La solution d'Ori et de la forêt aveugle

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Xbox 360. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

prologue

Au cours des étapes initiales, déplacez-vous vers l'est et sautez vers le coffre. Ensuite, déplacez-vous vers l'est, en vous localisant dans la zone Ori. Après la courte cinématique, vous prendrez le contrôle d'Ori. Déplacez-vous vers l'est, en sortant de la grotte. Continuez à nouveau vers l'est, localisant Naru. Continuez vers l'est pour arriver à une petite piscine. Après la cinématique, vous aurez un pont à votre disposition.
Déplacez-vous vers l'ouest en lisant le texte au fur et à mesure. Après une autre cinématique, vous prendrez le contrôle de Naru. Sortez à l'est, observez la cinématique. Retournez dans la grotte, à l'ouest.



Clairières englouties

Déplacez-vous vers l'ouest. Au saut, jetez-vous en avant. Continuez vers l'ouest en descendant vers le tronc. Appuyez sur la touche "bas", puis sautez vers le coffre ci-dessous. Continuez vers l'ouest en sautant à nouveau. A l'ouest, repérez les plantes violettes. Continuez vers l'ouest en sautant le long des rondins. Ouvrez l'une des plantes pour récupérer des HP.
Avancez vers l'ouest, continuez au-delà des plantes violettes, récupérez la cellule énergétique. Sauvegardez votre partie en créant un lien d'âme. Alors, sautez en bas et allez à l'ouest. Localisez le mur, puis - en restant toujours près du mur - sautez rapidement. Le bélier heurtera le mur, puis fera tomber une pierre.
Continuez maintenant vers l'ouest, en sautant sur la bûche, en récupérant la capacité d'utiliser Spirit Flame. Déplacez-vous vers l'est en repérant les grenouilles. Appuyez plusieurs fois sur le bouton Spirit Flame pour endommager les ennemis. Ensuite, examinez le journal à l'ouest, localisant un conteneur d'esprit.
Interagissez avec la plante à l'ouest. Votre barre de spiritueux se remplira soudainement. Lorsque cela se produit, vous obtiendrez un point de compétence supplémentaire : pour y accéder, vous devrez vous placer près d'un Soul Link, appuyer sur le bouton correspondant, puis sélectionner l'une des compétences.
A l'ouest, retournez à l'eau. Sautez le long des bûches pour vous rendre du côté opposé, en faisant attention à l'ennemi qui tentera de vous frapper d'en haut. Vous devrez esquiver les balles en appuyant sur la flamme spirituelle pour finir l'adversaire. Continuer le long du cours d'eau. Détruisez les plantes violettes, puis avancez pour trouver un puits à esprit.
Utilisez maintenant la centrale éolienne en maintenant le bouton de saut enfoncé pour sauter de plus en plus haut. Après avoir atterri sur le poteau en bois, utilisez la flamme spirituelle sur le slime devant vous, en esquivant ses projectiles avec un saut vers le haut. Alors sautez sur la bûche, en vous déplaçant vers l'est pour localiser la zone cachée, contenant le Spirit Container. Déplacez-vous vers l'est, sautez vers le rocher, puis revenez au champignon violet. Sautez le long des plantes suivantes.
Continuez vers l'ouest, en détruisant les plantes violettes, puis en nettoyant la boue. A l'ouest, descendez jusqu'à la pierre. Vous localiserez une petite zone cachée : à son extrémité, vous pourrez récupérer la Keystone. Retournez à la pierre et sautez sur la bûche. Sautez vers la droite, détruisant le slime. Sautez le long des prochaines bûches jusqu'à ce que vous atteigniez la deuxième clé de voûte. Récupérez la clé de voûte, descendez jusqu'à la porte des esprits. Ouest, puis Est une fois arrivé au signal. Débarrassez-vous de la grenouille, puis sautez à travers les plates-formes de champignons. Montez, puis vers l'ouest, en récupérant la première Cellule de Vie.
Retournez au panneau, en direction de l'ouest cette fois. Descendez jusqu'à la bûche, puis tournez vers l'ouest, puis descendez jusqu'à la bûche suivante. Ramassez la pierre à l'est. Récupérez la Clé de voûte à l'est, puis revenez à l'ouest, montez le long du tronc, continuez vers l'ouest, détruisez toutes les plantes violettes. Descendez, puis débarrassez-vous des plantes violettes qui bloquent le chemin. Dans la partie inférieure, avance vers l'ouest et débarrasse-toi de la bave près du mur. Sautez le long des plantes, continuez vers l'ouest jusqu'à l'arbre suivant. Sautez le long du mur, puis avancez le long du mur ouest pour trouver la première cellule énergétique qui vous permettra d'augmenter votre niveau d'énergie.
Lorsque vous arrivez dans la zone où vous êtes descendu, avancez le long des murs pour monter. Déplacez-vous donc vers l'ouest, en vous débarrassant des slimes et des grenouilles. Vous arriverez dans une zone avec des pointes tournantes. Appuyez sur la pierre à l'ouest, tuant la grenouille. Continuez d'avancer en récupérant le Spirit Container sur la gauche. Sautez le long des pierres, puis montez jusqu'aux leviers rotatifs. Appuyez sur la pierre au-delà des piquants.
Une fois cela fait, sautez par-dessus la pierre, puis sautez jusqu'à la prochaine clé de voûte. À l'ouest, sautez le long du mur jusqu'au conteneur d'esprit. Descendez, frappez les plantes violettes. Dépassez le levier à proximité, appuyez dessus pour faire descendre une bûche. Sautez en haut de la bûche, puis à l'est, jusqu'au fragment. Débarrassez-vous de la boue au plafond. Retournez à la pierre de carte. Insérez-le, révélant la carte Sunken Glades. Montez quelques niveaux, puis déplacez-vous vers l'ouest jusqu'à la porte des esprits. Insérez les deux Keystones. Ouest, jusqu'aux prochains quais.
Montez au troisième niveau et récupérez une clé de voûte au nord-ouest. Remontez, virez à l'ouest, grimpez le long des plates-formes à l'est. Sautez le long du mur, puis continuez jusqu'au niveau suivant. Déplacez-vous vers l'est en utilisant le mur pour vous déplacer vers le haut. Utilisez le mur du côté opposé pour "glisser" jusqu'à Keystone à proximité, en le récupérant sans aucun problème. À l'ouest jusqu'à la plate-forme de rondins. Récupérez également la Keystone ici. Passez la porte des esprits et continuez vers le centre de l'aire de jeux.



