La solution complète de Conflict: Global Storm

1. Formation


Formation de base et avancée : il s'agit de deux sections d'introduction, vous vous familiariserez essentiellement avec les commandes et les armes, en suivant le didacticiel et les instructions associées, en vous entraînant au tir sur cible, à l'inventaire, etc. Dans la section avancée, vous apprenez à donner des ordres à vos coéquipiers. Une fois terminé, préparez-vous à commencer la première mission.

2. Trahison


Dès votre arrivée, vous êtes capturé par l'ennemi. Vous devez libérer le vôtre et continuer la mission en prenant un véhicule. Au début, vous êtes dans une cellule, mais Connors a un couteau. Ouvrez et montez dans le noir, arrêtez-vous, sortez le garde lorsqu'il est tourné, déplacez-vous accroupi pour rester furtif. Prenez le pistolet. Derrière la porte d'entrée se trouve l'équipement de l'équipe. Prenez le sac à dos pour récupérer les armes et les objets. Lorsque vous les entendez arriver, tuez les gardes. Allez dans la région d'où ils viennent, trouvez Foley sur la droite, guérissez-le. Bradley et Jones sont à proximité. Pour ouvrir les cellules, allez au bureau pour trouver l'interrupteur. Prenez ce qu'il faut. Retournez dans la salle avec le matériel pour équiper tout le monde. Retournez dans les cellules et éliminez le garde, dirigez-vous vers la porte à sa droite. Tirez sur le garde à l'aide du silencieux. Dans la zone à gauche, suivez le passage, entrez dans la salle de bain par la fenêtre et sortez par la porte dans le coin en utilisant Bradley pour l'ouvrir et vérifier. Tirez sur les ennemis. Il y a aussi plusieurs gardes dans les pièces à droite de la cuisine, dégagez la zone. Faites de votre mieux pour empêcher l'alarme de sonner, si c'est le cas, vous devez la désactiver. Continuez enfin. Lorsque le jeu vous permettra de sauvegarder, vous serez sur la bonne voie. Sortez, dispersez l'équipe en haut des escaliers et tirez à couvert. Éliminez tout le monde, surtout sur la tourelle. Sur le côté droit il y a une porte avec quelques marches, entrez et dégagez la zone. Vous arrivez dans une pièce avec des ordinateurs et des ennemis, ainsi qu'une carte. Sortez par la fenêtre, tuez les ennemis, continuez. Par une trappe vous entrez dans une sorte d'entrepôt, sauvez. A droite se trouve une porte qui mène à l'extérieur. Vous affronterez un APC et quelques ennemis. Envoyez Connors près du bâtiment de gauche, prenez-en le contrôle et récupérez un RPG, idéal pour éliminer le véhicule ennemi, puis pensez aux soldats restants, avançant lentement et restant à couvert. Pour terminer le niveau, rassemblez l'équipe dans la zone des machines, à gauche de cette zone d'où vous êtes entré, près du bâtiment où vous avez trouvé le RPG.





3. Évasion


En utilisant la jeep, vous devrez vous rendre à la raffinerie ennemie, il y aura des milices à affronter. Avec Foley tuez le garde à l'aide du silencieux, envoyez les autres à la porte, prêts à tirer, tandis que Foley d'où il se trouve se met à couvert. S'il y a un char à l'extérieur, vous trouverez un RPG dans l'un des bâtiments près de la porte. Si le char n'est pas là, vous l'affronterez plus tard. Il y a une radio à côté du RPG, détruisez-la. Faites le plein avant d'activer le portail. Mettez une charge C4 près du carburant, sortez de la porte et utilisez Foley pour éliminer le gars à la tourelle, allez là-dessous. Vous pouvez utiliser de nombreux chemins et chemins différents pour continuer, à la fois ici et plus tard : du plus silencieux et le plus furtif au plus ouvert et risqué. Par exemple, dans ce cas, nous n'utilisons pas la jeep (elle attire les tirs ennemis), mais vous pouvez également l'utiliser à votre avantage si vous préférez. À la tour, allez à droite dans les hautes herbes, encore une fois, et vous serez dans une zone sombre de la montagne, utilisez la vision nocturne. Finalement, trouvez un garde, puis rassemblez l'équipe et continuez. Descendez la pente et retournez dans la jungle, allez à gauche, tuez le garde, soyez prêt pour une fusillade : il y a une mitrailleuse au fond, avec de nombreux ennemis. Il viendra également de la zone centrale, vous voudrez peut-être diviser votre équipe. Utilisez Foley ou une grenade pour sortir l'autre mitrailleuse. Demandez à l'un de vos gars de prendre le contrôle de la deuxième tourelle, si vous n'avez pas encore détruit le wagon, ce sera par ici, ou dans le virage : sortez-le. Lorsque la zone est sûre, suivez la route jusqu'au bloc, faites-le exploser, mettez-vous à l'abri - un autre wagon arrive. Pour le détruire, au lieu d'utiliser le RPG, vous pouvez utiliser une grenade fumigène pour vous couvrir, et courir pour placer du C4, puis revenir à couvert pendant qu'il explose : ou utilisez une mine antichar. Allez-y, méfiez-vous des ennemis. En bas la route est en impasse, allez à gauche. Montez la pente et tirez, il y a beaucoup d'ennemis. Si vous pouvez demander à Bradley de contrôler le bâtiment et à Connors ou Jones d'aller à gauche, tout va bien. Foley offrira son soutien. Lorsque vous êtes prêt, allez à gauche en direction de la cascade et tuez les survivants, faites attention aux tireurs d'élite. Suivez le chemin qui monte vers la montagne. Suivez le passage jusqu'au bord, lâchez Connors et Jones, il y a plusieurs mitrailleuses et ennemis, sortez d'abord les tourelles. Gardez l'équipe proche et procédez à l'élimination de tout le monde. Utilisez le C4 pour ouvrir le passage. Lorsque vous arrivez à une fourche en "Y", envoyez deux hommes vers la droite et deux autres vers l'avant mais ordonnez-leur de se coucher derrière les rochers. Sauvegarder. Rampez jusqu'au pont, en bas il y a une mitrailleuse. Une fois que vous atteignez cet endroit, il n'y aura pas trop d'ennemis à tuer, mais cela peut être difficile. Pour sortir le tireur de mitrailleuse, envoyez quelques hommes pendant que les autres restent à couvert, puis pensez aux portes et aux survivants. Si vous avez besoin d'armes, il y en a quelques-unes dans le bâtiment voisin ou en bas de la pente. Préparez-vous à tirer sur la cible principale dès son apparition.



