La soluce d'Adventure Time : explorez les donjons parce que... MAIS QUE JE SAIS !

prudence

La solution est basée sur la version US 3DS du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Tutorial

Utilisez le train princesse pour passer à la zone suivante du donjon. Faites le tour de la pièce en essayant de répondre aux exigences de la princesse. Alors écoutez les conversations, puis allez vaincre les deux squelettes à proximité avec des attaques basées sur des "charges".
Prenez également l'un des bâtons de bambou, puis frappez les squelettes jusqu'à ce qu'on vous dise explicitement d'arrêter. Au cours de la discussion suivante, vous serez informé de la possibilité de bloquer / esquiver / dévier les balles. Deux vers commenceront alors à "cracher" vers vous - revenez à la surface, pour que la princesse commence à vous parler des sujets de la région, dans le but d'augmenter le niveau de vos statistiques. Vous obtiendrez alors des informations sur votre première quête.



Parc du château de bonbons

C'est un véritable "camp de base" pour vos personnages. Parlez aux personnages de la zone et discutez également avec la princesse Bubblegum. Au début du jeu, les seuls personnages à votre disposition seront Princess Bubblegum, Lady Rainicord, Mr. Cupcakes, Neptr et la Muscle Princess. Au fur et à mesure que vous avancez, chaque fois que vous passez les dix premiers étages, un autre personnage sera ajouté à votre groupe.
Chaque personnage a une "fonction" spécifique qui lui est associée : Lady Rainicorn améliorera vos compétences de concentration (la première mise à niveau coûtera 100 trésors, la seconde 400.
Mr Cupcake s'occupera plutôt d'améliorer le niveau de votre barre HP ; le coût sera initialement de 30 trésors, puis 125, puis 300. Muscle Princess s'occupera plutôt d'améliorer votre « querelle » - qui contrôle la quantité de dégâts infligés, à la fois avec les attaques normales et avec vos « charges ». La première mise à niveau coûtera 60 trésors ; le deuxième 200 trésors, le troisième 500.
Neptyr vous permet d'améliorer votre imagination. Cette caractéristique provoque une augmentation des dégâts causés par vos attaques spéciales (qui vont utiliser la barre "imagination"). Cette mise à niveau coûtera initialement 175 trésors, puis 700.
Examinez le coffre au trésor dans le coin nord-est, qui résume toutes les "sous-armes" que vous avez récupérées jusqu'à présent au cours de vos voyages. Vous pourrez ainsi visualiser tout ce qui vous manque jusqu'à présent.
Lorsque vous vous sentez prêt, parlez à la princesse Bubblegum, puis entrez dans le donjon.



Donjon Royal Secret

Malheureusement pour nous, les "étages" du donjon seront générés aléatoirement à chaque fois que vous entrez. Le guide ne fournira donc que des informations générales sur les ennemis présents dans chacun des "dix" étages qui composent la zone de jeu. Vous pourrez "sortir" du donjon tous les cinq étages, tandis que tous les dix étages vous serez confronté à un boss.
Commençons par l'objectif que vous devrez vous fixer dans chaque "étage" de votre donjon : s'il n'y a pas de boss, vous devrez localiser les escaliers menant à l'étage suivant. La plupart des ennemis seront « émis » par les générateurs spéciaux disséminés dans tout le niveau. Le long de chaque étage, vous pouvez (au hasard) trouver de la nourriture et/ou des trésors. La nourriture a un effet curatif - alors essayez de ne pas la prendre lorsque votre HP est à son maximum. Vous trouverez donc également divers trésors et armes standards.