Vidéo - Bande-annonce

Bosquet creux

Vous devrez d'abord récupérer la compétence "Charge Flame". Pour l'obtenir, vous devrez attirer la grenouille à proximité vers vous, en vous assurant qu'elle touche la zone « fissurée » près du sol.
Déplacez-vous donc vers l'est, en détruisant le mur avec Charge Flame. Sautez jusqu'à l'arbre, puis par-dessus le tronc. Sautez vers la droite, puis continuez jusqu'au levier, en le poussant vers l'avant, faisant descendre une bûche verticale. Descendez au sud, puis revenez au coffre. Sautez le long du mur, le long de l'arbre. Débarrassez-vous de la boue.
Sautez au sommet de l'arbre, en vous laissant tomber du côté opposé. Débarrassez-vous d'un autre slime. Déplacez-vous vers l'ouest en détruisant le mur avec "Charge Flame". Sautez le long du mur, puis vers la gauche, en tuant l'araignée dans la zone. Ensuite, continuez à sauter, puis à droite. Surmontez le rocher, en utilisant Charge Flame pour détruire le rocher qui « contient » le cocon. Vous devrez utiliser le cocon comme plate-forme.
Descendez, puis frappez l'araignée sur votre gauche. Esquivez la balle qu'il a lancée. Avancez vers le rebord à gauche, puis sautez vers la gauche et récupérez la cellule énergétique. Grimpez à nouveau dans le cocon en sautant vers l'est. Courez vers l'araignée. Est, vers l'eau contaminée. Tuez l'araignée et utilisez les plantes pour monter de niveau. Tuez le slime, détruisant également les plantes violettes. Sautez en utilisant les plantes à vent pour atteindre le sommet de l'arbre. Détruisez toutes les plantes violettes ci-dessus.
Du côté opposé, descendez et récupérez le fragment d'arbre. Descendez en revenant du côté opposé de l'arbre. Continuez vers l'est en insérant le fragment de carte dans la carte elle-même. Utilisez les éoliennes pour retourner à l'ouest, en arrivant au signal.