4. Rematch


Vous êtes à la raffinerie dans la montagne, vous devez capturer Karl Mandel. Faites avancer un homme pour trancher la gorge du garde de droite. Divisez l'escouade en deux et laissez-les attaquer, il y a deux mitrailleuses sur les côtés et deux tours. Une fois terminé, avancez jusqu'à la raffinerie. Tuez les ennemis dans la pièce à gauche. Suivez le couloir. Sur la gauche, vous trouverez des véhicules et des ennemis sur les passerelles. Allez vers la passerelle à droite, suivez le couloir et vous serez dans une grande pièce, tuez les deux gardes et descendez. Divisez pour encercler l'ennemi. Vous devez ensuite trouver une porte au fond de la pièce, récupérer des fournitures dans le dépôt voisin. Suivez la nouvelle route, en direction de la porte au milieu de la section, qui mène à la sortie. montez la pente à droite, lorsque vous tournez à gauche, vous trouvez des ennemis près d'une jeep. Passez la porte à droite. Dans la nouvelle zone, il y a beaucoup de portes et de passages, mais ils se rejoignent tous. Lorsque vous êtes dans un long couloir, non loin du mixeur, dirigez-vous vers la porte qui mène à la salle du laboratoire, et utilisez le C4. Une fois le dernier mélangeur détruit, la porte verrouillée s'ouvre. Sortez, entendez un hélicoptère, c'est Mandel. Gardez Bradley et Foley ici, dans la pièce avec l'ascenseur cassé, avancez Connors et Jones jusqu'à la passerelle au-dessus du laboratoire. Tuez le garde, ouvrez les doubles portes, vous êtes presque à la piste d'hélicoptère, avec Foley et Bradley de l'autre côté. La porte d'argent mène à la plate-forme mais ne l'ouvrez pas, sauvez d'abord. Faites monter Foley et Bradley à l'échelle et placez-vous derrière les barils. Lorsque vous êtes prêt, sortez Connors et Jones pendant que Foley tire sur les tours, Bradley apportera son soutien à quiconque sortira du bâtiment. Au bout d'un moment, deux hélicoptères arriveront, utilisez la mitrailleuse de Connors pour les détruire, puis pensez à Mandel - il est dans le bâtiment à droite de l'endroit où Foley et Bradley sont arrivés dans cette zone. Utilisez un flashbang ou une grenade fumigène, courez à l'intérieur et tuez les gardes, Mandel se rend. Écoutez le son d'un APC à l'extérieur ; il y a un RPG près de la porte, puis tournez à droite à l'héliport et tirez. Utilisez le pointeur laser sur la table à droite de Mandel pour indiquer les fûts d'éthanol, puis quand on vous le dit, dirigez-vous vers les portes à gauche.



5. Faites le plein


Le convoi du sénateur est attaqué. Au début, vous êtes sous le feu ennemi. Envoyez Connors dans les escaliers pour couvrir Sherman pendant qu'il tire sur ceux du toit et celui du bas de la rue. Bradley et Jones sont censés fournir une couverture en restant à couvert derrière les voitures ; une fois la route terminée, rassemblez l'équipe et descendez. Allez tout en bas des escaliers, au-delà des doubles portes se trouve le sénateur, avec quelques ennemis. Libérez le sénateur et parlez-lui, laissez-le vous suivre. Il y a d'autres ennemis à l'extérieur, faites arrêter le sénateur, éliminez les ennemis. Ensuite, vous devez passer par le cinéma, éliminer les ennemis que vous rencontrez. Envoyez Jones tirer, puis nettoyez le hall, rassemblez l'équipe de l'autre côté du hall, atteignez la sortie. Placez l'escouade et le sénateur ici pour le moment. Utilisez Sherman pour éliminer qui est en vue et allez sur la plate-forme inférieure, faites attention aux fenêtres à gauche et au bâtiment à droite de la rue. Envoyez des hommes sur la route, sous le couvert des voitures, pendant que quelqu'un gardera le sénateur (il y aura une attaque par derrière). Une fois terminé, regroupez l'équipe en bas de la rue. Allez à gauche, il y a un bâtiment. Deux hommes avec le sénateur devraient entrer par la ruelle, les autres par l'entrée principale. Nettoyez, montez les escaliers pour atteindre la destination, c'est plein d'ennemis. Gardez le sénateur ici, mais laissez quelqu'un sur ses gardes. Va avec les autres sur le toit, fais attention aux deux tireurs d'élite, puis pense aux ennemis proches. Gardez quelqu'un comme Connors à la porte pour l'empêcher d'entrer. Une fois terminé, l'hélicoptère du sénateur arrivera. Descendez et parlez au flic dans la ruelle, suivez-le, vous devez aider la police. Vous pouvez vous approvisionner dans le bâtiment de droite. Depuis les voitures de police, allez à gauche et continuez jusqu'à l'entrée du métro. Une fois que vous avez éliminé les premiers ennemis, vous pouvez continuer et vous mettre à couvert derrière les piliers. Faites votre chemin, descendez les escaliers et allez à droite, vous êtes en haut des rails. Divisez l'équipe en deux, un de chaque côté des voies. Descendez, il y aura de nombreux ennemis. Sur la droite vous trouverez une porte, entrez et continuez dans le couloir. Au centre vous pourrez faire le plein dans une chambre. Lorsque vous atteignez la zone de contrôle, vous trouverez un dernier terroriste qui pose une bombe. Les artifices arrivent pour le désamorcer, vous devrez tuer de nombreux ennemis entrants, utilisez les panneaux de contrôle comme couverture. Vous devez ensuite protéger l'expert, à son arrivée, jusqu'à ce qu'il ait terminé son travail.