Étages 1-10

Vous vous retrouverez d'abord face à des squelettes et des vers, à proximité des premières aires de jeux. Ce sont des ennemis de bas rang qui ne devraient pas vous déranger. Vous partirez du troisième étage, en repérant tout d'abord les oiseaux capables de "plonger" vers vous. La meilleure façon de s'en débarrasser est de toujours rester "hors de portée", d'attendre leur plongeon, puis de vous jeter en avant et de les tuer lorsqu'ils essaient de revenir en arrière. Ainsi, lorsque vous aurez atteint le sixième étage, vous vous retrouverez soudainement devant des plantes capables de "cracher" vers vous. Ce sont des ennemis incapables de se déplacer, mais qui tirent des balles latéralement et en diagonale. Ils sont également capables de régénérer des plantes de type "similaire" que l'on trouve dans les environs, donc lorsque vous en tuez une, nous vous recommandons de prendre également soin de toutes celles qui se trouvent dans l'environnement immédiat, pour éviter qu'elles ne la ramènent à la vie.



Boss : Démon Chat
Au XNUMXème étage, vous trouverez le premier boss, le chat démon.Le chat démon a deux attaques - une sorte d'attaque arquée de "léchage", capable d'infliger des dégâts à tous les sujets devant ou près de la bouche de l'ennemi; puis des boules de feu de sa queue. Pour éviter les deux attaques, nous vous recommandons de vous placer sur l'un des deux côtés du Chat Démon, le frappant ainsi pour la première fois. Il commencera alors à tourner sur lui-même, effectuant rapidement une autre attaque. Frappez une fois, puis commencez à bouger. Après avoir vaincu définitivement le Chat Démon, profitez de la cinématique qui marque la fin de cette zone de jeu.

Étages 11-20

Un "nouvel" ennemi que vous trouverez dans ces étages sont les fées (Fées). Ce sont des ennemis qui peuvent voler autour de l'aire de jeu, mais au lieu de "plonger" comme des oiseaux standard, ils tireront des balles sur votre emplacement. Les balles peuvent être rejetées par vous, il suffit de les chasser.
Certaines sorties "verrouillées" apparaîtront également dans la zone : vous aurez besoin d'une clé pour les déverrouiller. Si vous ne l'avez pas, nous vous recommandons de rester quelques secondes près de la sortie verrouillée - un distributeur de clés devrait apparaître à l'écran et vous pouvez l'utiliser pour obtenir une clé pour sortir.
Des loups et des bâtons de dynamite apparaîtront le long de l'écran. Quant aux loups, ils « chargeront » vers vous lorsque vous passerez en plein milieu de leur champ de vision. Quand/s'ils parviennent à vous frapper, vous serez maudit et vous subirez également des dégâts. Des considérations similaires s'appliquent à la dynamite, mais elle commencera également à clignoter puis à exploser immédiatement après la défaite. L'explosion tirera donc huit balles, quatre vers les points cardinaux principaux, quatre autres le long des diagonales - il n'y a donc pas de moyen facile de les éviter, si ce n'est de rester en dehors du champ de vision ennemi.
Ainsi, à partir du seizième étage, vous remarquerez l'apparition de plusieurs marchands de glaces le long des zones particulièrement remplies d'eau : ces adversaires sortiront de l'eau et vous tireront des balles. Nous vous recommandons d'esquiver leurs tirs ou d'essayer de les toucher directement alors qu'ils sont à la surface du plan d'eau.



Vidéo - Bande-annonce de lancement

Prisonniers en fuite

Au vingtième étage, vous vous retrouverez face à un groupe de prisonniers en colère. Bien que leur élimination soit techniquement simple, votre objectif sera également de récupérer les trésors disséminés dans toute la zone de jeu - et précisément en raison de la facilité des combats, il serait préférable pour vous d'en obtenir le plus possible.
Les prisonniers seront positionnés le long de trois sections de l'écran - section supérieure, médiane et inférieure. Ils chargeront normalement vers la droite, vous serez donc normalement obligé de vous déplacer dans cette direction pour éviter la charge. Être "touché" par une charge de passagers entraînera la perte d'un "morceau" de points de vie et la réapparition avant la zone de rencontre. Votre objectif sera donc d'atteindre le pont près de la zone finale, en tirant sur les prisonniers dans le ravin.
En chemin, vous trouverez une grande quantité de pièges et d'interrupteurs. Les interrupteurs activent et désactivent les champs électriques ou activent les pièges. Les pièges peuvent au contraire provoquer l'interruption des mouvements, ou la "malédiction" de votre personnage avec altération de statut associée.
Dans tous les cas, vous atteindrez alors une zone complètement gelée du donjon, où se cache Tree Trunks. Vous pourrez donc la ramener à la surface, où elle deviendra l'un des personnages capables de vous proposer de nouvelles quêtes (attention : ses quêtes seront toujours un peu plus difficiles que celles de la princesse).

