons de laisser les personnages particulièrement sensibles à ce genre de sorts à la maison. Le chevalier est équipé de la graisse magique, le chevalier de la terreur de Warp : elles seront libérées lorsque ces sujets seront vaincus, il est donc conseillé de les sortir immédiatement.
Château de Fiduc
Vous pouvez choisir de continuer vers Fiduc Ovest ou Fiduc Sud, nous vous recommandons d'aller vers le sud.
Bataille : Sud Fiduc
Récupérez immédiatement l'équipement des archers et des chevaliers, vous en aurez besoin immédiatement. Essayez de garder vos personnages éloignés les uns des autres, afin qu'ils fassent également face à Bestear. Il utilisera Charme et Étourdissement, ils peuvent causer de graves dommages à votre équipe, en particulier Étourdissement - il est conseillé de s'assurer que vos meilleurs personnages ne sont pas dans sa "trajectoire d'attaque". Une fois que vous aurez tué quelques adversaires, Bestear pourra appeler des renforts à chaque tour - nous vous déconseillons de viser également à éliminer ces sujets, ils ne font que détourner l'attention de ce qui doit être votre objectif principal, qui est Bestear.
Chapitre 3 - Chaotique
Marais du Zodo
Battaglia : Marais du Zodo
Nous vous recommandons d'attaquer les deux Amazones avec véhémence et priorité maximale, en raison de la présence de l'arme appelée "Gemini", actuellement non disponible dans les magasins, avec une portée d'attaque extrêmement élevée. Mais méfiez-vous de la sorcière ennemie : elle a HealRain, alors ne la sous-estimez pas en pensant qu'elle ne peut pas soigner ses coéquipiers. D'autre part, lorsqu'il périt, vous pouvez prendre HealRain et l'utiliser sur l'un de vos combattants, afin qu'il agisse en tant que deuxième guérisseur.
Château de Coritani
Lors du sketch qui se déroulera ici, une question vous sera posée, dont vous pourrez choisir la réponse entre deux options - Vous partez ? ou vous êtes égoïste. La réponse ne change pas le résultat final : de toute façon, Kachua quittera votre groupe et un sketch plutôt désagréable suivra.
Plateau de Vahanna
Bataille : Vahanna
Vous devrez faire attention ici à ne pas vous impliquer dans la bataille complète sans une préparation préalable. Tous vos ennemis ont l'eau comme élément de base, ce qui leur donnera un avantage non négligeable, en particulier les Dragons Blancs. Si possible, vous devez vous assurer qu'un bon nombre de personnages inclus dans votre groupe ne sont pas basés sur l'élément feu.
Château de Brigantes
Nous vous recommandons de vous diriger vers l'aile ouest, qui est beaucoup moins dangereuse que l'alternative.
Bataille : West Brigantes
L'un des ennemis Hawk Men est capable d'utiliser la magie appelée "Aqua", très puissante et généralement convoitée, car de nombreux personnages du jeu sont spécialisés dans les sorts de type feu, afin que l'eau aille assurer la diversification nécessaire. Après s'être assuré d'avoir récupéré ce puissant sortilège, nous vous recommandons vivement de concentrer toutes vos forces sur la destruction de Canopus, avant que la tempête ne devienne une véritable tornade, détruisant ainsi vos chances de victoire.
Bataille : À l'intérieur de Brigantes
Évitez d'emmener les morts-vivants avec vous : l'exorciste peut utiliser l'Exorcisme, endommageant irrémédiablement toute stratégie basée sur les cadavres ramenés à la vie. Nous vous recommandons également de concentrer votre tir sur les Mages ennemis, chacun d'eux libérera un Magi +++ une fois éliminé.
Plateau de Vahanna
Bataille : Vahanna
Le but est de sauver Haborym. Comme cela arrive souvent avec les invités les plus belliqueux, le problème principal est causé par son attitude envers l'ennemi : si vous n'êtes pas capable d'éliminer les adversaires rapidement, Haborym attaquera tous les plus forts, allant s'auto-éliminer. Nous vous recommandons d'apporter des personnages volants avec vous (si disponibles), car ils ne seront pas gênés par un territoire particulièrement inégal. Visez directement Mordiart pour terminer la bataille rapidement.
