prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.
prologue
Dès que vous démarrez le jeu, vous vous retrouverez à bord d'un transport de prisonniers, un flic corrompu est impliqué dans tout cela, cette scène d'ouverture est un flash en avant.
Nous nous retrouverons dans le rôle du protagoniste, un détective de Miami Vice. Vous êtes avec votre partenaire devant une maison dans laquelle vous vous apprêtez à entrer par effraction. Vous et votre partenaire avez échangé quelques lignes et une petite conversation.
Au cas où vous seriez curieux, il s'agit du même agent pour lequel Crocket et Tubbs ont travaillé dans l'émission télévisée Miami Vice, et il y aura de nombreuses autres références à cette même émission tout au long du jeu.
Après avoir enfoncé la porte et reçu l'ordre de garder les deux premiers suspects en détention, menottez-les pendant que votre partenaire vous soutient. Une fois le deuxième suspect menotté, une femme se précipitera hors de la salle de bain et commencera à tirer. Vous vous retrouverez au milieu d'un échange de tirs, car les deux autres tireront également leurs armes et commenceront à tirer.
Il y a des preuves sur le sol que vous devrez prendre, alors un autre homme viendra et dès qu'il vous remarquera, il commencera à fuir. Vous vous retrouverez projeté dans une poursuite de style film d'action, sur une voiture et au milieu de la circulation urbaine, votre partenaire finira par tirer sur les pneus de la voiture du fugitif le faisant entrer en collision. Prenez la garde du criminel et le point de vue deviendra celui du journal télévisé.
Vous vous retrouverez à l'intérieur du service de police alors que votre commandant vous donne de nouvelles instructions. Vous aurez alors l'impression que ce jeu se déroule exactement comme une émission télévisée policière et c'est exactement ce que c'est, avec une division en épisodes.
Retour à l'école
Pendant l'attente entre le prologue et ce nouveau chapitre, vous recevrez quelques conseils sur les critères pour obtenir le meilleur succès lors de vos affaires, tels que l'identification et l'arrestation des suspects et la recherche des preuves qui vous permettront de constituer les différents dossiers ; de cette façon, vous débloquerez de nouvelles armes spéciales.
Une chose très importante à garder à l'esprit (les mêmes conseils vous feront comprendre), est qu'arrêter une personne, plutôt que de lui tirer dessus, vous permettra d'obtenir plus de points d'expérience et d'avancements.
Lors du briefing avec le capitaine Dawes, vous découvrirez qu'on vous a attribué une nouvelle partenaire féminine, la fille ne sera pas très heureuse de travailler avec vous. Une fois les premières commandes de base obtenues, vous vous retrouverez à l'extérieur dans une voiture et sur le siège passager avec votre nouveau partenaire ; vous serez à la recherche d'un suspect nommé Lawrence Kent.
Pendant le voyage, portez une attention particulière au dialogue avec votre partenaire, vous recevrez divers conseils et détails importants sur l'affaire et la façon dont vous devez procéder.
Une fois arrivé à l'entrée des "Projets", vous serez obligé de laisser la voiture et de continuer à pied. Vous cherchez un petit voleur nommé Brix. Suivez votre partenaire jusqu'à votre destination et profitez du paysage urbain qui vous entoure.
Suivez les instructions sur la façon d'utiliser la carte, vous devrez appuyer sur le bouton droit pour bloquer le suspect; les conseils de jeu vous informeront que si vous ne parvenez pas à garder le suspect sous la menace d'une arme, vous augmenterez son indicateur d'alerte, ce qui obligera le suspect à se comporter de manière stupide et imprudente.
Une fois arrivé à Brix, vous saurez où se trouve Tap et, une fois au coin de la rue, vous trouverez toute sa crique; C'est le moment où l'indicateur d'alerte suspect vous sera expliqué. En gros, vous devrez garder un œil sur cet indicateur et regarder les cônes visuels sur la carte du jeu pour essayer de passer inaperçu.
En chemin derrière les maisons et les jardins, le jeu vous apprendra à sauter, à vous accroupir et à sprinter. Une fois que vous atteignez la porte, accroupissez-vous derrière le mur et écoutez la conversation qui se déroule derrière, puis traversez la ruelle jusqu'au point suivant où le jeu vous apprendra comment distraire les suspects.
Une fois arrivé à destination, le jeu lui-même vous indiquera exactement quand distraire un suspect et assommer l'autre. Essayez d'attirer l'attention de l'un des hommes en faisant exploser une douille, puis approchez-vous tranquillement de l'autre cible et renversez-le en le prenant par derrière d'un coup à l'arrière de la tête.
