La solution d'Okamiden

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Konohana

Regardez les deux sketchs ; par conséquent, tracez la forme du Koyomigami pour accéder à la magie - cela vous permet de restaurer le niveau de vos HP. Suivez les flèches lors de la scène suivante, parlez aux villageois, puis sortez et continuez le long du chemin à droite, atteignant le sommet de la montagne. Dessinez un soleil pour éclairer la zone. Regardez l'événement, puis le sketch suivant. Entrez dans le portail, utilisez le bouton Y pour éliminer les rochers démoniaques, puis marchez le long du chemin doré. Appuyez sur X pour quitter Kuninushi, puis appuyez sur le bouton doré. Continuez sur les chemins suivants en faisant attention aux pointes (évitez les ponts rouges branlants). Tournez à gauche, longez le chemin étoilé, vers la statue. Récupérez le deuxième dieu pinceau. Vous participerez ensuite à un événement qui vous montrera comment utiliser une nouvelle compétence - la compétence de chemin. Pour ce faire, vous devrez appuyer sur X pour faire tomber Kuninushi, puis utiliser le pinceau céleste pour créer un chemin, qui part de Kuni et atteint la poitrine - lorsque la ligne devient rouge, vous saurez que la connexion a été établie en le droit chemin.
Sortez, alors faites attention aux pointes lorsque vous essayez d'atteindre la clé de la porte - Kuninushi devra s'arrêter avant de les frapper de manière ruineuse. Ainsi, il y aura un autre événement de brosse : vous devrez repositionner la fleur de la statue d'Izanagi, en obtenant Slash céleste - vous pouvez appuyer sur L ou R pour créer une ligne horizontale sur les rochers et/ou les monstres. Descendez le chemin à gauche, entrez dans le portail pour revenir au village.





Kamiki

Regardez le sketch, puis frappez les objets en chemin pour récupérer quelques bonus. Entrez dans la maison de Kushinushi, réparez son baril de saké. Allez parler à Susanoo, puis à la fille qui pleure au bord de la rivière, puis revenez à Susanoo. Entrez dans sa maison (la plus grande sur le côté droit de la ville, à côté d'une porte). Récupérez le saké caché dans son grenier, en utilisant Celestial Slash pour le déposer (il ne sera pas possible de le récupérer directement). Donnez le saké à Susanoo, il va se saouler. Brisez le rocher, sortez de Konohana, tournez à gauche pour atteindre la maison de Namo. Parlez-lui pour obtenir une quête qui nécessite la récupération de cinq minéraux. Sortez de sa maison, atteignez le côté en repérant une poignée cassée. Répare ça, va parler à Namo, sors de chez lui et regarde le sketch. Entrez dans la grotte, brisez les rochers et faites vous les caisses. Repositionnez le tableau à droite, puis revoyez-le et dessinez le soleil. Continuez tout droit; aux deux interrupteurs, dis à Kuni de se placer sur l'un d'eux, tandis que tu devras te positionner sur l'autre, puis tue la grenouille et continue d'avancer. Récupérez les objets de guérison dans le coffre de gauche, les minéraux dans celui de droite.
Toujours devant, détruisez les rochers et utilisez-les comme marches, jusqu'aux chutes. Faites bouger Kuni au fur et à mesure que vous progressez le long des interrupteurs rouges. Regardez la scène, après quoi vous aurez la possibilité de créer des fleurs, des arbres et de petites pelouses en dessinant un cercle avec votre pinceau céleste. Remplissez toute la zone d'herbe et de fleurs, vous en aurez besoin pour ouvrir une porte plus tard. Vous devrez alors éliminer un monstre - Clamhead. Détruisez ses yeux d'abord, après le noyau - alors il ne pourra plus se défendre. Regardez la scène, entrez par la porte qui s'ouvrira. Laisse Kuni sur le bouton rouge, tandis que Chibi devra appuyer sur le doré. Une autre porte s'ouvrira. Frappez les deux premiers piliers, créant un chemin. Remettez donc le troisième, puis frappez-le. Laissez les plantes fleurir, la boule flottera jusqu'à la pièce voisine. Déplacez-le vers le haut, afin qu'il atteigne le piédestal; l'eau sera lentement aspirée.
Essayez de faire pousser la graine, vous remarquerez immédiatement que ce n'est pas facile. Essayez de "nous parler", puis montez sur le balcon et dessinez un soleil. Essayez à nouveau de faire pousser la graine, cela ne fonctionnera pas. Combattez des monstres, frayer un chemin. Parcourez-le, sauvegardez votre partie, puis vous devrez affronter le premier boss.



