La solution complète de civilisation

Résumé des solutions

Début
LES MERVEILLES
RENCONTREZ UNE CIVILISATION
QUAND VIENT LE PROGRÈS...
LE GOUVERNEMENT
LE VAISSE SPATIAL ET LES TECHNOLOGIES DU FUTUR

Début

Le terrain vous convient-il ? D'accord! Alors, tout d'abord, il faut fonder sa capitale : essayer de ne pas perdre plus de deux ou trois tours avant de fonder la ville, trouver un endroit près de la mer (ou d'une rivière) et de préférence avec un couple de terrain "spécial". "(les terres" spéciales "sont celles qui ont des bonus particuliers : la plaine avec le cheval, la mer avec le poisson, etc.) pour que vous puissiez compter sur quelques unités supplémentaires de nourriture et de production.
En effet, en allant sur l'écran de la ville, vous verrez que la ville possède un terrain travaillé pour chaque personne représentée en haut à gauche : en cliquant dessus, supprimez celui sur lequel vous travaillez (au début vous n'en aurez qu'un) et essayez de le placer sur l'autre terrain disponible. Vous constaterez que la plaine augmente la production (le bouclier) et la nourriture (l'épi de maïs), tandis que la mer améliore le commerce (les flèches). Au début vous devez augmenter la production, afin de créer les unités en moins de temps : vous devrez créer au moins trois unités défensives (phalanges) et quelques miliciens, à utiliser comme explorateurs. Fortifiez la phalange, deux en ville et une non loin, de préférence sur un terrain facilement défendable, comme des montagnes ou des collines.
Essayez avec cet appareil de défendre les voies d'accès. Par exemple, fortifiez-le près des "goulets d'étranglement" où le continent se rétrécit à deux carrés de large. Au lieu de cela, avec la milice vous explorez le territoire, avec trois objectifs : réaliser la géographie de votre continent, afin de trouver des zones favorables pour la construction d'autres villes, trouver d'autres civilisations ou découvrir des villages (ce sont les gris) : en fait ces derniers sont très importants, car ils peuvent cacher à la fois des menaces et des fortunes - vous pouvez trouver de l'argent, des parchemins qui révèlent une science, des unités qui peuvent se mettre à votre service ou même fonder une ville !
Si vous avez quatre ou cinq unités, il est temps de penser à la "politique interne": construisez immédiatement des casernes, qui augmentent la préparation de vos unités militaires, et par la suite, le grenier et le marché. Si par hasard vous n'avez pas les connaissances nécessaires, ou si vous les avez déjà construits, lancez la production d'une unité de colonisation. Soyez très prudent : ce sont des unités spéciales, qui peuvent construire des routes, irriguer la campagne ou nettoyer des marécages, mais elles coûtent une unité de nourriture par tour, donc si vous manquez de nourriture, les colons sont automatiquement dispersés. De plus, lorsque vous construisez un colon, le "rang" de votre ville (le nombre qui y apparaît) diminue de un, donc si la ville est de rang I, vous la détruirez ! Utilisez-les pendant dix tours pour améliorer le terrain adjacent. dans votre ville, en les irriguant et en construisant des routes, puis déplacez-les pour construire une deuxième ville. Alors développez-le comme le premier, et après un certain temps, construisez un autre colon, pour construire une autre ville avec, et ainsi de suite.
Si vous le pouvez, construisez vos villes ni trop près de celles existantes (afin qu'elles ne se gênent pas pour les ressources foncières) ni trop loin : si elles sont à cinq ou six cases, et sont reliées par une route, vous pouvez déplacer très rapidement des unités d'une ville à une autre, afin d'éviter une menace soudaine (comme le débarquement de barbares ou d'envahisseurs).
Lorsque vous avez cinq ou six villes, vous devrez stabiliser votre économie : dans les centres-villes, déplacez le développement vers des terres qui augmentent le commerce et la production alimentaire et construisez (si vous ne les avez pas déjà) des marchés, des greniers et des temples. Dans les villes frontalières, même celles de la côte) construisez des murs et privilégiez les territoires qui augmentent votre production. Aussi, commencez à envisager de changer la forme de gouvernement : si les villes sont au-delà du rang 5, il vaut mieux vous transformer en monarchie, afin d'augmenter la production et le commerce, même si vous devrez payer toutes les unités. Pour cette raison, dissoudre toutes les milices, car à ce stade du jeu elles devraient être trop obsolètes, et ne laisser que deux unités par ville, sinon vous risquez de ne rien pouvoir produire.