Marais de feutre épineux

Tuez le slime à l'est, puis sautez sur le mur jusqu'aux pointes tournantes. Tirez la pierre vers vous, puis avancez vers le Puits aux Esprits à l'Est. Retournez à la pierre en la déplaçant vers la gauche. Sautez vers la pierre, puis sautez vers le mur. En haut, à l'est, observant la scène de l'intermède avec Gumon.
Est, en se débarrassant des boues en cours de route. Déplacez-vous vers l'ouest en vous plaçant le long d'une zone partiellement détruite. Allez sur la plate-forme clignotante. Positionnez-vous de manière à ce que le slime moulu vous tire une balle, révélant la présence d'un autre slime moulu. Déplacez-vous vers le mur violet. Attendez quelques instants à proximité, puis avancez dès que la boue du sol vous tire dessus. Déplacez-vous vers l'ouest en direction de la Grotte de la Lune.

Grotte de la Lune

Allez à toute vitesse le long du premier groupe de lasers pour maximiser les chances de survie. Sautez vers le mur et descendez devant le laser. Cours vers la droite, saute le long du mur, puis continue vers l'est et descends la plate-forme en bois. Est, utilise le Puits Spirituel. West, retrouvant Gumon. Suivez-le vers le bas, en ignorant les zones de gauche et de droite. Ouvrez le portail énergétique, puis continuez jusqu'au pont. Vous aurez un accès direct à la cachette de Gumo.
À l'est, au-delà des épines, jusqu'aux plates-formes mobiles. Placez-vous près de la première aire de jeux. Descendez au-delà des plates-formes de pierre en mouvement. Bon, les surmonter. En bas, évitez d'atteindre le sol, préférant vous déplacer vers la droite. Continuez vers l'est pour arriver au premier boss. Pour le vaincre, vous devrez vous déplacer latéralement, puis exploiter à plusieurs reprises la flamme spirituelle et esquiver les balles entrantes. Répétez cette procédure jusqu'à ce que l'ennemi soit vaincu.
Sautez le long du mur à droite et récupérez la clé de voûte. Revenez à la zone précédente, puis récupérez les fragments de la carte. Continuez jusqu'à la pierre à l'ouest. De là, continuez vers l'est le long des plates-formes horizontales en pierre. Sautez donc vers le pilier à gauche juste après qu'il ait touché le plafond, puis sautez en arrière lorsque les deux piliers atteignent la zone centrale.
Continuez jusqu'à la porte des esprits en l'ouvrant. Passez la plate-forme à pointes. Descendez vers le bas, acquérant la capacité d'effectuer le "double saut". Essayez immédiatement d'utiliser le double saut près du ravin, à côté des plates-formes avec les pointes. En haut, dépassez les pointes et descendez jusqu'à la cellule énergétique.
Retournez dans la zone centrale, contenant la pierre cartographique. Double saut vers le mur à droite, puis vers le tronc vertical. A droite, à l'ouest, descends et tue l'araignée. Avancez le long du passage suivant, puis glissez le long du mur et faites un double saut lorsque vous êtes près des épines, récupérez la cellule de capacité.Revenez au centre, en ouvrant le portail. Déplacez la pierre, la faisant bloquer le laser. Montez en vous déplaçant vers le côté opposé. Tuez l'araignée en appuyant sur la pierre vers le laser ci-dessous.
Descendez au niveau inférieur. A l'ouest, esquive les balles, puis grimpe le long du mur ouest en appuyant sur le levier. Le laser s'éteindra et vous pourrez déplacer la pierre vers le bas, en la déplaçant à nouveau. Votre prochain objectif sera d'atteindre l'arbre Ginso. Déplacez-vous vers l'est, passez les pointes et les piliers mobiles. Vous vous retrouverez à nouveau devant Gumon. Appuyez sur le levier, en vous frayant un chemin au sol vers la gauche, pour revenir dans la zone. Sautez en avant en suivant Gumon le long du passage. Gumon tirera un levier qui fera tomber les pierres.
Nous vous recommandons donc de rester près du mur, en évitant les zones de chute de pierres. Au sommet, continuez à suivre Gumon pendant qu'il "crache" le jet d'eau. La veine d'eau vous permettra d'entrer dans l'arbre Ginso. Pour revenir à l'arbre Ginso, faites un double saut vers la zone nord-ouest.