Château de Coritani
Ici, vous devrez choisir entre deux options de dialogue : si vous préférez « Qu'il en soit ainsi… » vous irez combattre Léonard, en un contre un. En choisissant "Non", vous passerez directement à la zone de jeu suivante.
Bataille : Coritani
On suppose donc que vous avez accepté le défi de Léonard. Il est capable de vous attaquer à distance et de près, grâce à la disponibilité de l'épée et de l'arc. Il ne sera pas facile d'esquiver toutes ses attaques, alors assurez-vous d'avoir accumulé une bonne quantité de HP avant de commencer le combat.
Volcan Wyoburi
Bataille : Wyoburi
Évitez de tuer les animaux de compagnie de Ganb, auquel cas il entrera en mode "rage", récupérant un total de 50 HP pour chaque animal tué.
givre
Bataille : Rime
Vous devrez essayer de tuer tous les ennemis - pas pour la gloire, plus simplement parce qu'ils peuvent tous vous fournir un équipement potentiellement très utile. L'un des sorciers possède Kaminari, l'autre Fenril, Cleric Grease - des sorts qui, s'ils sont achetés, s'avéreront extrêmement coûteux.
Scène spéciale Delta : Fort Bodo
Les conditions requises pour la réussite de cette scène sont relativement simples : après avoir terminé vos plans d'attaque pour Fiduc (lors du sketch précédent), arrêtez-vous près de Fort Bodo (avant de visiter Fiduc).
Château de Fiduc
Après la cinématique, continuez vers l'ouest, rencontrant ainsi la première bataille.
Bataille : West Fiduc
Éloignez tous vos personnages de Mercure, tout en éliminant systématiquement tous les autres sujets qui peuplent l'aire de jeu : chacun d'eux possède des objets potentiellement très utiles. Après cela, essayez de pulvériser rapidement Mercure : il appellera immédiatement d'autres renforts, ce qui peut grandement compliquer la bataille s'il est ignoré.
Bataille : À l'intérieur de Fiduc
Le but est de simplement tuer les leaders du groupe adverse, à savoir Oz et Ozma. Il n'y a pas d'ennemis avec des objets potentiellement intéressants, il suffira donc de diriger toutes vos troupes vers les deux grands chefs pour remporter la victoire sans problème.
Vidéo - Bande-annonce de lancement
Chapitre 4 - Première partie
Scène spéciale dans : America Castle
La condition nécessaire pour accéder à cette scène est d'avoir visualisé le sketch de planification pour atteindre le château de Brigantes, puis de s'arrêter près du château d'Amorika en chemin.
Plateau de Vahanna
Bataille : Vahanna
Gardez vos personnages morts-vivants à l'écart de cette bataille, car il y a un exorciste présent, qui peut librement utiliser son mouvement typique "Exorcisme".
Château de Brigantes
Comme d'habitude, nous vous recommandons de continuer vers l'ouest.
Bataille : West Brigantes
Nous recommandons tout d'abord de viser le Chevalier de la Terreur : il possède du Noir et de la Graisse, quasi indispensables pour vaincre facilement les ennemis dans les combats qui suivront. Les archers sont équipés d'ailes, mais cela peut commencer à s'avérer être un sort/objet insuffisamment puissant.
Mont Hédon
Bataille : Hédon
Bataille parfaite si vous souhaitez inclure un Gremlin dans votre groupe : sa loyauté envers la faction adverse est à des niveaux très bas, vous devriez donc pouvoir le convaincre même à des niveaux de HP suffisamment élevés - il ne sera pas nécessaire de le battre.
Sanctuaire Banhamuba
Bataille : Banhamuba
Combat assez simple, mais il faut absolument faire attention à une particularité : éviter d'éliminer Shelley, préférant plutôt ramener ses PV autour de 20 points : dans le cas où il atteint zéro, Shelley mourra et vous ne pourrez pas l'insérer dans votre groupe plus tard.