Tunnels de glace

Vous devrez maintenant surmonter une grande quantité de sols complètement gelés - nous vous recommandons d'éviter les zones bleu foncé, qui indiquent la présence de glace qui peut vous "glisser" trop en avant. Attention également aux vers « bubblegum » qui seront périodiquement lancés vers vous : cette fois ils seront équipés d'une amélioration spécifique, les repousser sera un peu plus difficile.

Étages 21-30

Vous vous retrouverez ici face aux rennes. Ces adversaires se déplacent dans l'aire de jeu de manière semi-aléatoire, frappant tout ce qu'ils trouvent en cours de route. Une particularité : ils ne peuvent pas changer de direction pendant leur charge, mais resteront étourdis quand/s'ils heurtent quelque chose en cours de route ; vous devrez profiter de ces moments pour les éliminer.
Le long de cette aire de jeu, vous vous retrouverez également souvent devant des coffres au trésor explosifs - ils "exploseront" à chaque fois que vous tenterez de les ouvrir. Il vous sera possible d'éviter l'explosion si vous vous déplacez latéralement à vitesse maximale : la méthode que nous vous recommandons d'utiliser vous fait vous éloigner de la boîte à chaque fois que vous en ouvrez une, de sorte que - dans le pire des cas - l'explosion ne touche que vous par frottis.
Ces plans se caractérisent également par la présence de plans « temporisés », c'est-à-dire associés à un temporisateur. Il en existe deux types : le type "monstre" et le type "trésor". Sur les plans "monstres", il faudra survivre jusqu'à ce que le timer atteigne zéro ; tandis que sur les plans "trésor", vous devrez survivre jusqu'à ce que le chronomètre atteigne zéro. A partir du 26ème étage, vous irez à la rencontre des « Porcelets ». De tels adversaires sont équipés d'une attaque par balles ; cependant, vous pouvez les anticiper grâce à la présence d'une puissante rafale de vent qui arrivera dans votre direction quelques instants avant l'émission de la balle. Essayez d'approcher l'adversaire en diagonale, en évitant de trop nombreux groupes d'ennemis.

Boss : Ice King - Fionna - Gâteau

Le véritable objectif de ce combat est d'éliminer le robot de glace nommé « Fionna ». C'est une adversaire coriace, capable de frapper avec une force considérable et dotée de deux "amis" assez forts capables de l'assister. Le roi des glaces volera "juste" et tirera des balles de glace sur vous. Comme il essaiera toujours de rester loin de vous, vous pouvez les éviter assez facilement.
Cake est cependant plus dangereux, car il se rapprochera de vous pour des attaques de mêlée (et sa masse glacée peut être mortelle). Une fois qu'il aura subi suffisamment de dégâts, Fionna ira le réparer : dans ces moments-là, Fionna restera impuissante et vous pourrez l'attaquer sans problème. Si/quand vos PV tombent trop bas, vous devez frapper Ice King, il "vomira" la glace et vous pourrez l'utiliser pour vous soigner.
Après avoir passé le 30e étage, Ice King sera également déverrouillé - vous pouvez l'utiliser pendant le jeu. Vous le trouverez normalement dans le coin sud-est de la cour, près du château de Candy. Sinon, ce sera autour de Bubblegum.