Arbre Ginso

L'objectif initial sera de procéder le long de l'arbre. Détruisez la plante violette, puis sautez le long du mur jusqu'au portail bleu. Traversez le portail et arrivez de l'autre côté de l'écran. Sautez jusqu'à la zone boisée, puis à droite, en passant le portail. Débarrassez-vous de la boue sur la droite. Franchissez le portail bleu pour atteindre les plates-formes en forme de lianes.
Sautez jusqu'à la plate-forme en face de vous, puis vers le portail à droite. Sautez donc le long des deux dernières plates-formes, en continuant jusqu'au portail à gauche. Sautez vers l'éolienne, passez le portail, puis sautez vers le mur à droite.
Double saut vers le portail bleu. Vous atteindrez l'usine de balles. A gauche, casser l'arbre bloquant le chemin. Appuyez sur la pierre vers le portail, la ramenant à sa zone d'origine. Sautez dans la zone supérieure gauche, renversant la pierre à proximité. Faites descendre l'autre portail le long de la plate-forme centrale, afin qu'il perce le mur. Tirez la pierre sur le sol pour vous assurer de ne pas être touché en vous déplaçant le long du portail. Brisez le cristal, puis continuez au-delà du portail en haut pour atteindre le niveau supérieur. Vous devrez combattre un deuxième boss ici. Le combat sera similaire au précédent. Tenez-vous au centre de la plate-forme tout au long du combat, en vous déplaçant de chaque côté lorsque votre ennemi est sur le point de tirer une balle. Déplacez-vous de chaque côté lorsque vous frappez le slime au sol.
Après le combat, sautez vers la droite et avancez au-delà du portail. Le niveau comportera deux Keystones, près des plantes partiellement détruites. Déplacez-vous vers le portail ci-dessous, en faisant un double saut vers la plate-forme au centre. Descendez, puis double sautez à nouveau vers le portail en bas à droite. Avancez au-delà du énième portail, puis faites un double saut vers la droite pour récupérer la Clé de voûte. Déplacez-vous au-delà des deux prochains portails, faites un double saut jusqu'à la plate-forme centrale. Déplacez-vous au-delà du portail en haut à gauche.
Déplacez-vous vers la plate-forme à l'ouest de la porte des esprits. Descendez en faisant un double saut vers la gauche. Déplacez-vous au-delà du portail. Double saut vers la gauche. A la racine, double saut vers la gauche. Utilisez l'éolienne pour vous déplacer au-delà du portail en haut à gauche. Récupérez la deuxième clé de voûte. Déplacez-vous au-delà du portail est, revenant à la porte des esprits. Insérez toutes les clés de voûte, en vous déplaçant au-delà du portail. Vous obtiendrez le pouvoir "Bash" : utilisez-le sur la lanterne à gauche pour atteindre le portail en haut à gauche.
Le mur saute au niveau suivant, atteignant l'usine de balles. Attendez que la balle soit au centre, puis sautez dessus et utilisez-la pour vous déplacer vers la droite. Faites un saut de mur, puis frappez la racine de l'arbre. Vous atteindrez une zone avec une balle qui "tire" vers le bas, avec un portail à gauche. Vous devrez frapper la balle à travers le portail, afin qu'elle sorte ensuite vers la droite et aille frapper le mur au centre.

