prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.
Objectifs généraux
La structure "de base" du jeu permet à l'individu de décider lui-même de ses propres objectifs dans le jeu. Vous pouvez donc choisir avec une relative liberté d'être un noble de bas rang et de peu de territoire et/ou d'essayer de conquérir le monde entier en tant qu'empereur. La base du jeu n'est pas d'essayer d'être le "patron" de votre propre nation, mais seulement de développer votre propre "maison". Si vous n'avez pas de descendance, le jeu sera considéré comme terminé. Par conséquent, l'une des plus grandes difficultés que vous rencontrerez sera précisément celle de pouvoir développer une famille avec de bonnes chances de continuation de la lignée. Quand/si votre personnage principal décède, vous prendrez alors le contrôle d'un de ses descendants.
Sélection du personnage et région principale du jeu En commençant le jeu, vous pouvez sélectionner un personnage en choisissant entre les comtes, le duc ou le roi. La variété ne s'arrête pas là, vous pouvez alors sélectionner une période historique spécifique et une région géographique tout aussi spécifique. Chaque sélection influencera directement le type de jeu et les défis possibles.
Choix de la région de référence
Tout d'abord, vous devrez tenir compte du fait que la péninsule ibérique est de loin la zone la plus dangereuse (politiquement parlant) de toute l'Europe, dans la période de jeu considérée. Les régions du monde le long des "bords" de la zone chrétienne sont parfaites pour les joueurs qui préfèrent une politique plus agressive et/ou des guerres constantes. Dans le cas où vous préférez une politique généralement plus pacifique, nous vous recommandons de vous positionner de manière plus "centrale", dans des domaines tels que la Suède / l'Empire romain / la France.
Comment maîtriser les rangs nobles ?
Conte
Le compte peut être considéré comme le pire de tous les caractères disponibles. Les raisons sont faciles à énumérer : il a un nombre assez faible de comtés, et peu d'options d'expansion après les étapes initiales. Vous pouvez essayer de développer vos bureaux et/ou créer de nouvelles structures et/ou déclarer la guerre à d'autres sujets, mais guère plus. Cependant, il y a aussi des avantages à être comte : tout d'abord, les comptes ont une bonne capacité à faire des investissements rentables, notamment de type immobilier. Par comparaison, les duchés et royaumes sont incapables de produire un rendement décent du capital.
La combinaison de ces deux tendances fait des mathématiques un choix parfait pour ceux qui commencent tout juste à se familiariser avec le jeu. En effet, pendant les premiers instants, vous n'aurez pas d'obligations particulières : de ce fait, vous pourrez apprendre les mécaniques de jeu avec le calme nécessaire, ainsi qu'atteindre facilement les plus hauts niveaux d'"honneur". N'oubliez pas, cependant, que les joueurs plus ambitieux peuvent rencontrer plusieurs problèmes en essayant de passer de comte à roi ou - dans des cas extrêmes - à empereur. Vous devrez donc essayer de "tamponner" vos talents de diplomate.
De plus, grâce à la rare "importance" des comptes pour les besoins de la dynamique du jeu, les monarques leur accorderont souvent et volontiers des privilèges particuliers. Il est clair que de tels privilèges ne rendront pas soudain un comte particulièrement important, mais lui permettront presque toujours de vivre une vie relativement confortable, sans soucis excessifs.
duc
Un duc a un domaine qui se compose généralement de quelques comtés ; réunis, ils s'appellent un duché. En général, il n'y a pas de limite supérieure aux possibilités d'extension d'un duc, ce qui le rend adapté aux joueurs plus ambitieux que ceux qui préfèrent un comte à la place. Cependant, il faut tenir compte du fait que tous les ducs sont toujours soumis à un monarque, donc d'un point de vue diplomatique, vous aurez toujours des limites claires - c'est-à-dire que vous devrez essayer d'aligner votre politique sur la politique de vos monarques . Les comptes peuvent souvent et facilement accumuler une quantité importante de pouvoir, étant donné leur importance fondamentale pour la dynamique du jeu. Généralement, vous devrez essayer d'assurer la paix sociale au sein de votre royaume : de cette façon, vous pourrez alors essayer avec une relative facilité de l'étendre, et vous réussirez très probablement sans problèmes excessifs.
