La solution complète de Metroid Prime : Hunters

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences pour la version espagnole.

CHAPITRE 01

Sautez du navire et regardez autour de vous. Il y a deux portails à gauche et à droite, une console et une barrière verte sous l'aire d'atterrissage. Scannez votre environnement et faites sauter la porte pour entrer dans la zone suivante. Scannez tous les éléments de cette pièce. Une passerelle près du centre de la pièce monte. Montez-le et allez d'abord à gauche. Scannez la console de l'autre côté de la passerelle. Scannez le bouton à côté de la porte sur le mur du fond pour la déverrouiller. Entrez et la porte se fermera derrière vous, vous piégeant dans une pièce où plusieurs Psycho Bits v 1.0 apparaissent. Scannez-en un, puis tuez tous les spécimens pour ouvrir les portes. Montez en haut de la rampe et suivez le couloir jusqu'à la salle de méditation. Détruisez la caisse et récupérez son contenu. Suivez le couloir et allez à droite, entrez par la porte. Faites exploser la porte brune avec un missile, puis quittez la pièce. Le couloir à un certain point bifurque : allez à gauche. Remarquez la fissure sous le sol, vous serez bientôt de retour. Continuez à suivre le couloir à gauche et tuez les Psycho Bits que vous rencontrez. Lorsque vous serez presque au bout du couloir, vous recevrez un message vous indiquant qu'un autre vaisseau a atterri dans les Archives célestes. Entrez par la porte d'argent à droite. Scannez le muret devant vous, puis sautez sur la plate-forme au centre et scannez le diamant bleu pour faire apparaître les ennemis habituels - tuez-les jusqu'à ce qu'ils cessent de réapparaître. Une fois que vous les aurez tous tués, une clé de bouclier apparaîtra : prenez-la et prenez également l'artefact. Sortez par la porte avec les deux cristaux sur les côtés, tuez les ennemis qui vous attaquent et sautez dans la fosse. Faites demi-tour, il y a un petit chemin qui longe le bas du sol. Roulez à l'intérieur pour trouver des missiles, puis revenez en arrière et continuez dans le couloir. Faites de même pour l'autre petit tunnel similaire à celui-ci, retournez dans le couloir et éliminez (après l'avoir scanné) la nouvelle créature pour pouvoir ouvrir la porte. Scannez la base du pilier, puis montez au sommet en utilisant les plates-formes environnantes et entrez par la porte. Suivez le tunnel à droite, vers la fin vous verrez la silhouette d'une figure humanoïde : c'est Kanden, le premier et le plus faible de vos chasseurs rivaux. Si vous vous approchez trop près, il s'enfuit, alors essayez de le scanner avant qu'il ne remarque votre présence. Poursuivez-le en passant la pièce avec le pilier et celle avec les caisses (récupérez ce qu'elles contiennent). Suivez ensuite le couloir à gauche, jusqu'à la porte d'argent. Entrez et Kanden vous attaquera.
Kanden commence le combat sous sa forme alternative. Comme vous le ferez ensuite avec tous les chasseurs que vous rencontrerez, scannez-le sous ses deux formes. Frappez-le plusieurs fois et il reprendra sa forme humanoïde. Frappez-le autant que vous le pouvez et ne restez jamais immobile au même endroit pour ne pas être touché à son tour. Non pas que ses attaques soient particulièrement dangereuses, mais cela servira d'entraînement pour plus tard lorsque vous vous retrouverez dans des situations plus... compliquées. Essayez de viser la tête.
Lorsque Kanden est vaincu, récupérez la clé et ouvrez l'une des portes de l'allée supérieure. Prenez l'artefact, retournez dans la pièce précédente, scannez autant que possible et sortez par une troisième porte. Dans le couloir, recherchez de nouveaux ennemis avant de les éliminer. Une porte s'ouvrira sur la gauche. Scannez le bouton jaune sur le sol à gauche pour activer le portail, mais n'y entrez pas. Sautez sur la plate-forme pour atteindre la porte en haut. Récupérez le dernier artefact dont vous avez besoin, scannez les quatre interrupteurs pour révéler la clé. Ouvrez la porte de la pièce suivante, qui vous mènera au portail. Revenez au portail précédent, entrez dans le vaisseau, sauvegardez et récupérez de la santé, puis revenez à l'autre portail. Si vous avez les trois artefacts, les machines de cette pièce s'activeront et ouvriront un autre portail. Allez tout droit, montez les escaliers et scannez la porte avant de l'ouvrir. Ouvrez la deuxième porte.