6. Soutien


Tenez l'escouade stable, envoyez Bradley en avant pour s'occuper du garde, puis placez Connors et Jones en haut des escaliers du devant, ils seront là pour la première partie de la mission. Vous voyez un chemin en haut de la colline, envoyez Bradley tuer un garde, demandez à Sherman de venir à votre position. Il y a un garde, sortez-le quand il vous tourne le dos. Sherman peut tirer sur un emplacement de mitrailleuse éloigné. Il y a aussi un ennemi dans la structure à gauche, et quelques gardes au sol. Une fois en bas il y aura plusieurs mitrailleuses, prenez-en le contrôle ou éliminez-les, empêchez les ennemis de les utiliser pour vous détruire. Une fois en bas, à gauche, il y a un passage vers la zone près de la tour de communication, venez au coin, il y a des ennemis derrière. La tour est sur la gauche, cachée par le bâtiment. Utilisez Bradley et la vue thermique pour trouver et éliminer les ennemis pendant que Sherman le couvre. Dirigez le laser vers la tour lorsque vous la voyez. Lorsque l'hélicoptère le détruit, montez la rampe en face et tuez celui qui reste. La porte mène à la zone avec Connors et Jones. Mettez Sherman à la porte des vestiges de la tour pour éliminer quiconque arrive, utilisez Bradley pour nettoyer le bâtiment et descendez les escaliers. Sortez et ordonnez à Sherman de vous rejoindre. Passez au contrôle de Connors, lancez une grenade sur la tourelle, détruisez également celle de gauche. Si tout s'est bien passé, la plupart des ennemis ont été tués par Bradley et Sherman, vous pouvez donc continuer. Si la zone est sûre, placez du C4 près du carburant, quittez la route suivi de Bradley et Sherman. Vous recevez un message du siège. Il y aura des ennemis près de la tour de communication. Tuez-les et allez à l'entrée du bâtiment. Allez à l'intérieur et tuez celui qui reste. Revenez à l'endroit où vous avez commencé le niveau. En commençant à descendre la pente, vous serez attaqué, entrez par une fenêtre. Il faut maintenant remonter étage par étage, en éliminant toute résistance. Il y a du sarin au troisième étage, identifiez son emplacement. Au quatrième étage, l'équipe bleue est en danger, vous devez les sauver. Depuis la porte en haut, atteignez à nouveau la jungle, montez jusqu'au pont, prêt à tirer. Suivez le chemin pour descendre en faisant attention à ne pas tomber. Éliminez tous les ennemis qui vous gênent. Ne tirez pas sur les hommes à droite dans le bâtiment, ils sont de l'escouade bleue. Envoyez Connors dans la direction d'où venaient les ennemis et Sherman à couvert, Bradley et Jones peuvent aller à la rencontre de l'équipe bleue et leur parler, ils seront en sécurité à bord de l'hélicoptère. Vous devez maintenant libérer Alicia. Allez dans la direction où Connors et Jones montent la garde, atteignez un tunnel. Continuez jusqu'à l'échelle, sauvegardez. Au-dessus se trouve une tourelle, retirez-la, ainsi que les ennemis entrants. Éliminez la tourelle éloignée à l'aide de Connors pendant que les autres pensent au tireur d'élite et aux autres ennemis. Lorsque la zone est sûre, envoyez Bradley et Sherman vers l'avant, mettez-vous à l'abri dans le complexe de grottes, prêts à éliminer les ennemis entrants, tandis que Connors et Jones peuvent aller libérer Alicia. Il y a une échelle à l'extérieur, montez et traversez le complexe, montez une autre échelle, allez à la fenêtre, entrez, suivez les différentes pièces en les nettoyant, descendez les escaliers, en bas allez à gauche et entendez Alicia, elle devrait être sur la gauche. Tuez l'ennemi, libérez-le, vérifiez la zone, puis parlez-lui. Une fois libre, vous pouvez revenir en arrière, récupérer Badley et Sherman, et vous rendre à la sortie du tunnel. Arrêtez-vous ici avec Alicia, éliminez les tourelles et les ennemis en vue, dispersez-vous pour nettoyer la zone, faites attention aux ennemis dans les fenêtres. Une fois les snipers éliminés, vous devez nettoyer la zone d'atterrissage, il suffit d'entrer dans le bâtiment et de tuer les survivants.