Cependant, comme nous l'avons mentionné précédemment, il faut toujours faire attention à l'alignement de vos politiques extérieures avec celles du souverain : dans le cas où la relation entre vous et le monarque se détériore considérablement, vous pourriez finir par tuer en vitesse. Un autre problème majeur est la capacité du souverain à toujours recruter vos troupes, en les utilisant pour atteindre ses propres objectifs - vous ne pourrez en aucun cas influencer ce processus, alors rangez-le, quand cela arrivera, vous ne pourrez pas faire n'importe quoi avec. Pour commencer, nous vous recommandons de sélectionner la France, la Pologne, la Gaule ou la Scandinavie. Pour les joueurs un peu plus avancés, nous recommandons l'Allemagne, l'Europe de l'Est, l'Italie, les îles britanniques et/ou les Balkans. Pour les joueurs vraiment expérimentés, nous recommandons de passer en Espagne, en Italie du Sud ou dans l'Empire byzantin.
Re
Ce sont les personnages les plus importants de tout le jeu. En général, presque tous les empereurs ne sont pas vraiment capables de contrôler les rois - bien que cela puisse paraître ainsi, la réalité est sensiblement différente. En plus de tous les privilèges standard, ils ont également un titre noble - cela signifie que tous les sujets de leur "maison" sont des princes ou des princesses, ce qui facilite beaucoup les mariages. Les rois peuvent contrôler les ducs, voire forcer l'utilisation de leurs armées, même contre la volonté du duc lui-même.
Cependant, il y a aussi des problèmes liés au grand pouvoir dont disposent les rois, par exemple : l'héritage. Lorsque vous jouez en tant que roi (ou reine), vous devrez essayer de toujours garder à l'esprit la nécessité d'obtenir une couronne pour vos enfants. N'oubliez pas non plus que le pouvoir des rois attire beaucoup d'envie de tous les autres sujets. Les autres personnages voudront toujours essayer de le tuer ; c'est pourquoi il sera absolument essentiel de prêter attention aux politiques « internes », notamment en ce qui concerne la maîtrise des vassaux, en essayant de limiter leurs capacités et leur pouvoir. Il existe plusieurs manières d'y parvenir, mais la plus efficace peut généralement se résumer comme suit : les assassinats, la corruption et la vente de structures immobilières - clairement cette dernière s'avère à la fois la plus simple en termes de rapidité (il faudra limiter vous-même à vendre un immeuble), ainsi que la plus compliquée à mener à bien, car les vassaux réagiront souvent.
En essayant de diviser les différents rois en personnages adaptés aux débutants, avancés et expérimentés, nous avons : Débutants - France, Pologne, Hongrie, Scandinavie ; avancé - Croatie, Ecosse, Balkans; experts - Espagne, Angleterre, Géorgie et Jérusalem.
Kaiser/Basileus
C'est le plus haut niveau de tous, à la fois en termes de puissance et de difficulté de jeu (cependant, comme nous l'avons signalé précédemment, les rois peuvent souvent être considérés comme plus puissants que les empereurs - car au niveau de la "microgestion", j'ai plus d'options) . Les empires allemand et byzantin sont en fait d'une taille énorme, donc pouvoir les gérer nécessite une habileté considérable - en plus de la taille, vous devrez également vous occuper des vassaux. Compte tenu de ces grands problèmes de politique intérieure, il est difficile pour un empereur de pouvoir également gérer avec succès la politique « étrangère ». Le problème se fait encore plus sentir au sein du Saint Empire romain germanique, puisque la puissance des vassaux est vraiment remarquable par rapport à la faible autorité de l'empereur lui-même.