Étages 31-40

Ici, vous commencerez à rencontrer des anguilles électriques. Ce sont des ennemis volants qui, s'ils vous identifient, se recroquevilleront et feront circuler de l'électricité dans leur corps. Ils commenceront alors à rebondir sur l'écran, frappant toute personne qu'ils touchent. Nous vous recommandons de vous déplacer vers leur dos et/ou d'attendre qu'ils arrêtent de rebondir puis de frapper à grande vitesse.
Vous trouverez également des ennemis de caisse dans cette zone : ils sont similaires aux caisses explosives, mais la caisse n'explosera pas, mais un adversaire en sortira - [b] ne combattez pas [/ b] cet ennemi, car il sera complètement invisible. En continuant jusqu'au 36ème étage, vous vous retrouverez face aux oiseaux qui plongent ; chaque fois que vous en frappez un, il se brisera en deux autres oiseaux, et ainsi de suite. Dans ces zones de jeu, vous pouvez également rencontrer la mort ; quand / si vous vous arrêtez trop longtemps dans une zone de jeu spécifique, il essaiera de vous attaquer - nous vous recommandons de vous enfuir à la vitesse maximale, car il est capable de "prendre" jusqu'à 3 barres de HP.

Boss : L'enfant d'amour de Gunter

Au XNUMXème étage, vous retrouverez Gunter et son "assistant", un chaton. Le chat se projettera autour de l'aire de jeu, vous lançant des ondes psychiques. Votre but sera de frapper les pingouins situés près du chaton ; lorsque vous vous êtes "connecté" à l'un d'eux, le chat commencera à jouer avec, endommageant le boss principal. Répétez cette procédure plusieurs fois jusqu'à ce que le chat s'endorme, obtenant ainsi la victoire. Évitez de vous approcher du chaton et de le frapper, vous ne subirez que des dommages. Des crêpes au bacon seront également disponibles dans la zone, vous permettant d'augmenter vos HP. Vaincre Gunter débloquera la quête finale de la princesse Bubblegum, et rien d'autre. Vous devrez alors vous projeter vers les ruines antiques.

Étages 41-50

Vous ne trouverez pas d'autres "nouveaux" ennemis ici, du moins jusqu'à l'étage 46. Ici, vous serez confronté aux lub glubs - ce sont des adversaires complètement semblables à des porcelets, mobiles et capables de vous tirer des balles.

La soluce d'Adventure Time : explorez les donjons parce que... MAIS QUE JE SAIS !


Leurs balles sont une sorte de canard explosif, qui vous causera des dégâts quand/si elles vous toucheront en mouvement ; lorsqu'ils ne parviennent pas à vous toucher, ils s'arrêtent au bout de quelques secondes puis explosent. Vous pouvez généralement attaquer ces canards, mais nous vous recommandons d'éviter tout contact.

Ennemis particuliers : Gloops

En arrivant au cinquantième étage, vous vous retrouverez face à Susan Strong. Parlez-lui pour apprendre que les Hyoomans suivants se cachent dans l'ombre. Malheureusement pour vous, vous trouverez également des Gloops dans la région. Dans le couloir de la zone, vous vous retrouverez devant plusieurs yeux qui "sortent" des nuages ​​noirs - essayez de les toucher pour provoquer une sorte d'"explosion". Après avoir interagi avec un Hyooman, il faudra le ramener à Susan ; quand/si vous vous projetez trop en avant, il disparaîtra derrière l'ombre ; quand/si vous vous approchez trop de l'ombre, le Gloop émergera et vous devrez le sortir.
Lorsque vous sauverez les Hyoomans, les Gloops commenceront à atteindre votre aire de jeu ; nous recommandons de les attirer vers les couloirs de la pièce, afin qu'ils puissent leur faire face un à un, en les frappant de préférence au front. Après avoir infligé un certain nombre de coups, courez jusqu'au coin suivant, puis répétez la procédure jusqu'à ce que vous ayez « vidé » toute la pièce. Après le XNUMXème étage, vous reviendrez à la surface, localisant Susan Strong ; activez la quête de collection, puis continuez.