Patron : Oogamanoké
Commencez immédiatement à frapper le boss en faisant attention à sa langue, qu'il utilise comme contre-attaque. Attendez son saut, esquivez la chute, puis utilisez Celestial Slash sur son nombril - c'est le point faible. Après un sketch, Kuninushi sera de retour dans votre groupe. Demandez-lui de déplacer les pierres crachées par la grenouille, puis attaquez-le alors qu'il essaie d'arrêter Kuni - au cas où il s'approcherait très près des pierres, frappez sa langue pour qu'il ne puisse pas les sucer. Pour le finir, vous devrez frapper son ventre trois fois. Les deux premières tentatives seront réussies sans trop de problèmes. Pour le troisième, vous devrez faire attention à une coquille qui couvrira le nombril - donc, dès qu'elle saute, sautez avec elle et retirez la coquille avec un coup de poing de bas en haut; quand il commence à descendre, frappe son nombril nu. Quittez la grotte, récupérez les minéraux et parlez à Namo.

Champs de Shinsui

Retournez au village et donnez le miroir à la fille qui pleure. Regardez le sketch. Commence alors le travail de pose des arbres : ils doivent être les plus denses possible. En sortant du village, allez parler au marchand à l'intérieur de la tente violette - nous vous recommandons de lui acheter des objets. Une fois parti, vous afficherez un sketch. Retourne à Namo, traverse le pont, brise le rocher à côté de la tente, révélant une grotte. Montez le chemin montagneux, en utilisant le signe SOS comme signe. En cours de route, nous vous recommandons de laisser fleurir les deux morceaux de gazon complètement vides. A la source de la fumée, entrez dans la maison et parlez à Tamaya. Une fois la conversation terminée, partez.
Vous devrez affronter le Skull-Spinner : éliminez-le à l'aide du Celestial Slash, appliqué sur son crâne. Passez le pont, puis la porte Torii (rouge). Descendez la colline, récupérez la caisse, puis faites fleurir l'aperçu herbeux au bout du chemin d'eau. Remontez en prenant la route qui monte à gauche. Brisez le rocher, entrez dans le trou pour obtenir une nouvelle magie. Retournez à Konohana, parlez au cochon en cours de route. Entrez dans le trou clignotant à côté de l'entrée du village, faites fleurir la plante, sautez dessus et entrez dans le tunnel. Observez la scène, puis entrez dans le bâtiment principal. Eliminez les deux monstres, sortez de la maison, dessinez le soleil, revenez et parlez à Akahige.
Après une autre cinématique, retournez voir Tamaya et donnez-lui la citrouille contenant la poudre combustible. Vous recevrez une nouvelle quête; ouvrez la carte et atteignez tous les monstres marqués d'un cercle. Après les avoir détruits, récupérez les bombes en leur possession. Retour à Tayama, puis au village d'Ayame. Regardez le sketch, vous recevrez une nouvelle compétence : la capacité de créer des bombes. Utilisez le tunnel près de la porte Torii pour continuer jusqu'à la prochaine aire de jeu.



Forêt d'Agata

Parlez à Kariudo pour obtenir la quête de canne à pêche. Prenez le chemin à droite et faites fleurir l'arbre Sakuya. Avancez jusqu'au temple, puis à droite, et faites fleurir le lotus. Alors bombardez le pilier pour continuer. Tuez le monstre, puis avancez vers la direction d'où vient la fumée. Regarde la scène avec Kokkari, monte la colline, récupère l'objet, puis retourne à la porte Torii. Au printemps d'Hitoshio, faites fleurir l'herbe, récupérez l'objet suivant, puis donnez 500$ au voyant. Sortez et dessinez une étoile avec plus de lignes.