A l'image de ce qu'on a vu pour les rois, mais à certains égards encore plus exaspéré, le principal problème des empereurs consiste à assurer à leurs descendants des terres à administrer où ils ont encore un réel pouvoir. Évidemment, vous devrez vous assurer que les électeurs sont favorables à cette continuation de la lignée ; au cas où ils ne seraient pas favorables, vous devrez les convaincre secrètement, ou moins secrètement (mais sans vous laisser découvrir) tenter de les assassiner.
Les territoires de l'empereur sont généralement divisés entre plusieurs dizaines de vassaux. Du point de vue négatif, vous devrez toujours essayer de les gérer efficacement, créant souvent des intrigues pour les faire partir et s'éliminer ; d'un point de vue positif, vous pouvez essayer de vous allier avec les vassaux d'un monarque, et progressivement retirer le pouvoir "de ses pieds" avant de lancer l'attaque finale, afin qu'immédiatement après ses vassaux vous prêtent allégeance. Évidemment, tout au long de ce processus, vous devrez essayer de ne pas rendre jaloux le reste de vos vassaux, ce qui n'est pas forcément une situation facile.
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Comment étendre le royaume ?
Conte
Il existe trois méthodes générales pour permettre à un Comte d'atteindre le maximum de puissance possible : la solution par l'usage de la « force », la solution « légale » et la solution liée à l'assassinat d'ennemis.
Solution « recours à la force »
Comme son nom l'indique, cette solution vous oblige à déclarer la guerre à l'ennemi et à tenter de récupérer tous ses territoires. C'est donc une méthode relativement problématique, étant donné qu'une armée comtale n'est pas connue pour sa puissance. Il est donc essentiel de sécuriser d'abord les bonnes alliances, par la diplomatie, et ensuite seulement de tenter une véritable attaque frontale contre l'ennemi. Attention cependant : essayez de n'attaquer que des ennemis qui sont au mieux aussi puissants que votre allié le plus puissant. En effet, un allié refusera de déclarer la guerre si l'ennemi est trop puissant pour lui - en effet, il peut même décider de s'allier avec lui, contre vous.
Solution "légale"
Il s'agit d'une solution complexe du point de vue de l'exécution, vous devrez avoir soit une fortune énorme, soit d'énormes compétences diplomatiques. La chance est nécessaire car tous les personnages contrôlés par ordinateur veulent toujours gagner ; il sera donc indispensable que tous leurs plans s'effondrent, peut-être à cause d'une tendance à les promulguer de manière totalement conflictuelle. En général, votre comportement doit être assimilé au plan suivant : faire épouser vos enfants à autant de rois ou assimilés que possible.
Solution « assassinats »
Le schéma général de cette solution est le suivant : vous devrez épouser l'une des princesses, avoir un héritier, puis tuer (évidemment, en civil) tous ses frères et son père. En accomplissant cette procédure, votre épouse deviendra rapidement reine et ses enfants hériteront de la nation entière. De plus, comme la lignée héritée des enfants sera la même que celle du père, vous pourrez aller les contrôler directement et donc continuer effectivement à jouer sous leur apparence.
Duc
En général, il existe trois façons de gagner du pouvoir en jouant en tant que duc : Élection, Conquête ou Assassinat. Nous parlons de l'élection.
Élection
Dans les empires et/ou les régions et/ou les nations où le principe de l'élection est en vigueur - comme par ex. le Saint Empire romain germanique - il y a toujours la possibilité d'atteindre le pouvoir maximum par simple vote. Il est clair que « simple » est un adjectif qui n'est que partiellement vrai : vous devrez convaincre tous les électeurs de voter pour vous. La méthode la plus simple est - comme on peut le deviner - la corruption ; mais d'autres méthodes moins "simples" sont également potentiellement utiles - par exemple, en parvenant à conquérir de nombreux territoires en peu de temps, les électeurs seront très impressionnés par votre performance et, par conséquent, voteront pour vous en douceur. De plus, la victoire aux croisades vous permettra également de gagner en respect. L'élection permet de passer directement de Duc à Empereur, sans avoir à passer par la Monarchie.
