La solution complète de Ghost Recon : Jungle Storm

ENTRAÎNEMENT
1. Parcours d'obstacles. Allongez-vous et rampez sous les barbelés, contournez l'obstacle et entrez par la porte. Descendez le couloir et ouvrez la porte pour terminer la mission.
2. Armes légères. Prenez votre fusil d'assaut et touchez toutes les cibles. Activez le zoom du fusil de sniper. Répétez le processus avec le pistolet et entrez par la porte.
3. Grenades. Plus vous visez haut, plus vous pourrez lancer la grenade loin. Il vous faudra probablement quelques essais avant de terminer la sous-mission. Avec le lance-grenades, les grenades explosent à l'impact et il est beaucoup plus facile de viser. Passez la porte.
4. Armes lourdes. Tirez sur le char et le transporteur avec le lance-roquettes pour terminer la mission. Mais attention : le lancement de la fusée provoque un certain retour de flamme, alors avant de tirer assurez-vous de n'avoir personne derrière vous.
5. Mitrailleuses. Il n'y en a pas beaucoup dans le jeu, mais c'est quand même bien de s'entraîner.
6. Démolitions. Placez la mine dans le compartiment indiqué (en appuyant longuement sur R1) et laissez-la exploser en appuyant sur R1. Passez la porte pour atteindre la zone suivante.
7. Commando. Maintenez R2 pour donner un ordre rapide à la bonne équipe et appuyez sur L1 pour afficher la carte. Lors de l'établissement d'un point sur la carte (en appuyant sur X), vous pouvez maintenir X enfoncé pour ajuster davantage leur champ de vision.



EXERCICES TACTIQUES

Exercice 1 : Combattre l'incendie
Au cours de cette mission, votre objectif est d'éliminer les forces ennemies. Si vous jetez un œil à la carte, vous constaterez que les informations ont signalé de bonnes positions de tir pour votre équipe, et il est fortement recommandé de suivre les dispositions et les armes par défaut, car elles sont les meilleures pour s'attaquer à la mission. Essayez chacune des armes légères à votre disposition pour les connaître et les utiliser. Il y a aussi des positions avec des mitrailleuses.
Le but est d'éliminer la vigilance de l'ennemi. Faites le tour du rocher et atteignez les trois ennemis qui vous attendent. Après les avoir éliminés, montez la colline à droite, où vous rencontrerez plus d'ennemis. Revenez par le même chemin d'où vous venez, vers la cascade, puis montez la colline, où un autre couple d'ennemis se cache près de la maison. Lorsque vous avez éliminé toutes les forces ennemies, vous avez terminé la mission.



Exercice 2 : Sauvegarder
Intel a découvert qu'un de vos pilotes abattus était transporté à bord d'un train vers un endroit secret pour être interrogé. Grâce à des explosifs bien placés, le train déraille. Votre tâche est d'atteindre le point de déraillement et de sauver le pilote. Essayez d'atteindre le chauffeur rapidement avec une équipe tout en assurant une couverture avec l'autre. Il y a peu de soldats ennemis dans la zone, mais des renforts arriveront bientôt, alors soyez prudent. Une fois que vous avez récupéré le pilote, rejoignez le point de ramassage dès que possible.
Montez la colline et vous devriez voir une maison. Il y a trois ennemis de l'autre côté, ainsi que votre pilote. L'un d'eux peut tourner au coin et vous voir, alerter les autres, mais ne vous inquiétez pas, le pilote ne court pas le risque d'une exécution. Allez de l'autre côté de la maison et tuez tous les soldats ennemis, puis appuyez sur le pilote pour qu'il vous suive. Le point de ramassage est le long de la clôture, déplacez-vous rapidement car les renforts ennemis sont en route.

Exercice 3 : Démolitions
Intel vous informe qu'une cargaison de nouvelles torpilles vient d'arriver sur une base ennemie. Votre mission est d'infiltrer le dépôt et de planter des charges explosives. Une fois les explosifs en place, retournez au point de ramassage le plus rapidement possible. Les charges exploseront dès que vous quitterez la zone, mais les ennemis désormais alertes pourraient vous atteindre très rapidement.
Au début de la mission, déplacez-vous vers les caisses devant vous et tuez l'ennemi que vous voyez à distance (vous devrez peut-être utiliser le fusil de précision). Continuez le long du mur en tuant tous ceux qui apparaissent en cours de route et entrez dans l'entrepôt. Placez les charges explosives au centre de la pièce, entre les ogives. Soyez prudent lorsque vous êtes sur le point de partir, car des renforts ont été appelés entre-temps. Tuez la masse d'ennemis et profitez des moments de calme pour atteindre le point de collecte. Mission accomplie.



