prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole.
La maison de Link
Après le film d'introduction, vous serez chez Link et assisterez à un autre court sketch. Une fois que vous aurez repris le contrôle de Link, allez parler à Fado et il vous dira d'aller chercher Epona. Allez sur le chemin en haut à droite (regardez la carte) pour accéder à une nouvelle zone.
Ici allez en traîneau jusqu'à trouver un carrefour, allez à droite vers le lac que vous verrez sur la carte et de là jusqu'à la source. Parlez à Ilia qui vous aura fait le plaisir de laver Epona. Parlez-lui à nouveau et elle vous demandera de prendre un brin d'herbe et de nous siffler. Attrapez le brin d'herbe à proximité, puis jouez la chanson d'Epona. Après cela, parlez à Ilia avant d'embarquer à Epona.
Sur le dos de la jument, vous pouvez retourner dans la zone sud près de la maison. Avancez jusqu'au village d'Ordon.
Une fois là, suivez le chemin qui part vers le sud, montez la colline et vous arriverez au Ranch d'Ordon.
Allez voir Fado et il vous demandera de prendre le troupeau de moutons et de les amener à l'étable. Dites oui et ce mini-jeu commencera. Il y aura 10 chèvres à prendre, allez vers elles et utilisez la touche A pour les diriger à l'intérieur de l'écurie, après les avoir toutes mises dans Fado vous remerciera pour l'aide et ouvrira quelques enclos pour vous permettre de monter avec Epona, quand vous voulez partir, sautez la clôture au bout du Ranch et vous retournerez au village, sauvegardez également.
Le lendemain matin, des gars appelleront Link, descendront les escaliers et iront au rez-de-chaussée, puis sortiront de la maison. Dehors, descends les escaliers et parle au groupe d'enfants de la fronde qui vend la boutique du village. Parlez à Colin qui est près d'Epona et il vous dira qu'il a fabriqué une canne à pêche. Allez enfin au village.
Village d'Ordon
Maintenant que vous êtes à pied, vous pouvez visiter le village, avancez en passant devant la boutique et en passant devant quelques plants de vigne, l'homme sur la plate-forme au-dessus vous appellera. Utilise la touche Z pour l'encadrer et lui parler, grimper sur les plantes et lui parler face à face. Cela vous donnera un autre brin d'herbe que vous pourrez utiliser pour jouer.
Sautez jusqu'au rebord suivant et attrapez l'herbe puis sifflez pour appeler un faucon près de vous. Utilisez le bâton pour regarder autour de vous, puis visez à l'aide de la lunette, à partir de là, vous pouvez frapper la ruche dans les trois arbres le long du chemin. De là, sautez sur le toit du magasin et sur quelques autres plates-formes, utilisez l'herbe sur la dernière pour appeler à nouveau le faucon. Cette fois, regardez à travers l'eau pour voir un singe danser sur l'estrade du fond avec un berceau en bois au-dessus de sa tête.
Visez le singe et appuyez sur A, le faucon prendra le berceau pour vous. Avec le berceau en main, retournez à la première plate-forme où se trouvait l'homme et descendez au sol. Marchez le long du ruisseau et vous trouverez une femme à proximité. En vous approchant, donnez-lui le berceau que vous venez de trouver, puis suivez-la jusqu'à la récompense. Une fois dans la maison, elle vous remettra une canne à pêche, celle fabriquée par Colin en guise de remerciement.
Allez maintenant du côté gauche du village de l'autre côté du ruisseau et vous trouverez un chat comme l'homme de tout à l'heure l'a indiqué. Approchez-vous du ruisseau et utilisez la canne à pêche avec B et après un moment, un poisson s'approchera. Lorsque le flotteur coloré est entièrement sous l'eau, tirez-le et voyez si vous avez attrapé le poisson ou non. Débarquez le premier poisson attrapé puis attrapez-en un autre, le chat attrapera votre proie et courra dans le magasin.
Avant de continuer, vous devrez prendre de l'argent (falaise). Pour les retrouver dans l'herbe, parmi les rochers, dans les arbres après avoir brisé les ruches, montez au sommet de la maison du maire. Une fois que vous avez au moins 30 Rupe, entrez dans la boutique de Sera.
Parlez-lui et elle sera très contente que son chat lui soit revenu, pour me remercier elle vous donnera une bouteille de lait à moitié pleine, achètera également la fronde puis sortira. Vous n'aurez rien d'autre à faire pour pouvoir rentrer chez vous.
Dès que vous arrivez ici, Rusl vous dira qu'il vous a laissé un cadeau à l'intérieur, après le dialogue, parlez aux enfants à proximité et ils verront que vous avez acheté la fronde. Faites le tutoriel de la fronde en abattant toutes les cibles (même les araignées sur les escaliers et le toit), puis montez les escaliers et entrez. A l'intérieur, ouvrez le coffre de Rusl pour recevoir une épée en bois, sortez et parlez aux enfants pour faire un autre tutoriel, une fois terminé un singe apparaîtra et les enfants suivront. Une fois que vous avez repris le contrôle, montez jusqu'à Epona et allez dans la zone nord-est.
Bois d'Ordon
Montez et vous trouverez un des enfants à la fourche près de l'étang. Parlez-lui puis traversez le pont pour vous rendre dans les bois de Faron.
Ici passez l'herbe avec Epona pour prendre la falaise puis passez la clôture au nord, arrivé à l'eau partez à gauche le long du chemin qui vous mènera à une grotte. Passez-le puis à la fourche prendre à gauche. Avancez et vous verrez une maison avec un gars assis dehors. Il est Coro et après lui avoir parlé, vous recevrez une lanterne. Il vous demandera d'allumer le feu dans la marmite à proximité, d'utiliser la lanterne et d'allumer le feu. Chorus vous dira que pour utiliser la lanterne, vous aurez besoin de carburant que vous pourrez lui acheter.
Retournez maintenant à la fourche et éliminez le Deku Baba, puis montez la colline. Vous trouverez l'épée en bois de Talo, l'un des enfants, continuez jusqu'à la zone suivante et dans la grotte utilisez la lanterne et utilisez-la pour éclairer la pièce, passez l'herbe et éliminez les Keese et les Deku Baba en cours de route, quand une toile d'araignée est là, elle bloquera le chemin, utilisez-la pour la brûler et continuez. Avancez en éliminant la souris puis à la fourche allez à droite pour 10 Rupe puis revenez en arrière et allez au nord pour brûler une autre toile puis sortez de la grotte.
Allez au nord et tuez tout le monde et vous finirez par entrer dans une autre grotte, tuez tout le monde, puis ouvrez le coffre pour une clé. Allumez les deux torches pour faire apparaître un coffre dans la plate-forme au-dessus, ouvrez-le pour recevoir un morceau de cœur. Sortez et allez en bas à droite, éliminez les gardes et déverrouillez la porte avec la clé, continuez à éliminer les ennemis et si vous avez besoin d'acheter le carburant pour la lampe dans la boutique de Trill, allez au nord et ouvrez le coffre à droite pour plus 10 Falaise.
Au passage étroit, vous trouverez Talo et le singe dans une cage, tuez les gardes autour de la cage puis détruisez la cage pour libérer Talo. Après la scène et les explications, un nouveau jour viendra.
Ranch d'Ordon
Parlez à Fado, puis allez au Ranch et récupérez Epona, parlez à nouveau à Fado lorsque vous roulez et un autre jeu de chèvre commencera. Cette fois, vous devrez en prendre 20, faites attention à ne pas les énerver ou ils vous feront payer. Une fois que vous avez terminé, sautez par-dessus la clôture et retournez en ville.
Sur le chemin de la ville, vous vous arrêterez pour parler au maire et à Ilia, après la discussion, vous devrez rentrer chez vous.
Arrivé ici parlez à Colin, à la fin du dialogue il vous suivra, allez à la source et après le dialogue vous serez à l'intérieur de la source avec Colin.
Allez au nord puis à droite à la fourche pour trouver la source. Vous ne pourrez pas entrer car Ilia bloquera votre accès, alors allez au sud et vérifiez le mur à droite pour trouver un tunnel. Rampez à l'intérieur pour trouver la source, vous finirez par parler à Ilia et récupérer Epona.
Immédiatement après cela, des ennemis vous assommeront et prendront Ilia et Colin, levez-vous et entrez dans le portail pour vous rendre dans le monde crépusculaire. Après une scène, Link deviendra un loup, sauvez.
Le donjon du château (Twilight)
Déplacez-vous dès que vous le pouvez mais en vain, un gars viendra et il y aura une nouvelle scène, à la fin vous verrez une boîte dans le coin de la cellule, attachez-la puis utilisez la commande dig pour sortir du cellule. Après s'être échappée, la fille voudra vous aider et vous dominera. Allez dans la cellule voisine et après le dialogue utilisez la touche A pour mordre la chaîne et libérer votre chemin.