Étages 51-60

Ici, vous vous retrouverez face à un nouvel ennemi, "The Magic Man", avec la possibilité de se téléporter et de vous tirer de gros projectiles. Quand / s'ils parviennent à "se combiner", ils vous causeront une malédiction - vous devrez donc y prêter une attention particulière. Il a beaucoup de HP, mais quand - après beaucoup d'efforts - vous parvenez à le tuer, il laissera tomber des lingots d'or sur le sol, très précieux.
Près du 55ème étage, vous vous retrouverez devant les gardes "en feu". De tels adversaires n'ont qu'une seule attaque au corps à corps, mais ne subissent aucun dégât lorsqu'ils sont attaqués de front. Nous vous recommandons donc de les frapper par le côté ou par l'arrière. Dans les dernières zones du jeu, vous vous retrouverez également face aux rois-cochons ; ces ennemis sont similaires aux porcelets, mais ils ont la capacité supplémentaire de se téléporter. Pour pouvoir les distinguer du reste des sujets il suffira de noter leurs chapeaux « français ».

Boss : Goliad - Stormo

Lorsque vous atteignez le soixantième étage, vous vous retrouverez face à un combat entre Goliad et Flock. Vous ne pourrez en aucun cas interagir avec eux, alors essayez de rester à l'écart des deux. En haut de l'écran, vous remarquerez une minuterie qui marque 120 secondes comme temps "maximum" - vous devrez survivre jusqu'à ce qu'il atteigne zéro. Au cours de la phase initiale de la rencontre, vous remarquerez les "vagues" d'énergie psychique émanant des deux sujets. Nous vous recommandons de rester en bas de l'écran pour faciliter la procédure.
Ainsi, les deux sujets seront projetés vers les parois latérales toutes les 30 secondes, et une énergie blanche en sera émise. Courez vers l'un des coins inférieurs, en restant dans la zone pour éviter d'être touché. Ensuite, un Lub Glub et un bâton de dynamite apparaîtront ; débarrassez-vous-en sans être touché par les rayons blancs. Enfin, les bâtons de dynamite s'approcheront de vous, et vous devrez essayer de les repousser au plus vite dès leur arrivée, en gardant le Lub Glub de côté pour les prochaines étapes.
En général, ces phases sont répétées jusqu'à ce que le temporisateur soit réinitialisé ; quand il atteint zéro (et que vous êtes toujours en vie), vous aurez remporté la victoire. Vous pouvez ensuite sauver M. Pig, accédant ainsi à ses quêtes. Vous pouvez également vous rendre au Laboratoire secret.

Étages 61-70

A partir du soixante et unième étage, vous commencerez à vous retrouver face à des sortes de bosses poilues. De tels ennemis sautent à plusieurs reprises à travers l'aire de jeu, vous attaquant lorsque vous vous approchez trop près. Ils effectuent normalement une attaque basée sur le feu, capable de toucher une aire de jeu entière; ils sont donc capables de vous frapper même lorsqu'ils ne sont pas directement face à vous. Vous devrez les attaquer en vitesse dès que vous serez à leur portée, pour éviter d'être touché par l'une de leurs attaques. A partir du 65ème étage, vous trouverez à la place une version modifiée des vers « bubblegum », cette fois capable de tirer non pas une, mais 3 balles.

Boss : Citronnelle I-II

Une fois au soixante-dixième étage, vous le verrez avec un patron. Lemongrab a un "appendice" en forme de caoutchouc qui "pend" de son côté gauche, lui causant des problèmes majeurs. Lemongrab II, en revanche, se rapprochera progressivement de vous - nous vous recommandons de le frapper légèrement, dans le but de l'étourdir. Au fur et à mesure que vous terminez cette procédure, des "gouttes" de citron commenceront à remplir la pièce. Essayez donc de vous éloigner de Lemongrab, en frappant les gouttes de citron qui "s'approcheront" de vous. Après un court instant, le ventilateur visible au nord-est s'activera, aspirant tout autour - fonctionnera rapidement dans la direction opposée pour éviter d'être "aspiré".
Lemongrab II s'activera à nouveau. Répétez la procédure ci-dessus deux fois de plus, faisant exploser la machine, ce qui étourdit Lemongrab. Approchez-vous donc de sa partie "externe" et accrochez-vous à elle, en utilisant des armes "standard" pour la détruire. Cette partie spécifique de l'ennemi ne peut pas être attaquée avant que la machine n'explose, car elle n'infligera aucun dégât.
Après avoir vaincu les deux Lemongrabs, vous pouvez débloquer "Earl" ainsi que la Nightosphere dans le coin nord-ouest de la cour.