Patron : Cretaphid v1
Il tire des rayons laser de vos yeux, mais il ne vous fait pas beaucoup de dégâts, alors ne vous inquiétez pas trop si vous êtes touché. Faites le tour du pilier dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en frappant les yeux bleus. Lorsque vous les aurez tous détruits, le cerveau de votre ennemi apparaîtra en haut. Continuez à le frapper jusqu'à ce qu'il soit complètement détruit. Récupérez l'Octolithe. Retournez au portail et fuyez la zone - vous n'avez que 8 minutes pour vous rendre au navire, ce qui peut être délicat car certaines portes sont fermées. Pour ouvrir certains d'entre eux, vous n'aurez qu'à tuer les ennemis qui les gardent, pour les autres, vous trouverez des chemins alternatifs. Vous rencontrerez également un nouveau type d'ennemi, les Gardiens. Leur combat est très similaire à celui des chasseurs, avec l'avantage qu'ils n'ont pas de forme alternative. Ne perdez pas de temps à les scanner, tuez-les simplement. Entrez dans le portail, atteignez le vaisseau spatial et quittez la zone. Une nouvelle planète apparaît, Alinos. Va là-bas.

La solution complète de Metroid Prime : Hunters

02. ALINOS

Descendez du navire et faites un tour en scannant tout ce que vous trouvez. Sautez sur les rochers dans la lave (mais ne vous attardez pas trop longtemps : ils coulent) et entrez par la porte. Les plantes au sol peuvent être détruites, et certaines d'entre elles contiennent des objets, n'oubliez pas si vous en avez besoin plus tard. Il y a une grande zone sablonneuse au bout du couloir, entrez dans le tunnel, qui s'avère être un petit labyrinthe (à droite, à gauche, à droite et tout droit à l'intersection). Tuez les ennemis pour obtenir la clé, revenez dans le labyrinthe : tout droit, tout droit et au coin de la rue, ouvrez la porte, au bout du chemin se trouve un tunnel surélevé qui vous emmène dans la petite pièce qui contient le premier artefact. Entrez dans la porte avec les deux cristaux, entrez dans une deuxième porte. Tuez tous les ennemis pour ouvrir la porte, scannez la bande orange sur le mur de gauche avant de continuer, puis tournez le coin et faites de nouveaux kills pour ouvrir une autre porte. Allez à gauche, ignorez l'ouverture protégée par le champ. force violet et scannez la fissure dans le sol, puis sautez dans la crevasse du plafond. Spire, un autre chasseur rival, vous attaquera. Ne combats pas encore, profite-en pour le scanner, puis reviens au centre de la pièce, explore-la, monte la rampe pour récupérer les missiles, descends et va à gauche en longeant le mur. Entrez par la porte d'argent. Allez à droite, où un champ de force s'activera et vous piégera dans la pièce. Détruisez les deux générateurs et tous les ennemis pour faire disparaître le champ de force et faire réapparaître Spire. Scannez-le également sous sa forme alternative, puis frappez-le pour le faire échapper. Scannez l'interrupteur orange sur le mur pour faire apparaître une clé. Prenez-le et prenez aussi l'artefact. Passez à nouveau la porte d'argent.
Maintenant, affrontez Spire une fois pour toutes. Utilisez l'architecture complexe de la zone pour trouver une couverture. Abattre Spire devrait être aussi facile que tuer Kanden.
Récupérez la clé et récupérez le dernier artefact dans le coin. Sautez sur les plates-formes pour vous rendre à la porte argentée auparavant inaccessible et entrez. Scannez l'interrupteur jaune et entrez dans le portail pour revenir à la porte. Sauvegardez sur le vaisseau, puis retournez au portail et entrez par la double porte pour faire face au boss.



Boss : Slench 1
Avant de commencer, scannez tous les objets possibles. Lors de la première partie de son attaque, faites des allers-retours pour éviter ses coups et frapper ses tentacules. Une fois que vous avez détruit les trois tentacules (et soyez rapide, car ils se régénèrent), Slench se détachera du mur. Scannez-le également sous cette nouvelle forme et frappez-le dans les pupilles. Lorsqu'il aura perdu environ un tiers de sa santé, il se collera à nouveau au mur et recommencera tout le processus, et plus il se blesse, plus il bouge vite, ce qui rend difficile de frapper ses pupilles, qui sont si petites. Récupérez l'Octolith et courez vers le vaisseau spatial. Vous avez quatre minutes et demie pour partir... et un deuxième chasseur vous attend pour vous tendre une embuscade.
Weavel est un type de chasseur différent de Kanden et Spire. Il possède la capacité de se diviser en deux, transformant les jambes en tourelle et le bas du corps en automate. Frappez-le jusqu'à ce qu'il se sépare en deux, scannez ses deux formes et frappez-les rapidement. La tourelle tire rapidement, mais ses tirs ne sont pas très précis contre des cibles en mouvement. Suivez ensuite la partie supérieure dans le tunnel et terminez-le. Retournez à la porte, montez dans le vaisseau spatial et quittez la planète.
Deux nouvelles zones apparaissent sur la carte : Vesper Defense et Arcterra, et c'est à vous de choisir laquelle explorer en premier. Pour le niveau de difficulté, il est conseillé de s'attaquer d'abord à Vesper Defense.