Dans la zone suivante, entrez dans le couloir étroit jusqu'à ce que vous arriviez dans une nouvelle pièce, la jeune fille indiquera la lumière dans le coin et vous devrez utiliser vos sens pour trouver les esprits et leurs pensées. Suivez le passage jusqu'au carrefour prendre à droite pour delle Rupe tandis qu'à gauche vous pouvez continuer.
Passez la porte et montez et vous verrez des épines au nord et des ennemis autour. Allez vers le sud jusqu'à ce que vous trouviez le bouton qui vous permettra d'élever le niveau de l'eau afin que vous puissiez nager au-delà des épines. Allez maintenant vers le nord jusqu'à la prochaine fourche, puis vers la droite, utilisez le bouton pour remplir toute la zone d'eau.
Allez à gauche et la fille passera à travers les barreaux en vous indiquant comment procéder. Allez aux barreaux et à gauche vous trouverez un trou, allez-y et vous le rejoindrez. Allez à gauche, montez les escaliers mais bientôt ils céderont. Montez à nouveau et parlez à la fille, avec son aide, sautez jusqu'au bout et vous arriverez à la porte. Tuez les chauves-souris puis examinez le tas de débris pour voir une scène. Appuyez vers le haut et après quelques sauts supplémentaires, vous arriverez à la sortie.
Château d'Hyrule (Crépuscule)
Parlez à la fille puis suivez le passage vers le nord et une fois que vous avez trouvé l'esprit, examinez-le puis montez jusqu'à la case suivante. Sautez sur l'estrade supérieure et laissez-vous tomber de l'autre côté, avancez puis éliminez l'ennemi avant d'aller au nord, sautez par-dessus le mur et éliminez un autre ennemi. Après le deuxième combat, allez à droite et après quelques sauts, vous serez sur un toit bleu.
Tuez les oiseaux puis descendez et cassez quelques caisses pour faire le plein si vous en avez besoin. Allez au nord puis à droite et sautez sur le rebord pour entrer dans la tour.
Ici vous descendez puis montez les escaliers, passez la porte et une scène va commencer dans la pièce, après les explications (votre amie s'appelle Midna) vous découvrirez que la mystérieuse figure n'est autre que la princesse Zelda qui vous dira s'enfuir car Un garde viendra. Sortez et descendez les escaliers, utilisez la fenêtre pour vous échapper et une fois sur le toit Midna vous expliquera comment rentrer chez vous.
Revenez à la source mais vous ne changerez pas de forme, allez à gauche et après les explications allez au sud vers la nouvelle zone.
Ici, éliminez les ennemis puis allez au village, avant de partir un écureuil vous parlera, après le discours allez au village.
Dans le village, parlez au coucou brun et il vous dira de rester à l'écart des gens pour éviter les problèmes. Passez le ruisseau et écoutez les conversations des enfants plusieurs fois, lorsque vous aurez toutes les informations, Midna vous montrera une fenêtre ouverte à laquelle vous pourrez accéder depuis le toit et vous suggérera d'entrer à partir de là.
Si vous passez les vignes près du ruisseau, le faucon vous attaquera alors courez vers le nord. Allez derrière la maison au nord et Midna vous appellera, avec son aide montez sur le toit puis allez sur la plate-forme où se trouve l'homme et jetez-le. De là, sautez sur la roue du moulin puis sur le toit de la maison et passez enfin par la fenêtre.
A l'intérieur de la maison, descendez dans la salle du bas et sautez sur la table. Sautez sur l'estrade quand Midna vous le dit. Sautez deux fois sur le bouclier pour le faire tomber, attrapez-le puis sortez. Il y aura un sketch avec Rusl patrouillant le chemin, avec sa femme à l'extérieur de la maison, ce sera une blague d'entrer à l'intérieur. Allez au fond puis montez la colline et sur le côté droit de la maison, vous verrez une plate-forme et derrière un trou dans le mur, utilisez-la pour entrer.
Ici, prenez l'épée et ensuite vous parlerez à Midna et à la fin sortez et allez dans les bois au nord.
Ici allez au nord jusqu'au carrefour, quand vous y arriverez vous entendrez une voix, allez à la source et éliminez l'ennemi qui vous attendra ici. Après la bataille, la voix aura un nom, Ordana. Après l'explication, allez à gauche puis au nord à travers le pont, au bout d'un moment, vous trouverez un portail, entrez-y.
Bois de Faron
Allez au nord jusqu'au bout et à la fin vous devrez combattre trois ennemis, après l'explication de Midna vous réussirez. Retournez au nord et lorsque vous arrivez à la cascade, parlez à l'esprit qui vous demandera et vous donnera éventuellement le conteneur de lumière et une nouvelle zone s'allumera sur la carte. Allez à gauche le long du chemin et dans le passage étroit utilisez vos sens pour trouver les insectes, à la fourche vous trouverez un portail bloqué, utilisez l'autre sens et allez à la maison en entrant par le trou, vous y trouverez un autre insecte.
Reviens vers le sud puis monte la colline jusqu'à l'estrade en bois, appuie au bon moment puis saute sur la fenêtre et entre dans la maison de Coro. Descendez et éliminez les deux insectes, sortez et retournez à la fourche, à droite du portail il y aura un trou sous la clôture, creusez et vous serez de l'autre côté. Une fois que vous vous êtes débarrassé des insectes et que vous êtes entré dans la grotte, passez-la en tuant tout le monde et au carrefour allez au nord pour sortir. Allez à gauche et utilisez vos sens pour éliminer deux autres insectes en vous cognant contre le mur, puis allez au nord mais vous ne pouvez pas passer le brouillard, allez à gauche et utilisez la commande pour passer une série de plates-formes, puis montez les colonnes pour vous rendre au centre de la zone. , utilisez vos sens et éliminez les trois insectes que vous trouverez ici.
Montez la colline et utilisez Midna pour une série de longs sauts, au dernier saut il y aura un pendule géant, sautez au bon moment et une fois au sol éliminez les insectes pour récupérer les larmes.
Une fois que vous avez tout fait, passez la porte ouverte pour accéder à une nouvelle zone, tuez les ennemis ici, puis avancez jusqu'au passage étroit où se trouvait Talo et vous trouverez les deux derniers insectes. Tuez-les et parlez à l'esprit singe.
Il y aura une cinématique puis vous redeviendrez humain et Midna vous quittera, dès que vous pourrez réutiliser le protagoniste, allez à gauche et vous trouverez un portail coincé à la fourche. Allez au nord et entrez dans la boutique de Coro, parlez-lui et il vous donnera une petite clé pour ouvrir le portail. Si vous avez de l'argent, dépensez volontiers 100 Rupe pour une recharge complète et une fois prêt, retournez à la fourche et ouvrez la porte pour entrer dans la grotte. Avancez en éliminant tout le monde puis partez vers le nord à la fourche pour entrer dans une nouvelle fourche, cette fois le champ sera couvert d'un épais brouillard et vous ne pourrez pas le franchir. Utilisez la lanterne et le singe apparaîtra, suivez le singe dans le brouillard et tuez les ennemis en cours de route.
Arrivé dans la nouvelle zone le singe va quitter la lanterne et s'enfuir, la prendre et continuer, avancer plus loin et arrivé à la boutique de Trill vous devrez remplir la lanterne puis continuer vers le nord jusqu'à ce que vous voyiez le loup doré. Approchez-vous et il y aura une cinématique, à la fin un squelette apparaîtra et à la fin du combat vous aurez appris un nouveau super coup, le Ending Blow.
Après la scène, montez le passage étroit jusqu'à l'entrée du temple, sortez le garde puis entrez enfin dans le premier temple.
Le temple de la forêt
Dès que vous démarrez, avancez et battez les ennemis, vous verrez un singe piégé devant vous, libérez-le, éliminez les araignées qui ne vous permettent pas de l'atteindre puis escaladez les lianes pour arriver devant une porte qui vous devrez passer. Descendez ici puis allez au centre de la plate-forme et tuez l'araignée, utilisez la lanterne pour allumer les 4 torches. Des escaliers apparaîtront que vous devez emprunter, puis allez à gauche vers la carte du donjon et entrez enfin dans la pièce suivante.
Un singe géant va détruire le pont, revenir en arrière et suivre le singe jusqu'au centre de la pièce puis le suivre en sautant dans une autre pièce. Allez à droite et tuez l'araignée, avancez et cassez les pots pour trouver une étrange créature qui, si elle est utilisée, vous fera sortir du donjon.
Prenez l'autre chemin jusqu'à ce que vous trouviez la toile d'araignée, brûlez-la avec la lanterne et avancez.