Avec Tap fermé au coin, vous aurez la possibilité de l'interroger et de découvrir où se trouve Tyson. Après avoir mis la pression sur l'homme, lui avoir ordonné d'être arrêté pour possession de matériel illégal, Tap acceptera de vous aider, cela signifie qu'il se connectera à votre appareil mobile et que vous pourrez suivre ses mouvements.
Avec votre contact connecté à votre système, le jeu vous donnera des instructions sur l'utilisation du scanner, une combinaison de dispositifs d'écoute et de détection (il dispose également d'un zoom puissant).
Le scanner sera également connecté à chaque base de données fédérale, de cette façon vous pourrez cadrer le visage d'un suspect et avoir toutes les informations de l'affaire.
Lorsque vous regardez un groupe d'individus louches apparaître lorsque Tap entre en contact, un coup de feu aura été tiré à proximité; essayez de scanner autant de criminels que possible pour les repérer, puis descendez les escaliers et entrez dans la ruelle.
Vous vous retrouverez face à plusieurs suspects et le jeu vous donnera des instructions sur la façon d'arrêter plusieurs personnes à la fois, appuyez sur le bouton et extrayez votre carte, de cette façon vous bloquerez jusqu'à trois cibles, puis vous devrez déplacer la visée sur chacun d'eux de manière à éviter que l'indicateur d'alerte des suspects ne monte et à s'assurer qu'ils n'opposent pas de résistance.
En sortant, vous rencontrerez un autre suspect que vous devrez enquêter avec vos systèmes pour savoir si un mandat d'arrêt a été émis. Lorsque vous rencontrez un suspect contre lequel un mandat a été délivré, vous pouvez l'arrêter pour gagner beaucoup plus de points d'expérience.
Une fois les deux voitures remplies d'hommes arrivées, assurez-vous de les scanner chacune et de déverrouiller l'objectif du jeu. Lorsque vous atteignez l'école en éliminant tous les ennemis sur le chemin, vous pouvez décider d'utiliser le taser pour ne pas éliminer les adversaires. Une fois que l'installation a été débarrassée de toute présence hostile, vous pouvez récupérer le coffre tactique. Plus il y a de suspects en vie, plus la récompense à l'intérieur du coffre tactique est grande.
Une fois que vous obtenez le boîtier tactique et, si c'est le cas, obtenez une nouvelle arme, sortez votre scanner et commencez à chercher des preuves. Les fichiers sur le boîtier seront déverrouillés à chaque test analysé, votre instrument vibrera lorsque l'un d'eux sera proche et vous pourrez tout analyser devant vous. Sur la table, vous trouverez une bosse et lorsque vous appuyez sur le bouton pour la vérifier, vous obtiendrez tous les détails du boîtier.
À l'intérieur de la pièce, vous trouverez également une boîte de Hot Shots, une nouvelle drogue sous forme de cocaïne liquide et au-dessus le grand livre et de l'argent. Appuyez sur la touche pour écouter le commentaire du clip audio.
Sur le lavabo vous trouverez quelques photos à scanner et qui se révéleront être des dossiers de surveillance sur votre ancien partenaire, le détective Carl Stoddard. Dans la pièce voisine, vous trouverez la boîte à médicaments et dans la pièce voisine un ordinateur fonctionnant avec un chat vidéo actif, à travers lequel vous verrez Tyson ; l'homme n'est certainement pas heureux.
En trouvant tous ces objets, vous serez récompensé de différentes manières, vous obtiendrez d'abord l'objectif du jeu, vous débloquerez de nouvelles armes. Ensuite, au fur et à mesure que vous avancez et éliminez d'autres adversaires, vous pouvez récupérer le pistolet Glock 17 et le fusil 870P Magnum.
Après un court trajet en voiture jusqu'à l'emplacement de votre cible, vous pouvez entrer par la porte que vous avez franchie pendant le prologue.
Alors que vous êtes sur le point de donner un coup de pied à la porte, Tyson l'ouvrira pour vous permettre d'entrer et de discuter, un autre voyou fera irruption dans la pièce et tirera sur votre partenaire vous forçant à rester immobile là où la fille est tombée et vous vous tenez. essayant de ne pas la laisser mourir. Vous devrez alors frapper tous les ennemis qui feront irruption par la fenêtre et la porte tout en continuant à maintenir la pression sur la blessure de votre partenaire. Éloignez les méchants assez longtemps pour que des renforts arrivent, votre partenaire recevra immédiatement les soins médicaux appropriés.