Étages 71-75

Les squelettes reviendront vous attaquer à partir de l'étage 71. Ils auront désormais une nouvelle attaque qui leur permettra de faire une attaque "circulaire", c'est-à-dire de frapper n'importe quoi à 360° autour d'eux. Vous vous retrouverez également face à un nouveau type de "Flame Guard", capable de laisser derrière eux une traînée de flammes qui vous causera de sérieux dégâts lorsque/si vous marchez dessus pendant qu'ils marchent.

Vidéo - Explorez le métro

Étages 76-90

Ici vous trouverez un nouvel ennemi, une sorte de "caoutchouc" qui - au toucher - ralentira vos mouvements et "collera" à vous, vous ramenant quand/si vous arrêtez vos mouvements - pour pouvoir vous "débarrasser" de l'ennemi sera il faut mettre une distance considérable entre vous et lui.

Machine de prison

La princesse des flammes sera piégée à l'intérieur d'un grand générateur; vous pouvez le voir exactement au centre de la carte, il commencera à tourner, endommageant toute personne à proximité immédiate. Repérez également les lumières dispersées le long de l'étage supérieur ; casser les "allumés" provoquera l'interruption du courant qui alimente le générateur. Alors descendez, frappant le générateur à plusieurs reprises pour causer de graves dommages.
Une fois les réparations terminées, le générateur commencera à « empiler ». Montez, avant que la construction ne soit terminée, en commençant à briser les lumières. Écrasez-les en attendant que le générateur s'arrête, puis descendez et allumez à nouveau les lumières. Répétez cette procédure jusqu'à ce que la machine soit complètement détruite : autrement dit, vous devrez toujours attendre l'interruption du courant qui alimente le générateur, puis le frapper à vitesse maximale.
Après avoir "nettoyé" le 81e étage, vous débloquerez également la princesse des flammes - le dernier des personnages disponibles. Par conséquent, à partir de l'étage XNUMX, vous devrez le voir avec des fées violettes; ce type de fées possède des balles "standard" mais aussi des balles à "charge", capables d'infliger le double des dégâts par rapport à un tir standard. Vous pouvez ensuite avancer le long des dix étages suivants, sans rencontrer d'autres ennemis "particuliers".

Boss : Gardiens Gumball

Lorsque vous atteignez le quatre-vingt-dixième étage, vous vous retrouverez devant Bubblegum - il vous dira que, enfin, vous avez atteint la fin du donjon. Il vous fera donc promettre de ne pas interagir avec sa table, visible au fond du laboratoire. Acceptez l'offre, examinant ainsi les objets dans la zone.
Après un court instant, vous serez interrompu par l'arrivée des Gumball Guardians ; ces sujets se déplacent le long des côtés de la plate-forme, et ont trois attaques différentes : la première les voit "tirer" un laser qui se déplacera en zig-zag sur le sol ; la seconde les verra tirer une boule de glace qui créera une zone glissante sur le sol ; le troisième les verra vous tirer une grande quantité de sphères, ce qui vous endommagera particulièrement dès qu'elles vous toucheront.
Concentrez-vous sur le Gumball le plus proche de vous, afin de pouvoir le frapper rapidement avec une attaque au corps à corps, à laquelle il est particulièrement sensible. Après avoir infligé trois coups, nous vous recommandons de privilégier une pose défensive, en esquivant l'attaque qui viendra sûrement. Alors, répétez la procédure 3-4 fois, en éliminant le premier, puis l'autre Gumball. Un tableau noir avec trois interrupteurs et deux cornets de crème glacée apparaîtra alors à l'écran. Mangez les cônes pour vous soigner. Une sorte de problème « mathématique » apparaîtra sur la table ; vous pouvez changer les numéros en sautant sur les plateformes correspondantes. Le problème ne peut pas être résolu avec succès ; votre objectif sera donc de laisser "passer" un temps suffisant pendant que vous combattez les deux Gumballs - il ne sera pas nécessaire de changer votre comportement "standard".
Peu de temps après, un nouveau problème mathématique vous sera présenté : une simple addition. Il vous sera possible de le résoudre sans problèmes majeurs : sautez sur les touches avec les chiffres correspondant à la solution, allant ainsi vaincre le boss.
Une fois passé le 90e étage, vous pourrez libérer Starchy, le dernier sujet capable de vous "fournir" une quête. Avant de pouvoir terminer les quêtes, vous devrez obtenir le balai manquant. Traquez-le en examinant toutes les caisses éparpillées dans le laboratoire, vous le trouverez en peu de temps.