Suivez le singe en sautant entre les plates-formes puis allez dans la pièce nord, passez le pont tournant et continuez dans la pièce devant vous, ici utilisez la clé sur le coffre, puis revenez dans quelques pièces puis utilisez la fronde pour tuez l'araignée à gauche, sautez et déverrouillez la porte, puis entrez.
Ici, vous trouverez un autre singe piégé, traversez le pont qui va céder puis allez au centre de la pièce et parlez au singe. Allez au piédestal et assurez-vous de laisser tomber la cage en libérant le singe. Éliminez le garde au-dessus puis suivez le singe, traversez le pont et sortez par la même porte que vous êtes venu.
Allez maintenant dans la deuxième salle du Temple, allez sur la plate-forme centrale et utilisez le singe pour vous rendre sur la plate-forme de droite, passez la porte puis descendez et éliminez l'ennemi, prenez les escaliers et éliminez les araignées à l'aide du bouclier puis utilisez les bombes sur les fleurs pour libérer votre chemin. À la fin, utilise la bombe pour faire apparaître une porte, n'entre pas mais va à droite pour trouver des vignes, tire sur l'araignée puis monte à l'étage et entre dans la pièce là-bas.
Tuez la plante et récupérez la clé, puis libérez le singe et sortez. Revenez en arrière et entrez dans la pièce que vous avez évitée plus tôt. Ici vous verrez deux piscines, descendez à celle du dessous pour récupérer le coffre avec la clé, traversez le pont en évitant les ennemis puis utilisez la lanterne pour allumer les torches et faire apparaître une échelle que vous monterez. Sautez à l'étage et déverrouillez la porte pour libérer un autre singe, sortez et retournez dans la deuxième salle du donjon.
Utilise le singe pour atteindre la plate-forme centrale puis va au nord, utilise les singes pour arriver de l'autre côté puis passe la porte pour trouver le grand singe. Pour le battre, attendez qu'il s'arrête pour lancer le boomerang, allez dans les colonnes et le boomerang frappera le singe et vous pourrez en profiter et le blesser avec votre épée. Faites cela plusieurs fois et vous obtiendrez le boomerang en récompense de l'avoir vaincu.
Maintenant, levez les yeux pour voir des hélices, utilisez la nouvelle arme pour les détruire et vous pourrez éventuellement franchir la porte et vous rendre dans la nouvelle zone. Reviens en arrière puis traverse le pont à droite et tue les ennemis puis utilise le boomerang sur la corde pour libérer le singe. Allez au sud et retournez dans la salle habituelle.
Une fois ici, utilisez le boomerang au milieu pour atteindre un coffre avec la boussole. Prenez la porte à gauche puis allez à gauche et tuez l'araignée sur les vignes, montez et allez à droite jusqu'au pont en bois. Saute sur l'estrade et utilise le boomerang sur les hélices pour ouvrir le portail, ouvre le coffre et tu auras la grosse clé, va au nord jusqu'à la pièce suivante. Ici, cours sur le pont tournant et ouvre la porte du côté opposé, tue les araignées au plafond puis brûle la toile d'araignée à gauche et utilise-la pour descendre.
Vous allez vous retrouver près d'une cage, libérer le singe puis remonter les vignes et passer la porte. Allez jusqu'au pont puis utilisez le boomerang pour vous retrouver sur la plate-forme à droite, sortez le garde puis sortez les araignées à l'aide du lance-pierre, escaladez les lianes et enfin franchissez la porte.
Ici éliminez l'ennemi puis montez la rampe devant vous et utilisez le boomerang pour continuer, montez les vignes et éliminez les ennemis, utilisez le boomerang pour détruire le mur à droite libérant un autre singe. Tire sur le boomerang pour pouvoir utiliser la plateforme puis saute dessus pour récupérer la petite clé dans le coffre.
Sortez et utilisez le boomerang pour retourner dans la salle sud puis utilisez le pont tournant pour vous rendre dans la salle à gauche. Ici, utilisez le boomerang et l'épée pour éliminer les ennemis, puis utilisez le tunnel et à la fin, tuez la grosse araignée et frappez la petite sur les vignes. Monte pour trouver le dernier singe, libère-le puis sors de la pièce, va jusqu'au pont tournant puis va au nord.
Ici tous les singes formeront une chaîne pour vous permettre d'aller de l'autre côté, passez dessus et vous arriverez au Boss Diababa. Battez-le et frappez le premier Shadow. Deux autres pièces à trouver, parlez à Midna et quittez le Temple.
Arrivé ici, l'esprit de lumière vous reparlera, vous dira d'aller à gauche pour rencontrer Eldin. Après que Midna vous ait appelé, vous reprendrez le contrôle du personnage. Sortez des bois et allez en haut à gauche où se trouvait Coro. Vous sortirez et vous serez dans la zone suivante.
Camp d'Hyrule
A la fin vous sortirez du bois, partez à gauche d'Eldin, le long de la route un facteur vous arrêtera et après une dispute vous donnera une lettre, à la fin Midna vous demandera si vous êtes prêt, dites oui pour revenir Loup. Avancez et vous trouverez un tronc d'arbre, sentez-le pour apprendre l'odeur de la jeunesse, utilisez vos sens pour suivre l'odeur et continuez jusqu'à ce que vous trouviez trois ombres, éliminez-les et vous verrez alors le pont.
Midna vous expliquera les portails, utilisez-les pour vous téléporter dans les bois de Faron.
À votre destination, vous verrez le pont géant, parlez à Midna et vous retournerez dans les gorges de Kakariko.
Enfin vous pouvez traverser le pont sans problème, avancez plus à l'ouest jusqu'à la porte, creusez pour finir en dessous (à gauche) et de l'autre côté éliminez les ennemis puis continuez jusqu'au village de Kakariko.
En arrivant au village, vous devrez faire face à trois autres ombres, les éliminer puis parler à l'esprit près de l'étang. Parlez-lui plusieurs fois et vous devrez faire une mission pour lui.
Entrez dans la maison au nord et utilisez la brouette et Midna pour atteindre le toit. De là, vous avancez pour tomber dans la maison, à l'intérieur utilisez vos sens pour une scène puis utilisez le feu pour allumer toutes les bougies. Grimpez et sautez pour allumer plus de lumières et vous pourrez éventuellement vous rendre à la cave pour tuer les scarabées et récupérer les larmes. Allez au nord, sortez de la maison et vous serez près du cimetière.
Le cimetière
Tuez les chauves-souris, puis utilisez vos sens pour trouver les insectes, creusez et tuez-les, puis allez à droite pour rentrer dans le village.
Village de Cocorico
Du cimetière, allez à droite jusqu'au magasin, vérifiez le côté droit et vous trouverez un trou pour entrer, faites-le, puis à l'intérieur, utilisez vos sens pour tuer l'insecte. Sortez et montez la colline derrière le magasin, en haut, sautez sur les rebords et entrez dans le bâtiment suivant. Allez au rez-de-chaussée et attrapez le bâton, sautez sur la table et allumez-le puis allez dans le coin pour laisser sortir l'insecte, sortez-le puis allez dans la pièce suivante.
Tuez les ennemis ici, puis montez les escaliers et éliminez un autre ennemi, utilisez vos sens et tuez l'insecte, puis sortez. Descendez la colline et sur la gauche vous verrez une rangée de maisons, allez à celle plus au sud puis utilisez la plate-forme pour atteindre le toit. Sautez jusqu'à la troisième maison, entrez et poussez le bloc pour tuer l'insecte puis sortez en utilisant Midna.
Allez au nord en passant le premier panneau et immédiatement après le second, utilisez les plates-formes pour monter et sauter par la fenêtre. À l'intérieur du magasin de bombes, montez à l'étage et allez contre le placard pour pouvoir tuer l'insecte, tuez-le et sortez.
Ici, allez au nord-ouest et vous verrez un insecte entrer dans un bâtiment, entrez par le trou et prenez le bâton, allumez-le à l'aide de la lampe de poche puis allumez le four pour révéler trois insectes. Échappez-vous rapidement des flammes et puis lorsqu'elles sont éteintes, vous pouvez attraper les larmes des insectes morts.
Montez la colline et utilisez le trou pour entrer dans un autre bâtiment, tuez l'insecte à l'intérieur puis sortez, allez au nord dans les montagnes de la mort.
Dès que vous arrivez vous ne pourrez pas passer, allez à gauche et utilisez Midna pour escalader le mur, continuez à tuer les ennemis et lorsque vous atteignez le deuxième mur utilisez les blocs pour continuer. Avancez en évitant les vapeurs, puis utilisez vos sens pour trouver l'insecte, creusez et tuez-le.
Utilisez la statue pour appeler le loup doré et revenez humain, marquez l'endroit dont vous aurez besoin à l'avance. Allez au nord puis sortez les quatre ombres et utilisez les sens sur le mur nord pour trouver un insecte, tuez-le puis utilisez Midna sur l'estrade de gauche pour monter à l'étage.