Une fois que vous aurez examiné le résumé de la mission, vous découvrirez que votre partenaire a déjà repris le travail malgré l'avis négatif du médecin, le Capitaine vous expliquera donc tout ce qui s'est passé en vous prodiguant conseils et informations.
Checking Out
Avant de commencer, il est juste que vous sachiez que le but de cette mission est de capturer le plus grand nombre d'ennemis VIVANTS ! Vous recevrez beaucoup plus de crédits pour une arrestation propre qu'une mise à mort, n'oubliez pas, l'expérience sera la clé.
Les suspects que vous devrez arrêter au cours de cette mission sont : Rosado, Javier, Volker et Gary. Vous atteindrez le lieu de rendez-vous et constaterez que l'absence du capitaine Dawes est mal vue. Les choses vont empirer lorsque l'informateur s'éloigne et que plusieurs voyous commencent à tirer.
Tout ce que vous avez à faire avec l'aide de votre partenaire est d'éliminer autant d'adversaires que possible et de les arrêter vivants autant que possible, commencez par les deux que vous rencontrez au niveau supérieur du parking du sous-sol. Une fois que vous avez éliminé les deux ennemis, approchez-vous silencieusement des prochains adversaires et assommez-les. Lorsque la situation est calme, commencez à chasser l'informateur en gérant tout l'hôtel.
Une fois arrivé à la buanderie, vous devrez éliminer un groupe de six adversaires, pour cela, utilisez le scanner pour trouver une boîte de Hot Shots. Suspendu à une étagère, vous trouverez une chemise avec un document attaché, c'est un autre élément de preuve que vous devrez numériser. Dans la pièce au dessus de l'escalier vous trouverez un coffre tactique et sur la table une liste d'acheteurs de drogue, c'est aussi un document qui doit être scanné.
En avançant dans le hall, éliminez les deux ennemis, puis empruntez le couloir à droite. Vous trouverez une porte vers un bureau, entrez et scannez le répondeur sur la table au fond. La porte suivante vous mènera au comptoir d'enregistrement, où vous trouverez un coffre tactique au cas où vous souhaiteriez changer d'arme et vous pourrez toujours en profiter pour recharger votre taser. Près de la boîte tactique, vous pouvez trouver une machine Xerox avec un objet à scanner dessus.
Continuez à l'intérieur du hall et montez les escaliers jusqu'au bureau du directeur au deuxième étage au-dessus de la zone, vous trouverez votre partenaire en train de battre l'informateur. Une fois que vous avez assommé le suspect Javier, fouillez son cadavre pour trouver une fiole de Hot Shots. Une fois que votre partenaire se sera calmé, un autre groupe d'ennemis à la recherche de l'informateur apparaîtra à l'intérieur du hall au niveau inférieur, votre objectif sera de les éliminer et de faire sortir l'informateur de l'hôtel.
Une fois que chaque menace est éliminée, emmenez l'informateur à l'intérieur de la camionnette à l'extérieur et traversez la chaussée, en éliminant tous les poursuivants jusqu'à ce que vous atteigniez le capitaine qui ne sera pas content de toute façon.
Appât d'alligator
Vous commencerez cette mission à l'intérieur du bureau du Capitaine pendant que des informations générales vous seront données, puis le Capitaine lui-même vous expliquera votre situation réelle. Les suspects que vous devrez arrêter sont : Minguez, Luis, Bell, Thomas, Brown et Nathan.
Vous vous retrouverez dans les Everglades à bord d'un aéroglisseur au milieu de nulle part, vous et votre partenaire parlerez de ce qui se passe. Naviguez avec le véhicule nautique vers les deux indicateurs pour les marquer avec une fléchette. Quant au troisième indicateur, vous devrez vous amarrer et marcher. Une fois le marqueur marqué, vous serez attaqué par un alligator. Suivez les instructions à l'écran et attendez que votre partenaire vous sauve. Dirigez-vous vers la plate-forme pour vous faire livrer un grappin et utilisez-le pour grimper au sommet et descendre la rampe inférieure pour attaquer avec le nouvel outil. Sur l'une des premières plates-formes en bois, vous ne trouverez pas de preuves, mais à la place un fusil de sniper, pour le trouver, vous devrez vous attaquer à la tour la plus haute, puis glisser sur celle du bas à mi-chemin.