LES MERVEILLES

In Civilisation vous pouvez construire de nombreuses merveilles du monde antique ou contemporain. Les plus utiles, sinon indispensables, sont : le Phare et le Magellan (permettent de déplacer une case de plus avec des unités navales), Isaac Newton College (vos scientifiques découvriront immédiatement deux inventions), le programme Apollo (vous pourrez voir toutes les villes sur la carte) et le projet Manhattan (permet de construire des missiles atomiques). Les autres (cure contre le cancer, chapelle Sixtine, théâtre de Shakespeare, etc.) sont utiles pour augmenter le nombre de citoyens heureux, mais ils ne sont pas indispensables.
N'oubliez pas qu'en capturant une ville qui possède des Merveilles, vous recevrez les bonus de celles-ci automatiquement, sans avoir à perdre de nombreux tours pour les construire. Un peu sale, mais efficace !

QUAND VIENT LE PROGRÈS...

Vous constaterez que vers 8oo vous pouvez déjà construire une vaste gamme de bâtiments : chaires, centrales électriques, centrales hydroélectriques, etc.
les entraver dans les villes de l'intérieur, laissant le soin de « tenir » la défense aux extérieurs. De plus, chaque unité vous coûtera une "production" par tour, alors débarrassez-vous périodiquement des unités inutiles ou obsolètes. En cas de problèmes financiers, vous pouvez vendre tous les bâtiments d'une ville (mais un seul par tour) - cliquez simplement sur le point rouge à côté du nom du bâtiment. D'ailleurs, juste avant de terminer le développement de certaines découvertes (invention et poudre à canon), vendez toutes les casernes que vous possédez : en effet ces découvertes les rendent inutiles, il vaut donc mieux les vendre avant qu'elles ne soient automatiquement éliminées.
Quant aux unités de guerre, les facteurs de mouvement, d'attaque et de défense vont changer, mais les règles du jeu ne changent pas : avant d'attaquer une civilisation, préparez un centre de collecte, en vous rappelant que l'ennemi aura aussi plus ou moins de vos moyens (donc, alors qu'avant il fallait six tours pour couvrir six cases, avec des chars un tour suffit et c'est à vous !). Les porte-avions et missiles atomiques méritent une mention spéciale. Avec les porte-avions, vous pouvez bombarder en toute sécurité des villes ennemies situées à l'autre bout du monde, sans courir aucun risque chez vous.
La nouvelle tactique consiste à attaquer les villes avec des bombardiers (généralement une ville est défendue par environ trois à quatre unités) puis à atterrir avec dix quinze unités d'assaut et deux ou trois unités de défense (chaque transporteur en transporte huit...). Le meilleur groupe de travail se compose de trois transporteurs et d'un porte-avions. Le risque est que vous voyiez des ennemis atterrir là où vous vous y attendez le moins. Pour éviter cette hypothèse menaçante, gardez simplement un porte-avions et deux transporteurs à proximité de votre territoire, chargés de bombardiers (le premier) et de véhicules d'assaut (le second). Quand (si ...) ils vous attaquent, qu'ils s'emparent de la ville ; en deux ou trois équipes vous serez assez près pour le reprendre, sans trop d'effort : il suffit de ne pas faire les choses trop vite, laissant les transporteurs sans défense aérienne.
Les missiles atomiques sont une arme, à mon avis, ne JAMAIS être utilisé. Premièrement, ils détruisent la ville sur laquelle ils sont utilisés (la population est divisée par deux). Deuxièmement, ils permettent de détruire de nombreuses unités à la fois, mais ils polluent l'environnement et coûtent, en termes de cartouches à construire, beaucoup plus de temps que les chars. Si vous craignez une attaque thermonucléaire, vous pouvez construire le PSDI dans les grandes villes (qui sont les plus à risque). N'oubliez pas que les armes les plus dévastatrices de l'ennemi sont (dans les temps modernes) les porte-avions (à détruire à vue !) et les transporteurs chargés (qui ne peuvent pratiquement pas se défendre). Les armes nucléaires ne peuvent parcourir que 15 cases, puis toucher la cible ou sont perdues.