7. Ralentissement


Dès que vous atterrissez, dispersez-vous sur le toit, prêt à tirer. Gardez Bradley ou Jones dans les escaliers pour éliminer celui qui arrive. Une fois terminé, descendez la passerelle. Envoyez-en deux à la porte et deux à l'entrée du petit bâtiment. Descendez les escaliers et vous serez dans une cour. Gardez-en deux à la porte et envoyez-en deux pour attaquer la pièce de devant. Les ennemis seront sur le podium. Une fois terminé, allez dans la pièce de gauche, avec les ordinateurs et les fournitures. Laissez Bradley et Connors monter la garde dans le couloir. Utilisez Jones, dites à Sherman de vous suivre, retournez dans la pièce, à droite se trouve une porte, tuez l'ennemi et allez à gauche, montez les escaliers, passez les portes automatiques. Utilisez C4 pour faire sauter la porte et tuer le terroriste derrière la fenêtre blindée. Vous devrez vider une pièce avant de le faire, mais Bradley et Connors sont juste de l'autre côté, ils peuvent vous aider. Une fois terminé, sautez également les commandes avec C4. Là où le terroriste était derrière la vitre blindée il y a un ordinateur portable, récupérez la première partie des documents. Utilisez l'interrupteur sur le mur. Sortez par la porte automatique, descendez les escaliers et allez à gauche, envoyez l'équipe au bout du couloir et descendez les marches, en éliminant tous ceux qu'ils rencontrent. Une fois que vous avez les médicaments, retournez à la porte utilisée pour entrer et franchissez-la, passez par une autre porte et atteignez une pièce sombre pleine d'ennemis. Il y a une passerelle qui entoure la pièce et un panneau de commande au centre. Eliminez tout le monde, utilisez le C4 sur les commandes, escortez près des escaliers. Près de la zone où vous avez trouvé des fournitures il y a une porte sur la droite, suivez le couloir, passez par une autre porte, vous serez dehors. restez à couvert, prêt à tirer, maintenez votre position. Utilisez Connors pour sortir le réservoir sur la gauche, puis placez du C4 près de la valve de la pompe. Allez au wagon détruit, de là à gauche, il y a un moyen de sortir du bâtiment. Sortez et il y a un petit bâtiment à gauche où vous pouvez vous approvisionner, en gardant quelqu'un sur ses gardes. Avancez ensuite, vers la gauche, en tuant tous ceux que vous rencontrez. Trouvez du sarin, signalez-le. Passez la porte, et la suivante à l'intérieur, étalez-vous. Cette zone est similaire à la précédente, mais sans wagon. Il y a deux cylindres et le dernier panneau de contrôle à faire sauter, faites-le. Une fois que vous avez éliminé tous les ennemis, passez de l'autre côté, au-delà de la porte, procédez à l'élimination de celui que vous rencontrez, faites exploser un générateur avec le C4. Les marches près de l'ordinateur mènent à l'aire d'atterrissage et à la soupape d'explosion, qui se trouve à droite. De la porte de gauche vous trouverez plus de sarin, à tracer. Tenez-vous sur la passerelle, prêt à tirer sur la porte, de nombreux ennemis arriveront. Bradley ou Connors peuvent se tenir à la porte ci-dessous pour le moment. Une fois que tout le monde est tué, allez dans le bâtiment et entrez. Le deuxième ordinateur portable est dans la pièce à droite, récupérez les documents. La porte de la pièce mène à l'extérieur, il y a des ennemis et un autre char. La dernière soupape est ici, entre les deux cylindres. Utilisez C4, sauvegardez, retournez dans la salle des générateurs et allez là où se trouvait le sarin.

8. Insurrection


Rencontrez Orlov, après le déménagement de la scène. Gardez Orlov où il est, envoyez Jones et Connors par la porte. Bradley et Sherman doivent aller s'arrêter au mur renversé. Il y a des ennemis au coin de la rue, utilisez Bradley pour les éliminer et Sherman pour tirer sur les gardes dans le bâtiment. Jones et Connors doivent rester en bas et entrer dans la pièce voisine, mettre Jones à la porte et demander à Connors d'équiper la LAW pour tirer sur le wagon par la fenêtre. Jones peut sortir maintenant. Orlov a un AK47, il peut donc aider à nettoyer la zone. Attention à ne pas le perdre en action. Faites attention aux bâtiments et utilisez Sherman au maximum avec la vue thermique. Lorsque la zone est sûre, Orlov entrera dans le camion, attendez sur la place. Une frappe aérienne viendra détruire la barricade. Si le camion est endommagé, réparez-le avec Jones. Une fois l'ancienne barricade détruite, Orlov restera en arrière jusqu'à ce que la zone soit sûre. Au tournant, vous aurez plusieurs nouvelles cibles, vers la fin de la route. Maintenez la position et éliminez quiconque arrive. N'allez pas au fond, il y a une mitrailleuse dans un bâtiment, utilisez d'abord Sherman pour éliminer le tireur. Vous pouvez ensuite vous rendre au coin pour sortir un wagon à proximité. Demandez à Sherman d'entrer par la porte à proximité tout en gardant l'escouade face à la mitrailleuse. Laissez Sherman allongé au sol pour tirer près de la tourelle, il couvrira l'équipe. Le wagon est au coin de la droite, depuis la position de Sherman, il y a aussi des gardes. Lorsque vous avez terminé, groupez-vous près du wagon et éliminez toutes les cibles entrantes, puis avancez et pensez à la tourelle à gauche, puis continuez sur la route. Il y aura aussi des ennemis sur la barricade, une fois qu'ils seront éliminés le camion arrivera, attendez ici, il y aura une attaque aérienne. Lorsque la barricade explose, courez vers elle. dans la rue au coin de la rue, il y a plusieurs ennemis et une mitrailleuse en bas, lorsque vous avez dégagé la route, continuez. Sur la droite vous trouverez d'autres ennemis, ainsi qu'en bas, à la barricade. Éliminez-les, attendez le camion pour l'attaque aérienne. Avancez, au coin après avoir trouvé les Russes en difficulté. Entrez dans le bâtiment à gauche avec toute l'escouade, tuez le garde et celui de la tourelle, éloignez-vous des fenêtres, il y a un chariot dans la zone. Laisse Sherman ici et retourne dans la rue avec les autres, laisse Jones à la porte pour couvrir Sherman. Amenez Connors et Bradley dans le bâtiment d'en face et allez à l'intérieur, passez la fenêtre, jusqu'aux décombres. Activez la vue thermique et montez les escaliers. Allez à gauche dans une petite pièce vitrée, vous voyez la place et vous pouvez sortir le wagon. Jones peut maintenant quitter la position et éliminer les ennemis sur la place pendant que Sherman tire depuis la fenêtre ou depuis les escaliers. Rassemblez-vous au centre de cette zone, le camion devrait arriver lorsque la zone est sûre. Puis de nouveaux ennemis arrivent, une fois que vous avez fini de vous en occuper, rassemblez-vous et allez au camion.