Une fois au sommet, Kai vous donnera l'outil avec lequel tirer les grappins et que vous utiliserez immédiatement pour franchir la barrière plus loin. Utilisez le scanner pour localiser des ennemis et une balle explosée qui représente des preuves à scanner. Au-delà des jetées où les ennemis ont garé leur aéroglisseur, vous trouverez un baril à scanner comme preuve. Utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte du hangar à l'intérieur de laquelle vous trouverez une boîte tactique et une radio dont la fréquence révélera la présence d'autres cibles.
A l'approche du bateau, vous recevrez des conseils sur l'utilisation du scanner à distance, puis sautez sur le bateau pour vous diriger vers le premier indicateur qui s'avère être un champ d'abattage et une scierie, votre partenaire vous demandera d'utiliser le scanner pour toute alarme. Sur la gauche il y aura un groupe de trafiquants de drogue et un test représenté par une hélice, avancez et scannez tout à distance, vous pourrez également écouter les paroles des criminels.
Ce que je peux suggérer dans cette situation, c'est de retourner au bateau et d'utiliser la boîte tactique pour équiper le fusil de sniper R700 LTR et ajouter le viseur 8X et le silencieux, puis vous pourrez déclencher les alarmes périmétriques en toute sécurité. Vous pouvez ensuite atteindre le camp et arrêter tout le monde avec un peu de patience et de tactique.
Une fois que vous avez dégagé toutes les cibles autour du hangar principal, utilisez votre scanner pour examiner l'équipement d'échantillonnage de l'eau. Une fois toutes les menaces éliminées, numérisez plus de preuves et le document joint avec le couteau à pression. À l'intérieur du hangar, vous trouverez un très vieux téléphone portable, alors scannez l'enveloppe jaune sur la table à côté de la boîte tactique.
Retournez au bateau et dirigez-vous vers le marqueur suivant qui se trouvera sur un quai près de la plate-forme en bois. Utilisez le grappin pour atteindre le sommet et scannez le gros tas de cocaïne. Sur votre chemin vers le marqueur suivant, vous remarquerez une icône de drapeau qui vous mènera à un quai où vous pourrez scanner un baril de matière chimique. Vous pouvez ensuite naviguer jusqu'au marqueur suivant, escalader la tour et utiliser la corde pour escalader celle au milieu de l'eau sur laquelle vous trouverez une carte de la région.
Retournez au bateau et passez l'endroit où vous avez trouvé la carte pour remarquer un marqueur de drapeau à proximité. Atteignez le quai et montez dans la tour à l'aide du grappin et atteignez la tour la plus éloignée avec la corde et récupérez une belle arme de la Seconde Guerre mondiale. Dirigez-vous vers le moulin et scannez la zone pour entendre la conversation de Nathan Brown, puis vérifiez également les autres ennemis à proximité. Une fois Nathan éliminé, vérifiez son cadavre pour un autre élément de preuve sous la forme d'une coupure de journal. Sur le quai, vous trouverez un alligator mort que vous devrez scanner comme preuve. À l'intérieur du hangar voisin, vous trouverez des bottes avec des traces suspectes que vous devrez scanner. Éliminez tous les adversaires et suivez le nouveau marqueur qui vous mènera à l'intérieur de la structure avec la radio. Vous trouverez un coffre tactique à travers lequel recharger vos armes.
Remontez dans votre bateau et éloignez-vous du quai pour vous retrouver dans la section suivante de la zone. Sortez le garde, scannez ses coéquipiers et Remy pour pouvoir l'arrêter et obtenir le bonus. Une fois que vous aurez éliminé toute la bande, Rémy s'enfuira et vous devrez le poursuivre jusqu'au hangar à bateaux, où vous l'affronterez et il vous dira quelque chose de vraiment étrange avant de poursuivre sa fuite.
Arrivé au nouveau poste, vous devrez vous frayer un chemin en éliminant chaque adversaire jusqu'à l'étage supérieur, vous découvrirez que Stoddard et Kai sont des flics corrompus.
Affaire classée
Les suspects de cette mission sont : Evans, Miller, Diaz et Gonzalez. Comme d'habitude, vous voudrez arrêter ces cibles plutôt que de les tuer. Au cours du briefing initial, vous découvrirez que Kai n'est pas corrompu après tout. Durant la partie centrale de l'épisode où vous serez confronté à Stoddard, vous pourrez obtenir le M16A3 sur le cadavre d'un des ennemis tués.
Une fois arrivé au bureau, Kai restera à l'extérieur et vous pourrez entrer à l'intérieur, ouvrir votre scanner pour trouver trois éléments de preuve. Le premier d'entre eux est un sac de sport rempli d'argent liquide dans le coin du bureau. Vous trouverez une autre trace sur les barils de peinture le long du mur. A l'étage et à l'intérieur d'un bureau, vous trouverez une étrange poupée. Sur la table du bureau accessible en montant les escaliers, vous trouverez une carte Elmore Plaza.