Exercice 4 : Anti-véhicule
Certains véhicules blindés ennemis escortant deux camions ont été perdus. Vous êtes chargé de les trouver et de les détruire. Intel signale une fois de plus sur la carte quelques bons points à partir desquels lancer une attaque. Atteignez ces endroits rapidement et essayez de prendre l'ennemi par surprise. Les roquettes anti-missiles sont indispensables pour éliminer les chars et les véhicules armés en général. Au lieu de cela, vous pouvez détruire les camions en utilisant uniquement des grenades et des roquettes. Essayez donc de garder vos démolisseurs en vie, sinon vous aurez échoué la mission. Le quartier général a sélectionné la meilleure équipe et l'assortiment d'armes le plus approprié pour mener à bien cette tâche qui consiste à éliminer les véhicules ennemis. Ne vous compliquez pas la vie en traînant, dirigez-vous tout droit vers le point le plus au nord et débarrassez-vous des ennemis à l'aide du lance-roquettes. Si vous manquez de munitions du lance-roquettes, vous pouvez également utiliser le lance-grenades ou des grenades à fragmentation.

Exercice 5 : Défense
Le matériel radio du camp doit être défendu à tout prix. Les forces ennemies tenteront par tous les moyens de le détruire. Vous pouvez trouver la position du rideau radio sur la carte. Le renseignement a signalé les meilleurs emplacements à partir desquels vos équipes peuvent couvrir tous les points d'entrée possibles dans la base. Positionnez ensuite l'équipe comme indiqué et bonne chance !
Le seul but est de défendre la base en éliminant tous les ennemis. N'abandonnez pas la base, ou vous échouerez automatiquement à la mission. La plupart des ennemis viennent du nord, tandis que d'autres viennent de l'ouest. Continuez à tirer sur quiconque essaie de s'approcher et tout devrait bien se passer sans autre complication.


TONNERRE DES ÎLES


Mission 1 : Yeoman vigilant
Votre première tâche consiste simplement à capturer les contrebandiers. Un de vos hélicoptères de patrouille a repéré un avion cargo larguant des caisses suspectes sur une plantation de tabac abandonnée. À l'atterrissage, l'équipage de l'hélicoptère a réussi à repousser les hommes qui déplaçaient les caisses, mais de l'aide est nécessaire pour accomplir cette tâche. Les ordres sont simples, vous serez transporté à la plantation par hélicoptère et de là vous serez aux commandes des troupes au sol. Prenez d'abord le contrôle des anciens bâtiments de la plantation, car les guérilleros les utilisent comme couverture. Sécurisez ensuite les caisses en débarrassant toute la zone de la présence ennemie. Les ennemis essaieront probablement de récupérer les caisses dès qu'ils verront l'hélicoptère partir, donc l'action semble excitée.
Les objectifs sont donc :
- conquérir la plantation
- sécuriser la première caisse
- sécuriser la deuxième caisse
- pas de morts au sein de l'équipe (bonus)
Traversez le champ à l'ouest. Il y a des ennemis sur la route en pente, mais si vous rampez, ils ne devraient pas remarquer votre présence. Rampez jusqu'au sommet de la colline en vous faisant suivre par l'équipe. Ci-dessous, vous verrez quelques bâtiments. Cinq ou six ennemis sont au sud et deux à l'intérieur d'un des bâtiments - chaque fois que vous voyez un ennemi, arrêtez-vous, accroupissez-vous et tirez. De cette façon, la visée sera plus précise et il vous sera plus difficile d'être touché. Tuez tous les ennemis dans cette première zone (vous saurez que vous avez terminé lorsque l'avertissement d'objectif terminé apparaît) et dirigez-vous vers le plus grand bâtiment blanc, où la première charge est stockée. Tuez les gardes et touchez-le pour terminer l'objectif. Sortez par la porte du côté opposé, rampez le long du chemin et tuez les autres ennemis en faisant attention à la tour de guet. La deuxième cargaison est au milieu du champ : touchez-la pour terminer la mission.