Suivez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez une rampe sur la droite, montez-la et continuez à sauter et à la fin utilisez vos sens pour tuer l'insecte.
Maintenant que vous avez toutes les larmes, vous retournerez automatiquement à l'esprit. Après le dialogue et les explications vous reviendrez à la normale, vous ferez connaissance avec les villageois et discuterez avec le chaman Renado. À la fin, vous passez la nuit sur la montagne.
Montagne de la mort
Ici, montez le mur d'en face pour faire la connaissance de Goron, parlez-lui et à la fin puisque vous ne pouvez pas retourner au village.
Parlez à Renado qui vous parlera de Bo, partez vers le sud et après le sketch et le petit test vous pourrez à nouveau utiliser Epona. Allez en bas à droite jusqu'à la prochaine destination.
Allez jusqu'au portail avec Epona et sautez par-dessus le portail, avancez et vous serez arrêté par le facteur qui vous rappellera. Continuez à droite jusqu'à ce que vous atteigniez le Boschi di Faron. Une fois là-bas, dirigez-vous vers le sud jusqu'au village d'Ordon.
Une fois ici, allez au sud jusqu'à ce que vous trouviez Bo. Parlez-lui puis suivez-le dans la pièce du fond. Entraînez-vous à la lutte et jetez-le hors du ring pour gagner. Battez Bo deux fois et vous obtiendrez les bottes de fer dans le coffre en cadeau.Sortez du village.
Allez à la source puis au loup doré, ici le guerrier squelette vous apprendra la deuxième compétence de combat, l'attaque au bouclier. Continuer.
Ici, des monstres vont kidnapper Colin, allez au nord par la porte pour vous rendre au camp d'Hyrule.
Voici la scène avec les ravisseurs de Colin, à la fin poursuivez le chef avec Epona et utilisez l'épée pour l'attaquer lorsque vous êtes proche de lui. Après l'avoir frappé plusieurs fois, il s'échappera, le suivre et le jeter du pont, vous finirez par retourner au village.
Parlez à Colin et Renado, puis entrez enfin dans la boutique et achetez le Bouclier d'Hylian, dès que vous êtes prêt, allez au nord jusqu'à la Montagne de la Mort.
Cette fois, avancez et escaladez le mur pour atteindre la plate-forme au-dessus, lorsque vous faites face à Goron, utilisez les bottes de fer pour pointer vers le sol, puis attrapez-le et grimpez sur lui, à la fin retirez les bottes et continuez le long du chemin en utilisant la botte astuce à chaque fois, un Goron viendra vous barrer la route.
Dans la zone de vapeur, faites attention aux ennemis qui tirent des flèches de feu. Avancez jusqu'à la zone avec les Goros, descendez en bas en faisant attention à leurs attaques et à leurs boules de feu. Utilisez maintenant la technique du bouclier pour bloquer le Goron puis choisissez la direction et laissez-vous projeter en l'air, utilisez la technique pour atteindre la plate-forme au-dessus.
Allez à droite et utilisez le Goron derrière la colline pour vous rendre à la plate-forme au-dessus, allez à droite et utilisez le ressort pour récupérer de l'énergie, parlez aux Gorons et utilisez la boutique si vous en avez besoin. Utilisez le Goron sur l'estrade pour monter, puis dans la zone avec la vapeur, utilisez les bottes de fer et continuez à utiliser les Gorons jusqu'au sommet.
Allez maintenant dans la grotte et après la scène vous devrez faire face au chef, laissez-vous battre la première fois tandis que la deuxième fois utilisez les bottes et battez-le. Après le dialogue, entrez dans la montagne pour le donjon.
Mines de Gorons
Avance puis saute sur l'estrade et sur l'autre, utilise l'épée pour détruire la barricade en bois puis appuie sur le bouton au sol. Enlevez vos bottes et allez au nord avant d'être touché, puis appuyez sur le deuxième bouton et allez à nouveau vers le nord.
Sautez et allez à droite, puis utilisez l'échelle sud pour monter et allez au sud puis à gauche, sautez deux plates-formes et lorsque vous arrivez au mur, allez à droite et tuez l'ennemi, puis activez le bouton et allez au nord en suivant les traces. Lorsque vous arrivez à la zone de clôture, allez à droite et continuez.
Sautez sur la plate-forme à droite de la porte et utilisez les bottes pour passer la porte. Dans la pièce suivante avancez jusqu'à la fourche puis allez à gauche pour récupérer la petite clé, revenez en arrière et allez à droite jusqu'à ce que vous trouviez le plateau tournant. Avancez et déverrouillez la porte verrouillée puis entrez.
Ici, descendez et utilisez les plates-formes pour vous rendre dans la zone nord. Tuez tout le monde puis allez contre le mur du fond, ici attendez le bon moment, sautez sur les plates-formes puis allez à gauche puis allez vers le mur, évitez l'effondrement et entrez dans la pièce.
Utilisez les bottes de fer pour vous rendre au fond de la piscine et appuyez sur le bouton pour activer un nouveau mécanisme qui vous permettra de marcher au plafond. Marchez et enlevez éventuellement vos bottes et passez la porte. Vous trouverez le premier Goron qui vous donnera un morceau de clé, ouvrez le coffre à proximité pour la carte du donjon puis montez l'échelle et continuez. Prenez le vase pour trouver Ooccoo puis franchissez la porte.
Ici, utilisez les bottes et marchez sur le mur bleu, éliminez les ennemis puis allez dans la pièce suivante, avancez jusqu'au bouton puis descendez à droite puis à gauche et en haut à gauche. À la fin du voyage, laissez-vous tomber et continuez.
Camminate sulla piattaforma ed eliminate i nemici, usate l'interruttore per cambiare la gravita' della stanza e poi andate a sinistra ea nord ed alla fine lasciatevi cadere, attivate l'altro pulsante per arrivare al secondo livello del dungeon, lasciatevi cadere e passate la porte.
Avancez en tuant les ennemis puis utilisez les bottes dans l'eau pour trouver une clé. Allez à droite et en bas encore pour déplacer un bloc puis sortez de l'eau et activez l'aimant à proximité. Allez au plafond et suivez le chemin bleu puis laissez-vous tomber sur la plate-forme.
Appuyez sur l'autre bouton et marchez sur la grille en mettant vos bottes. Descendez en bas puis remontez le mur jusqu'au bouton de cristal pour ouvrir la porte au nord. Lorsque vous l'activez, sautez jusqu'à la plate-forme inférieure et franchissez la porte.
Ici, évitez les statues et allez sur le côté droit de la pièce. Montez le mur dans vos bottes puis allez à droite. Atterrissez sur la plate-forme pour un morceau de cœur puis remontez la route et partez à gauche. Allez sur la plate-forme puis au nord en coupant la corde qui amènera le pont jusqu'à la porte en contrebas. Descendez et allez dans la salle au nord.
Suivez le passage au nord en évitant les tirs des ennemis, à la fourche allez à droite et dans le coin droit prenez la clé du coffre. Allez maintenant à gauche et déverrouillez la porte de la pièce suivante, utilisez ici le pont et montez à l'étage.
Utilisez les bottes pour traverser le pont tournant et entrez dans la pièce où vous rencontrerez Ezibo qui vous donnera un autre morceau de clé. Après le dialogue, utilisez les escaliers pour continuer. Revenez ensuite dans la salle sud pour trouver un mini-boss. Utilisez vos bottes pour gagner. Après le combat, descendez et ouvrez le grand coffre pour une nouvelle arme. Tirez sur la corde de l'arc pour ouvrir le pont, puis traversez la moitié suivante de la pièce. Descendez pour activer la salle puis retournez à l'entrée et tirez dans les yeux de la statue pour la battre et pouvoir la déplacer. Déplacez la statue vers la droite pour trouver la boussole puis la statue vers la gauche pour trouver une pièce. Ici, parlez au dernier Goron pour le dernier morceau de clé et vous aurez automatiquement la grande clé.
Sortez et retournez dans la salle Beamos puis détruisez la statue et entrez dans la nouvelle salle, éliminez les ennemis puis sautez sur la plate-forme et continuez vers la droite en tirant sur la queue des ennemis. Avancez jusqu'à la plate-forme suivante et prenez l'arc du héros. Détruisez tout et allez jusqu'à la porte verrouillée, franchissez-la puis appuyez sur le bouton avec vos bottes et au plafond continuez à casser le cristal qui déverrouillera la porte. Retournez à la porte et passez.