La solution d'Ori et de la forêt aveugle


Montez jusqu'à ce que vous atteigniez le slime ci-dessus. Déplacez-vous donc vers le centre gauche de l'écran, en déviant la balle vers la zone de gauche. Un nouveau chemin s'ouvrira, continuez au-delà, continuez donc au-delà du portail. Montez, utilisez Bash sur la lanterne, récupérez la Keystone. Utilisez Bash pour aller au-delà du portail sur la gauche. Montez jusqu'à la clé de voûte ci-dessus, puis revenez à la lanterne précédente pour récupérer la clé de voûte. Faites un double saut jusqu'à la lanterne centrale, frappez la clé de voûte à gauche, puis avancez le long des lanternes pour atteindre le niveau surélevé. Utilisez les clés de voûte pour vous frayer un chemin vers la porte des esprits.
Vous atteindrez alors le troisième boss. Il vous tire des balles. Le seul moyen de l'endommager est de tirer "en arrière" les projectiles qu'il a lancés, en utilisant les plates-formes voisines comme support.
Déplacez-vous ensuite au-delà du portail à droite, en sauvant près du puits aux esprits. Retournez sur la plate-forme centrale. Localisez la lanterne en sautant vers elle. Dans la pièce suivante, vous trouverez le "cœur" d'un arbre, infecté par des plantes violettes. Vous devrez détruire toutes les plantes violettes, en vous déplaçant de chaque côté du cœur et en les détruisant. Nous vous recommandons de commencer du côté ouest. Utilisez les balles ennemies comme "propulseurs" pour atteindre le sommet. Déplacez-vous ensuite le long de la nouvelle ouverture en utilisant la flamme spirituelle sur les plantes violettes. Revenez au centre, puis déplacez-vous vers l'est.
Ici, vous devrez utiliser les projectiles de la plante pour détruire le mur dans la zone supérieure gauche de l'écran. Pour que la balle atteigne cette zone, vous devrez briser toutes les pierres de "redirection". Nous vous recommandons de ne frapper que le trou dans chaque pierre, il n'est pas nécessaire de le traverser jusqu'au bout. Lorsque vous atteignez la troisième pierre, vous devrez procéder horizontalement pour l'atteindre rapidement. Vous devrez donc lancer la balle vers le haut, à travers la pierre. Faites donc un double saut pour vous rendre sur le côté gauche de la pièce. De là, frappez la balle vers le haut, de sorte qu'elle traverse la pierre voisine et brise le mur. Lorsque le mur est détruit, avancez et détruisez le côté opposé des plantes violettes. Descendez devant l'arbre.
Pendant la phase initiale de l'évasion, nous recommandons d'utiliser les lanternes pour procéder vers le haut. Plus tard, vous devrez vous appuyer de force sur les ennemis et les balles tirées par eux, seul moyen de vous projeter efficacement vers le haut. Essayez de faire des doubles sauts souvent.

Marais de feutre épineux

Sautez dans l'eau en commençant le chemin qui vous conduira pour récupérer les deux Clés. Cassez tout en chemin, surtout le poisson et les ronds violets. Essayez de visiter chacune des alcôves de la région pour "prendre l'air", puis continuez à nager vers le bas. Récupérez la clé de voûte de l'alcôve. Nagez vers le bas, en tournant vers l'est. Nagez le long des piliers de pierre, puis passez à l'alcôve suivante.
Double saut pour passer les pointes, puis saute vers la plate-forme centrale. Tuez les deux Slimes et récupérez la deuxième Keystone. Avant de retourner à la Spirit Gate, récupérez le fragment de carte visible dans l'eau.
Revenez à la surface et insérez le fragment de pierre, révélant la carte de la zone. Ensuite, ouvrez la porte des esprits. Sautez le long des planches en utilisant la balle au sol pour vous déplacer vers le haut. Faites un saut sur le mur et écrasez la lanterne pour vous rendre dans la zone est. Vous trouverez un arbre ancestral qui vous permettra d'accéder à Stomp, un mouvement qui vous permet de percer les étages "faibles". Déplacez-vous ensuite vers l'est pour atteindre l'arbre ancestral.
Utilisez la balle au sol pour vous déplacer vers la droite, ouvrant le passage en dessous. Descendez jusqu'au portail verrouillé. Plongez donc dans l'eau en récupérant le Spirit Container dans l'alcôve à droite.
Continuez vers la zone centrale, frappez l'arbre et récupérez le conteneur d'esprit dans le coffre ci-dessous. Avancez vers la pierre en grimpant le long du mur à gauche. À l'ouest, frappez le sol et récupérez la cellule de compétence. Descendez dans l'eau, puis déviez jusqu'au premier passage à gauche, atteignant quelques plantes en partie détruites. Sautez dans le coin supérieur droit, ouvrez le cristal d'énergie, chargez la flamme. Sautez en l'air et chargez la flamme. Vous ferez tomber l'eau. Retournez à la pierre en touchant le sol à gauche. Dirigez-vous vers l'ouest, atteignant la Grotte de la Lune.