Mission 2 : Ange Rage
Les guérilleros frappent la campagne, disant aux gens de ne pas voter, mais heureusement, ce que l'on pense être l'un de leurs camps d'entraînement a été situé dans les collines de Pinar del Rio. Amener beaucoup de troupes à cet endroit n'est ni facile ni rentable, et c'est pour cette raison qu'il vous a été demandé de l'atteindre, afin de localiser et de neutraliser le camp. Détruisez les tourelles de garde qui gardent toute intrusion, puis conquérez la zone. Attention : les troupes à l'intérieur ne sont peut-être pas parfaitement entraînées au combat, mais elles ont les chiffres de leur côté.
Les objectifs sont donc :
- détruire les deux tours de garde
- prendre le contrôle du terrain
- aucun membre de l'équipe ne doit mourir (bonus)
Montez la colline au nord et tournez à l'ouest. Positionnez-vous afin de trouver un bon endroit pour tuer les ennemis de l'autre côté de la colline. Si vous n'obtenez toujours pas le message d'objectif terminé, vous avez probablement oublié l'homme dans la tourelle. De ce point pour atteindre la deuxième tour, vous devrez beaucoup marcher. Si vous ne voulez pas de problèmes inutiles, ne traversez pas le terrain mais marchez le long du bord. La deuxième cible a trois hommes : un dans la tourelle, un dans le petit bâtiment et un troisième sur le côté ouest, avec une mitrailleuse. Le meilleur choix est de tuer ce dernier et l'ennemi sur la tourelle avec le fusil de sniper et ensuite seulement de s'occuper de l'homme dans le bâtiment. Retournez-vous et regardez le champ. À partir de ce point, vous pouvez éliminer quelques ennemis supplémentaires. Allez à l'entrée la plus proche du camp le long du mur et occupez-vous des soldats restants. Nettoyez tous les bâtiments et lorsque vous les aurez tous tués, la mission sera terminée.

Mission 3 : Labyrinthe de Jaguar
Le camp de Pinar del Rio n'était pas le seul utilisé par les guérilleros pour l'entraînement des recrues. Un MV-22 a été détruit, ce qui laisse à penser que les guérilleros ont entre leurs mains une bonne partie de ce qui était l'arsenal de l'armée cubaine. Le terrain sur lequel vous évoluerez est escarpé, rocheux et difficile, pratiquement au milieu de nulle part. L'objectif principal de la mission est de retrouver les survivants de l'équipage de l'hélicoptère abattu et de les sauver, après quoi vous devrez trouver l'emplacement du SAM et le désactiver. Un hélicoptère viendra vous chercher. Si vous le pouvez, essayez également de récupérer le livre de codes MV-22 afin qu'il ne tombe pas entre les mains de l'ennemi.
Objectifs principaux:
- récupérer l'équipage de l'avion abattu
- neutraliser le SAM ennemi
- rejoindre le point de retrait
- récupérer le livre de codes MV-22 (bonus)
Tout d'abord, dirigez-vous vers le coin sud-est de la carte. Il n'y a pas d'ennemis à ce stade, vous pouvez donc courir jusqu'au site du crash, où 4 ou 5 soldats montent la garde. Tuez-les et obtenez le livre de codes. Allez au nord-est en direction de l'équipage de l'avion abattu, vous devrez probablement combattre quelques ennemis. L'équipage est derrière un gros rocher... il n'y a qu'eux, alors ne risquez pas de les confondre avec des soldats ennemis. Allez au point marqué 2 sur la carte (représente l'emplacement du SAM), en tuant les ennemis à votre approche. Prenez le contrôle du personnage de démolition et détruisez le SAM avec le lance-roquettes. D'ici au point de ramassage, il n'y a que quelques ennemis. Tuez-les et vous aurez terminé la mission.

Mission 4 : Spectre caché
Vous serez transporté sur la piste d'atterrissage d'une zone marécageuse à l'ouest de l'île, que les guérilleros ont choisie comme base d'opérations pour le trafic d'armes et de drogue. En le détruisant, vous éliminerez leur principal canal d'approvisionnement. Cette fois, vous arriverez à bord d'un bateau et vos deux objectifs principaux seront la piste d'atterrissage et le dépôt d'armes. Vous devrez placer des charges explosives et vous échapper dès que possible. Il est peu probable que la zone soit bien défendue, mais on ne peut jamais le dire...
Obiettivi:
- conquérir l'aérodrome
- placer les charges explosives dans le dépôt d'armes
- rejoindre le point de retrait
- neutraliser toutes les formes de résistance
Allez au nord, là où se trouvent le petit groupe de maisons et quelques ennemis. Vous devriez pouvoir les éliminer avant qu'ils ne puissent vous voir. De là, allez au nord-est, à l'est de l'aérodrome. Sélectionnez le fusil de sniper et tuez tous les ennemis visibles un par un, puis nettoyez les bâtiments avec le fusil. Allez au nord-ouest et entrez dans le dépôt d'armes, où se trouvent des ennemis. Placez la charge n'importe où dans le bâtiment et la mission sera terminée.