Vidéo -- Bande annonce de Ryo

Repaire des démons

Vous pouvez choisir de créer ou non votre propre masque démoniaque - l'option de gauche pour le faire, la bonne option pour refuser. Parlez au sujet près de la porte, puis au démon qui clignote en rouge au dos. Choisissez l'option de gauche, retournez voir le gardien, continuez d'avancer. Récupérez le coffre, puis discutez avec les prochains gardiens et l'objet flottant bleu. Examinez l'arbre à gauche, sortez de la pièce, revenez au marché précédent. Parlez à la statue blanche, entrez dans la pièce avec les panneaux d'affichage. Lisez le panneau d'affichage à droite, retournez au portail, sauvegardez votre partie. Parlez au gardien, choisissez la deuxième option, puis la troisième, puis la première, puis celle de gauche. Sauvegardez votre partie, prenez à gauche.

Patron : Onibaba
Commencez à lui bombarder le dos ; après un certain temps, de petits démons rouges apparaîtront, dont la tâche est de restaurer le niveau de HP d'Onibaba. Demandez à Kuni de se tenir au-dessus d'eux pour qu'ils ne puissent pas attaquer. Continuez à frapper l'ennemi jusqu'à ce qu'il meure - aucune stratégie particulièrement élaborée n'est nécessaire dans ce cas. Sortez la fille de la tanière, regardez le sketch.

Forêt d'Agata : Allez sauver Kuninushi !

Prenez la clé, montez sur le toit du sanctuaire, participez à l'événement pour obtenir une nouvelle capacité : vous pouvez tracer une ligne d'une source à n'importe quelle autre zone, faisant couler l'eau dans cette direction. Descendez, achetez les objets nécessaires, puis éteignez les torches pour traverser les épines sans courir de risques. Ramassez la caisse avec l'une des cannes à pêche. Jetez de l'eau dans la zone "libre", les piquants descendront et vous pourrez continuer. Dans la nouvelle salle, appuyez sur A pour examiner les barreaux, puis créez une ligne d'eau de Nanami vers la torche. Descendez, puis utilisez à nouveau Nanami pour éteindre les flammes. Descendez à nouveau les escaliers et dites à Nanami d'appuyer sur le bouton qui fera descendre le pont. Jetez de l'eau sur les pointes, laissez-vous tomber, bombardez le mur à gauche, appuyez sur l'interrupteur à droite.
Allez-y, jetez de l'eau sur la caisse, attrapez-la et continuez. Sautez à travers les pointes, tuez les grenouilles, puis lancez de l'eau sur les rochers pour continuer. Déplacez le jet de Nanami pour qu'il éteigne tous les incendies. Demandez-lui de saisir la caisse (conduisez-la près - en évitant les lignes de tir), puis demandez-lui d'appuyer sur l'interrupteur pour que les piquants disparaissent. Récupérez les caisses dans la pièce du dessus, puis descendez les escaliers et sortez les renards de métal. Récupérez le contenu du coffre, franchissez la porte, bombardez le coquillage géant, entrez, parlez à la statue. Après l'événement, vous obtiendrez une nouvelle compétence : vous pourrez créer une ligne qui, en partant de vous, atteint les fleurs de lotus flottantes. Entrez dans le trou au sud, créez une ligne entre vous et la plus grande fleur. Alors, approchez-vous des fleurs; en tombant, dessinez-vous rapidement sur la deuxième fleur. Examinez l'eau, puis demandez à Nanami de bouger et accrochez-vous avec le fouet à elle; faites-le avancer vers la droite, où il devra appuyer sur un interrupteur; ramenez-la, placez-la du côté opposé, puis reconnectez-vous à elle avec le fouet pour récupérer le coffre.
Suivez le chemin en haut à droite, examinez la statue, puis récupérez la nouvelle arme dans le coffre. Descendez les escaliers, utilisez vos nouvelles compétences pour remonter les vignes en haut à gauche, jusqu'aux flammes. Éteignez tout, puis accrochez les deux crochets, sautez du côté opposé. Déplacez Nanami vers l'un des interrupteurs, accrochez-vous à elle, déplacez-la vers l'interrupteur suivant. Surmontez les flammes en bombardant les ennemis. Demandez à Nanami de continuer le long du chemin jusqu'à ce qu'elle soit bloquée de force. Déplacez-vous dans la pièce suivante, sans elle. Evitez les flammes, rejoignez les deux crochets, prenez la perle, descendez les escaliers et approchez-vous de la porte. Avec Nanami, appuyez sur l'interrupteur d'éclairage. Détruisez les monstres, puis récupérez des objets de guérison et sauvegardez votre partie - vous devrez affronter le boss de fin de niveau.