9. Fusion


Courez en avant et tournez à droite, en utilisant Bradley montez l'échelle et en haut tirez sur les deux gardes à droite. Allez à la porte, ne sortez pas, sortez d'abord le wagon à gauche avec Connors. Sortez avec l'équipe, faites attention aux ennemis sur la passerelle. Allez à gauche, vers l'entrée ; une fois à l'intérieur, il y a une porte derrière la machine. Suivez le couloir et il y a un bureau à droite, éliminez ceux que vous trouvez. Continuez dans le couloir jusqu'aux doubles portes. Laissez l'escouade derrière, il y a une mitrailleuse à sortir avec le fusil de Sherman ou une grenade. Eliminez ensuite également le garde derrière le pilier à droite et avancez, franchissez la porte près de la mitrailleuse. Allez à droite, arrêtez-vous au bas du mur, éliminez les ennemis que vous voyez, puis entrez en utilisant les piliers comme couverture. Nettoyez la zone, même l'espace sur la droite. Allez jusqu'à la porte en face de celle utilisée pour entrer, allez à droite et franchissez la porte, la fuite du réacteur commence. Traversez les tuyaux et attendez à la porte du fond, un garde arrive, éliminez-le ainsi que celui du panneau de contrôle. Allez-y et vérifiez le système. Sortez de cette pièce et prenez l'autre porte, sortez le garde. Allez de la passerelle aux escaliers du côté opposé. Descendez les escaliers, prêt à tirer. Allez à l'entrée à gauche, tuez n'importe qui. Tuez les personnes derrière les portes au bout du couloir. Faites entrer Bradley et Connors dans la pièce à droite pour bloquer tous les ennemis qui viennent. Demandez à Sherman et Jones de vérifier la zone, toutes les pièces sont plus ou moins connectées. Vous trouverez une porte menant à la zone d'atterrissage, avant de sortir, utilisez Connors pour détruire un char venant en sens inverse. Utilisez la vue thermique pour éliminer les ennemis éloignés et derrière la fumée. Lorsque la zone est sûre, Franklin atterrira (ne prenez pas trop de temps pour nettoyer la zone, sinon le réacteur explosera). Parlez à Franklin, ordonnez-lui de vous suivre et allez au fond de la zone, montez les escaliers pour revenir à l'installation. Tirez sur les trois au-delà de la porte, traversez la plate-forme et le couloir, allez jusqu'au bureau, tuez le garde avant de retourner dans le couloir, entrez par la porte à droite, vous serez sur une passerelle dans le noir. Tuez le garde à gauche et celui de l'autre côté, près des escaliers, près des escaliers descendez, prêt à tirer. En bas allez à droite, contournez la voiture, éliminez celui qui reste. Au-delà de la porte à gauche se trouvent de nombreux ennemis et une tourelle dans la pièce voisine à gauche. Lorsque vous avez fini de vous en occuper, montez les escaliers dans la salle de la tourelle, allez à droite et voyez la zone de contrôle. Laissez Franklin faire son travail pendant que l'équipe le protège. Vous pouvez mettre Sherman et Bradley dans la salle de contrôle, Connors sur la passerelle à l'extérieur à la porte à gauche du panneau et Jones gardant les escaliers. Lorsque Franklin a terminé, retrouvez-vous où se trouve Connors et descendez les escaliers. Vous devez aller à la porte du côté opposé. Dans le couloir il y a une petite pièce avec des fournitures, puis continuez, tournez à droite. Passez la passerelle et la porte, vous devriez reconnaître la zone. Descendez jusqu'aux caisses et enfin au sol. Sortez, prêt à combattre les derniers ennemis restants, puis revenez au début du niveau, c'est à gauche en sortant de la dernière salle.

10. Désert


Arrivée en jeep jusqu'au premier virage, descendre derrière le rocher. Montez, vers le garde, prêt à tirer sur qui vous verrez, et le chariot. Retournez chercher la jeep et amenez-la ici, utilisez ses armes pour nettoyer la zone. La première cible est au centre de la zone, quelques coups la feront exploser. Montez dans la jeep à droite de la cible, détruisez la flak. Une cible secondaire se trouve dans la grotte à gauche de l'emplacement. Utilisez le C4 pour éliminer le prochain obstacle et continuez, éliminez également la mitrailleuse sur la montagne. Descendez avant d'arriver au bas de la route, retournez avec l'équipe dans la zone où se trouvait le piège avec le chariot, entrez dans une grotte voisine, arrêtez-vous avant le bas. Vous voyez un bâtiment et la deuxième cible. Quand il est détruit, envoyez Connors et Sherman sur le toit du bâtiment, via l'échelle arrière. Utilisez-les comme couverture et pour sortir le wagon et les autres véhicules de la zone. Demandez à Bradley et Jones d'aller à droite du bâtiment, entrez par la porte à gauche. Tuez ceux que vous trouvez, attendez près de la sortie et éliminez ceux que vous voyez. Un chariot arrivera près de la porte principale, utilisez Connors. Lorsque vous avez terminé, continuez sur la route, vous pouvez prendre la jeep mais ce n'est pas nécessaire. Au détour vous verrez un autre piège, tuez les gardes et utilisez le C4, continuez. Lorsque vous entendez un hélicoptère, vous êtes à l'entrée d'une grotte, vous devez éliminer un autre véhicule ennemi, utilisez Connors, tandis que Sherman pense à la mitrailleuse à droite. Éliminez également le poste anti-aérien. Rassemblez des fournitures dans les tentes arrière, faites attention aux ennemis qui sortiront de la grotte pendant que vous escortez. Entrez, allez à droite, suivez le chemin, la plupart du temps vous devrez utiliser la vue nocturne/thermique. Allez à droite et vous serez sur un rebord, tuez celui qui se trouve en dessous. A gauche se trouvent les escaliers, lancez une grenade pour tuer ceux dans le coin et montez, continuez, vous serez dans une sorte de cour, tirez sur qui vous voyez. Lorsque la zone est sûre allez à gauche dans le couloir après les escaliers, tuez trois ennemis dans une pièce, récupérez les documents, retournez dans la cour. Avancez, à gauche, dans la brèche de l'autre côté, il y a une pièce avec des ennemis des deux côtés. Sortez à gauche de la pièce, tuez celui que vous rencontrez, descendez les escaliers, à droite se trouve une pièce vide, à gauche la zone de garde, vérifiez. Sortez, passez la mitrailleuse, à droite se trouve un objectif secondaire, utilisez le C4. suivez le tunnel, revenez à l'entrée de la grotte, suivez le chemin, passez la tourelle et les escaliers au fond. Allez dans la petite pièce et vous êtes dans le désert, non loin de l'aire d'atterrissage. Allez dans les sacs de sable, tuez celui que vous trouvez, le bunker est en dessous. Le dernier poste anti-aérien est ici, une fois détruit, demandez à Bradley d'appeler à une frappe aérienne sur le bunker pendant que l'escouade tire sur les ennemis en dessous.