Vallée du vent

La Vallée du Vent est située à l'ouest de Spirit Well. Brisez d'abord l'arbre en récupérant la Cellule de Capacité, puis commencez à vous déplacer progressivement vers l'ouest. Double saut à travers l'eau, en utilisant les lanternes pour grimper au sommet. Puis à gauche, jusqu'au panneau. Ensuite, déplacez-vous vers le nord jusqu'au col du chagrin. De là, continuez vers l'est en repérant le panneau indiquant Sorrow Pass, que vous devrez suivre. Projetez-vous au-delà des lanternes, frappant ainsi les oiseaux. Sautez vers la gauche en heurtant les rochers. Lancez-vous vers la droite, puis sautez vers la gauche, faites un double saut rapide, puis planez sur le côté gauche de la vallée. West, en arrivant à Misty Wood.

Bois brumeux

Projetez-vous vers la lanterne enveloppée. Vous devrez trouver un moyen de pouvoir l'activer. Frappez les ennemis à l'ouest. Dépassez la grenouille et sautez dans les airs. Sautez vers le mur, puis montez, puis à gauche. Frappez les balles, puis planez vers l'avant pour attendre la prochaine balle. Une fois au sol, évitez de toucher le Slime dans la zone. Double saut vers les épines sur la gauche. Continuez vers l'ouest, puis récupérez la clé de voûte. Revenez vers l'est en descendant le passage. Glissez vers l'avant en effectuant un double saut. West, débarrassez-vous du slime en récupérant la Keystone. Est, ouvrant encore un autre passage. Ouest, glissant à plusieurs reprises pour descendre vers le bas. Débarrassez-vous du slime, puis frappez les lanternes. Sautez vers la gauche, puis sautez sur le mur jusqu'à l'arbre. Utilisez Spirit Flame à plusieurs reprises pour manquer de slimes. Descendez la zone à gauche, puis faites un double saut le long du mur. Débarrassez-vous des slimes, puis récupérez l'arbre ancestral.
Est, grimpant le long du mur, puis sautant vers le haut. Sautez le long des murs, puis tuez la grenouille. Continuez vers l'est, puis sautez vers la plante en face de vous. Faites un double saut pour atteindre la plante, puis grimpez. Faites un autre double saut jusqu'au dernier mur, puis atterrissez à droite. Débarrassez-vous du slime, puis continuez vers l'est.
En haut, éliminez la grenouille, puis continuez vers l'est. A la Clef de voûte, glissez le long des vignes, puis descendez le ravin. Sautez en avant, avancez pour atteindre le mur. Continuez à suivre le mur, tuez la grenouille et continuez vers l'est. Vous devrez maintenant glisser vers le bas, en évitant les pointes. Dans la partie inférieure, déplacez-vous vers l'est et frappez le slime. Frappez les lanternes dans l'ordre, puis faites un double saut vers la gauche pour récupérer la clé de voûte à droite.
Passez les pointes, puis montez jusqu'à la cellule énergétique. Récupérez-le, puis redescendez. De retour au sol, vous devrez à nouveau remonter en frappant les balles visqueuses. Montez donc le mur pour arriver au sommet. Dirigez-vous vers l'est pour atteindre le ravin. Grimpez jusqu'au sommet en effectuant des doubles sauts le long du ravin.
En haut, tournez à droite puis montez. Tuez la grenouille, puis continuez vers l'ouest. A l'Est, descends, puis utilise les projectiles de plantes vertes. Faites un double saut rapide. Laissez-vous ensuite retomber en revenant dans la zone centrale. Maintenant, plutôt que de glisser vers l'alcôve, planez vers l'ouest jusqu'à ce que vous atteigniez un combat de boss. Débarrassez-vous des deux slimes de la zone en courant pour éviter leurs coups. Le portail de gauche s'ouvrira. Déplacez-vous au-delà du portail, ouvrez la porte des esprits avec les clés de voûte. Récupérez la torche d'Atsu peu de temps après. Appuyez sur les touches indiquées à l'écran, obligeant Ori à tenir la lampe de poche. Faites un saut rapide en utilisant la flamme spirituelle. Récupérez l'objet et retournez-le à la lanterne.
Placez la sphère au centre, récupérez le sceau Gumon, qui peut être utilisé pour ouvrir les ruines de Forlorn. Revenez ensuite au point de contrôle visible sur la carte. Déplacez-vous vers l'est pour atteindre la vallée du vent. Sautez en bas, puis dirigez-vous vers l'ouest. Au bout du chemin, récupérez le fragment de Map Stone. Tournez vers l'est en suivant le chemin jusqu'au levier. Appuyez dessus, puis descendez et dirigez-vous vers l'ouest. Frappez le sol, vous laissant tomber à nouveau. Récupérez encore un autre fragment. Essayez de "tirer" le bélier vers le mur pour le faire casser en mille morceaux. Suivez les étapes suivantes. Lorsque vous atteignez la zone inférieure, vous vous retrouverez devant un mur de neige. Localisez le levier au-dessus de vous. Pour l'atteindre, vous devrez attirer le bélier dans la zone et le faire toucher la zone la plus élevée, puis doubler sauter vers le levier. Tirez dessus pour ouvrir le portail qui mène au côté opposé. Continuez vers l'ouest jusqu'aux ruines abandonnées.