Boss : Oonamazu
Dès le départ, essayez d'accrocher sa langue au crochet visible au-dessus. De cette façon, vous pouvez l'attaquer sans crainte de représailles. Lorsqu'elle recommence à bouger, demandez à Nanami de nager jusqu'à l'îlot le plus proche et accrochez-vous à elle pour se déplacer rapidement. Faites attention à l'apparition des lettres kanji à l'écran : dans ce cas, arrêtez votre attaque et commencez à bouger, en évitant qu'elle ne vous tombe dessus. Continuez à accrocher votre langue et à frapper l'adversaire jusqu'à ce qu'il parte.

Côte de Ryushima

Suivez le seul chemin disponible, bombardez si nécessaire. Déplacez l'eau de source en source, parallèlement à votre chemin ascendant. Faites exploser l'arbre sacré avec de la couleur, puis partez à la découverte de la côte de Ryoushima. Visitez le temple, puis dirigez-vous vers Seian.

Seian City : quartiers inférieurs

Rendez-vous immédiatement au palais, en sauvant Kagura. Alors regardez le sketch après avoir quitté le quartier général de Seian. Sauvez la fille des monstres au sud-ouest de la ville, puis demandez à Kagura de marcher sur les panneaux de transport et à Chibi de se déplacer vers le haut en utilisant les vignes. Réparez la porte, entrez dans la maison, observez la scène, avancez vers le nord. Utilise les lianes et le fouet pour faire avancer Ayame, attaque le piédestal, puis utilise les flèches pour accélérer le saut. Dans la pièce suivante, utilisez Celestial Slash pour renvoyer les rochers à ceux qui les tirent. Positionnez-vous sur un interrupteur, placez Ayane sur le suivant, puis déplacez-vous progressivement pour qu'au moins un soit toujours enfoncé. Après un sketch, vous acquerrez la capacité de déplacer le feu (analogue à ce que vous avez déjà expérimenté avec l'eau). Retournez dans la salle où se trouve l'engrenage géant, observez la scène. Montez les escaliers, continuez vers le sud et éliminez le monstre. Réparez la carapace de tortue dans la pièce à gauche. Au nord, bats-toi pour sauver la fille, puis reviens au sud et descends les escaliers. Économisez, préparez-vous pour un patron assez coriace.

Patron : Senryou & Manryou
En combattant la première poupée, nous vous recommandons de repousser les ongles, d'éviter tout le reste. En combattant le second, il faut faire fondre la glace pour pouvoir avoir un certain avantage. Contre le troisième, Kagura devra utiliser tous les sorts les plus puissants à sa disposition - faites attention aux mains de l'adversaire, si elles peuvent vous atteindre, elles iront "voler" Kagura; dans ce cas, pour reprendre le contrôle du personnage, vous devrez placer des bombes à côté des mains de la poupée, afin qu'elles explosent juste au moment de l'approche. Quant aux attaques, les sorts sont recommandés dans les trois cas.

Regardez les sketchs, puis dirigez-vous vers la porte intérieure de Seian, au nord. Autre scène, vous devrez donc purifier Blossom et visiter la maison du marchand de Kimono. Continuez jusqu'à la rue principale, observez la scène et revenez à Seian. Récupérez le contenu du coffre au trésor sur le pont - une nouvelle arme. Autre scène, puis sortez de la ville et prenez le chemin à gauche.

Champ Nord de Ryushima

Suivez le chemin rocheux en montée, observez la scène, puis arrêtez les machines à creuser. Au pont, créez une ligne de Kurou au côté opposé. Utilisez le fouet pour vous propulser vers les vignes du côté opposé.

Chigaisebu

Allez deux fois à gauche, en haut, détournez les attaques de démons avec Celestial Slash, puis descendez. Récupérez le coffre, puis à gauche, ouvrez la porte entourée de perles. Faites dévier un deuxième groupe de monstres, puis - pendant la scène - tracez un U pour magnétiser les objets, et un U inversé pour les démagnétiser. Repérez donc la porte de la lune avec les crochets : tracez un> puis un <puis rejoignez les crochets centraux, appuyez sur B et sélectionnez l'option au centre.