11. Infiltration


Le début est similaire au débarquement de Normandie, restez bas, soignez, levez-vous pour tirer, cachez-vous derrière les rochers, sortez la mitrailleuse. Une fois la zone dégagée, dirigez-vous vers la plage en restant à couvert. La plupart des ennemis viennent du bunker. Lorsque vous avez terminé, entrez à l'intérieur, utilisez l'interrupteur pour ouvrir la porte. Tuez tous ceux que vous rencontrez, à la fourche, envoyez Bradley et Connors sur le nouveau chemin et demandez à Sherman et Jones de continuer sur la route principale. Avancez lentement en tuant quiconque que vous voyez, rassemblez-vous au centre. Continuez, continuez à éliminer les ennemis. Au foin, vous trouverez de nombreux arbres, et d'autres ennemis. Utilisez les arbres pour vous abriter. Descendre la pente à gauche. Au petit bâtiment, allez à droite, gardez deux membres de l'équipe ici pour éliminer quiconque essaie de descendre. Une fois la zone dégagée, entrez dans le bâtiment, faites le plein de fournitures, retournez à l'extérieur. allez à gauche de l'endroit où vous êtes entré, vers Alan Connors. En bas trouvez une jeep, éliminez les ennemis dans la zone, prenez-la, gardez quelqu'un en garde, concentrez les autres sur le bâtiment de gauche, où se trouve Alan. Entrez et sécurisez la zone. Lorsque le rez-de-chaussée est en sécurité, retournez à la porte et tirez sur les ennemis à l'extérieur. Élimine une autre jeep. Retournez au bâtiment, montez l'échelle et entrez dans la petite pièce, parlez-lui et prenez la clé, vous devez détruire la tour de communication sur le toit, seuls ceux qui ont la clé pourront ouvrir les portes et utiliser la base de données. Utilisez le marqueur de Bradley pour faire détruire la tour de communication, allez à la jeep que vous avez capturée plus tôt. Il y a un chemin à proximité, vous trouverez un grand complexe avec la base de données. Envoyez Bradley et Connors sur le côté du bâtiment, vérifiez Jones et allez avec Sherman de l'autre côté, faites le tour en éliminant tous ceux que vous rencontrez. Après avoir tué plusieurs ennemis, entrez finalement et allez à gauche. Ouvrez la porte du rez-de-chaussée et vous serez dans la cuisine, descendez l'échelle en direction de la base de données. Ouvrez la porte dans le couloir à droite, éliminez les gardes dans la zone, allez à l'ordinateur portable, utilisez la clé pour télécharger, puis vous devez détruire l'ordinateur dans l'autre pièce. Montez les autres marches et demandez à Jones d'utiliser le C4, retournez dans la cuisine. Retournez dehors, tuez tous ceux que vous trouvez, allez à droite et suivez le chemin, vous verrez un autre bâtiment avec de nouveaux ennemis, entrez pour vous approvisionner avant de continuer vers la plage, éliminez tous les ennemis que vous rencontrez et sécurisez la zone d'atterrissage avant de vous rendre au fumée rouge pour attendre l'hélicoptère.

12. Évasion


Restez où vous êtes pour éliminer certains ennemis entrants, déplacez-vous lorsque l'un des vôtres vous invite à le faire. Dans le couloir entrez dans la pièce de gauche, éliminez l'ennemi, puis ressortez et descendez les escaliers, éliminez un autre garde. Allez à la porte de la rue, laissez Sherman au sol ici pour éliminer les ennemis lointains. Vérifiez l'entrée latérale et la sortie avec le reste de l'équipe. Allez à l'entrée de l'hôtel, méfiez-vous de l'hélicoptère. Allez à gauche vers la réception, au bout du couloir il y a des ennemis, vous les verrez aussi à l'extérieur, depuis le restaurant, et dans les chambres hautes. Vous ne pouvez pas abattre l'hélicoptère, concentrez-vous simplement sur les troupes qu'il dépose au sol. Le couloir de gauche mène à l'escalier. Lorsque vous arrivez au sommet, vous verrez Strachen. Nettoyez chaque étage, méfiez-vous de qui se cache dans l'ascenseur. Montez sur la passerelle au-dessus de la cour où se trouvait l'hélicoptère. Lorsque vous arrivez à la suite de Strachen, sortez sa garde dans la salle de bain, puis continuez à monter les escaliers. Sur la plate-forme de l'hélicoptère, éliminez les autres ennemis, Strachen s'enfuit, vous devez partir aussi. Récupérez la clé dans l'étui au milieu de la plate-forme, vous en avez besoin pour ouvrir les portes en bas des escaliers à gauche, descendez. Sur la droite vous serez dans un ascenseur, descendez et vous serez de retour à l'hôtel. Sur la droite, vous serez près de la cour. Au niveau inférieur vous trouverez une porte, entrez, descendez, ouvrez une autre, vous êtes sur le parking, à droite il y a des ennemis. Trouvez une rampe, montez en éliminant tous ceux qui se trouvent sur votre chemin, vous êtes dans la rue, au-delà de la barricade. Allez à gauche, utilisez Sherman pour les ennemis dans le bâtiment devant vous. Allez à droite, continuez, soyez prudent, à un certain moment, en plus de nombreux ennemis derrière des voitures garées et d'autres sortant d'un immeuble, vous devrez éliminer un véhicule avec un lance-roquettes, à gauche. Après avoir tué d'autres ennemis, entrez dans le bâtiment voisin, allez à gauche dans la petite pièce, tuez l'ennemi dans le bâtiment en face de la fenêtre. Retournez dehors et allez à droite, quand vous pouvez voir l'autre côté du bâtiment dans lequel vous étiez, tuez le gars sur le véhicule, beaucoup d'ennemis viendront, soyez prêt. Lorsque vous avez terminé après le virage à gauche, il y aura un autre véhicule avec des lance-roquettes. Continuez vers le point d'extraction, en passant quelques barrages routiers qui vous serviront d'abri pour éliminer quiconque vous rencontrerez, comme d'habitude vous devrez sécuriser la zone, et pour ce faire vous devrez également nettoyer un bâtiment près du débarcadère Région.