Scène spéciale Tau : Fort Kadoriga
Vous ne pourrez y accéder que si vous avez choisi la voie neutre. Après avoir planifié l'attaque de Banisha (mais avant de l'exécuter), dirigez-vous vers Krizar. Ouvrez le compte de Warren, puis lisez la section intitulée "Pirates dans le fort", dans "Divers". Puis marchez en direction de Kadoriga. Une conversation suivra, apparemment il y a deux options disponibles, mais en réalité les deux conduisent au même résultat.
Bataille : Fort Kadoriga
Évitez d'utiliser des morts-vivants dans le combat contre Erig, car il est équipé du sort Exorcisme. Méfiez-vous des Walkyries, qui apparaîtront progressivement suite au massacre des troupes d'Erig : elles sont équipées du mssa « Acid Rain », il peut toucher tous les membres de votre groupe, quel que soit leur positionnement par rapport à l'ennemi.
Scène spéciale Zeta : Griate
Ce sketch ne sera disponible que dans la version Lawful, et il faut aussi que Zapan ait survécu à la bataille de Kadoriga, et que vous ne l'ayez pas mis dans votre groupe. Après avoir terminé la planification de l'attaque du château de Banisha, mais avant de l'exécuter, vous devrez atteindre Griate.
Bataille : Griate
C'est la dernière chance de recruter Zapan, sans passer à côté d'éventuels sketchs spéciaux. Attaquez-le immédiatement, mais ne le tuez pas : assurez-vous qu'il atteigne environ 20 HP. Alors essayez de le recruter, il sera presque certainement d'accord. Evitez le contact de votre mort-vivant avec l'exorciste, comme d'habitude : il possède la magie "Exorcisme", il peut faire beaucoup de mal.
Scena Speciale Sigma : The Hell Gate Sidequest
Pour accéder à la scène, vous devrez avoir terminé les plans d'attaque de Banisha, puis vous devrez consulter le rapport intitulé "Freak Explosion". Vous aurez alors accès au chemin qui mène à Hell Gate.
Bataille : Madra
Bataille potentiellement complexe, étant donné la quantité de dragons dont dispose l'ennemi. Vous pouvez essayer d'en persuader certains, car vous pourrez ensuite les revendre à la Fiduc. Si la persuasion ne fonctionne pas, une approche prudente est conseillée : concentrez séquentiellement vos forces sur chaque dragon, sans les gaspiller.
Bataille : Plateau de Brumor
Une attention particulière doit être accordée aux dompteurs de bêtes, qui - grâce à l'avantage d'altitude et à la possibilité d'utiliser des arcs et des flèches - peuvent causer de graves dommages à votre groupe. Retirez-les dès que possible - une bonne technique consiste à utiliser le mouvement "Petrify" d'Haborym.
Battaglia : plaines de Botegen
Apportez au moins deux soigneurs avec vous : les ennemis attaqueront de deux directions, il faudra donc diviser votre groupe en deux, pour pouvoir les repousser sans problème. La présence d'un guérisseur dans chacun des deux sous-groupes vous permettra de survivre aux attaques ennemies sans problèmes particuliers.
Scène spéciale gamma : Amérique
Pour accéder à cette scène, vous devrez d'abord recruter Deneb, puis vous rendre au château d'Amorika.
Chapitre 4 - Deuxième partie
Château de Banisha
Battaglia : Cour Banisha
Méfiez-vous de vos personnages morts-vivants : l'un des Templiers peut utiliser l'Exorcisme, vous devez donc éviter tout contact avec ce sujet pour vous assurer que les morts-vivants restent... vivants. Essayez également de tuer immédiatement le Templier à qui Barbas a donné le pistolet, afin que vous puissiez le récupérer et l'utiliser vous-même.
Bataille : À l'intérieur de Banisha
L'une des batailles les plus difficiles de tout le jeu, en raison de la présence de Lans, l'un des personnages les plus forts. Essayez d'éviter de rester trop longtemps dans son environnement immédiat : il pourrait utiliser la magie appelée "Oracle", qui causera de graves dommages à vos personnages (baissant également le niveau maximum de HP qu'ils peuvent atteindre, de manière permanente). Créez une équipe bien équilibrée entre les attaquants "directs" et les personnages secondaires (curateurs et autres).