Va à droite et récupère l'argent dans le coffre puis tire sur la porte pour ouvrir le pont au nord. Avancez et activez le bouton et après la magnétisation, allez vers le nord et finalement descendez. Continuez jusqu'à la salle nord et brisez le cristal pour ouvrir la porte et avancer jusqu'à la salle suivante. Tuez les ennemis ici, puis montez sur le rebord au nord et entrez dans la pièce. Allez au nord en éliminant les autres ennemis et à la fourche allez à droite. Détruisez la statue puis placez-la en bas pour ouvrir un passage secret sur le mur.
Montez la rampe et activez le bouton. Activez-le puis redescendez et allez au nord, utilisez vos bottes pour vous rendre sur le pont au nord-est et lorsque le pont tombe attendez puis entrez dans la pièce à droite. Battez les archers puis allez au nord et tirez sur la corde puis traversez le pont que vous venez d'abaisser. Avancez jusqu'à ce que vous rencontriez le Boss Fyrus et après l'avoir battu, vous parlerez à Midna pour sortir.
Vous voyez la scène, puis allez au nord et récupérez le kit de bombes dans le magasin, après cela, prenez Epona et allez au nord pour retourner au camp d'Hyrule.
Après avoir rencontré le facteur traversez le pont puis utilisez les bombes pour ouvrir la voie, le pont sera détruit et vous devrez éliminer les trois ombres. Retournez à Epona et allez au nord et vous finirez par revenir loup. Allez à droite et utilisez votre odorat pour sentir Ilia, puis avancez jusqu'à ce que Midna pointe vers le château.
Continuez à descendre à droite, traversez le pont et à la fin du trajet vous arriverez à la cité-château.
Château de la ville
Dès votre arrivée, écoutez les deux esprits puis allez à gauche, passez la fontaine et au bout vous arriverez au Telma Bar. Ici regardez la carte sur la table et après les discussions sortez, montez les escaliers et allez au nord jusqu'à la place centrale, d'ici allez à droite pour sortir de la ville.
Traversez le pont et allez à droite puis descendez vers le sud jusqu'au Grand Pont. Traversez le pont et après la scène, sautez dans le lac en contrebas.
Lac Hylia
Écoutez les esprits puis allez au bâtiment au fond du lac et parlez à l'esprit, après la discussion allez en haut à gauche et éliminez les ennemis pour pouvoir utiliser l'oiseau pour accéder à une nouvelle zone.
Ici il y aura un mini jeu que vous devrez affronter à bord de l'oiseau, ce ne sera pas difficile mais ne vous y trompez pas ou vous finirez en dessous et vous devrez tout recommencer.
Lorsque vous arrivez, entrez dans le bâtiment voisin, puis dirigez-vous vers le bas et à droite sur le chemin gelé pour vous rendre à Zora.
Domaines de Zora
Avancez et allez au nord après les conseils de Midna, montez en utilisant Midna et après avoir passé les plates-formes vous arriverez en haut puis au nord dans la pièce. Éliminez les ombres et ouvrez le portail en vous téléportant vers la Montagne de la Mort. Allez à Goron et récupérez les pierres, retournez aux domaines Zora. Après la scène avec la reine, sautez de la cascade et nagez jusqu'au lac Hylia.
Lac Hylia
Entrez dans la grotte et parlez à l'esprit pour la mission habituelle des larmes, allez tout au bout et traversez le pont jusqu'au premier insecte. Un autre pont, tuez les ennemis puis en haut à droite à l'intérieur du bâtiment, prenez ici la larme de l'insecte. Retournez et allez au sud et utilisez enfin vos sens sur l'arbre et creusez pour la déchirure.
Retournez à la grotte et nagez à gauche pour trouver un autre insecte, puis utilisez l'oiseau à proximité pour vous rendre à la rivière.
Rivière Zora
Tuez les quatre insectes dans les airs, puis une fois là-bas, allez à la maison et parlez à l'esprit, puis tuez l'insecte. Allez au nord et utilisez la statue de loup pour l'obtenir sur la carte, puis allez à l'est pour retourner dans les domaines Zora.
Domaine de Zora
Ici, vous avancez vers la zone centrale, puis nagez jusqu'aux îlots et tuez les insectes. Allez à droite et en haut, puis descendez dans la zone ci-dessous et avancez jusqu'à l'insecte que vous tuez. Revenez en arrière et allez à droite puis montez l'estrade près de la cascade et avancez jusqu'à la salle du trône.
Ici, allez à gauche et utilisez vos sens pour trouver les insectes, puis utilisez l'eau pour vous rendre à la zone suivante, descendez la cascade et revenez à la rivière. Allez à gauche et passez en dessous pour atteindre une nouvelle terre qui vous mènera au camp d'Hyrule.
Sortez de l'eau, puis descendez à droite jusqu'à la zone suivante, puis au sud jusqu'aux murs du château. Éliminez les ombres et traversez le pont pour retourner en ville. Dès votre arrivée, allez au sud jusqu'à la fourche, allez à gauche et dans les cases dans le coin si vous utilisez vos sens vous trouverez un insecte. Parlez à Midna et vous irez au lac.
Lac Hylia
Une fois arrivé ici, vous devrez battre l'insecte géant pour la dernière larme. Faites cela, puis revenez à l'esprit et après la scène, sortez de la source. Allez à droite puis au nord à travers les ponts, parlez au clown et entrez dans la maison, puis sortez par la porte pour retourner au camp Hyrule. Avancez puis appelez Epona, partez vers le nord et après le facteur vous débloquerez les bombes à eau et pêcherez.
Continuez vers le nord et à la fourche allez vers le nord puis à gauche. Continuez vers la gauche jusqu'à ce que vous trouviez les vignes à escalader, faites-le pour trouver le loup doré et vous apprendrez la troisième capacité, la tranche arrière, allez maintenant à gauche sur le pont pour retourner dans la ville du château.
Dès que vous entrez, allez vers le sud puis quand vous arrivez au bar Telma, entrez et parlez à tout le monde et à la fin sortez et après une autre scène, vous escorterez la voiture pendant le voyage. Suivez-la jusqu'au pont puis tuez les ennemis et récupérez les deux clés de la porte.
Défendez-vous en vous dirigeant vers la porte et en la passant, lorsque vous arrivez à la deuxième porte, ouvrez-la et tuez tout le monde, fini le travail, retournez à Kakariko.
Une autre scène puis suivez l'esprit jusqu'au cimetière. Ici, continuez à le suivre puis entrez dans le passage et parlez à la reine. Équipez-vous de l'armure de Zora puis revenez. Allez au magasin de bombes et récupérez les bombes à eau, puis retournez au cimetière.
Retournez là où vous avez obtenu l'armure et utilisez-la avec les bottes, puis détruisez la pierre au nord avec la bombe à eau et vous arriverez directement au lac.
Lac Hylia et temple du lac
Allez à droite et suivez le point bleu sur la carte pour trouver le Temple. Allez au nord dans le tunnel et entrez finalement dans le temple et utilisez le levier pour passer la porte. Avancez et après avoir parlé à Midna, utilisez les bombes pour dégager le chemin, puis descendez et utilisez les stalactites pour continuer. Franchissez la porte, éliminez les ennemis et entrez dans la salle principale. Descendez les escaliers et tirez enfin sur le levier et montez les escaliers. Allez à droite et activez un autre levier puis descendez, encore à droite et récupérez la carte dans le coffre, puis entrez dans la pièce à gauche.
Allez dans le couloir à gauche puis dans la pièce allez à droite et entrez dans la grotte, allez à droite et suivez les plates-formes jusqu'à ce que vous obteniez la petite clé. Allez à gauche et franchissez la porte, remontez les escaliers et allez à gauche, déverrouillez la porte et allez à gauche pour accéder à la pièce suivante. Allez au nord et après les obstacles entrez dans la pièce à gauche.
Ici, franchissez la porte et prenez la petite clé, franchissez la porte et entrez par la porte au nord puis à gauche. Ici vous déverrouillez le portail puis descendez, allez à gauche et montez les vignes, montez l'échelle et après divers obstacles allez à droite et vous vous retrouverez dans une pièce en bas à droite. Descendez et entrez à gauche, au bout allez sur la corniche au nord et dans la nouvelle salle allez à gauche pour trouver un coffre avec une petite clé.
Revenez en arrière et entrez par la porte à gauche, déverrouillez la porte puis nagez jusqu'à ce que vous trouviez le mini-boss. Battez-le et vous aurez un nouvel objet qui vous permettra de continuer. Avec ceci faites vous le nouveau passage puis sortez de la salle par le Sud.Allez maintenant à droite et utilisez le nouvel objet en divers points pour pouvoir continuer dans le Donjon, vous finirez par arriver dans une immense salle où vous devrez faire face avec le super patron. Après avoir battu Morpheel, il y aura une cinématique et vous finirez par sortir.