La solution d'Okamiden


A gauche, sautez sur la petite plate-forme. Appuyez sur la boule de métal de la pièce du bas vers celle du haut, en essayant de la rapprocher le plus possible de la pièce avec les boules bloquées ; puis démagnétisez-les avec un U inversé, et assurez-vous qu'ils sont séparés les uns des autres. Répétez l'opération pour la sphère la plus haute. Vous devrez vaincre un mini-boss de type Crâne : attendez qu'il lance les boules rouges, afin de pouvoir les dévier (il n'y a pas d'autre moyen de l'endommager). Lorsque ses côtes se sont ouvertes, jetez des bombes au cœur.

Forêt d'Agata - III

Parlez au voyant, puis poursuivez les deux monstres marqués par le cercle rouge sur la carte. Retournez à l'intérieur du portail, puis allez trouver Onibaba. Dessinez les masques, puis parlez au démon en vous battant pour les ailes perdues. Continuez jusqu'à la résidence d'Onibaba, observez la scène.

Raien Iriguchi

Vous devrez participer à un mini-jeu basé sur le vent : chassez les nuages ​​pleins de pluie, afin de vous frayer un chemin jusqu'au sommet. Au bout du chemin, un deuxième mini-jeu vous attend : frappez toutes les notes, avant qu'elles ne parviennent à atteindre le sommet. Vous visualiserez alors un sketch, au cours duquel vous disposerez d'une nouvelle capacité : tracer une ligne de foudre de n'importe quelle zone vers n'importe quelle autre zone. Vous devriez donc recevoir une batterie jouet, qui vous permet de ne pas être affecté par l'électricité. Prenez ensuite à gauche pour continuer jusqu'à la zone suivante.

Chigaisebu --II

Regardez la scène avec Kurou, puis suivez les flèches. Lorsque vous atteignez la porte avec plusieurs pièces autour d'elle, marchez simplement de droite à gauche pour arriver à la zone "exacte". Vous devrez combattre un mini-boss, Skull - vous l'avez déjà affronté, heureusement, donc les stratégies sont connues. Un puzzle va donc vous interrompre - la solution est de relier les deux crochets du haut, et les deux crochets du bas ; puis appuyez sur B et choisissez l'option du milieu. Regardez le sketch avec le mécanicien, qui sera suivi d'un combat de boss.

Boss : Onryou-ou
Profitez immédiatement du vent pour essayer de le faire tomber ; esquivez autant que possible ses tirs, qui sont assez puissants mais aussi remarquablement lents. Dès qu'il ne clignote pas en jaune, vous pouvez l'attaquer sans prendre trop de risques ; quand il commence à clignoter en violet, il deviendra presque complètement invincible - nous vous recommandons de vous enfuir sans hésitation. Dès qu'il commence à voler, vous savez qu'il va utiliser son Ultimate. Le laisser agir sans être dérangé vous causera des dégâts pour les 3/4 de votre barre de PV - nous vous recommandons donc de créer une ligne de Kurou à la flûte jaune dès que vous voyez l'adversaire planer vers le haut ; de cette façon, Kuro peut littéralement aspirer l'énergie de l'ennemi, l'empêchant d'accumuler suffisamment pour déclencher sa charge mortelle. A ce stade, l'ennemi va se scinder en deux copies identiques : massivement exploité les sorts basés sur le vent, qui permettent de toucher les deux "copies" simultanément. Méfiez-vous de la main géante, qui sera parfois jetée vers vous. Après l'avoir vaincu, regardez le sketch. Utilisez le miroir pour atteindre Seian City. Prenez tout de suite à gauche, puis au nord, entrez dans le bâtiment dont la façade est marquée en bleu. Parlez à Aohige.

Yakushi Village

Après la conversation avec Aohige, téléportez-vous à Yakushi. Entrez dans le portail à côté du miroir de secours ; suivez tout le chemin jusqu'à la dernière maison - regardez la scène. Il sera maintenant temps d'aller rendre visite à un nouveau marchand : rejoignez la zone marquée par la lettre kanji sur la carte Yakushi. Nous vous conseillons surtout d'acheter les sorts, ce sont de nouvelles versions bien plus puissantes que les précédentes. Téléportez-vous à Seian, puis avancez vers le feu ; tourner à gauche pour voir un sketch. Créez une ligne qui relie le fantôme à l'homme inconscient, en utilisant l'électricité pour reprendre conscience. Alors, atteignez les portes du palais Seian, entrez dans la tour à gauche, regardez encore une autre cinématique. Dirigez-vous vers l'arrière de la tour, puis faites pousser les vignes pour grimper au sommet. Regardez la scène avec Genai, puis dirigez-vous vers Ryushima.
Montez le chemin rocheux à droite, regardez le sketch impliquant la fille et Kurou. Retrouvant ce dernier, retournez voir le mécanicien de Genai - un autre sketch. Il fabrique une machine de téléportation.