03. AVANT-POSTE DE DÉFENSE DE VESPER

Descends du vaisseau spatial, descends le pont en pente à gauche, va juste derrière le mur et entre dans le laboratoire. Tuez l'anneau ennemi afin de traverser la pièce, scannez tout ce que vous voyez. Allez à la porte du côté opposé par lequel vous êtes entré. Suivez le couloir, ignorez la porte avec les cristaux bleus pour l'instant et allez directement dans la pièce suivante, où se trouve un artefact. Tuez les ennemis et leurs générateurs et le champ de force se désactivera. Tuez les ennemis qui tombent du plafond en faisant apparaître une clé. Ramassez-le et prenez l'ascenseur. Montez et récupérez l'artefact, puis redescendez vers la porte avec les cristaux et entrez-y sous votre forme alternative. Montez dans l'ascenseur et explorez tout le deuxième niveau. Sautez au bon moment sur le trampoline et entrez dans le tunnel en roulant jusqu'au bout. Revenez à votre forme humanoïde, scannez les quatre interrupteurs dans chaque coin de la pièce, utilisez le marteau de bataille pour percer les champs de force bloquant la porte et redescendez par le même chemin d'où vous venez. Tuez l'ennemi avec les bombes, montez l'ascenseur jusqu'à l'endroit où se trouvaient les missiles : il y a un tunnel en haut à gauche avec deux piliers bleus. Sautez et roulez dedans. Utilisez le Battlehammer pour détruire le champ de force vert et éliminez tous les ennemis et leurs générateurs dans la pièce. Entre les deux portes se trouve un interrupteur à champ de force : scannez-le, puis revenez en arrière, il y en a un autre dans l'alcôve de l'autre côté de la pièce, il faut sauter pour l'atteindre. Retournez là où se trouvent les trampolines et roulez dans le tunnel du mur de gauche. Détruisez les ennemis et leurs générateurs, si vous avez scanné les deux commutateurs dans la pièce précédente, les champs de force ici devraient être désactivés. Roulez dans l'une des petites ouvertures menant à la pièce suivante. Tuez l'ennemi et faites apparaître la clé. Utilisez le trampoline pour atteindre la chambre de compression en haut. Récupérez l'artefact et un gardien apparaîtra dans la pièce ci-dessous. Descendez et tuez-le pour désactiver les champs de force restants dans la pièce. Retournez dans la pièce où vous avez trouvé le premier artefact, détruisez les ennemis et les générateurs et traversez le champ de force vert avec le Battlehammer. Scannez le pilier et approchez-le pour le faire s'envoler : frappez-le dans l'œil rouge qu'il a en bas avant qu'il ne touche le sol. Répétez le processus jusqu'à ce qu'il soit détruit. Montez l'ascenseur et activez le portail en haut. Allez sauvegarder dans le vaisseau spatial, puis retournez au portail. Suivez le tunnel dans le couloir de gauche pour rencontrer un chasseur, Sylux.
Sylux passe la plupart de son temps de combat à essayer de drainer vos forces avec son attaque de choc, se déplaçant un peu dans toutes les directions. Utilisez des tirs courts et des fusées éclairantes si vous avez un objectif précis. Lorsqu'il prend sa forme alternative, il devient plus vulnérable mais en même temps plus difficile à toucher. Utilisez des coups courts comme avant. Prenez le contenu des différentes boîtes si vous avez des problèmes de santé. L'un de ses mouvements préférés lorsqu'il est sous sa forme alternative est de continuer à tourner en rond très rapidement pour tenter de vous frapper par derrière. N'essayez pas de le suivre : retournez-vous et frappez-le avant qu'il ne le puisse. Après un certain temps, les champs de force se désactiveront, déplaçant la bataille vers la zone centrale. Son vaisseau spatial viendra également couvrir Sylux : scannez-le puis lancez-le sur quelques fusées pour l'abattre.
Une clé apparaît. Récupérez-le et entrez dans le tunnel nouvellement ouvert. Récupérez l'artefact, puis rendez-vous sur le portail pour le sauvegarder à l'intérieur de votre vaisseau spatial. Entrez dans le tunnel près du centre du labyrinthe de la morphosphère, entrez dans le portail et traversez le tunnel jusqu'au bout pour faire face à un autre crétaphide.



Patron : Cretaphid v2
L'idée de base est la même que lors de la bataille précédente avec ce type d'ennemi. Tire sur les yeux bleus autour du pilier pour faire apparaître le cerveau dessus, et tire dessus jusqu'à ce que tu l'aies détruit. Cet ennemi a cependant une nouveauté : il peut tirer sur des orbes verts, ses yeux changent de couleur entre le rouge et le bleu, et tant qu'ils sont rouges, ils sont invulnérables. Vous n'avez pas à changer de stratégie, il vous suffit de bien calculer les temps d'attaque et de défense (et n'oubliez pas de scanner cet ennemi aussi). Récupérez l'Octolithe.
Retournez au portail : vous avez trois minutes pour retourner dans le vaisseau spatial, et c'est largement suffisant. Dirigez-vous ensuite vers Arcterra.