Mission 5 : Python rapide
Il semble que parmi les rebelles le nombre de déserteurs augmente de jour en jour, et c'est un très bon signe pour les prochaines élections. Le principal renégat est Esteban Ordonez, un haut responsable de la campagne présidentielle de Priego jusqu'à quelques jours plus tôt. Cependant, il semble que son assistant ait senti ses intentions, mais Ordonez a réussi à s'échapper et à cacher des documents très importants avant d'être capturé. Votre mission est de sauver Ordonez et de récupérer les documents en question.
Obiettivi:
- trouver les documents
- libérer Ordonez et l'escorter jusqu'au point d'extraction
- neutraliser le BMP
Activez la vision nocturne, avancez vers le nord et ordonnez à l'équipe Bravo d'atteindre le pont dans le coin sud-est. Récupérez les documents de l'autre côté du pont, détruisant les deux véhicules ennemis avant qu'ils n'aient la chance de s'approcher de trop près. Dirigez-vous vers le nord jusqu'à votre destination et vous devriez voir un groupe d'ennemis escorter Ordonez. À l'ouest, vous trouverez le BMP à détruire, mais dans cette zone, il y a beaucoup d'ennemis, donc pour les affronter avec plus de tranquillité, il serait préférable de rassembler également la bonne équipe. Faites exploser le BMP et escortez Ordonez jusqu'au point d'extraction. Mission accomplie.

Mission 6 : Tempête de la Liberté
Le jour du scrutin est enfin arrivé et chaque soldat doit s'engager à protéger les bureaux de vote. Le domaine que vous traiterez est l'un des plus difficiles et votre tâche principale sera de faire en sorte que les citoyens puissent aller voter en toute sécurité. Des guérillas peuvent être trouvées dans toutes les rues adjacentes, vous devrez donc garder les yeux ouverts dans toutes les directions. La nouvelle est tombée que certains citoyens ont été pris en otages : trouvez-les et sauvez-les. La dernière mais non la moindre tâche sera de localiser le centre de commandement rebelle.
Obiettivi:
- escorter les civils qui vont voter
- défendre la section électorale
- conquérir le centre de commandement rebelle
- pas de mort dans l'équipe (bonus)
Depuis le point de départ, allez à droite en vous occupant des snipers sur les balcons. Derrière un véhicule il y a un ennemi avec un civil : accompagnez le civil jusqu'à la section électorale, puis allez chercher l'autre civil dans le bâtiment un peu plus loin : montez les escaliers et une fois arrivé au balcon, sauvez l'otage et protégez lui pendant qu'il va voter. Envoyez la bonne équipe défendre l'extérieur de la circonscription. Allez jusqu'au dernier otage, dans le bâtiment avec un seul ennemi, libérez-le et accompagnez-le pour voter. À ce stade, certains ennemis s'approcheront de la section électorale : si vous êtes assez rapide, vous pouvez les tuer à distance avec le fusil de précision, sinon attendez qu'ils s'approchent et ouvrent le feu. Allez au poste de commandement rebelle et lancez une grenade à l'intérieur pour terminer la mission.