Un sketch suivra, au cours duquel vous devrez choisir des réponses. Au premier "carrefour", préférant la réponse 1), Kachua se suicidera. En préférant la réponse 2), vous arriverez à un deuxième carrefour. Ici, vous pouvez préférer la réponse 1) et provoquer le suicide de Kachua. Ou, préférez 2), visualisant ainsi une scène poignante.
Scène spéciale Iota : Grimby City
Pour voir cette scène spéciale, vous devez d'abord terminer les plans d'attaque pour Heigm, puis consulter le rapport "Ramzen Wreckage".
Bataille : Grimby City
Heureusement, sauver Rendal sera simple : il se précipitera vers votre groupe pour éviter d'être tué par Martym. Vous pouvez vous charger de l'élimination des Templiers sans aucun problème, un par un, en récupérant facilement leur précieux trésor.
Scène spéciale de Xi : Forêt de Nimuraba
Après avoir recruté Rendal, vous devrez lire la section du rapport Warren intitulée "Voleur à Nimuraba".
Battaglia : forêt de Nimuraba
Concentrez immédiatement votre attention sur Ganb, assurez-vous que ses HP atteignent l'environnement immédiat de 20, et vous pourrez ainsi le recruter lui et ses précieux animaux de compagnie dans votre équipe. Évitez de tuer l'un des Griffons ! Vous contrarierez Ganb et ne pourrez plus l'enrôler.
Scène d'âge spécial : Château de Coritani
Après avoir terminé la planification de l'attaque sur Heigm, dirigez-vous vers le château de Coritani. Vous serez placé devant un carrefour lors d'un dialogue. En choisissant l'option "Je pense que je peux", vous pouvez ensuite convertir vos personnages (jusqu'à un maximum de 5) en classe "Chaman". De plus, ce n'est qu'ainsi que vous pourrez accéder aux scènes spéciales suivantes.
Scène spéciale Psi : Fort Damsa
La condition nécessaire pour accéder à cette scène est de choisir la réponse "Je pense que je peux" lors de la conversation avec Moruba. Vous devrez amener ses filles à Banhamuba, afin qu'elles soient initiées au "métier" de médium psychique.
Bataille : Fort Damsa
Le groupe d'adversaires comprend un exorciste, alors faites attention à ne pas utiliser des quantités excessives de morts-vivants. En prenant cette précaution, la bataille se déroulera sans encombre. Après avoir terminé la première bataille, vous devrez quitter Fort Damsa et revenir pour accéder à la suivante. Sisteena vous ouvrira la pièce scellée.
Battaglia : le temple de Hahnela
Attention au Golem et à l'Obinick : concentrez-vous tout de suite sur leur élimination, ils possèdent des objets potentiellement très précieux (WindOrb et AirCry), qui leur confèrent des capacités qui vous sont très néfastes.
Scène spéciale Phi : Fort Bodo
Aussi pour accéder à cette scène il faudra consentir à la demande de Moruba, en lui disant que vous serez capable de manier le pouvoir interdit. Vous devrez alors emmener ses filles à Banhamuba ; pour cette scène spécifique, vous devez avoir Selye dans la fête.
Bataille : Fort Bodo
Visez immédiatement les Hawk Men, il possède le puissant FireOrb, que vous pourrez ensuite récupérer une fois l'ennemi tué. Une fois la bataille terminée, vous devrez sortir et rentrer à temps. Selye vous ouvrira l'accès à la pièce suivante.
Bataille : Temple de Zoshonell
Parmi les batailles requises pour obtenir la magie interdite, celle-ci est la plus compliquée. Les Phéniciens et Fire Brass peuvent utiliser leur attaque "Crimson", qui cause des dégâts massifs aux membres de votre groupe. Apportez deux soigneurs avec vous pour être sûr de réparer les graves dommages qui seront infligés.