Scannez la peinture sur le mur du bureau pour découvrir que quelqu'un a bricolé derrière elle récemment. Fermez le scanner et déplacez le tableau pour trouver un coffre-fort. Ouvrez à nouveau votre scanner et vérifiez sur le pavé numérique que les boutons utilisés sont : 1, 4, 5 et 8. Essayez ces chiffres pour trouver la combinaison exacte. A l'intérieur du coffre-fort, vous trouverez un micro enregistreur. Sur le chemin du retour, vous trouverez une poubelle avec un téléphone délabré à l'intérieur, descendez et parlez à Kai.
Une fois que vous avez atteint l'emplacement cible, Kai se tiendra à vos côtés et vous pourrez entrer. Votre partenaire devra s'enfuir pour chasser un médium suspect et vous serez laissé seul. Utilisez le scanner pour localiser tous les gardes présents et le suspect, Philip Evans. Vous trouverez un coffre tactique sur le toit que vous pourrez utiliser pour équiper le fusil de sniper du silencieux et éliminer toutes les alarmes présentes. Utilisez le "Rope Launcher" pour atteindre le côté opposé et éliminez le premier des gardes, puis utilisez le pied de biche pour entrer dans l'entrepôt où vous pouvez entendre Stodddard. Scannez le poster Tamu Tamu et utilisez le coffre tactique pour recharger vos armes.
Depuis la passerelle à l'extérieur du bureau, scannez les ennemis et marquez-les, puis vérifiez les preuves physiques ci-dessous, le DVD Tamu Tamu. Vous pouvez alors entendre le discours des trois criminels ci-dessous. Une fois que vous avez éliminé tous les gardes au rez-de-chaussée de l'entrepôt, dirigez-vous vers le bureau en montant un petit escalier et numérisez le document. A l'intérieur de ce même bureau, vous trouverez une table avec d'autres documents pour numériser et déverrouiller un objectif. Descendez et utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte, sortez à nouveau votre scanner pour trouver un autre élément de preuve. Tuez le garde et examinez le coffre à drogue avec l'outil. Rendez-vous dans la salle de sécurité et utilisez les commandes de la caméra pour voir Stoddard avec des voyous. Entrez dans la salle du fond pour trouver Stoddard au sommet d'un cadavre, puis la structure prendra feu et vous devrez faire face à plusieurs ennemis.
Une fois arrivé au centre commercial, activez votre scanner pour localiser tous les ennemis, dont Leonard Miller. Assurez-vous d'effacer toutes les alarmes et utilisez le pied de biche pour entrer. Une fois à l'intérieur, utilisez les caméras de sécurité pour localiser tous les ennemis, vous trouverez un coffre tactique qui vous permettra de récupérer les munitions. Avec l'aide de Stoddard, vous sauverez Kai et avec elle, vous pourrez éliminer les ennemis restants et atteindre la sortie. Malheureusement, vous découvrirez que vous êtes le seul flic non corrompu de la ville.
Le gant
Vous commencerez cet épisode trois ans plus tard et à l'intérieur du véhicule de détention, Tyson fera une apparition et le véhicule fera un grand bond dans les airs. Une fois que vous aurez repris connaissance et que vous serez libre, un voyou vous informera que Tyson vous attend au château d'eau.
Les objectifs de cette mission sont : voler un Taser dans une voiture de police, ne plus être détecté par personne et faire exploser le laboratoire de Meth. Le problème est que le chemin le long de cette mission sera assez simple et vous devrez déposer un flic pour obtenir le taser le plus rapidement possible et l'utiliser avec précaution au fur et à mesure que vous avancez.
Une fois que vous aurez atteint la structure, vous devrez passer par la fenêtre et entrer dans le laboratoire de méthamphétamine, atteindre le sous-sol et laisser sortir le gaz pour allumer une flamme et vous échapper avant que tout n'explose. Passez par le trou dans le mur et montez les escaliers, atteignez le porche de la maison devant vous et cachez-vous de l'hélicoptère. Attirez l'attention du policier qui contrôle la zone en lui jetant une pierre et l'étourdissez avec le taser. Passez le tunnel étroit et une fois de l'autre côté, atteignez prudemment la tour. Une fois sur place, Tyson vous informera de la situation et vous remettra une lampe de poche vous donnant des instructions précises.