Mission 7 : Forge océanique
Priego favorise les intérêts colombiens, qu'ils espèrent monter au pouvoir, faisant de Cuba l'entrepôt de cocaïne idéal pour le trafic avec la Floride. Mais comme cela ne se produira pas en fonction du résultat des élections, Priego a demandé l'aide de ses alliés, qui ont envoyé des troupes de renfort. Votre tâche est de détruire la colonne de véhicules colombiens et de défendre la plage. Les troupes ennemies recevront des renforts, alors restez prêt pour une deuxième vague d'attaque. Vous devrez sécuriser les jetées et détruire le poste de commandement de fortune que l'ennemi a placé sur l'une d'elles.
Obiettivi:
- anéantir la colonne de véhicules
- nettoyer la plage
- prendre le contrôle de l'AGS
- prendre possession de munitions sur les jetées
Allez au nord jusqu'au premier objectif, en tuant tous les ennemis avec le fusil de sniper, et lorsque vous vous approchez du véhicule composé, obtenez l'aide de la bonne équipe. Éliminez tous les ennemis pour terminer le premier objectif. Allez dans le bâtiment à droite (il doit y avoir quelqu'un à l'intérieur) et préparez-vous pour un long combat sur la plage. Une fois que vous avez tué tous les ennemis à proximité, utilisez le fusil de précision pour éliminer ceux à distance et ainsi compléter l'objectif. Appuyez sur les caisses sur le premier quai, descendez la plage, sécurisez l'AGS et appuyez sur les munitions sur le deuxième quai pour terminer la mission.

Mission 8 : Archer vertueux
Priego est à court d'alliés et d'espace. La plupart de ses supporters ont déjà été éliminés et les gros bonnets colombiens ont décidé de réduire leurs pertes en l'abandonnant à son sort. Priego se retira alors dans une ancienne forteresse du Sierro de los Organos. Le bâtiment est situé au sommet d'une colline et est très bien gardé par des postes de garde extérieurs. Neutralisez ces positions et pénétrez à l'intérieur de la forteresse, où vous devrez tenter de capturer Priego vivant, pour ne pas en faire un martyr. Assurez-vous qu'il ne peut pas s'échapper avec l'hélicoptère à l'arrière du bâtiment.
Obiettivi:
- capturer Priego
Envoyez l'équipe Bravo garder la piste d'hélicoptère pendant que l'équipe alpha s'occupe de la forteresse. Suivez la route jusqu'au barrage routier, puis continuez à travers le camp. Tuez autant d'ennemis que possible avec le fusil de sniper, en faisant particulièrement attention à la mitrailleuse. Priego devrait être dans le dernier bâtiment à gauche. Atteignez-le et touchez-le pour terminer la mission. Si, par contre, entre-temps Priego a réussi à s'échapper vers la piste de décollage de l'hélicoptère, et que vous y avez positionné la bonne équipe, il ne vous reste plus qu'à éliminer les soldats de son escorte et à le rejoindre avant qu'il ne puisse échapper.

TEMPÊTE DANS LA JUNGLE

Mission 1 : Totem Ground
En Colombie, la situation est très délicate. En fait, une lutte est en cours entre trois parties : le gouvernement, les paramilitaires et les rebelles, une lutte qui s'étend vers les frontières de l'Équateur et du Pérou. Les gouvernements locaux ont demandé de l'aide pour stabiliser les choses, au moins dans les zones les plus densément peuplées.
Votre objectif à long terme est le MFLC (Movimento de Las Fuerzas Libres). Une fois les dirigeants de ce groupe éliminés, les choses vont probablement s'arranger rapidement. Quant aux objectifs à court terme, vous êtes face à une équipe d'archéologues qui a refusé d'évacuer la zone du Haut-Magdalena et à un groupe de Belges qui ont tenté de les persuader et ont été victimes d'une embuscade. Les survivants ont été faits prisonniers. Heureusement, le camp a été localisé. Votre tâche est de neutraliser les rebelles et de libérer les prisonniers. Soyez prudent cependant, car le camp a une série de grottes derrière lui, et on ne sait pas exactement combien de forces ennemies il y a.
Obiettivi:
- conquérir le camp ennemi
- trouver les trois otages
- atteindre le point d'extraction
- pas de morts au sein de l'équipe (bonus)
Allez directement au camp ennemi et tuez tous ceux que vous rencontrez. Dirigez-vous vers la montagne en vous rapprochant le plus possible de la falaise au-dessus de la mer : à partir de ce point, vous devriez pouvoir voir un homme sur une plate-forme et ses autres compagnons près de la mer. Tue-les. Descendez la pente et entrez dans l'entrée de la grotte. Quelques otages sont gardés par des gardes, et tant que vous restez caché, vous ne devriez pas avoir de difficultés. Pour éviter les problèmes, sortez par le chemin par lequel vous êtes entré. Allez au bateau : si vous avez déjà eu affaire aux rebelles sur la plage, vous ne devriez plus rencontrer personne. Lorsque vous atteignez le bateau, vous avez terminé la mission.