Scène spéciale Epsilon : Fort Gerdo
Même cette scène spéciale ne sera accessible que si, suite à la question de Moruba, vous dites que vous vous sentez capable de manier le pouvoir interdit. Pour la scène Epsilon, vous devrez inclure Olivia dans votre groupe.
Bataille : Fort Gerdo
Une attention maximale doit être accordée à Anberg, en raison de sa disponibilité de Fenril : évitez les combats en tête-à-tête, car lorsqu'il obtient une bonne quantité de points de magie, il les utilisera immédiatement. Envoyez toujours au moins 3 membres de votre équipe pour lui faire face. Par conséquent, pour atteindre la deuxième bataille, vous devrez sortir de Fort Gerdo et rentrer : Olivia ouvrira l'accès à la salle précédemment scellée.
Bataille : Temple de Gurza
Le dragon de la mort exécute WaterOrb, il l'utilisera périodiquement pour causer de graves dommages à l'ensemble de votre groupe. Pour éviter les pires décharges, vous devrez d'abord identifier un de vos personnages qui a la capacité de voler, puis le faire se rapprocher le plus possible du Dragon de la Mort. De cette façon, le dragon se concentrera sur le sujet le plus proche de lui, évitant de gêner inutilement le reste de votre groupe, qui pourra s'occuper de tous les autres sujets aux alentours. Ce n'est que lorsque ceux-ci auront été éliminés que vous pourrez utiliser toute la puissance de feu de votre groupe pour éliminer le dragon.
Scène spéciale Pi : Fort Gekko
Comme pour les scènes précédentes, vous devrez consentir à la demande de Moruba. Il faudra donc conduire Shelley à Banhamuba. La première bataille sera une simple formalité, des ennemis d'un niveau bien inférieur à ce qu'il faut pour atteindre cette zone. Pour activer la deuxième bataille, vous devrez sortir et rentrer à Fort Gekko.
Bataille : Temple de Bartha
La bataille cache une belle opportunité : la Gargouille possède le sort Quake, plutôt rare et coûteux, et sera libérée dès que vous la vaincrez : la plus haute priorité doit donc être consacrée à son élimination complète. Les autres ennemis ne sont pas particulièrement menaçants et ne permettront pas non plus d'objets particulièrement utiles.
Ravin de Yomlahaba
Battaglia : Ravin de Yomlahaba
Le niveau est largement envahi par un ruisseau. Afin de s'en sortir facilement, les membres de votre équipe devront utiliser le paysage à leur avantage, et il n'y a qu'une seule façon de le faire : amener avec vous des sujets capables de voler (Canopus, par exemple), et équiper Denim avec quelque objet qui lui permet de voler et/ou de se déplacer rapidement de zone en zone. Cela vous donnera un avantage en altitude, ce qui empêchera la plupart des adversaires de vous frapper.
Ville de Guillaume
Bataille : William City
Tout d'abord, évitez d'impliquer trop de morts-vivants, car il y aura un exorciste, doté de sa magie typique - l'exorcisme. Les dragons peuvent utiliser le feu et trois rois peuvent utiliser l'aile. Il serait intéressant pour vous d'essayer de convaincre les Dragons de venir à vos côtés, afin que vous puissiez en vendre, avant de passer à la dernière partie de l'aventure. Cependant, vous devrez piéger Hanzo, pour empêcher les contre-attaques de vos personnages de le tuer définitivement. Essayez de l'isoler près de la petite plate-forme entourée de plusieurs buissons - sautez (en utilisant Jump) l'un de vos personnages dans cette zone, puis retirez-le avec Téléportation dès que Hanzo a pris la morsure. Vous serez donc libre de persuader le reste des ennemis.
Scène spéciale Qui : Château de Fiduc
Afin de voir cette scène spéciale, Kachua doit survivre aux événements de Banisha et vous devez également avoir terminé la planification de l'attaque contre Heigm. Vous devrez ensuite la tuer lors d'un des combats avant Heigm, et retourner auprès de Fiduc.