13. Réunion


Laissez le char et quelques ennemis vous dépasser, restez immobile. Allez ensuite au bout de la ruelle, d'ici éliminez celui que vous voyez et le gars sous l'escalier, descendez. De là, tuez le gars dans la fenêtre au coin de la rue et faites exploser le wagon. Allez où il était et tuez les ennemis dans les fenêtres. Montez les escaliers à gauche, allez à gauche en haut. Vous devez aller à la banque, utilisez Sherman à la fenêtre en haut des escaliers pour éliminer le sniper au bas de la rue, éliminez quiconque vous rencontrez. Il y a une entrée à droite de la route, allez-y lorsque vous en avez terminé avec les ennemis qui en sortent. Montez les escaliers, trouvez d'autres ennemis, une fois la zone dégagée descendez, à la butée de sortie pour éliminer ceux venant du bâtiment d'en face et de la ruelle voisine. Sortez et détruisez le wagon sur la gauche. Faites le plein près du wagon et entrez dans le bâtiment en face de celui-ci, continuez d'avancer en éliminant quiconque vous trouvez, bien que l'alarme ait probablement été déclenchée. Montez, au deuxième étage vous devez passer par le balcon pour continuer sur le toit d'un immeuble, trouvez une porte sur la gauche, descendez les escaliers et vous serez dans le bâtiment Strachen. En bas de l'escalier va à gauche, puis dans le couloir, franchis la porte, tue dans chaque zone celui qui se dresse sur ton chemin. Du vaste bureau, allez dans une petite pièce, de celle-ci à l'escalier, montez au troisième étage et ouvrez la porte, nettoyez soigneusement la zone. Une fois que vous aurez également pensé au rez-de-chaussée, Klerber attaquera le bâtiment de l'extérieur. De la sortie sortez le sniper éloigné, puis allez aux voitures, Klerber sera quelque part dans cette zone, sur la gauche, quand lui et les autres ennemis seront morts, vous pourrez vous rendre aux otages dans le bâtiment à gauche du parking voitures. Strachen et les otages courront lorsque les portes du garage s'ouvriront et que l'hélicoptère arrivera, méfiez-vous du tireur d'élite à droite si vous ne l'avez pas sorti en premier. Rendez-vous au point de retrait.

14. Appuyez sur


Au début, allez à gauche avec Bradley et Connors, arrêtez-vous au sol derrière la neige, restez là. Placez Sherman et Jones à couvert dans le bâtiment, restez bas, gardez-les ici jusqu'à ce que l'équipe soit réunie. Retournez voir Bradley et Connors, tuez l'ennemi par-dessus le tas de neige, puis la mitrailleuse une à droite, puis les deux autres, puis continuez. Lorsque le wagon arrive entrez dans le bâtiment à droite, utilisez Connors pour l'éliminer, éliminez également les ennemis dans la zone, puis entrez dans le petit véhicule blindé. Bradley peut conduire pendant que Connors est à la tourelle. Atteignez la zone où se trouvent les autres, utilisez Connors pour détruire un char ennemi, éliminez les ennemis sur la gauche et ordonnez à Sherman et Jones de vous rejoindre, rassemblez l'équipe. Vous devez détruire les deux canons, pour cela vous devez d'abord éliminer les pièges, utilisez le C4 : revenez avec le véhicule blindé au point de départ de Bradley et Connors, vous le trouverez là-bas. Lorsque vous atteignez la zone du premier canon sortez du véhicule, éliminez les ennemis en vue et ceux aux positions, lorsque la zone est sûre placez le C4. près d'une mitrailleuse, vous trouverez une entrée dans une zone souterraine où vous pourrez vous ravitailler. Montez les échelles voisines, vous arrivez à une corniche d'où vous voyez le premier canon. Continuez et traversez le pont, faites attention à l'ennemi dans le bâtiment à gauche. Sortez du tunnel, à gauche se trouve l'autre endroit à détruire, ainsi que plusieurs ennemis et mitrailleuses. Lorsque vous avez terminé, entrez dans le bâtiment voisin, faites le plein, repartez et suivez le chemin en face du tunnel d'où vous venez. Rendez-vous dans la zone où se trouvaient Sherman et Jones au début. Descendez la pente à gauche, évitez le piège en passant le vôtre un à un depuis le bord proche, vous devez vous diriger vers la zone de départ de Connors et Bradley. Lorsque vous arrivez au premier piège que vous avez fait exploser (maintenant à droite), suivez le chemin. Au-delà de l'entrée de la salle souterraine, placez C4 sur le piège. Éliminez certains ennemis, économisez si vous le pouvez. Lorsque vous arrivez au virage, vous entendez le bruit d'un char, tuez le garde sur le pont et utilisez Connors pour détruire le char. Il y aura des ennemis dans les escaliers du bâtiment à côté du char détruit et des fournitures à l'intérieur. Allez dans un autre bâtiment, tuez celui que vous trouvez. Il y a deux chemins vers la base, l'un à gauche du bâtiment, l'autre vers l'avant. Suivez celui de gauche, lorsque vous voyez la base, utilisez Connors pour détruire le wagon de garde. Un hélicoptère arrivera pour détruire un autre char. Allez à l'entrée, éliminez tous les ennemis que vous voyez. Vous devrez éliminer de nombreux ennemis. Vous ne pourrez pas entrer par les portes principales, reculez jusqu'au bâtiment sur la route, allez dans la zone où se trouvaient les deux wagons de l'autre côté, éliminez quelques ennemis et descendez rapidement le chemin à droite. Voici une entrée secondaire avec une mitrailleuse en haut à droite. Une fois à l'intérieur, montez les marches, vous êtes dehors, au dessus de l'entrée. Tirez sur les tireurs d'élite et les gardes arrivant du bâtiment d'en face, traversez la passerelle, utilisez l'interrupteur pour ouvrir la porte et entrez dans le bâtiment. Utilisez du C4 pour faire exploser le mécanisme et descendez l'échelle. Sortez par la fenêtre, restez près du bunker et dirigez-vous vers les portes, faites exploser le C4. entrez dans la deuxième fenêtre du bunker et trouvez un autre mécanisme, placez le C4. Placez également du C4 devant les portes, puis soufflez la première charge sur le mécanisme. Un char sortira, que vous ferez exploser avec une seconde charge. Passez les portes. Avancez face à de nombreux ennemis, vous trouverez une salle de contrôle à droite, maintenez votre position lorsque vous y arrivez. Une fois la zone sécurisée, actionnez l'interrupteur, éliminez les survivants, certains seront sur la passerelle à l'extérieur de la salle de contrôle.