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04. ARCTERRE

Entrez dans le tunnel et commencez à descendre le long des plates-formes. Ne vous inquiétez pas si vous tombez, vous ne risquez pas de mourir, mais vous manquerez de nombreux scans. Entrez par la porte en bas. Scannez le disque orange devant la porte. Approchez-vous du champ de force et vous remarquerez que Noxus et Trace se font face dans un duel. Quand ils vous verront, l'attention de Noxus se concentrera sur vous.
Évitez ses attaques, en veillant à scanner ses deux formulaires. Quand il tourne, cherchez une étagère plus haute pour y échapper. Trace continuera de vous frapper tous les deux tout au long de la bataille - mettez-vous à l'abri de ses attaques (rester près du côté droit du pont peut être très utile).
Une fois Noxus vaincu, de nombreux générateurs s'activeront. Détruisez-les en vous rapprochant. Dans cette même zone, il y a six serrures à scanner pour que la clé apparaisse. En supposant que le coin nord-ouest de la zone est la porte dans laquelle vous êtes entré, les quatre serrures sont situées :
1. dans le coin nord-est, sur le mur près de la porte
2. du côté sud du pont endommagé
3. et 4. du côté nord du pont endommagé
5. dans le coin sud-est, près de la porte rouge
6. dans le coin nord-est, près de la tourelle.
Récupérez la clé et ouvrez la porte verrouillée vers le centre du couloir nord avec. Récupérez l'artefact, roulez comme une morphosphère sous les barreaux contre le mur et lâchez une bombe pour activer l'ascenseur. Entrez par la porte au nord-est. Allez tout droit et sautez à travers le champ de force jusqu'au sol. A gauche se trouve un évidement, scannez l'interrupteur pour désactiver les champs de force des deux évidements sur les côtés. Scannez les autres commutateurs. Détruisez les nids de guêpes et sautez sur le trampoline qui semble se relever. Prenez le chemin de gauche, scannez la console pour ouvrir le coffre-fort, sautez en bas et entrez-y. Entrez dans le tunnel à droite. Dans la salle des champs de force bloquent toutes les sorties, grimpez sur le pilier cassé pour vous rendre de l'autre côté de la salle. Scannez la lumière pour faire apparaître les plates-formes. Vous n'avez qu'une minute pour terminer la section suivante, alors transformez-vous rapidement, entrez dans l'ouverture à gauche, montez dans l'ascenseur, suivez le tunnel jusqu'aux rochers, sautez à travers les trois plates-formes jusqu'à atteindre le tunnel de l'autre côté, puis descendez sur le rebord et ramassez le Judicator. Utilisez-le pour traverser les champs de force violets. Traverse le pont, saute dans l'ouverture du mur à droite, détruis la tourelle pour recevoir la clé. Descendez pour récupérer l'artefact, suivez le couloir et activez le portail, mais n'y entrez pas. Au lieu de cela, continuez dans le couloir plein de mauvaises herbes. Retirez-les pour révéler une petite ouverture. Retournez dans la grotte de glace et rouvrez la porte du coffre-fort, retournez au pont de glace et entrez dans la pièce où se trouve un portail. Utilisez l'autre portail pour retourner au vaisseau spatial et sauvegarder. Retournez dans le couloir avec les mauvaises herbes, ouvrez la porte et entrez dans le labyrinthe, en forme de morphosphère. Prenez la clé qui se trouve au-dessus de la fissure dans la glace, puis retournez à la porte fermée et prenez le dernier artefact, puis retournez dans la grotte de glace et de là dirigez-vous vers le portail qui vous mène au boss.

Boss : Slench 2
La bataille est identique à celle de la version précédente de Slench, à la seule exception que ses tentacules ne sont vulnérables qu'aux coups du Judicator. Ses attaques sont désormais inflammables et ont la capacité de vous enflammer. Assurez-vous de scanner les deux formes de Slench avant de terminer la bataille.
Récupérez l'Octolith et partez. Vous avez sept minutes cette fois pour regagner le navire. Retournez au portail, mais sur le chemin du retour vers le navire, vous rencontrez le deuxième chasseur : Trace.
Trace passe la plupart des premières étapes de la bataille à vous tirer dessus depuis son poste. Attendez ses tirs, évitez-les jusqu'à ce qu'il devienne visible, scannez-le rapidement et tirez-lui dessus jusqu'à ce qu'il saute à terre. Lorsqu'il prend sa forme alternative, réfugiez-vous au sommet d'un pilier pour l'éviter. Continuez à le frapper, en essayant de ne pas le perdre de vue.
Une fois vaincus, les champs de force bloquant les portes disparaîtront. Montez dans le vaisseau spatial en sautant sur les plateformes et combattez les trois Gardiens que vous rencontrez.