Scena Speciale Omega : Désert de Boulder
Vous devez avoir vu la scène précédente, Who. Une nouvelle zone apparaîtra sur votre carte : Boulder Desert. Continuez vers elle, avant d'atteindre Heigm. Vous serez immédiatement impliqué dans une bataille.
Battaglia : Désert de rochers
Felion peut devenir assez dangereux, car il a une portée d'attaque illimitée (autre que la taille de la zone de jeu). Nous vous recommandons d'acquérir rapidement un avantage en élévation et d'essayer de positionner vos personnages de manière à ce que, le long de la ligne qui les relie imaginativement à Felion, il y ait un obstacle quelconque - ses plans ne peuvent pas suivre des trajectoires courbes.
Château de Heigm
Bataille : hauteur arrière
Ciblez immédiatement les chevaliers, les plus dangereux, mais aussi équipés des meilleurs objets disponibles. L'un d'eux contrôle un Dragon : si possible, il serait commode de le persuader de changer de camp, afin que vous puissiez mettre la main sur le dragon sans avoir à verser le sang.
Bataille : South Heigm
Nous vous recommandons de viser immédiatement le Maître de l'épée - il possède deux sorts de type Feu. Frappez-le jusqu'à ce que ses PV diminuent, pour qu'ils atteignent environ 20. Puis persuadez-le de vous rejoindre : sa loyauté n'est pas particulièrement élevée, vous gagnerez un personnage avec de bonnes compétences.
Battaglia : Salle Royale Heigm
Évitez d'emmener des morts-vivants avec vous, Branta - bien que n'étant pas un exorciste - est capable de lancer Exorcisme. Après avoir commencé l'élimination des adversaires, l'invocation des Angel Knights commencera également, que Branta invoquera en tant que remplaçants. Cependant, il existe une gabola qui permet de contrer cette tendance : les Angel Knights ont un faible niveau de loyauté, vous pouvez donc facilement les convaincre de se battre contre vous.
Une cinématique relativement longue va commencer. À mi-parcours, il vous sera demandé de choisir entre deux alternatives : ignorer ou punir les voleurs. Le premier provoquera une diminution de votre niveau de « chaos » envers les Bacrumesi, le second une augmentation.
Croisé
Pour obtenir cette scène, vous devez d'abord avoir libéré Heigm, alors lisez la section "Double Agent" du document de Warren. Vous pouvez ensuite passer à Krizar et visionner le film.
Eden
Battaglia : entrée de la tombe souterraine
Un combat qui s'avérera assez simple si vous avez exploré la Porte de l'Enfer jusqu'à avoir récupéré Starion. Sinon, il faudra vous munir d'au moins deux soigneurs, sinon vous risquez de vous retrouver en difficulté face à toutes les troupes ennemies qui seront mises en scène.
Battaglia : Ruines Anciennes
Nous vous recommandons de viser immédiatement le groupe des Templiers : l'un d'entre eux possède Barbas Earth, qu'il libérera une fois vaincu.
Bataille finale : salle scellée
La première chose que vous devrez faire est d'éliminer les créatures sombres de Dolgare avant de tenter de l'attaquer. Par conséquent, vos chars principaux devront se concentrer sur la destruction des nouveaux alliés invoqués périodiquement. Le reste des personnages (en particulier ceux avec Fudo) devront attaquer Dolgare à la place. Cette stratégie fera en sorte que Dolgare passe le plus clair de son temps à rejouer des sous-fifres qui sont détruits par votre armée, plutôt que de bombarder vos personnages de sorts puissants qui mettraient gravement en péril leur survie. Essayez également d'affronter la bataille en ayant des attaques appartenant à chaque type élémentaire disponibles : l'élément de Dolgare changera selon le type d'attaque qui sera lancée, vous devrez donc constamment varier votre approche pour pouvoir provoquer des attaques continues et significatives. dommage. Enfin, évitez l'utilisation d'Agony ou de DevilCry : ils n'endommagent pas Dolgare, mais ils mettent en danger la sécurité de vos personnages, vous n'avez donc rien à y gagner.
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Solution vidéo - Présentation
Solution vidéo - Chapitre 1 // Krysaro
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Date de sortie: Février 25 2011