Vous devrez atteindre le marqueur sur la carte sans être vu par les flics et l'hélicoptère, cela signifie que vous devrez vous déplacer d'un couvert à l'autre. Vous atteindrez Tyson et monterez dans une voiture conduite par Kai, puis vous serez tenu au courant de tout ce qui s'est passé au cours des trois dernières années.
Hors marché
Les suspects de cet épisode sont : Kwok, Mun et Oh. Vous serez envoyé pour pirater un ordinateur ; une fois arrivé sur place, sortez votre scanner pour trouver une boîte tactique et, sur une table, la commande de Bianchi qui représentera la première preuve de l'affaire. À l'intérieur du bureau, vous trouverez également un deuxième document, la lettre de la femme de Kang. Atteignez l'ordinateur et insérez le périphérique USB pour télécharger les données, vous activerez également une alarme et plusieurs ennemis feront irruption dans la pièce. Échappez-vous à la voiture et échappez-vous à l'intérieur du canal pour passer par le viaduc. Vous discuterez avec Kai par radio et vous recevrez des informations sur le prochain objectif.
Une fois sur place, vous trouverez un équipement tactique au bas de la voiture, puis ouvrez votre scanner pour découvrir qu'il y a quatre preuves dans la zone. Le moyen le plus efficace de résoudre ce problème est de prendre le grappin et de se diriger vers le bâtiment et de monter les escaliers. Utilisez le scanner pour localiser les cibles en cours de route, puis sortez du bâtiment par la porte principale et utilisez le grappin pour atteindre le sommet du bâtiment au milieu des rues. Utilisez un pistolet silencieux pour désactiver l'alarme. Si vous arrêtez le suspect à l'arrière, assurez-vous de le rechercher à la recherche de la photo de Boomer, puis éliminez les autres adversaires et entrez dans le garage pour scanner les bagages. Utilisez les commandes de la grue pour abaisser la voiture et libérer Boomer qui vous remettra sa clé.
Atteignez le deuxième entrepôt et montez les escaliers sur le côté droit pour entrer dans le bureau et éliminer les ennemis à l'intérieur.
Utilisez le scanner pour marquer les ennemis en bas, y compris le suspect Kwok, puis vérifiez également les preuves physiques ci-dessous pour "K-Pop Album". Sur une table de travail, vous trouverez un autre élément de preuve, le détonateur à distance. Sortez par la porte arrière pour trouver la voiture de Boomer, sortez l'ordinateur et faites exploser la tête de l'ennemi qui vous attaquera avant que l'entrepôt n'explose. Vous devrez faire face à une demi-douzaine d'ennemis ; atteignez le premier entrepôt et courez jusqu'à la voiture pour constater que Boomer est assis à l'arrière.
Allez tout droit puis à gauche, évitez le train et descendez dans le canal, tournez à droite et continuez. Une fois dans le canal, vous devrez éviter de vous faire toucher jusqu'à ce que vous changiez de place avec Tyson. À ce stade, vous devrez tirer sur les ennemis dans les autres voitures jusqu'à ce que vous atteigniez le tunnel du métro. Une fois dans le nouvel entrepôt, scannez la zone pour marquer tous les ennemis et localisez les trois pièces à conviction. Éliminez tous les ennemis et scannez les documents sur la table du bureau. Tuez tous les ennemis dans l'entrepôt et scannez les preuves dans l'une des voitures et à l'arrière. Sortez Kang et ses gardes pour trouver une pièce pleine de cocaïne.
Maisons de verre
La mission commencera près d'une grande maison. Avant de continuer vers l'objectif, interagissez avec la boîte tactique à proximité, assurez-vous d'avoir des armes silencieuses et le grappin avec vous. Avancez jusqu'au bâtiment sur la droite et entrez dans le garage. La première preuve de la zone sera dans la camionnette blanche au fond de la pièce. Suivez le couloir jusqu'à la zone principale, puis tournez à gauche pour entrer dans un petit bureau où vous pourrez numériser la deuxième épreuve sur les étiquettes d'expédition. Sortez du bureau et montez jusqu'à l'objectif principal, une fois arrivé dans la salle de conférence, placez le bug sous le globe de la table pour lancer une cinématique.
Descendez et arrêtez l'homme au pied de l'escalier, utilisez votre scanner pour marquer les ennemis dans la zone inférieure, l'un d'eux a un mandat d'arrêt, il est donc conseillé de se taire en assommant ses coéquipiers. . Une fois que Cameron Briller est arrêté, cherchez-le à la recherche de la combinaison du coffre-fort. Deux hommes franchiront la porte d'entrée, s'installeront hors de leur champ de vision et atteindront la porte pour les arrêter, puis élimineront les ennemis restants dans la maison.