Ruche de gomme

Vous vous retrouverez donc à l'intérieur de la maison ennemie. Il faudra faire très attention aux pneus roses éparpillés sur l'aire de jeu.

Étages 91-100

C'est une zone particulièrement adaptée pour expérimenter vos nouvelles améliorations, notamment la zone du 91ème au 95ème étage. Nous vous recommandons de bien expérimenter ces "étages" avant de continuer, afin de vous familiariser avec le niveau de difficulté que vous y trouverez. maintenant faire face.

Boss : Le sombre secret de Bubblegum

Nous vous recommandons tout d'abord d'utiliser à la fois le Speedy Feet et le Bubble Soap, car dans cette situation, le sol sera recouvert de caoutchouc à plusieurs reprises et vous devrez avancer rapidement. Le combat en question se déroule en trois phases.
Au cours de la première phase, le boss placera des générateurs de squelettes et des tentacules de chewing-gum. Pour endommager le boss, vous devrez le frapper au visage. Le boss lâchera souvent des objets caoutchouteux au sol, évitez-les simplement, ils exploseront au bout de quelques minutes. Au cours de cette phase, le boss "lancera" périodiquement deux tentacules à travers l'écran. Vérifiez-les pour voir lequel commence à " bouger " en premier - et courez rapidement de l'autre côté de l'aire de jeu pour que le tentacule ne puisse pas vous frapper. Répétez ensuite la procédure, mais en prenant le deuxième tentacule comme référence.

La soluce d'Adventure Time : explorez les donjons parce que... MAIS QUE JE SAIS !


Lorsque le visage a subi suffisamment de dégâts, le boss laissera tomber une sorte de bave caoutchouteuse au centre de l'écran, vous piégeant efficacement de chaque côté - à gauche ou à droite. Ainsi, dès que vous remarquez ce "caoutchouc" descendant vers vous, nous vous recommandons de commencer à éliminer tous les squelettes sur l'un des deux côtés de l'aire de jeu.
Une fois que la "bave" s'est dissipée, vous passerez à la phase deux. Le patron commencera à étendre ses petites mains vers l'extérieur du mur central. Après quelques instants, les mains seront "tirées" vers l'extérieur, endommageant quiconque en cours de route. Déplacez-vous ensuite le long du visage du boss en le frappant à plusieurs reprises. Lorsque ses mains apparaissent à côté de vous, courez rapidement vers le bas de l'écran pour éviter les coups. Vous pouvez ensuite recommencer à frapper le boss au visage, jusqu'à ce que le compte à rebours soit réinitialisé.
Vous passerez ensuite à la phase trois : le boss vous projettera vers la partie inférieure de la pièce, créant un bouclier vert juste devant lui. Malheureusement, la réapparition des ennemis se déroulera selon un cycle continu et vous devrez continuer à vous concentrer sur eux. Votre objectif sera donc de « tailler » votre barre d'imagination, d'utiliser la capacité associée. Le bouclier se pulvérisera et le "cœur" du boss deviendra visible. Courez vers le cœur en appuyant sur les touches qui seront indiquées à l'écran pour l'endommager. Le boss vous rejettera et procédera à la régénération de son bouclier. Répétez la procédure deux fois de plus pour vaincre définitivement l'ennemi.

Solution vidéo - Liste de lecture

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Solution vidéo - Tutoriel

Vidéo Soluzione - Parc du château de bonbons

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Date de sortie: Novembre 14 2013

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