La conquête
De la même manière que ce que nous avons vu pour le duc, une autre méthode pour élargir votre sphère d'influence est la simple ... conquête - cela fonctionne exactement de la même manière que ce que nous avons vu pour le comte. Cependant, un duc a un avantage décent : il peut déclarer la guerre aux rois, et - dans certains cas - même gagner.
Meurtre
C'est sans doute la méthode la plus simple, surtout lorsqu'il existe des relations de parenté entre les différents nobles : quand/si l'un d'eux va à la mort, les autres obtiendront immédiatement leurs territoires. En éliminant progressivement tous vos frères et cousins aux titres nobles, vous remporterez la victoire sans trop de soucis d'esprit.
Re
Il est clair que toutes les opportunités disponibles pour un comte ou un duc sont toujours disponibles pour un roi.Cependant, il existe également des "défis" particuliers qu'un roi doit être capable de surmonter afin de maintenir son royaume en ordre. En général, nous pouvons voir trois manières d'étendre continuellement vos terres : prendre possession d'un empire ; être capable d'administrer une multitude de royaumes en même temps, ou de transmettre le pouvoir à vos descendants.
Prendre possession de l'Empire
Si/quand vous dépendez de l'un des deux empereurs (byzantin ou romain), vous pouvez toujours essayer de faire vôtre sa couronne. La méthode légale est de convaincre les électeurs ; la méthode illégale - mais plus simple - est de déclarer la guerre. De plus, bien que cela puisse ne pas sembler ainsi, la deuxième méthode est beaucoup moins chère que la première : soudoyer des électeurs nécessite beaucoup plus d'argent que simplement « acheter » des mercenaires et des soldats.
Créer différents royaumes
Il n'y a pas d'opposition particulière à avoir différents royaumes sous le contrôle d'un monarque spécifique ; cependant, vous devez vous rappeler qu'il y aura toujours un royaume "principal", le seul où le monarque peut vraiment décider de toutes les lois. Cependant, vous pouvez le changer comme et quand vous préférez, en cliquant sur le bouclier sur les pièces. Cette stratégie s'avère cruciale, puisque chaque royaume peut avoir ses propres lois, souvent contradictoires : à vous de les modifier selon vos préférences pour une succession « directe » dans l'un ou l'autre royaume.
Continuer la lignée
C'est l'un des principaux problèmes, car souvent la structure législative de vos royaumes ne permet pas une succession particulièrement simple. Vous devrez donc toujours tenir à distance les opinions de vos vassaux, en choisissant le système politique de manière à permettre un passage sans problèmes excessifs.
empereur
Bien que les empereurs soient des sujets "sur papier" remarquablement puissants, ils ont relativement peu de pouvoir "réel". En général, un empereur doit constamment mener des guerres d'usure avec les rois et les vassaux - contrairement à d'autres, donc, l'empereur part d'une position de pouvoir maximum et se retrouve constamment à devoir la défendre. Tout d'abord, il faut distinguer entre la conduite de jeu optimale d'un empereur du Saint Empire romain germanique et celle de Byzance.
Saint Empire Romain
La première étape consiste à changer le système politique/législatif allemand. Deux changements sont indispensables : d'abord, vous devrez baisser le niveau d'autorité, afin de pouvoir directement retirer des terres à vos vassaux. Deuxièmement, vous devrez essayer de changer le système électoral de « l'élection » à la « principauté » - de cette façon, vous pouvez être sûr que la couronne de l'empereur sera transmise à vos enfants et qu'aucune autre famille ne sera élue. Pour changer de système politique, il est clairement nécessaire de développer de bonnes relations avec vos vassaux, à commencer par les Comptes.
Byzance
Comparé à son équivalent allemand, l'empereur de Byzance est dans une bien meilleure position. Dès le début du jeu, son niveau d'autorité est remarquablement élevé et la loi "de base" de la succession est la principauté. Par conséquent, tous les problèmes de politique intérieure se révèlent être moins importants que l'empereur du Saint Empire romain. Cependant, il y a aussi des problèmes : l'un des principaux problèmes est la religion, l'empire est orthodoxe, vous n'aurez donc pas la confiance de vos collègues catholiques potentiels, et les musulmans s'opposeront en même temps à vous. Nous déconseillons de tenter un changement de culte pour surmonter cette tendance isolationniste : il est fort probable que cela conduira à une guerre civile.