Après être sorti, vous retournerez au loup, allez à droite puis vers le sud jusqu'à ce que vous trouviez un point, ici allez à gauche et vous entrerez dans la Citta 'Castello. Allez au sud puis à l'ouest en entrant dans le bar, après la scène parlez au chat et entrez dans le bar, à la fin parlez au fantôme qui vous ouvrira un passage vers les égouts.
Égouts du château
Tuez les ennemis, puis allez au nord pour quelques pièces et utilisez le feu pour brûler la toile. Utilisez à nouveau le feu puis allez en haut à gauche et brûlez une autre toile d'araignée. D'autres ennemis à éliminer puis à creuser pour revenir au donjon initial, allez au nord puis à l'ouest et sortez enfin par la porte pour sortir.
Allez au nord puis utilisez les plates-formes et les toits et vous finirez par arriver à la tour du château. Montez les escaliers et en haut passez la porte de la chambre de Zelda, scène puis à la fin vous devez vous rendre dans les bois de Faron.
Utilisez le téléporteur pour vous y rendre puis allez au nord et vous verrez le singe et quelques ennemis, sortez-les puis allez derrière la cascade et avancez jusqu'à la statue du loup doré. Continuez vers le sud pour arriver au bois sacré.
Bois sacré
Avancez et allez à gauche jusqu'à une pierre où vous pourrez jouer la mélodie. Continuez jusqu'à l'ennemi à tuer puis dans la nouvelle zone suivez-le et soyez patient car si vous êtes trop rapide, vous devrez recommencer. Utilisez la pierre dans la nouvelle zone et après avoir résolu le puzzle, vous pouvez entrer dans la dernière zone du bois.
Regardez la scène puis transformez-vous en loup et téléportez-vous à l'entrée du château.
Une fois sorti du château, revenez en humain puis avancez jusqu'à rencontrer le facteur, traversez le pont et vous serez dans la ville. Allez au Telma Bar et après la scène, vous devez vous diriger vers le sud pour obtenir la quatrième capacité du loup doré. Allez ensuite jusqu'au lac et traversez le pont au sud, montez l'échelle puis à gauche jusqu'à la statue. Devenez un loup puis utilisez la statue et enfin en tant qu'humain, montez dans la tour et parlez à Auru au sommet.
Après l'histoire, descendez et utilisez le nouvel objet pour vous retrouver dans une nouvelle zone.
Désert à Gerudo
Après la scène, allez en bas à droite et utilisez le Grappin sur les arbres pour grimper, éliminez les ennemis puis téléportez-vous à Eldin pour réparer le pont, une fois cela fait retournez à Geruso Mesa qui se trouve en bas à droite du désert.
De là, allez au nord et tirez sur les ennemis avec votre arc, au bout du chemin, apprenez la compétence Mortal Draw du squelette, puis avancez vers la zone suivante. Faites attention aux tireurs d'élite que vous devez tuer avant de continuer, montez la colline à droite et continuez dans le camp ennemi. Dans chaque partie du camp, éliminez les ennemis et dans la dernière zone, tuez l'ennemi pour obtenir la petite clé.
Revenez en arrière et déverrouillez la porte sud avec la clé, traversez pour récupérer des tonnes d'ennemis, éliminez-les puis dirigez-vous vers la porte nord pour sortir de ce massacre et finir dans la prison.
La prison
Avancez jusqu'aux sables mouvants, attention si vous coulez trop vous reviendrez au début du niveau. Utilisez le Grappin pour passer, poussez le levier et franchissez la porte nord. Montez à l'étage et à la fourche allez à droite et détruisez les obstacles, prenez la clé puis déverrouillez la porte au nord et entrez.
Ici, utilisez la lanterne et transformez-vous éventuellement en loup pour continuer. Après avoir tué le premier monstre, allez au nord pour trouver le coffre avec la carte, allez à gauche puis descendez les escaliers. Dans la pièce en dessous, éliminez l'ennemi avec les bombes puis prenez la clé dans le coffre et allez dans la pièce au nord. Eliminez les ennemis puis revenez loup et utilisez vos sens pour tuer le deuxième Poe, retournez maintenant dans la salle principale et déverrouillez la porte à gauche puis entrez.
Utilisez les plates-formes pour passer le sable, puis montez et utilisez le bloc pour accéder au levier que vous tirerez. Une fois tiré, avancez jusqu'au deuxième étage en tuant tout le monde, prenez la boussole dans le coffre. Poussez la statue puis détruisez les obstacles que vous trouverez sur la gauche, tuez l'ennemi et prenez la petite clé dans le coffre. Allez ensuite à droite, déverrouillez la porte et continuez.
Tuez les ennemis puis devenez un loup et utilisez vos sens pour trouver un trou dans le mur et au bout un levier, tirez-le et vous trouverez le Poe, tuez-le puis revenez humain et allez au nord et à droite prenez le petite clé du coffre. Tuez l'ennemi en devenant un loup puis déverrouillez la porte en bas et utilisez le chandelier pour vous rendre sur la plate-forme et continuer. Descendez et tirez le levier au maximum puis franchissez rapidement la porte à droite.
Avance et va au sud, allume les torches sur les côtés puis passe la porte, deviens un loup et prends le quatrième Poe. Vous aurez maintenant allumé toutes les torches de la salle principale et pourrez accéder à la salle nord au premier étage. Allez au nord en tant qu'humain et vous retournerez dans la salle des torches, avancez vers le nord puis entrez dans la pièce de gauche, utilisez le mécanisme pour ouvrir la porte de droite où vous trouverez une petite clé.
Revenez en arrière et utilisez le mécanisme trois fois, déverrouillez la porte au sud, entrez et en tant que loup allez à droite et tuez les ennemis, en tant qu'humain tirez le levier dans le coin sud puis à nouveau en tant que loup continuez vers le nord. Allez dans la pièce au sud puis à droite, descendez tout le long du couloir et entrez enfin dans la pièce au nord, tuez les ennemis puis utilisez la plate-forme à gauche pour continuer. Avancez vers le nord puis coupez une des cordes pour un sketch, tuez le Boss Swordsman et une fois battu allez dans la pièce au nord pour recevoir un autre objet utile dans le coffre, le Spinner. Vous pouvez l'utiliser pour passer le sable et sortir de la pièce en passant par la porte au Sud.Revenez d'une pièce et utilisez la toupie sur le mur de droite puis allez dans la pièce à droite.
Ici vous avancez avec la toupie et faites un long chemin en évitant les obstacles pour arriver au bout dans la salle à gauche. Avancez jusqu'au grand coffre pour recevoir la clé finale, utilisez la toupie pour déplacer le mur vers le nord puis entrez dans cette pièce, en haut, sautez sur la plate-forme au milieu et allumez les deux torches, passez la porte du Boss pour un dur bataille.
Après l'avoir battu, utilisez la plate-forme pour sortir de la tour, montez les escaliers et jusqu'en haut et éliminez les cinq ennemis, escaladez la statue avec la toupie pour trouver le miroir en mille morceaux, profitez de la scène et à la fin quand vous reprenez le contrôle de votre héros retournez à Città Castello.
En tant qu'humain, traversez le pont pour rencontrer le facteur et découvrir que Barnes vend un nouveau type de bombe, allez à Kakariko pour l'obtenir, puis dirigez-vous vers Castle Town.
Allez au bar et parlez à Telma, à la fin du discours, vérifiez la carte sur la table pour découvrir que votre prochain endroit est les Domaines de Zora. Une fois ici, nagez jusqu'à la zone suivante, puis pendant que les humains descendent la cascade et nagent vers la droite, entrez dans la grotte.
Sommet enneigé
Parlez à Ashei dès que vous le voyez puis retournez aux Domaines de Zora, à l'entrée de la grotte montrez l'objet aux gardes et après le dialogue allez à Kakariko et de là au cimetière.
Cimetière
Allez ici à gauche et entrez dans la tombe, montrez au prince l'objet donné par Ashel et vous recevrez un hameçon pour votre canne à pêche, retournez maintenant aux domaines de Zora.
Domaines de Zora
Allez au sud et sautez de la cascade en tant qu'humain, nagez à gauche et à la fin, vous verrez un îlot où le poisson que vous recherchez nager à proximité, utilisez la canne à pêche pour en attraper un, puis utilisez les sens du loup pour vous souvenir de l'odeur. Revenez humain et nagez à droite, ici, retournez au Snowy Peak.
De retour ici, vous verrez que le vent sera trop fort, se transformer en loup et suivre l'odeur du poisson. Sautez le long du chemin pour éviter les obstacles puis éliminez les loups blancs, arrivé dans une impasse frappez le mur pour faire tomber la neige et créer un passage, montez puis allez à gauche pour trouver l'habituelle statue du loup, allez au sud et creusez pour entrer dans la grotte, revenez humain et montez l'échelle et enfin franchissez la porte pour être dehors.