Kouraimaru

Parlez au capitaine, puis au vieux monsieur dans la cabine, qui vous donnera plus d'informations sur Akuro-ou. Retournez parler au capitaine, il vous demandera de récupérer quelques informations supplémentaires. Dirigez-vous vers la partie inférieure du navire, parlez à Benkei, puis essayez de manœuvrer le canon. Ouvre le portail au sud, récupère tout le contenu de la pièce suivante, puis suis le chemin jusqu'à la sortie. Donnez le coquillage au capitaine, il l'utilisera pour appeler Otohime. Regardez le sketch et l'événement, puis dessinez le soleil.

Bande-annonce vidéo GamesCom

Sanctuaire Chigoku

Déplacez-vous le long des bords du sanctuaire jusqu'à ce que vous trouviez une coquille violette cachée derrière un groupe de rochers. Faites-le fleurir pour récupérer le maillet porte-bonheur, puis regardez le sketch. Allez à l'intérieur et battez la dame de l'eau - utilisez le vent pour balayer l'eau entrante, puis frappez la gemme rouge à plusieurs reprises. Sautez dans le ruisseau boueux et préparez-vous pour un petit mini-jeu de natation. Nous vous recommandons de profiter du chemin inférieur, qui est beaucoup plus simple que toutes les alternatives.
Pour éliminer les étoiles de mer, esquivez toutes les bulles et attaquez les tentacules - ils deviendront rouges et exploseront. Continuez ainsi jusqu'à ce que l'adversaire ait perdu tous les tentacules, afin qu'il puisse frapper librement son cœur. Regardez le sketch, qui vous présentera un petit mini-jeu basé sur un cache-cache : dans la première salle, Hikaru sera derrière les piles de papier, à droite. Avancez vers la vitrine rotative et accrochez le crochet de gauche au crochet de la statue au centre. Examinez ensuite la pile de papier en bas à droite, appuyez sur le paravent et raccrochez les deux crochets. Dirigez-vous vers la tente, parlez à la femme, qui vous permettra d'accéder au Hyougoku. Regardez le sketch.

Kouraimaru

Après plusieurs scènes, vous retournerez à Kouraimaru. Le capitaine vous dira de détruire les sept monstres qui hantent le navire. Les deux premiers sont immédiatement à l'extérieur, l'un est dans la cabine, les trois autres juste en bas des escaliers. Essayez aussi de réparer le bateau de Benkei, il vous en sera reconnaissant. Retournez voir Kurou pour voir une cinématique.

Palais Izayoi

Regardez la scène, puis faites un écart vers la gauche, car la porte sera verrouillée. Au bout du chemin, récupérez les éléments et continuez d'avancer. Entrez dans la troisième pièce, puis continuez jusqu'à la dernière pièce du couloir suivant, où Kurou sera capturé. Entrez dans l'ascenseur au centre, frappez le seul sujet là-bas. Remplissez la tasse avec de l'eau, puis continuez en bas. Détruisez le parchemin, révélant la présence d'un interrupteur. Parlez aux deux démons, faites-leur accepter la proposition de combat. Battez-les, récupérez la clé et allez sauver Kurou.
Descendez à l'étage le plus bas de tout. Rejoignez les deux crochets, en ouvrant la porte. Entrez à l'intérieur, explorez la région, observez la scène. Récupérez le trésor, puis retournez parler au monstre qui garde la chambre d'Orochi. Continuez jusqu'à la zone où vous avez rempli la tasse, parlez au monstre positionné sur le pont, à la fin du parcours du tapis roulant. Il vous fournira des informations utiles pour mettre KO le garde. Après plusieurs autres cinématiques, vous serez projeté dans le passé.

Village Kamiki - il y a 100 ans

Allez parler à Sakuya, puis avancez vers le centre du village. Aidez Izanami en versant de l'eau dans le baril de saké. Quittez le village, puis montez la colline en direction du sanctuaire Torii. Regardez la scène, allez chez Orochi, parlez au garçon inconscient. Sortez, puis allez parler au personnage posté près de la porte du village de Kamiki ; il vous donnera un objet à donner à Pot-Boy ; après cela, il deviendra votre nouveau partenaire de jeu. Emmenez-le à la porte d'Izayoi, observez la scène, puis avancez vers Himuro.