La politique à conseiller est donc de ce genre : d'une part, vous devrez essayer de conquérir le plus de terres arabes possible ; d'autre part, vous devrez essayer de gagner les faveurs du plus grand nombre de zones à majorité catholique - les zones qui se prêtent le plus facilement à cette action sont la péninsule espagnole et le nord des Balkans, mais la Géorgie et la Hongrie sont aussi candidats éligibles.
Scénarios officiels - Stamford Bridge
Le scénario se déroule en 1066 et parle de l'invasion menée par Wilhelm également connu sous le nom de Le Conquérant. Cependant, vous pouvez aussi vous mettre dans la peau de son adversaire, à savoir le roi de Norvège, Harald. 66 et raconte l'invasion de Wilhelm appelé aussi le Conquérant. Vous pouvez jouer non seulement lui, mais aussi le roi légal d'Angleterre (Haroldem) ou le souverain norvégien, Harald.
Guillaume le Conquérant
La campagne de Wilhelm se caractérise par une simplicité remarquable : le but est l'invasion du Royaume-Uni, pour ensuite y rester stationné indéfiniment. Vous devrez donc combattre deux ennemis à la fois - à savoir Harold et Harald. Souvent et volontairement, ils seront occupés à se battre, ce qui rendra l'ensemble du processus beaucoup plus facile que vous ne pouvez l'imaginer. Tout d'abord, vous devrez essayer de "lancer" tous vos personnages au-delà de la Manche. Vous devrez diviser votre armée en deux parties, sinon vous ne pourrez pas l'intégrer à l'intérieur des navires.
Après avoir à nouveau atteint le continent, vous devrez à nouveau diviser vos armées, afin qu'elles parviennent à conquérir la plus grande partie possible du territoire dans les plus brefs délais. Il est possible (mais peu probable) qu'Harold essaie de se défendre activement : dans ce cas, il conviendra d'unir vos troupes pour créer une armée plus nombreuse, moins souple mais plus puissante - vous pourrez ainsi détruire l'ennemi sans excès problèmes. Une fois le roi vaincu, vous pouvez à nouveau diviser l'armée et continuer le siège de tous les côtés.
En continuant à ce rythme, Harold décidera de se rendre et la couronne passera à Wilhelm. Vous pouvez ensuite combattre Harald, le roi de Norvège. Cependant, un combat de type « direct » n'est pas recommandé ici : il est généralement plus efficace d'essayer de diriger un assassin vers le Roi ennemi. Il est clair que, au cas où vous seriez découvert, vous devrez nécessairement procéder à une bataille directe.
Harold, roi d'Angleterre
La mission d'Harold est la plus complexe : il devra combattre deux envahisseurs en même temps. Malgré une armée conséquente, il n'a aucune chance contre ses adversaires en même temps. Il n'est donc pas conseillé de lancer une bataille directement : il est bien plus efficace d'essayer d'utiliser un "truc". Tout d'abord, vous devrez envoyer un espion de niveau "Maître" à la cour du roi de Norvège. A l'intérieur, votre agent doit donc tenter de créer un véritable "réseau" d'espionnage. Ainsi, lorsque le réseau est suffisamment grand, vous pouvez planifier de tuer le roi et résoudre cette partie du problème. Il va donc falloir passer au rejet de Wilhelm. Tout d'abord, nous vous recommandons de renvoyer chez vous le gros de votre armée - les finances d'Harold ne sont pas particulièrement bonnes, donc essayer de garder une telle armée finira presque certainement par la faillite. Lorsque l'armée est à la maison, vous pouvez enfin obtenir des revenus de votre royaume.