Suivez l'odeur comme le loup puis éliminez les ombres pour trouver un point de téléportation, revenez humain et parlez au Yéti à proximité, il vous dira de vous suivre, faites-le et après la séquence d'arcade vous arriverez à la maison et après le dialogue avec Midna, entrez dans le donjon suivant : Les Ruines enneigées.
Les ruines couvertes de neige
Avancez en tuant les ennemis puis tuez le Poe comme un loup, allez au nord et parlez à la femme du Yéti pour obtenir la carte du donjon. Allez à gauche et parlez au Yéti pour de la soupe, puis allez au nord. Ici, résolvez le simple casse-tête puis franchissez la porte à droite, devenez un loup et creusez à droite pour vous rendre dans la cour.
Éliminez les ennemis et prenez la petite clé dans le coffre, alors que les humains vont à gauche et déverrouillent la porte au nord, entrez. Tuez les ennemis pour ouvrir la porte, franchissez-la puis prenez la porte sud après avoir éliminé les gardes et ici, dans le coffre, prenez la citrouille d'Ordon. Parlez à Midna puis allez au sud, montez puis au sud jusqu'à ce que vous trouviez le Yéti, parlez-lui et donnez-lui la citrouille d'Ordon.
Va à droite et parle à la femme du Yéti, passe la porte au nord puis en haut à droite et passe par la fenêtre, puis passe la porte de la nouvelle pièce. Avancez ici et attrapez le boulet de canon, avancez jusqu'au canon, utilisez-le au sud pour dégager le chemin puis franchissez la porte au sud. Tuez les ennemis et récupérez la boussole dans le coffre dans le coin.
Retournez dans la cour et vous verrez un coffre en haut à droite, creusez pour recevoir une petite clé, déverrouillez la porte à droite en tant qu'humain, entrez et utilisez les boulets de canon pour détruire l'ennemi et immédiatement après passez la porte pour le nord.
Ici, vous trouverez deux statues, après la scène, vous devrez battre le chevalier et à la fin, vous recevrez une nouvelle arme en récompense. Allez au nord et utilisez-le pour briser la glace en révélant un coffre avec un autre ingrédient. Retournez voir la femme du Yéti et après le dialogue apportez l'ingrédient au Yéti, parlez maintenant avec la femme du Yéti et à la fin elle ouvrira la porte de droite, la passerez puis éliminerez les monstres avec le nouveau arme et au bout derrière la glace, vous trouverez un canon.
Allez dans la salle nord et après avoir battu les ennemis utilisez vos compétences pour atteindre un coffre avec une petite clé, sortez et allez au sud puis à gauche pour déverrouiller la porte, entrez et utilisez toujours vos compétences dès que vous traversez la pièce à l'étage où vous trouverez une salle de glace, allez au nord et vous devrez surmonter un autre casse-tête, après avoir déverrouillé les blocs de la bonne manière, vous ouvrirez la porte du deuxième étage, allez-y.
Dans la salle de droite, va au nord puis monte pour arriver dans la salle de gauche, traverse les plates-formes jusqu'à en trouver une avec un coffre contenant une petite clé. Allez au sud jusqu'à ce que vous trouviez une porte en haut à droite que vous devez déverrouiller. Allez à droite et appuyez sur les blocs pour continuer, en bas allez vers la porte au nord. Ici, utilisez le canon et les balles puis lancez-en une dans le trou de gauche.
Allez à gauche et montez à l'étage, utilisez le boulet de canon au nord puis franchissez la porte à proximité et de là utilisez le canon pour détruire l'ennemi dans le coin, revenez en arrière et allez à droite puis au nord pour monter à une échelle, passez la porte vers la droite et éliminez tous les ennemis pour ouvrir la porte, entrez dans la pièce au nord pour recevoir la clé de la chambre dans le coffre, sortez et parlez à la femme du Yéti, puis déverrouillez la porte et après la scène vous aurez combattre la femme du Yéti possédée en tant que Boss.
Finalement, vous recevrez un autre fragment de miroir, parlez à Midna et revenez en arrière.
Une fois là, traversez le pont pour rencontrer le facteur puis dirigez-vous vers la Città Castello. Retournez au bar et parlez à Telma, consultez la carte sur la table pour le prochain objectif, le Bois de Faron.
Allez au nord et montez la colline pour trouver Rusi, parlez-lui et après la scène, vous volerez en passant entre les plates-formes jusqu'à ce que vous trouviez un pont. Avancez plus loin jusqu'à ce que vous trouviez la Terre Sainte au sud.
Terrain sacré
Avancez et tuez l'ennemi, traversez le tunnel pour continuer le combat et après avoir battu le squelette, vous ouvrirez un nouveau passage, avancez et poussez le bloc, allez au nord jusqu'à l'épée, utilisez votre épée puis revenez au sud et éliminez les cinq ombres pour avoir le portail.
Allez en bas à gauche et montez à l'étage, ouvrez la porte puis franchissez le portail pour vous rendre au Temple du Temps. Va au nord et attrape à nouveau l'épée pour faire apparaître des escaliers devant toi, monte.
Temple du temps
Avancez dans la salle principale puis allez au nord et devenez un loup, utilisez vos sens puis en tant qu'humain utilisez le bouton puis suivez le passage à gauche jusqu'aux torches, utilisez la lanterne pour les allumer puis ouvrez le coffre et prenez la petite clé. Montez les escaliers au sud et déverrouillez la porte.
Éliminez les ennemis et ouvrez les portails pour avancer, utilisez les flèches pour le faire, puis montez les escaliers suivants et tuez les ennemis. À la fin, tuez le dernier ennemi puis prenez la carte du donjon dans le coffre. Ouvrez l'autre porte puis franchissez la porte pour continuer.
Montez les escaliers et utilisez la toupie pour continuer, en haut utilisez les objets métalliques sur les interrupteurs pour avancer, vous devez être rapide et enfin entrer dans la pièce au sud, éliminez les ennemis et prenez la petite clé du coffre. Revenez en arrière et allez au nord pour déverrouiller la porte, entrez à l'intérieur.
Frappe le cristal puis l'anneau avec la flèche, avance et ouvre le coffre pour récupérer la boussole. Rattachez l'anneau puis montez les escaliers et de là, frappez le cristal et remontez jusqu'à ce que vous passiez la porte. Tuez les ennemis puis remontez et passez enfin la porte au sud.
Avancez en tuant tout le monde puis avancez jusqu'à ce que vous obteniez la petite clé du coffre. Allez en haut à gauche puis retirez la barrière électrique et montez les escaliers jusqu'au XNUMXème étage. Eliminez les ennemis pour déverrouiller le portail puis montez à droite et déverrouillez la porte, entrez. Avancez et tuez l'ennemi puissant, puis récupérez le bâton du Dominion dans le coffre. Avec cela, vous pouvez déplacer les statues, frapper la statue au-dessus du coffre puis aller vers la porte à gauche.
Utilisez le bâton pour contrôler la statue puis détruisez le portail. Utilisez la statue pour descendre tout en bas, puis après diverses énigmes, utilisez la toupie pour aller dans la pièce à droite. Tuez tout le monde et après avoir appuyé sur divers boutons, vous recevrez la grosse clé du coffre. Suivez le chemin que vous trouverez sur la carte pour atteindre la porte du Boss, déverrouillez-la et combattez-le.
Après l'avoir vaincu, vous recevrez un autre fragment, parlez à Midna et sortez. Allez vers le sud puis retournez comme d'habitude à la ville-château.
Arrivé avancé pour être arrêté par le facteur habituel, prenez la lettre puis allez au bar et parlez à Telma qui vous dira d'aller à Kakariko. Fais-le.
En tant qu'humain, entrez dans la maison de Renado, parlez-lui puis retournez dans la ville du château. Retournez voir Telma et parlez-lui, donnez-lui la lettre puis sortez et allez dans le bâtiment le plus à gauche. Allez à l'intérieur et parlez au médecin, transformez-vous éventuellement en loup pour connaître l'odeur du médicament. Suivez le sentier et vous finirez par arriver à Telma, parlez-lui puis sortez vers le sud.
Attendez que la nuit tombe puis allez dans la cour au sud, tuez les chiens et vous aurez la statue, retournez à Kakariko et entrez dans la chambre de Renado et donnez-lui la statue. Une fois cela fait, sortez et avec Epona allez au nord.
Village caché
Allez en haut à gauche et traversez le pont en suivant le point rouge sur la carte, à la fin parlez à Goron dans la grotte puis continuez dans le village. Éliminez tous les ennemis ici et après avoir éliminé les 20, une vieille femme nommée Impaz sortira et après lui avoir parlé, vous aurez un objet d'Ilia. Retournez voir Kakariko et Renado et montrez-lui l'objet, Ilia vous parlera pendant un moment, puis reprendra Epona et retournera au village caché.