LE GOUVERNEMENT

Il existe de nombreux types de gouvernements dans Civilisation; au début vous commencerez par le despotisme : facile à gérer (les unités ne coûtent rien), il vous permet de mener joyeusement les premières années Soo de votre civilisation. Dès que les villes dépassent le facteur 5, transformez-vous en monarchie en prenant soin, avant de changer de gouvernement, de démanteler toutes les unités inutiles, obsolètes ou très éloignées de vos villes. Le communisme est analogue à la monarchie, à la différence près que la corruption est également répartie dans chaque ville. Si une ville se rebelle sous la monarchie, le despotisme, l'anarchie ou le communisme, remplissez-la d'unités militaires (une pour chaque noir énervé) et vous pourrez les contrôler.
La monarchie et le communisme sont parfaits si les villes sont en dessous de la 15e année et si vous envisagez de faire la guerre ou si vous êtes menacé par une civilisation opposée. Dès que vous le pourrez, transformez-vous en république ; vous recevrez plus d'impôts, mais vous ne pourrez pas éloigner de nombreuses unités militaires de leur ville, sinon il y aura des émeutes sans fin. Si par hasard vous êtes obligé de faire la guerre, passez immédiatement à la monarchie ou au communisme, car mener une guerre sous la république est vraiment difficile.
Ce n'est que lorsque vous avez gagné contre tous les ennemis et qu'il reste une ou deux villes ennemies que vous pouvez vous transformer en démocratie. Pour éviter des années de troubles, démantelez toutes les unités militaires sauf une par ville. Sous cette forme de gouvernement, la gestion d'une guerre est impossible, puisque toute unité militaire éloignée de la ville de base rend deux hommes malheureux. Et à l'approche de la fin de votre mandat (qui peut se situer entre 2200 et 2020, selon le niveau que vous choisissez), envoyez un ambassadeur et incitez à la révolte dans les villes laissées à l'ennemi.La démocratie vous permettra de développer votre civilisation au-delà limite, vous faisant de très nombreuses taxes et augmentant énormément !
Commerce. Si, malheureusement, une seule de vos villes se rebelle, la démocratie tombera dans l'anarchie, faisant s'effondrer votre empire en quelques tours. En effet, passer d'une forme de gouvernement supérieure (démocratie ou république) à une forme inférieure (communisme, monarchie, anarchie ou despotisme) est un véritable cataclysme : étant donné que le terrain fait moins de villes avec une note supérieure à 15, elles ne être capable de créer suffisamment de nourriture pour survivre. , et vous risquerez de voir beaucoup de vos sujets mourir de faim.



LE VAISSE SPATIAL ET LES TECHNOLOGIES DU FUTUR

Si vous avez des villes qui ont déjà construit tout le constructible, vous pouvez vous essayer à la course à l'espace. Vous aurez besoin de construire un bon nombre de SS Structural, deux composants SS (un moteur et un réservoir) au moins trois modules SS (une habitation, une cellule solaire et un groupe de subsistance vital). En augmentant les paires de composants vous accélérerez le voyage vers Alpha Centauri, ce qui vous permettra de créer une civilisation extraterrestre.
Et si vous avez découvert toutes les sciences et inventions possibles, vous pouvez mettre vos scientifiques au travail sur des technologies futures, qui n'ont aucun effet réel (elles ne permettent pas de créer d'autres améliorations de ville ou unités militaires) mais augmentent votre score final. Aussi pour améliorer le score, construisez des colons et nettoyez les zones sales de la planète.