Aussi, essayez de regarder tout de suite votre fils, à qui il manque une femme : vous devrez essayer de lui en trouver une, rapidement. Tout d'abord, regardez l'âge de la mariée et - en tant que cadeau - pas une alliance, mais simplement de l'argent. Le personnage du jeu qui semble le plus approprié pour ce type d'alliance est sans aucun doute la fille du roi d'Allemagne. Après avoir terminé le mariage et récupéré les 50 pièces d'or qui servent de dot, vous pouvez les utiliser pour payer un meurtrier. Lorsque Wilhelm aura également été tué, vous obtiendrez le scénario "victoire" sans avoir à vous battre d'aucune façon.
Harald, roi de Norvège
Utiliser la Norvège s'avère relativement simple, si on le compare aux deux autres nations : cet état dispose d'une grande quantité d'or, ainsi que d'une grande armée, déjà stationnée en territoire ennemi lorsque l'invasion commence. Le principal problème est représenté par Wilhelm, puisqu'il pourrait être le premier à "prendre" la couronne d'Angleterre. Vous devrez empêcher qu'un tel événement devienne une réalité, c'est-à-dire l'assassiner avant qu'il ne se produise.
En effet, vous disposez de tous les moyens monétaires nécessaires, l'exécution sera rapide et indolore (pour vous). Quand il sera mort, vous devrez attendre que les Britanniques vous attaquent à York - de cette façon, vous ne saperez pas d'éventuelles alliances, et Harold perdra certainement la bataille étant donné le travail acharné que ses soldats devront fournir pour traverser la rivière. Il est clair que vous devrez alors essayer de le chasser et de tuer toutes les personnes que vous parvenez à éliminer, ce qui facilitera grandement votre future expansion potentielle.
Après avoir détruit l'armée britannique, vous devrez commencer à attaquer autant de châteaux que possible en même temps. Compte tenu de vos importantes réserves de liquidités, nous vous recommandons d'engager des mercenaires au cas où votre armée ne serait pas d'une taille suffisante. Lorsque presque tous les châteaux seront assiégés, vous n'aurez plus qu'à vous occuper de la « gestion » de ces sièges ; au bout d'un moment, Harold voudra mettre fin à la bataille et vous gagnerez.
Wilhelm le Conquérant - Scénario suivant
Ce scénario commence après que vous ayez gagné le scénario précédent, et il n'y a pas d'hypothèses "sous-jacentes" particulières. Le joueur décidera indépendamment quoi faire. Tout d'abord, nous vous recommandons de calmer tous les personnages que vous avez enragé à la suite de vos actions. Wilhelm possède une énorme quantité de terres, nous vous recommandons fortement de les distribuer aux différents vassaux, afin qu'ils soient "heureux" et que vous puissiez procéder à l'administration de votre royaume sans trop d'accrocs.
Deuxièmement, nous pouvons expliquer une situation qui est presque toujours vraie, malgré le caractère "ouvert" du scénario : sans l'utilisation de mercenaires, vous ne pourrez en aucun cas y arriver. Commencez donc immédiatement à déplacer les membres de votre famille ; le mariage n'a pas besoin d'aboutir à une alliance, en effet - c'est souvent mieux quand / si le résultat sera une simple injection d'argent (en particulier des pièces d'or) pour votre royaume.
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La troisième croisade
dirigeants européens
Même dans ce scénario, il n'y a pas d'objectifs définis et fixes. Vous pouvez choisir avec une relative liberté quoi faire. Cependant, certains conseils peuvent être considérés comme universellement valables. D'abord et avant tout, peu importe ce que vous préférez faire, nous vous recommandons d'agir comme une force apaisante pour vos subordonnés. La méthode devrait maintenant vous être connue : vous pouvez diffuser divers titres, et/ou tenter de soudoyer les différents sujets du quartier.
Après avoir atteint cet objectif, vous pourrez commencer à jouer de manière "standard". La plupart des vassaux n'ont pas de descendants, donc leurs propriétés seront à nouveau les vôtres peu de temps après leur mort. Pour cette raison, si vous souhaitez reprendre possession d'un territoire spécifique, il est souvent utile de régler l'horloge de jeu de manière à augmenter la vitesse de défilement du temple, afin qu'ils meurent plus tôt.