05. ARCHIVES CÉLESTES DE RITORNO A

À partir de maintenant, les chasseurs se déplaceront au hasard entre les planètes et vous attaqueront dans certaines des plus grandes zones du jeu. Pour voir quels chasseurs sont présents sur une planète, regardez leurs coordonnées. Descendez du navire et entrez dans le portail. Entrez ensuite par la porte à côté du portail et vous rencontrerez ici l'un des chasseurs ou des gardiens. Dans le couloir, allez à droite et entrez par la porte argentée. Dans la salle d'argent, combattez les Gardiens ou le chasseur présent, puis quittez la salle par l'autre porte d'argent. Allez à gauche et entrez par la porte au bout du couloir, sautez dans le puits et entrez dans la pièce. Maintenant que vous avez le Battlehammer, vous pouvez ouvrir les portes vertes. Entrez ensuite par la porte à droite et combattez les deux Gardiens. Récupérez les objets dans la pièce, faites les scans nécessaires et sautez vers le pilier central, puis vers la plate-forme suspendue. Sautez sur le rebord dans le pur, transformez-vous en morphosphère et roulez dans le tunnel pour obtenir le Volt Driver. Si vous le souhaitez, retournez dans le vaisseau spatial et sauvegardez. Utilisez le Volt Driver pour faire exploser les champs de force jaunes. Grimpez sur les quatre plates-formes que vous avez rencontrées plus tôt, franchissez la barrière et suivez le tunnel jusqu'au bout. Montez l'ascenseur, sautez sur le trampoline pour atteindre l'autre côté de la pièce. Lorsque vous arrivez au portail, entrez-le. Scannez tout ce que vous pouvez, même dans la partie basse de la pièce, avant de franchir la barrière blanche. Entrez dans la salle pleine d'ennemis, tuez-les tous et allez au fond, derrière la structure.Éliminez le dernier générateur pour désactiver les champs de force. Allez actionner tous les interrupteurs de la partie en contrebas. Chaque interrupteur fait apparaître un grand devant la structure. Faites le tour du bâtiment et entrez-y. Scannez la console à l'intérieur pour réactiver un portail, puis revenez en arrière sans oublier de récupérer le stabilisateur de photons. Entrez dans le portail au troisième étage. Tuez le gardien pour obtenir la clé qui désactive l'artefact de l'autre côté de l'interruption. Montez dans l'ascenseur pour récupérer l'autre artefact. Retournez au point d'atterrissage. A gauche se trouve une passerelle au bout de laquelle se trouvent quatre plates-formes suspendues, qui vont et viennent. Atteignez la dernière plate-forme à droite et entrez dans la pièce. tuez tous les ennemis, puis entrez dans le portail le plus éloigné, récupérez les missiles et scannez le haut du gros tube vert pour récupérer l'objet, revenez en arrière et prenez l'autre portail où vous effectuerez la même opération. Tuez également les Gardiens et récupérez la clé, revenez au point de départ. Montez sur la plate-forme à droite, entrez dans le portail à côté du bouclier bleu, marchez sur le passage couvert et entrez dans la structure pour récupérer la clé. Prenez l'artefact, puis revenez en arrière. Laissez-vous tomber dans le trou dans le sol de la deuxième pièce pour obtenir la bobine de choc, que vous utiliserez pour briser les boucliers bleu-vert. Passez ensuite la barrière, dans la nouvelle salle, descendez et tuez les ennemis, puis entrez dans le champ de force à l'aide de la bobine de choc et entrez dans le portail. Dans cette nouvelle zone, faites très attention à ne pas tomber en dessous. Récupérez les objets, éliminez les ennemis et entrez par la porte de l'autre côté. Scannez le nouvel ennemi (le Quadtroid), puis commencez à le frapper avec toutes les armes à votre disposition. S'il parvient à vous coller à la tête, transformez-vous en morphosphère et secouez-le avec quelques bombes. Tuez les quatre Quadtroids dans la pièce pour déverrouiller la porte au bout du couloir. Entrez et activez le portail, qui vous permet d'atteindre le vaisseau spatial et de sauvegarder. Revenez en arrière, montez quelques ascenseurs, sautez sur la plate-forme suspendue et sautez vers l'artefact dans le renfoncement. Vous serez enfermé à l'intérieur par un champ de force, scannez tous les objets à la recherche d'une clé, mais lorsque vous essayez de partir, un Ithrak tombera du plafond. Pour le vaincre, frappez sa queue.