Tournez à droite et faites le tour du coin après la cuisine pour entrer dans le gymnase, à l'intérieur vous trouverez deux ennemis, tuez-les ou arrêtez-les. Interagissez avec le panneau devant lequel le premier ennemi devait trouver un clavier sur lequel saisir la combinaison trouvée, en cherchant Cameron Briller. À l'intérieur de la pièce secrète, vous trouverez une autre preuve, tournez à gauche et scannez le mur avec les photos. Atteignez les terrasses et montez les escaliers jusqu'à la serre, éliminez le seul ennemi présent et scannez le baril de gaz lacrymogène. Sortez de l'établissement et dirigez-vous vers le court de tennis pour trouver un autre suspect, contournez les hommes en silence et sortez votre carte pour les arrêter. Rendez-vous au stand de tir et éliminez les gardes, puis scannez le silencieux sur le sol et les munitions sur la petite étagère. Allez à l'entrepôt et scannez la veste SWAT sur l'étagère à droite, vérifiez la carte du jeu et dirigez-vous vers l'objectif principal.
Montez à l'étage et n'interagissez pas avec la mallette, puis ouvrez le coffre-fort à gauche du lit et scannez les preuves à l'intérieur. Vous lancerez une petite cinématique, après quoi vous devrez vous défendre contre plusieurs ennemis.
Terre souveraine
La mission commencera à bord d'une voiture, une fois arrivé à destination, vous commencerez une scène de raccourci, après quoi vous devrez suivre un chemin linéaire et tourner à gauche pour atteindre un homme qui travaille sur du matériel électrique ; frapper l'homme pour obtenir les clés des menottes et une arme à feu. Suivez le chemin tout droit et éliminez le garde solitaire, puis avancez jusqu'à la pièce, où vous trouverez quatre hommes prêts à être arrêtés. Récupérez votre scanner sur la table, puis sortez du complexe.
Une fois arrivé au parking du camping-car, vous devrez trouver vos armes à l'intérieur du véhicule à deux étages à l'arrière du parking. Utilisez le scanner pour localiser tous les ennemis ainsi que le suspect nommé Jim Preston. Attirez l'homme dans le camping-car où vous avez trouvé votre équipement et arrêtez-le sans trop de problèmes. Désactivez les alarmes et déplacez-vous, en vous assurant de rester hors de vue des ennemis. Une fois que vous avez arrêté l'homme sur lequel est suspendu un mandat d'arrêt, vérifiez sa carte d'identité. Arrêtez ou éliminez tous les hommes sur le parking, puis regardez à l'intérieur de la zone pour plus de preuves. Suivez Boomer sur le talus à droite et à l'intérieur du camping-car le plus éloigné, vous trouverez des plans à numériser. Une fois que le garde de la station est descendu, entrez dans le camping-car devant lui pour scanner le laboratoire à la recherche de Hot Shots. Devant le camping-car à impériale où vous avez trouvé votre matériel, vous trouverez un petit bâtiment à l'intérieur duquel vous pourrez scanner le Dossier sur Boomer. Montez au deuxième étage du camping-car dans lequel vous vous trouvez et scannez le téléphone portable et les outils de torture sur la droite. Rendez-vous à la voiture et dirigez-vous vers l'indicateur d'objectif principal.
Une fois la cinématique terminée, vous vous retrouverez au milieu d'un gros échange de tirs, faites de votre mieux pour survivre, caché derrière le congélateur en métal. Allez sur le terrain à droite de la station-service et scannez la plaque d'immatriculation de la voiture cassée. Traversez la rue et atteignez une maison incendiée pour scanner la tombe de l'agent. Tout est fait, montez dans la voiture et conduisez jusqu'à la prochaine cible.
Entrez dans le hangar et scannez l'explosif sur le mur du fond pour terminer l'enquête Boomer. Sortez du hangar et montez les escaliers pour démarrer une courte cinématique après laquelle vous vous retrouverez aux commandes d'une pièce d'artillerie d'un avion tombé. Tuez chaque ennemi et descendez de l'artillerie pour courir directement vers une structure indiquée par la cible sur la carte. Lorsque le mur explose, sortez par la gauche et sautez dans le réservoir. Restez concentré sur le char d'Alpert, puis dirigez-vous vers l'avion de Boomer.