15. Finale


Sortez de la cage d'ascenseur, tuez quiconque passe devant. Lorsque la zone est sûre, procurez-vous des fournitures dans le coin. Entrez dans le couloir. Allez à gauche, tuez le gars au coin de la rue. À droite se trouve une zone avec deux mitrailleuses, utilisez Sherman. Lorsque vous avez terminé, continuez en faisant attention aux ennemis sur la passerelle en bas. Le mur de gauche est endommagé, mettez-y du C4, puis après l'explosion montez les escaliers, tuez celui que vous rencontrez. Au-delà de la porte et de la passerelle, trouvez la salle de contrôle, activez l'interrupteur de la porte, revenez à la passerelle et sautez de l'autre côté, tournez et activez l'interrupteur que vous trouvez ici. La porte s'ouvre, éliminez celui qui se présente. Allez à gauche dans le couloir et arrêtez-vous devant la porte, éliminez n'importe qui, envoyez-en deux à l'autre bout du couloir, faites-les entrer dans l'autre porte. envoyez les deux groupes dans le tunnel, faites attention au bureau à gauche, nettoyez la zone. Continuez dans le tunnel et dans une sorte d'entrepôt, ici aussi éliminez n'importe qui. Finalement, vous vous retrouvez dans le tunnel, arrêtez-vous, éliminez les ennemis entrants. Montez les escaliers à gauche, vous pouvez détruire un lance-grenades et les ennemis en dessous. Laissez Connors vers le bas, lorsque vous montez avec l'équipe, il peut éliminer les ennemis ci-dessous. Lorsque la zone est sûre, faites passer l'escouade jusqu'au passage au niveau inférieur, arrêtez-vous avant d'entrer dans la zone suivante, sortez les deux mitrailleuses au coin et les ennemis venant en sens inverse, puis allez dans le bureau en face et à droite. Depuis le bureau, prenez le couloir menant aux missiles, consultez la carte. Éliminez ceux que vous rencontrez, ignorez les machines, allez à droite, montez les escaliers, vous êtes dans la salle de contrôle. Laissez-en deux à la fenêtre, allez avec deux autres jusqu'à la passerelle, tuez quiconque que vous voyez, dispersez-vous dans la zone extérieure supérieure. Vous devrez éliminer plusieurs ennemis, lorsque vous aurez fini d'envoyer Connors dans le système de ventilation, Bradley et Jones dans le couloir au centre, sur la passerelle, et Sherman dans le passage sous l'échelle, pour revenir dans le système de tunnel. Vous devez attaquer les positions des missiles dans quatre directions différentes. Connors trouvera un garde dans l'installation de ventilation. Placez Connors là-bas, après l'avoir tuée. Sherman empruntera le passage à gauche de la salle, pour monter à l'échelle et trouver une bonne position de tir depuis le puits de ventilation. Demandez à Bradley et Jones d'aller à chaque extrémité de la passerelle, leur travail consiste à tirer d'avant en arrière et à éliminer tous ceux qui survivent à Connors et Sherman. Après un grand nombre d'ennemis, si vous avez survécu, vous pouvez vous reposer un instant et économiser. Demandez à Bradley de désactiver les ogives pendant que le reste de l'équipe le couvre. Lorsque les deux premières ogives sont désarmées, c'est aux deux autres de décider. Depuis la passerelle où se trouvaient Bradley et Jones, il y a une porte sur la droite, prenez-la et montez les escaliers. Vous arrivez dans une pièce verte, montez au deuxième étage. Passez la porte ouverte et suivez la route jusqu'à une autre pièce verte. Sur la première à droite, vous trouverez des fournitures. Retournez dans le hall, à gauche se trouve une fusée, commencez à désactiver l'ogive pendant que l'équipe se met à couvert. Avancez ensuite et voyez le signe de l'autre ogive. Dans le bureau de droite il y a d'autres fournitures, continuez et allez à droite, à gauche du couloir se trouve la dernière ogive à désactiver. Avancez et entrez dans la pièce, ouvrez la porte et descendez les escaliers, vous voyez Mandel, tuez quelques ennemis. Un missile est lancé vers le Pakistan, vous devez trouver le panneau de contrôle et entrer les codes. Du haut de cette salle tuez les cibles en dessous, prenez la porte à gauche, montez le passage couvert et franchissez la porte au-dessus des escaliers, en tuant tous ceux qui se dressent sur votre chemin. Suivez le couloir, il y a un RPG pour Connors sur la droite. Après la porte, vous serez à l'extérieur, vous pouvez utiliser le RPG contre l'hélicoptère ou le char. Il est recommandé de l'utiliser pour l'hélicoptère de Mandel, puis de détruire le char en plaçant C4 après avoir utilisé le couvercle d'une grenade fumigène. Éliminez tous les ennemis que vous voyez. Entrez par la fenêtre du bâtiment d'en face, contournez la barrière et montez les marches, traversez les différentes pièces et vous trouverez plusieurs passages vers l'intérieur de la barrière, la salle de contrôle est en haut à gauche.

Chapitres

1. Formation
2. Trahison
3. Évasion
4. Rematch
5. Faites le plein
6. Soutien
7. Ralentissement
8. Insurrection
9. Fusion
10. Désert
11. Infiltration
12. Évasion
13. Réunion
14. Appuyez sur
15. Finale

La solution complète de Conflict: Global Storm Conflit : Tempête mondiale pc
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Date de sortie: 30 Septembre 2005

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