Mission 2 : Couteau à vapeur
Les rebelles ont mis la main sur la ligne de chemin de fer reliant Cieraga Grande et l'utilisent pour leurs approvisionnements en carburant, armes et munitions. Cela signifie que vous devez le détruire. Le gouvernement colombien n'est pas très content de cette solution, il préférerait que les infrastructures restent après les combats, mais si ce problème n'est pas immédiatement et définitivement réglé, il n'y aura peut-être plus de pays à gouverner. Vous serez transporté dans une base rebelle qui se trouve juste à côté de la voie ferrée. Le terrain est marécageux, avec beaucoup de végétation et de nombreux points à partir desquels les rebelles pourraient vous tendre une embuscade.
La première chose à faire est de détruire la garde de garnison dans une rue voisine, pour empêcher les rebelles de tirer la sonnette d'alarme. Placez ensuite des charges explosives sur les chenilles, afin qu'elles ne puissent pas être réparées rapidement. De là, vous pouvez vous rendre au point d'extraction.
Obiettivi:
- conquérir le poste de garde
- placer les charges explosives sur la bourse ferroviaire
- atteindre le point d'extraction
- conquérir le camp rebelle (bonus)
Dirigez-vous vers la base. Tuez tous les ennemis que vous pouvez voir avec le fusil de sniper, puis avancez avec les fusiliers. Marchez le long du tronçon herbeux jusqu'à un autre camp, sur la route il y a un hangar avec deux ennemis. Nettoyez le camp (il devrait y avoir trois ou quatre rebelles) et dirigez-vous vers le nord à partir d'ici. Vous trouverez un petit hangar à côté des rails qui contient l'interrupteur : placez la charge explosive ici. Traversez la zone au nord-est pour atteindre le point d'extraction.

Mission 3 : Désert d'Ocelot
Une gare a été identifiée en bordure de la région désertique de Tatacoa, une zone du pays où les rebelles ont de lourdes implantations. Les renseignements ont identifié un train chargé d'armes prêt à partir pour les camps rebelles. Le gouvernement colombien a recommandé de ne pas endommager davantage les voies ferrées, vous devrez donc vous en occuper sans toucher à l'infrastructure. Vous serez placé à côté du dépôt de train. Une fois sur place, prenez le contrôle de la zone pour vous assurer que les rebelles ne peuvent pas transporter de renforts le long de la voie ferrée. Avec des fournitures si limitées, ils se retireront probablement dans les dépôts existants à la recherche d'autres armes. Votre deuxième objectif est de pénétrer dans ces dépôts et de faire exploser toutes les munitions. De plus, Francisco Lever, le commandant de tout le nord-ouest de la Colombie, est sur place. Vous n'êtes pas obligé de le tuer, placez simplement une balise sur son hélicoptère et laissez-le s'échapper. Avec un peu de chance, il vous emmènera directement dans sa cachette.
Obiettivi:
- détruire la radio
- placer des charges explosives dans les deux dépôts
- placer des charges explosives dans le dépôt de missiles
- cacher la balise sur l'hélicoptère
Activer la vision nocturne. Sur la droite, il y a un petit chemin qui monte une colline, prenez-le. Lorsque vous arrivez de l'autre côté, tournez à gauche et dirigez-vous vers l'autre colline, où se trouvent deux ennemis. Tuez-les, puis prenez le fusil de sniper et tuez également les rebelles de l'autre côté de la vallée. Tournez encore à gauche et vous devriez voir un bâtiment. Avec le fusil de sniper, tuez toutes les personnes à l'extérieur et sur les collines environnantes. Quand il n'y a personne, allez à la station de radio (c'est un groupe de tentes), tuez tout le monde et faites exploser les communications. Allez aux dépôts et placez les charges explosives n'importe où dedans. Retournez au dépôt de missiles, effectuez la même opération et dirigez-vous vers l'hélicoptère. Lorsque vous l'atteignez, placez le marqueur et la mission sera terminée.