Boss : Slench 3
Il est identique à toutes vos rencontres précédentes, sauf qu'il est maintenant plus fort et seulement vulnérable au Battlehammer. Les tirs de cette arme ont tendance à atteindre leur destination légèrement en dessous de l'endroit où vous visiez, alors ajustez-vous en conséquence. Lorsqu'il prend sa forme alternative, transforme-toi rapidement en morphosphère et roule sur les côtés pour l'éviter. À partir du moment de sa défaite, vous avez huit minutes et demie pour rejoindre le vaisseau spatial. Ignorez les ennemis quand vous le pouvez et n'oubliez pas d'entrer par les portes sans cristaux bleus pour revenir en arrière.

La solution complète de Metroid Prime : Hunters

06. RETOUR À ALINOS

Comme auparavant, attendez-vous à trouver au moins quelques chasseurs et un nombre indéterminé de Gardiens. Détruisez les champs de force avec le Volt Driver - l'un d'eux a un trampoline, mais ignorez-le pour l'instant. Traverse les tunnels jusqu'à trouver une petite grille couverte de champs de force violets, ouvre-la avec le Judicator, transforme-toi en morphosphère et entre. N'ayez pas peur si le chemin est dans la lave, vous aurez toujours assez d'énergie pour le terminer. Arrivé au bout, tournez à droite. Sautez de rebord en rebord et sortez de la pièce. Retournez dans la zone principale et éliminez le champ de force violet avec le Judicator. Entrez. Il y a une porte en haut de la rampe, mais la salle de combat ne sera d'aucune utilité jusqu'à votre troisième visite sur cette planète, alors ignorez-la. Continuez dans le couloir, sortez par la porte et scannez le bouton au bout du rebord pour activer une plate-forme suspendue. Entrez par la porte de l'autre côté à l'aide du Judicator. Descendez au centre de la pièce, puis entrez par la porte de l'autre côté du jardin. Transformez-vous en morphosphère et suivez le tunnel, escaladez les plateformes suspendues au-dessus de la lave pour traverser la zone. Entrez dans le tunnel et arrivez au tremplin, qui vous lancera dans un endroit avec des générateurs de chaque côté et un autre tunnel. Entrez la porte. A gauche se trouve une porte fermée, et pour l'ouvrir il faut tuer les Gardiens de cette zone (de préférence à l'aide du Judicator, auquel ils semblent particulièrement vulnérables). Entrez dans la salle du conseil. Entrez dans la barrière à sens unique et frappez l'ennemi émergeant de la lave avec le Judicator dans la bouche. Allez chercher le Magmaul, que vous utiliserez pour ouvrir les champs de force orange. Allez de l'autre côté de la lave, suivez le couloir et scannez l'ordinateur de sécurité pour désactiver le champ de force. Utilisez le plongeoir pour atteindre la salle du conseil. Dans la pièce au coin de la rue, sortez les générateurs, puis entrez par la porte à gauche et activez le portail du vaisseau spatial (où vous pouvez aller pour sauvegarder). Entrez dans la pièce circulaire avec les champs de force au sol et au plafond. Scannez l'ordinateur pour recevoir une clé et faire disparaître le champ de force sur le sol. Récupérez la clé pour éliminer également le bouclier ci-dessus, révélant un artefact. Descendez et appuyez sur l'interrupteur sur le mur pour activer un trampoline, que vous utiliserez pour récupérer l'artefact. Retournez dans la salle avec la lave et brisez le dernier champ de force orange restant. Il y a trois interrupteurs à activer. Utilisez le Magmaul pour éliminer le champ de force, appuyez sur l'interrupteur dans le petit bunker, revenez en arrière et utilisez le tremplin pour atteindre le plateau supérieur. Scannez l'ordinateur pour ouvrir une porte. Laissez-vous tomber sur le trampoline et sautez pendant une seconde pour entrer dans la porte nouvellement ouverte. Sautez sur les décombres pour atteindre la clé et désactivez le bouclier de l'artefact pour pouvoir l'obtenir. Retournez dans la salle du conseil, activez le portail pour retourner dans le vaisseau spatial, puis entrez dans la pièce avec le portail du boss. Ramassez les objets, puis montez en haut de la pièce et sautez sur le rebord où se trouve le piston. Entrez dans le tunnel comme une morphosphère. Suivez le chemin sur la passerelle en évitant les pistons et en essayant de ne pas tomber dans la lave. Au bout de ce chemin, vous trouverez le dernier artefact, que vous ne pourrez prendre qu'après avoir trouvé la clé (en haut des escaliers).

Patron : Cretaphid v3
Il est toujours le même Crétaphide, à l'exception du fait qu'il peut désormais tirer sur des orbes aux yeux verts. En dehors de cela, vous pouvez désactiver ses yeux laser en les frappant alors qu'ils sont bleus. Détruisez ensuite le cerveau et répétez le processus jusqu'à votre inévitable victoire. Prenez l'Octolith et retournez dans le vaisseau spatial. Vous disposez de 5 minutes pour l'atteindre, ce qui peut être beaucoup ou peu selon le nombre de chasseurs que vous croiserez en chemin.