RENCONTREZ UNE CIVILISATION

Tôt ou tard, vous rencontrerez une autre civilisation (ou peut-être qu'une autre civilisation vous trouvera !). Si vous pouvez produire les diplomates, envoyez-en un établir l'ambassade, afin de découvrir l'orientation de leur chef : s'il est classé comme militariste ou perfectionniste, attendez-vous à un attentat, voire (et surtout...) perfide. Si par contre il est sympathique, il n'y aura pas de problème si vous n'êtes pas le premier à l'envahir. Sauf si vous montrez une tendance expansionniste. Dans Civilisation les pacifistes ne dureront pas longtemps...
Si vous êtes dans le premier cas, préparez-vous à temps, en vous rappelant que la meilleure défense est l'attaque ! Dans les villes intérieures, produisez des unités d'attaque (catapultes ou légions), tandis qu'avec les villes frontalières, concentrez-vous sur la production d'unités défensives. Choisissez un point suffisamment défendable (peut-être entouré de montagnes ou de rivières) et suffisamment éloigné de vos villes (quatre à cinq cases au moins) et assemblez les unités attaquantes, ainsi que quelques unités défensives, à placer un peu plus à l'extérieur. , afin de prévenir une éventuelle attaque.
N'oubliez pas que si une catapulte attaque cinq ennemis les uns sur les autres dans la même case, elle a de bonnes chances de tous les détruire d'un seul coup ! Défendez ensuite vos unités d'assaut. De plus, avec quelques colons (mais rappelez-vous qu'ils sont très vulnérables), connectez le point de collecte à la fois à vos villes et à la frontière, afin que vous puissiez vous retirer ou vous rendre très rapidement sur les lieux des affrontements. Lorsque vous avez suffisamment d'unités (généralement 15 attaques et 5 défenses suffisent), approchez-vous de la frontière et traversez-la. Tout peut arriver à partir de maintenant, alors économisez souvent ! Approchez-vous d'au moins deux villes ennemies (afin de diviser les forces adverses) positionnées dans les cases adjacentes aux unités défensives et fortifiez-les. C'est parce que, surtout à partir du troisième niveau, l'ordinateur attaque les unités d'assaut. Au tour suivant, faites avancer les unités d'assaut et attaquez.
Si un assaut est particulièrement malheureux (c'est-à-dire que vous perdez plus de la moitié de vos unités), sortez et rechargez (ce n'est pas honnête, mais ça va !). Si, par contre, vous avez capturé les villes assiégées, prenez soin de les défendre avec les unités défensives, en essayant d'avancer un peu plus loin avec les attaquantes. Prenez ensuite quelques unités assez rapides (chars ou chevaliers) et explorez le territoire ennemi, à la recherche d'autres villes et notamment de la capitale. Lorsque vous avez trouvé la capitale, installez un autre point de collecte. Avec le navire "terrestre", construisez deux ou trois navires (si vous n'avez que les trirèmes, oubliez ça !) et chargez-les de troupes d'assaut. Approchez-vous à la fois de la terre et de la mer, et attaquez en deux vagues, d'abord depuis la terre puis depuis la mer : en effet, si l'attaque terrestre tourne mal, vous pouvez battre en retraite plus rapidement par la mer. Si la capitale ennemie tombe, la civilisation ennemie se divisera souvent en deux, vous permettant de vous allier avec un camp pour détruire l'autre.
Si vous êtes face à un ennemi particulièrement puissant, vous pouvez tenter de le déstabiliser : par exemple, avec des ambassadeurs, vous pouvez provoquer des émeutes dans les villes, détruire des bâtiments (parfois ils descendent des murs !), ou voler des technologies qui ne sont pas encore en place. vôtre. possession. Une autre façon est de disséminer son territoire avec vos propres unités : puisqu'une unité n peut passer près d'un adversaire, vous bloquerez ses mouvements, et, en même temps, garderez un œil sur les unités ennemies.
Enfin, si vous devez conquérir une ville particulièrement bien défendue et que votre ennemi est sous un régime autre que l'anarchie, vous pouvez l'assiéger. Préparez cinq ou six unités de défense (vous devriez avoir des mu.eteers maintenant) et quelques ambassadeurs. Placez les unités de défense près de la ville (en vous rappelant qu'une ville peut utiliser le terrain extérieur dans un rayon de deux mètres carrés) et fortifiez-vous. Puisque les unités militaires à proximité d'une ville ennemie ne sont pas bloquées (c'est-à-dire qu'elles ne peuvent pas les dépasser), positionnez-vous avec les ambassadeurs sur les cafés difficiles d'accès. De cette façon, l'ennemi ltty perdra complètement la production de nourriture (donc les citoyens se révolteront, rendant la ville plus instable) et ne pourra plus maintenir d'unités militaires. Après deux ou trois armes, il sera à genoux, prêt à être conquis.

La solution complète de civilisation Ordinateur de civilisation
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Date de sortie: Août 12 1990

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