Himuro

Récupérez immédiatement le coffre près de l'entrée, il contient une perle rouge, il en faudra pour la suite. Utilisez le Pot-Boy comme source de feu. Une fois que vous atteignez les canons, appuyez plusieurs fois sur A pour charger le Pot-Boy et utilisez son feu comme méthode d'allumage. Vous arriverez sur un chemin glacé, ferez marcher votre partenaire, créant un chemin pour lui. Lorsque vous atteignez la salle pleine d'eau, cassez les piliers, créant un chemin. Prenez les trois perles, continuez jusqu'au dinosaure - ignorez-le, allez tout droit. Au bout du chemin, ouvrez le dernier coffre au trésor, sauvegardez votre partie, retournez dans la salle des dinosaures pour rejoindre une bataille.

Patron : Mizuchi
Frappez-lui la tête immédiatement, de manière à l'étourdir; quand c'est le cas, frappez le morceau de glace et tirez-lui dessus. Dans le même temps, vous devrez périodiquement courir du côté opposé pour charger Fat-Boy dans le canon, ce qui agira comme une deuxième source de dégâts. À un moment donné, cela créera un mur de glace : tracez une ligne de feu avec Fat-Boy pour le faire fondre. Une fois la bataille terminée, regardez le sketch.

Izayoi Palace - Gran Finale

Niveau plutôt linéaire : allez tout droit, participez aux inévitables combats - mais évitez tout combat facultatif. Vous atteindrez Okka, sauvez-le, alors regardez la scène. À ce stade, le combat final commencera. Au départ, vous devrez éliminer les ennemis de rang inférieur, y compris certains des boss que vous avez affrontés au début du jeu. Assurez-vous également de récupérer le contenu de toutes les caisses que vous trouvez autour. Le premier vrai nouveau boss sera Kurou-kun.

Patron : Kurou-kun
Pendant la majeure partie du temps de jeu, il ne sera pas possible de l'attaquer directement. Concentrez-vous pour éviter ses coups; quand il essaie de vous éliminer avec l'épée, détournez la tentative. Ce sera aussi le seul moment où vous pourrez réellement le toucher : il s'arrêtera un instant après que ses tirs aient été bloqués. Répétez cette procédure jusqu'à ce qu'il soit détruit.

Patron : Akuro-Ou --I
Le boss changera constamment l'élément préféré, passant du feu, à la glace, à la foudre, à l'obscurité. Pour endommager les formes "feu" et "foudre", utilisez le vent pour supprimer son aura, puis sautez et frappez-le directement. Lors de l'utilisation d'un sort de type glace, dessinez le symbole associé à l'infini (un 8 tourné de 90°). Lorsqu'un symbole en forme de U apparaît sur ses mains, vous devrez dessiner un U vers le bas pour démagnétiser son tir. Quand il commencera à avoir une teinte violette, vous saurez qu'il est sur le point d'entrer en mode sombre. Dans ce cas, courez rapidement vers lui, et frappez-le autant que possible jusqu'à ce qu'il soit assommé : si vous le laissez charger son attaque, il pourra réinitialiser vos HP d'un seul coup.

Boss : Akuro-Ou --II
Une version plus complexe du combat précédent. Les stratégies de base devront être les mêmes, mais votre taux d'attaque devra encore augmenter si vous voulez être vraiment efficace. Sous cette forme, la magie la plus destructrice est sans aucun doute associée à la glace, vous devrez donc toujours recourir au symbole infini pour la neutraliser. Périodiquement, il dessinera un soleil noir, ce qui neutralisera toutes vos capacités : frappez-le à plusieurs reprises jusqu'à l'étourdir, puis dessinez un soleil "standard" pour tout ramener à la normale. Alors profitez bien de la fin du jeu !

Solution vidéo - Liste de lecture

Cliquez ici pour la liste de lecture!

Solution vidéo - Présentation

Solution vidéo - Vallée de Hana

La solution d'Okamiden Okamiden ds
  • ds

Date de sortie: 18 mars 2011

ajouter un commentaire de La solution d'Okamiden
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.