07. RETOUR À ARCTERRA

Dès que vous descendez du navire, il devrait y avoir un chasseur pour vous accueillir. Entrez par la porte sud-ouest en l'ouvrant avec le Magmaul. Tuez les Quadtroids dans la pièce pour débloquer un champ de force à l'arrière. Traversez la zone nouvellement déverrouillée et vous serez entouré d'un autre champ de force. Combattez avec la créature de glace, très similaire à celle qui est sortie de la lave au niveau précédent, de préférence en utilisant Magmaul. Prenez l'impérialiste. Restez au fond de la pièce, entre les deux arches, et avec l'Impérialiste dirigez l'interrupteur rouge sur le mur pour faire fonctionner l'ascenseur. Montez au deuxième niveau, utilisez le plongeoir et traversez le tunnel étroit. Haut sur les murs droit et gauche, il y a deux autres interrupteurs similaires au précédent. Frappez-les tous les deux pour annuler le champ de force. Entrez dans la zone nouvellement ouverte. Scannez l'interrupteur sur le côté gauche de la pièce pour ouvrir un portail à partir duquel vous pouvez atteindre le vaisseau spatial. Utilisez le trampoline près du portail pour atteindre la porte sur le rebord au-dessus. Entrez la porte. Montez sur le carreau carré au sol, qui commencera à avancer. Allez à la porte de l'autre côté et entrez dans le sous-sol. Pour désactiver les champs de force, vous devez appuyer sur les quatre interrupteurs de l'anneau supérieur. Allez au centre du labyrinthe et restez sur le disque, qui est un ascenseur qui vous fait descendre. Dans le couloir de gauche, il y a une grande fissure dans le mur. Entrez-y et récupérez la clé dont vous avez besoin pour obtenir l'artefact, qui se trouve de l'autre côté du couloir. Retournez à l'ascenseur à disques et sortez du labyrinthe. Les champs de force se désactiveront et nul autre que six Gardiens n'apparaîtra à des intervalles de quelques secondes les uns des autres. Retournez dans la pièce où vous avez affronté la créature de glace, utilisez l'Impérialiste pour appuyer sur l'interrupteur qui ouvre la porte. Transformez-vous en morphosphère et entrez dans le tunnel. Montez au sommet du labyrinthe et entrez par la porte rouge. Entrez dans la pièce suivante, où vous devez tuer l'Ithrak suspendu au plafond. Il y a également trois interrupteurs à analyser pour désactiver les champs de force qui empêchent l'interrupteur d'être touché par l'Impérialiste. Lorsque vous le faites, une clé apparaîtra qui vous permettra de prendre l'artefact. Tuez les deux Gardiens qui apparaissent, puis retournez dans la chambre de la créature gelée. Sautez sur le trampoline le plus proche de l'ascenseur pour entrer dans le tunnel étroit, montez la rampe, tuez les ennemis et leurs générateurs pour faire apparaître une clé dans le coin opposé de la pièce. prends-le, puis reviens. Scannez l'ordinateur entre les deux piliers sous le rebord et le bouclier dans le tunnel ci-dessous se désactivera, vous permettant d'atteindre l'artefact. Allez sauvegarder dans le vaisseau spatial, puis allez au portail du boss.

Patron : Cretaphid v4
Comme d'habitude, Cretaphid est similaire à ses versions précédentes mais a une nouvelle astuce. A ce tour, le pilier peut bouger. Frappez ses yeux quand ils deviennent bleus et dans la deuxième étape détruisez son cerveau, toujours en mouvement dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Prenez l'Octolith et retournez au portail, vous avez même quatre minutes pour retourner dans le vaisseau spatial. Vous avez trouvé le septième des huit octolithes et, à ce stade, vous avez également trouvé toutes les armes du jeu.

La solution complète de Metroid Prime : Hunters

08. RETOUR À L'AVANT-POSTE DE DÉFENSE DE VESPER

Entrez dans le portail pour entrer dans la partie supérieure du complexe. Descendez l'ascenseur et utilisez l'Impérialiste pour entrer dans la porte rouge. Détruisez les ennemis et leurs générateurs, franchissez la porte et détruisez la tourelle en haut. En haut des rampes, tournez à droite. Entrez dans le passage avec la porte fermée, tournez à gauche pour trouver le portail. Scannez votre ordinateur pour activer un autre ordinateur - vous n'avez que 20 secondes pour l'atteindre et vous êtes certainement plus rapide sous la forme d'une morphosphère. Scannez également l'autre ordinateur pour que la clé apparaisse, et encore une fois, vous n'avez que 20 secondes pour l'atteindre. La clé abaissera un artefact dans la grande pièce du premier étage. Lorsque vous le prendrez, des gardiens apparaîtront : tuez-les pour obtenir la clé qui vous permettra également de prendre le deuxième artefact. Retournez au portail du boss et entrez par la porte à proximité. Montez l'ascenseur et activez le portail vers le vaisseau spatial. Entrez par la porte voisine et allez dans le couloir à gauche. Mais l'inattendu arrive : vous n'avez qu'une minute pour activer l'ordinateur au-dessus de la zone avant que la planète entière n'explose ! Courez dans le passage et sautez de rebord en rebord, en ignorant les ennemis que vous rencontrez et en arrivant enfin à une petite échancrure où se trouve l'ordinateur que vous recherchez. Scannez-le immédiatement. Une clé apparaîtra. Descendez pour le récupérer, puis prenez l'artefact et allez sauver votre vaisseau spatial. Allez sur le portail du boss.