Mission 4 : Marteau de l'océan
Les services secrets pensent que Lever est responsable de l'installation d'exportation de drogue de la côte ouest, et maintenant qu'il a été suivi par la balise de l'hélicoptère, votre travail consiste à intervenir et à arrêter le trafic de drogue. Identifiez la manière dont les expéditions se déroulent et empêchez-les de continuer. Cependant, assurez-vous de la sécurité des civils dans le village que Lever utilise comme base d'opérations, en vous assurant que les habitants ne sont pas impliqués dans les fusillades.
Obiettivi:
- conquérir le village et les champs
- capturer Francisco Lever vivant
- éviter les morts civiles (bonus)
- escorter Lever et placer les charges explosives sur le sous-marin
Allez dans les champs, où de nombreux rebelles se mêlent aux civils : évitez les civils et ne tirez que sur les ennemis. Vous pouvez vous occuper des rebelles au bord de la rivière avec le fusil de sniper. Allez à la tour de garde, tirez sur le gars à l'intérieur et continuez jusqu'à la petite grotte, où se trouve une porte sur laquelle vous reviendrez plus tard. Avancez vers le village, frappez tous les rebelles, comme d'habitude, en évitant les civils. Attention au sniper sur le clocher de l'église. Vous arrivez de l'autre côté du village, par un autre passage dans une grotte, et vous retrouvez ici l'équipe bravo. Dirigez-vous vers le manoir où Lever se cache. Occupez-vous des gardes à l'extérieur, à l'intérieur vous le trouverez avec son garde du corps. Tuez le garde du corps et appuyez sur le levier pour le capturer. Il vous parlera d'une cargaison de drogue à bord d'un sous-marin. Retournez à la porte de la grotte, celle dans laquelle vous n'êtes pas entré. Tuez n'importe qui à proximité et placez la charge explosive sur le sous-marin pour terminer la mission.

Mission 5 : Bolt Holding
Un vol de reconnaissance a identifié un port abandonné que le MFLC utilise comme point d'entrée pour les cargaisons d'armes : de la drogue est exportée et des armes sont importées, et la bataille continue. Vous avez déjà traité de la drogue, il est maintenant temps de régler le trafic d'armes. Vous serez placé à proximité de ce port, que vous devrez ensuite rejoindre à pied. La zone est remplie de bâtiments délabrés, ce qui en fait un refuge potentiel pour les tireurs d'élite. Nettoyez toute la zone en marchant lentement et prudemment, en trouvant les conteneurs de transport et en les faisant exploser. La dernière cible est Marco Abreu, l'un des meilleurs hommes du MFLC, qui est dans l'un des bateaux : rattrapez-le vivant.
Obiettivi:
- éliminer les ennemis sur tous les bateaux
- placer les charges explosives sur les deux conteneurs
- tuer les tireurs d'élite ennemis
- capturer Marco Abreu
Cette mission n'est pas linéaire, et les trois plus simples non plus. Traversez la zone autour des bateaux en essayant d'abord d'éliminer tous les ennemis, puis occupez-vous des tireurs d'élite, puis dirigez-vous vers la zone de stockage avec les conteneurs et faites-les exploser. Ensuite, déplacez-vous vers le bâtiment dans le coin sud-est, où se trouve Marco Abreu. Tuez son garde du corps et capturez-le pour terminer la mission.

Mission 6 : Araignée d'argent
Marco Abreu a pris la parole, révélant l'emplacement de la base principale du MFLC. L'attaque aérienne est peu pratique, car les ennemis disposent d'un SAM capable de mettre en danger tout type d'avion à notre disposition. La base doit être attachée par terre. Vous travaillerez avec une unité Marine. Coordonnez et détruisez le SAM en premier. Ensuite, prenez soin de la base et éliminez tout type de résistance.
Obiettivi:
- rencontrer les Marines
- détruire le SAM
- atteindre le point d'extraction
- pas de morts au sein de l'équipe (bonus)
Va vers l'ouest, traverse le pont et fais attention aux ennemis dans la tranchée, lance une grenade. Continuez sur l'autre petit pont, tuez l'ennemi sur la tour de garde avec le fusil de sniper et continuez. Faites exploser le SAM avec le lance-roquettes et libérez les marines à l'intérieur de la tente. Rendez-vous au point d'extraction pour terminer la mission.