Allez dans la maison au sud et parlez à Impaz, il vous donnera un livre. Retournez à Kakariko et montrez le livre à Shad, puis vous constaterez que le bâton du Dominion s'est rechargé.
Maintenant, vous devrez parcourir le monde pour trouver les statues, il y en a six et elles se trouveront dans le bois de Faron, le désert de Gerudo, la province d'Eldin (2), la ville du château et le lac Hylia. Après la visite, vous recevrez un message et le facteur arrivera avec un message de Shad, retournez à Kakariko.
Allez à Renado et montrez le livre à Shad, après la scène déplacez les statues avec le bâton puis passez-les pour entrer dans la pièce cachée, parlez à nouveau à Shad puis utilisez le canon pour vous rendre au lac. Allez à Fyer et parlez à lui, donnez-lui l'argent pour réparer le canon et vous arriverez ensuite à la ville dans le ciel.
Ville dans le ciel
Parlez à Ooccoo et après la scène, allez à gauche dans la boutique et parlez à Ooccoo sur la gauche pour un article utile. Sortez et revenez en arrière puis tirez sur le cristal pour ouvrir la porte et entrer dans le donjon.
Utilisez Oocca pour voler puis passez les plates-formes pour passer la porte au nord.
Avancez puis vers le sud et passez par la fenêtre en bas à droite, utilisez la toupie et après avoir traversé le pont entrez dans la pièce à droite. Utilisez les plates-formes et à la fin ouvrez le coffre pour la petite clé, sortez et traversez le pont pour une scène et revenez dans la pièce principale. Ici, entrez dans la pièce à gauche puis sortez pour faire apparaître un autre pont, allez au nord et traversez le pont, déverrouillez la porte et entrez.
Va au nord et utilise les bottes de fer pour continuer dans la pièce à gauche, ouvre le coffre pour trouver la carte du donjon puis reviens en arrière. Descendez et à gauche puis frappez le cristal puis allez dans la pièce en haut à droite et utilisez le rocher bleu pour finir en bas. Continuez vers le sud puis passez le passage étroit en éliminant l'ennemi, pour finir par entrer dans la salle en bas à gauche. Sautez sur la plate-forme et tuez les ennemis pour déverrouiller la porte, allez-y puis dans la pièce au nord.
Vole vers la droite et après divers obstacles utilise le même Oocca pour voler vers la gauche et passe le trou dans le mur puis entre dans la pièce au nord. Utilisez l'oiseau pour aller en haut à gauche puis faites le tour pour vous retrouver dans la pièce de gauche.
Descendez pour arrêter le ventilateur et ensuite vous devrez battre le Mini Boss, après l'avoir vaincu passez la porte à droite, avancez et à la fin franchissez la porte à droite et sortez. Utilisez les compétences pour ouvrir la porte de gauche et entrez éventuellement dans la pièce de droite. Avancez jusqu'à revenir dans la zone centrale puis passez la porte à droite et avancez le long du chemin en tuant tout le monde et au bout passez le portail et après plusieurs énigmes enfin sur une plate-forme vous trouverez la grosse clé dans un coffre.
Prenez-le puis avancez jusqu'au dernier étage, frappez le cristal et sautez sur l'estrade, ouvrez la porte avec la grosse clé et continuez jusqu'à ce que vous rencontriez le Boss, Argorok le Dragon. Après l'avoir vaincu, vous aurez le dernier fragment. Parlez à Midna puis retournez au lac.
Lac Hylia
De là, utilisez le téléporteur pour vous rendre à la salle des miroirs dans le désert de Garudo. Allez au miroir et après la scène, il y aura un portail qui vous mènera au Palais du Crépuscule.
Palais du Crépuscule
Une fois ici, allez en haut à droite puis dans la zone centrale et de là seulement à droite en passant la porte de la pièce suivante. Ici va au nord en tuant tout le monde puis tu retourneras loup, tue tout le monde puis prends la petite clé dans le coffre, déverrouille la porte au nord et passe. Allez dans le brouillard pour renvoyer le loup et après avoir tué tout le monde prenez la boussole dans le coffre en bas à gauche et la petite clé de celle du dessus, passez maintenant la porte après l'avoir déverrouillée.
Élimine l'illusion de Zant dans la pièce suivante puis va au nord et récupère le Sol, utilise-le un peu plus loin pour faire apparaître des escaliers. Soyez rapide et utilisez à nouveau le G pour continuer, montez les escaliers puis revenez dans la pièce précédente. Continuez à faire attention à ne pas vous faire prendre et après avoir passé quelques pièces, vous sortirez de la première zone.
Mettez le Sol dans l'un des trous dans le sol puis dirigez-vous vers la gauche pour utiliser la plate-forme qui vous mènera à travers la porte au nord. Tuez les ennemis ici, puis récupérez la clé dans le coffre et entrez dans la pièce au nord. Renvoyez le loup à l'aide du brouillard et tuez les trois ombres pour faire apparaître un coffre en haut, atteignez-le pour trouver une petite clé et la carte du donjon. Retournez au nord et après avoir tué d'autres ennemis, prenez le Sol et échappez-vous comme avant, continuez à courir et à la fin, sortez et utilisez ce Sol dans le dernier trou et vous aurez le pouvoir de couper le brouillard.
Remonte le couloir central et dissipe le brouillard, passe la porte au nord puis continue jusqu'à trouver le coffre avec la petite clé, prends-le puis déverrouille la porte à droite et entre. Sautez de plateforme en plateforme jusqu'au bout et après avoir tué tous les ennemis, ouvrez le coffre pour obtenir une autre petite clé. Avancez et utilisez-le sur la porte de gauche puis montez de plateforme en plateforme jusqu'à trouver le coffre avec la Grande Clé.
Avancez plus loin en coupant le brouillard et avant d'entrer dans la salle du Boss vous devrez tuer plusieurs ennemis, passer les différentes vagues utiliser la clé et naviguer vous verrez le Twilight King Boss qui vous attend ici. Battez-le puis, après la scène, parlez à Midna qui vous dira d'aller au château d'Hyrule, allez au sud et entrez par le portail.
Salle du Miroir
De retour ici, va au camp d'Hyrule, va à gauche et traverse le pont pour te rendre en ville. Allez sur la place centrale puis au nord, en arrivant au château, Midna détruira la barrière et vous pourrez entrer.
Château d'Hyrule
Depuis la cour allez en haut à droite et tuez tout le monde, continuez et avancez jusqu'à la barrière suivante, tuez les autres ennemis et allez à droite le long du mur, lorsque vous atteignez la porte utilisez la chaîne pour continuer puis passez en montant vers la gauche. Encore une barrière avec d'autres ennemis, battez-les et vous aurez la petite clé, allez au sud et montez les escaliers, descendez à gauche et retournez dans la cour.
Allez à gauche et battez plus d'ennemis, puis passez la porte en haut à gauche et tuez plus d'ennemis dans la cour. Allez au nord et avancez en tuant tout le monde, à la fin résolvez le puzzle et vous pouvez continuer en ouvrant le coffre avec la carte du donjon. Creuse comme un loup pour accéder au cimetière, va jusqu'à l'arbre et utilise tes sens puis comme un humain pose une bombe, appuie sur le bouton pour ouvrir la porte à gauche.
Allumez les torches ici pour accéder à deux statues à passer, puis utilisez la chaîne pour continuer. Retournez au milieu de la cour et allez au nord où vous pourrez enfin entrer dans le château, éliminez tout le monde et en haut à gauche ouvrez le coffre pour récupérer la boussole. Continuez en allumant les torches et en résolvant les énigmes et les obstacles, à la fin vous finirez dans une embuscade mais vos amis vous aideront à résoudre ce problème.
Allez en bas à droite et ouvrez le coffre pour obtenir la Grande Clé, avec cela vous avancez dans le château jusqu'à ce que vous trouviez la porte du Boss, déverrouillez-la avec la clé et vous vous retrouverez à l'extérieur, après une longue scène avec Ganondorf et la princesse Zelda vous devrez terminer cette quête en dernier entre les mains de Ganondorf.
Après l'avoir vaincue, il y aura une autre scène et vous devrez battre un super boss très dangereux, à la fin grâce à Midna, Zelda ressuscitera et vous sortirez de cet enfer.
Dehors, cependant, Ganondorf vous attend sur un cheval dans sa forme la plus terrible, montez sur Epona avec Zelda et vous devrez affronter la prochaine bataille, après avoir fait tomber l'ennemi de cheval, vous devrez éliminer Ganondorf pour toujours du visage de la terre (jusqu'au prochain Zelda bien sur). Après l'avoir vaincu, Midna retrouvera sa vraie forme et vous assisterez aux scènes finales du jeu. Félicitations, vous avez réussi à terminer ce très long et beau Zelda.
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Date de sortie: 8 Décembre 2006