Jérusalem
C'est une faction qui sera beaucoup plus complexe à jouer que les précédentes. La raison en est vite dite : Jérusalem peut être considérée comme une véritable forteresse à protéger, il faudra sans cesse repousser les vraies « hordes » d'infidèles qui arriveront sur les lieux tout le temps. Ce n'est pas une tâche facile, étant donné que la majeure partie de votre royaume est composée de populations musulmanes, donc sujettes à de fréquentes émeutes. Aussi pour cette raison, il sera très difficile de créer une armée composée presque exclusivement de citoyens : la plupart d'entre eux sont musulmans, vous devrez donc engager de force des mercenaires. De manière générale, jouer en tant que Jerusalem oblige à une stratégie totalement défensive : cela peut être un bon entraînement, de ce point de vue, mais nous le déconseillons aux joueurs qui veulent vraiment s'amuser.
Byzance
Elle est dans une situation similaire à celle de Jérusalem, mais n'a pas d'alliés du reste de l'Europe. De plus, l'empereur doit toujours prendre en considération la présence d'une forte « opposition » au sein de son propre groupe, compte tenu de la haute autorité accordée à ses subordonnés (que nous vous conseillons de diminuer rapidement). Byzance ne se caractérise pas par des souhaits expansionnistes particuliers (étant donné le territoire déjà vaste), ainsi que par des affaires politiques particulières. Par conséquent, vous devez toujours essayer de calmer tous les "perturbations" de nature sociale qui s'y trouvent - en cherchant par exemple. octroyer des territoires aux vassaux de manière à ce que la répartition soit la plus équitable possible, afin que personne ne puisse protester ouvertement. Nous recommandons également de tenter une alliance avec la Géorgie, la seule nation orthodoxe à l'est de Byzance - sans être d'une grande aide, ce sera mieux que rien.
La guerre de cent ans
La guerre est caractérisée par un conflit entre deux camps : Angleterre vs. La France. Vous devrez donc choisir laquelle des deux nations préférer.
Angleterre - Edouard III
L'avantage de l'Angleterre est donné par la taille de son armée - elle est vraiment énorme, vous n'aurez donc aucun problème à vaincre les Français. Vous devrez tenter d'attaquer principalement depuis deux directions : la Manche, et la zone proche de Bordeaux (qui fait déjà initialement partie de vos terres). En attaquant l'ennemi des deux côtés, vous remporterez presque certainement la victoire.
Lors des combats contre Philippe VI, roi de France, vous pourrez également mener des actions diplomatiques pour tenter de « saboter » ses relations avec les vassaux et les nobles ; dans le cas où vous parvenez à saboter définitivement sa relation avec les nobles de la cour, vous pouvez même vous arranger pour qu'ils aillent assassiner le roi lui-même.
France - Philippe VI
Le conseil général pour un joueur utilisant la France est : ne commencez même pas la guerre. L'adversaire a une armée énorme, une plus grande somme d'argent, ainsi qu'une influence très importante en termes de "pouvoir" pur. De plus, vous avez tout à perdre (tout le territoire) alors qu'eux, au cas où ils perdraient la guerre, n'auraient rien à perdre.
La méthode la plus simple pour éviter complètement la guerre est de... tuer Edouard III - le roi d'Angleterre - avec son fils - qui a également des droits sur la couronne anglaise. De cette façon, vous éviterez la guerre avant même qu'elle ne puisse commencer. Mais que faire si l'Angleterre essaie quand même de vous combattre ? Continuez à comploter avec la cour d'Edward pour qu'il soit assassiné. En fait, vous n'avez pas suffisamment de ressources pour créer une armée suffisamment puissante pour vaincre l'ennemi ; de plus, même en essayant de continuer la lignée de Philippe VI, tous ses vassaux se retourneraient au moment de la succession et vous n'auriez aucun espoir de remporter la victoire.
Solution vidéo - Liste de lecture
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Solution vidéo - Première partie
Solution vidéo - Deuxième partie
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Date de sortie: 27 avril 2012