Le jour de l'indépendance
La mission commencera lors d'une embuscade, tirez rapidement sur les deux hommes qui entrent dans la pièce et lorsque vous en aurez l'occasion, frappez Stoddard. Suivez votre partenaire jusqu'à la camionnette blanche pour démarrer une cinématique, après quoi vous devez sortir votre scanner et localiser tous les ennemis dans la zone et un homme nommé Derek Kelly sur lequel un mandat d'arrêt est suspendu.
Approchez-vous de la structure par l'arrière, éliminez les deux gardes dans la ruelle et scannez le coffre de livres. Entrez par la porte arrière et tournez à droite pour atteindre la salle de sécurité, sortez le garde et utilisez la caméra pour repérer tous les ennemis à l'intérieur du hall. Scannez le tableau du personnel à l'intérieur de la même salle de sécurité, puis éliminez les autres gardes et rejoignez Derek Kelly pour l'arrêter. Interagissez avec le clavier devant la table pour déverrouiller l'ascenseur et atteindre le vingtième étage. Dès que vous atteignez la zone des bureaux, utilisez le scanner pour localiser tous les ennemis. Tournez à gauche et arrêtez le marcheur, prenez la même direction et entrez dans le bureau à droite, scannez la lettre et rejoignez la pièce dans le coin gauche à l'arrière du bâtiment, entrez dans la salle de conférence pour scanner le dessin.
Rejoignez les hommes qui regardent le feu d'artifice, éliminez les gardes par derrière et attirez l'homme sur lequel le mandat est suspendu pour l'arrêter sans trop de problèmes. Cherchez l'homme pour trouver la lettre.
Désactivez l'alarme et faites face aux ennemis restants dans la zone. Dirigez-vous vers la cible indiquée sur la carte et ouvrez la porte pour lancer une cinématique,
Montez les grands escaliers jusqu'à un bureau, tournez à gauche et franchissez les doubles portes. Une fois que vous avez monté quelques marches supplémentaires et que vous êtes entré dans le bureau supérieur, scannez les e-mails de l'ordinateur de Dawes pour terminer l'enquête. Avant d'entrer dans l'ascenseur, scannez la photo de Dawes et de sa femme sur l'étagère à droite. Prenez l'ascenseur et une fois que vous avez repris le contrôle du protagoniste, nagez vers le haut à travers la cage de l'ascenseur lui-même.
Vous vous retrouverez à l'intérieur du penthouse Dawe, allez au bureau et scannez le site sur votre ordinateur. En haut des escaliers du bureau, entrez dans la chambre pour scanner également la photo de la femme mourante. Redescendez et utilisez l'écran tactile pour ouvrir les portes de la terrasse. Lorsque Tyson fait irruption à l'intérieur, vous devrez rechercher le coffre-fort accessible au buste doré de Dawes. Résistez à l'attaque ennemie jusqu'à ce que le coffre-fort soit piraté, vérifiez le tiroir à l'intérieur et après une courte cinématique, dirigez-vous vers la corde raide.
Une fois la corde coupée des pales de l'hélicoptère, commencez à tirer sur l'homme sur le balcon pour obtenir le trophée. Une fois sur la route, rejoignez le bateau pour terminer la mission.
Héritage
Une fois au sol, mettez en place le système d'alarme et arrêtez tous les ennemis, y compris celui sur lequel est suspendu un mandat d'arrêt. Dirigez-vous vers le bâtiment et entrez dans le bureau pour scanner le fax, puis utilisez le coffre tactique pour faire le plein de munitions. Rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte et marquez Lyle Feldman pour vous assurer de ne pas le tuer. Une fois les ennemis éliminés et l'homme arrêté, désactivez l'alarme et utilisez le scanner pour localiser le prochain document de preuve.
Atteignez la zone où se trouve l'autre suspect sur lequel un mandat est suspendu, éliminez les ennemis et arrêtez l'homme, puis entrez à l'intérieur du complexe. Au sein d'un complexe immobilier, vous trouverez le rapport de surveillance à scanner comme preuve. Dirigez-vous vers la zone des grues et montez la rampe à gauche, enfourchez le vélo et atteignez le domaine.
Une fois devant la maison, entrez à l'étage inférieur et montez sur le toit pour accéder à une petite pièce où vous pourrez obtenir le dossier Hector Mendoza. Suivez le marqueur sur la carte pour atteindre le capitaine Méphistophélès Dawes qui voudra vous parler. Une fois que vous vous êtes occupé de votre ancien capitaine, allez à la table et lisez ce qu'il écrivait, suivez la direction indiquée pour ouvrir un coffre-fort et constatez que Dawes vous a laissé une bonne fortune.
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Date de sortie: 19 mars 2015