Mission 7 : Station de chuchotement
La situation générale s'est beaucoup améliorée suite à vos précédentes interventions. Cependant, le MFLC a toujours des prisonniers avec eux, et les rebelles sont censés être plus susceptibles de les tuer que de les libérer. Abreu a fourni suffisamment d'informations pour identifier l'endroit où les otages sont détenus, votre travail consiste à entrer par effraction dans cette installation et à les libérer. En chemin, vous devrez également trouver l'armurerie et détruire ce qu'il y a à l'intérieur. Il s'agit d'une intervention chirurgicale : ne vous inquiétez pas de tuer tous les ennemis, cela se fera par les renforts qui seront envoyés plus tard à votre soutien. Détruisez simplement l'armurerie et trouvez les prisonniers.
Obiettivi:
- libérer les deux otages
- placer la charge explosive dans l'armurerie
- atteindre le point d'extraction
- pas de morts au sein de l'équipe (bonus)
A la porte il y a un tank : détruisez-le et avec lui tuez les ennemis qui l'accompagnent. Il y en a deux autres près des bâtiments du côté sud de la base. L'alarme cessera dès que vous pourrez atteindre la porte intérieure. Tournez vers le sud à la porte suivante, où se trouve un rebelle avec une mitraillette automatique, qui peut être facilement anéanti si vous prenez les escaliers à gauche et le tuez d'en haut. Il y en a deux autres à la porte sud, une de chaque côté. Vous trouverez les deux otages dans l'un des bâtiments de cette zone. Avancez jusqu'à la porte nord et tuez les deux ennemis. Placez une charge explosive dans l'armurerie et quittez le terrain. Ne vous laissez pas distraire, vous n'avez pas encore fini : cinq autres ennemis vous attendent juste à l'extérieur du camp. Mettez-vous à couvert derrière le tank, et quand vous les aurez tous tués, rendez-vous au point d'extraction. Mission accomplie.

Mission 8 : Aigle Clarion
Enfin la base principale du MFLC a été identifiée, et une fois détruite, tous les combats prendront fin. Malheureusement, il y a encore des cellules rebelles dormantes dans tout le pays, attendant d'attaquer simultanément, à moins qu'elles ne reçoivent un ordre radio de ne pas le faire. L'endroit où est conservé le code secret qui peut empêcher l'attaque est, même s'il est exprès, dans la base principale du MFLC. Vous devrez vous infiltrer, chercher les documents avec le code, prendre possession de la tour radio et ainsi pouvoir transmettre le code. Il y a un officier de service, vous devez le garder en vie pour qu'il passe le code. Une fois le signal transmis, vous pouvez faire sauter la tour radio.
Obiettivi:
- défendre le camp
- récupérer le code et la clé de déchiffrement
- forcer l'agent à transmettre le code
- détruire la tour radio
Défendez la zone de départ pendant une courte période. Vous saurez que vous avez atteint ce premier objectif une fois que la pente de la colline sera complètement dégagée. Si vous ne voyez toujours pas la deuxième cible sur le radar, cela signifie qu'il reste encore des ennemis à éliminer. Lorsque vous avez terminé, déplacez-vous vers l'ouest et éliminez tous les ennemis du petit camp. Cherchez dans l'une des tentes les documents dont vous avez besoin, puis continuez jusqu'au deuxième camp en avançant vers l'est et en contournant le rocher. Tuez tout le monde et cherchez le code de décryptage dans l'une des tentes. Avancez jusqu'au troisième objectif, tuez le tireur en haut de la colline où se trouve le bâtiment avant d'y entrer. Trouvez l'officier et tirez (sans le toucher) pour lui faire passer le code. Avec le code transmis, placez les charges explosives sur la tour radio sur le toit. Mission accomplie.

Résumé des solutions :

ENTRAÎNEMENT
EXERCICES TACTIQUES
Exercice 1 : Combattre l'incendie
Exercice 2 : Sauvegarder
Exercice 3 : Démolitions
Exercice 4 : Anti-véhicule
Exercice 5 : Défense
TONNERRE DES ÎLES
Mission 1 : Yeoman vigilant
Mission 2 : Ange Rage
Mission 3 : Labyrinthe de Jaguar
Mission 4 : Spectre caché
Mission 5 : Python rapide
Mission 6 : Tempête de la Liberté
Mission 7 : Forge océanique
Mission 8 : Archer vertueux
TEMPÊTE DANS LA JUNGLE
Mission 1 : Totem Ground
Mission 2 : Couteau à vapeur
Mission 3 : Désert d'Ocelot
Mission 4 : Marteau de l'océan
Mission 5 : Bolt Holding
Mission 6 : Araignée d'argent
Mission 7 : Station de chuchotement
Mission 8 : Aigle Clarion

La solution complète de Ghost Recon : Jungle Storm Ghost Recon: Jungle Storm ps2
  • ps2
  • cel

Date de sortie: 11 mars 2004

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