Boss : Slench 4
C'est toujours le même Slench. Seulement cette fois, il est suspendu au plafond et n'est vulnérable qu'à Magmaul. Dans sa version alternative, il se transformera en balle et rebondira dans la pièce. Réfugiez-vous dans un coin et attendez qu'il s'arrête, en profitant pour détruire les orbes verts restants. Lorsque vous l'avez éliminé (comme vous l'avez fait les fois précédentes, rien ne change), prenez l'Octolithe et retournez au portail. Vous avez trois minutes pour retourner au navire. Retournez maintenant à Alinos pour la troisième et dernière fois.

09. PLUS D'ALINOS

Atteignez et entrez dans la salle de combat, entrez par l'autre porte, passez la barrière et scannez les quatre piliers. Entrez dans la partie centrale de la pièce. Si vous avez les huit octolithes, Oubliette apparaîtra. Retournez dans la salle de combat. Cette fois, vous n'avez pas le temps de retourner au vaisseau spatial, mais vous serez poursuivi par des gardiens et des chasseurs dans chaque pièce, arrêtez-vous et combattez-les. Lorsque vous atteignez le navire, vous quittez Alinos pour toujours.

10. OUBLIETTE

Entrez par les portes devant le navire et prenez l'ascenseur pour atteindre le sommet. Entrez dans le portail, puis la porte. A sa droite se trouve un tunnel : roulez jusqu'au bout, sautez sur la plate-forme lumineuse et entrez dans le portail pour récupérer l'énergie, puis revenez en arrière. Descendez au rez-de-chaussée et descendez le couloir. Activez le portail du boss et entrez-y.

Patron : Gorea
Scannez Gorée et un de ses bras, puis courez rapidement jusqu'au périmètre de la pièce de l'autre côté des douves jaunes. Goree ne peut pas dépasser ce point, mais il peut toujours vous tirer dessus. Autour du périmètre de la pièce se trouve une série de plaques colorées. Frappez-les dans l'ordre suivant, avec les armes suivantes :
jaune : Volt Driver
vert : Marteau de bataille
arancio : Magmaul
bleu : Bobine de choc
alto : Judicateur
rouge : impérialiste.
Gardez l'impérialiste dégainé : ce sera la première arme que vous utiliserez. Courez autour du périmètre de l'arène, en évitant les tirs de Goree. Quand il devient rouge, il est temps de le frapper. Utilisez le zoom et frappez les deux épaules d'un seul coup. Vous pouvez essayer de le frapper avec d'autres armes sur d'autres couleurs, mais c'est très difficile. L'Impérialiste n'est pas seulement l'arme la plus facile à utiliser, mais aussi la plus sûre et dans la plupart des cas la plus rapide. Gorea va changer d'apparence, n'oubliez pas de les scanner tous. Restez hors de sa portée d'attaque et frappez son œil jaune à plusieurs reprises avec l'Impérialiste. Après un certain temps, Gorea retrouvera sa forme originale. Répétez le processus jusqu'à ce que vous le tuiez.
Si vous frappez correctement les plaques colorées, vous serez transporté sur un nouveau champ de bataille, sinon le jeu se terminera ici et vous verrez la fin malheureuse.

Boss : Gorea 2
Scannez le nouvel (?) Ennemi, puis déposez-vous au fond de la zone. Prenez l'Omega Cannon et utilisez le radar pour localiser Goree 2. En fait, il passe maintenant la plupart du temps de la bataille à se téléporter d'un point de l'arène à un autre, se jetant sur de gros rochers et utilisant une attaque laser très puissante, qui ça te fait terriblement mal. Le fait que vous continuiez à bouger alors ne vous permet certainement pas d'éviter plus facilement ses coups. L'astuce consiste à le localiser juste après sa téléportation et à être très précis en le frappant avec le canon Omega, qui a malheureusement de longs temps de rechargement. Goree 2 adore se balader au sommet de l'arène. Si vous ne le trouvez pas, vous l'avez probablement au-dessus de votre tête. Lorsque vous parviendrez à le vaincre, vous verrez la fin heureuse de toute l'histoire.

La solution complète de Metroid Prime : Hunters Metroid Prime : Chasseurs ds
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Date de sortie: 5 mai 2006

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