Vidéo - Prologue

Ruines abandonnées

Faites un double saut vers l'ouest pour récupérer le vaisseau léger. Après l'avoir récupéré, marchez le long des murs et sur le toit. Avancez à gauche en sautant sur la pierre flottante et en passant le mur à gauche. Sur le toit, relâchez le vaisseau léger pour descendre. Tuez le slime, puis revenez vers l'est pour atteindre les piliers. Continuez jusqu'au toit en vous débarrassant des deux slimes. Descendez, tuant le slime dans la zone.
À l'ouest, quitte le vaisseau, puis double saut vers l'araignée. Frappez-le avec les balles, puis déplacez-vous vers la gauche. Vous verrez maintenant une clé de voûte au-dessus de vous. Vous ne pouvez pas l'obtenir tout de suite, alors montez d'un niveau en longeant les pierres vers l'ouest. Grimpez le long du mur, puis laissez-vous porter au plafond. À côté de l'aimant, vous pouvez observer une clé de voûte. Avant d'interagir avec elle, vous devrez vous déplacer vers la droite, le long des différentes pierres de la zone. Longez ensuite le mur à droite.
Marche le long de l'aimant à l'est, puis saute en bas. Vous atterrirez sur l'aimant central. Par conséquent, projetez-vous vers l'aimant à l'extrême gauche. Continuez vers la carte à droite, en insérant le fragment pour révéler la carte de la zone suivante.
Revenez sur l'aimant, puis volez vers la gauche. Sauvegardez, puis longez le plafond en vous déplaçant vers la droite et en vous débarrassant des deux gelées de gel. Descendez, puis grimpez le mur à droite, tuant le slime. Sautez sur l'aimant, puis volez vers la droite.
Lorsque vous atteignez l'aimant à droite, contournez-le et récupérez la pierre. Envolez-vous, puis tuez le Slime dans la zone. Dans la zone de gauche, sautez en bas et récupérez la clé de voûte. À droite, descendez pour accéder à la pierre de carte. Déplacez-vous vers l'est pour arriver à la porte des esprits. Ouvrez-le, puis déposez-le au centre. Revenez à gauche en traversant à nouveau le pont de pierre. Marchez le long des plates-formes de pierre à proximité, puis continuez vers le nord-ouest. Avant d'atteindre le sommet, faites un double saut vers la droite en entrant dans l'alcôve. Appuyez sur l'interrupteur pour accéder au portail ci-dessus. Dépassez-vous, puis sautez sur les pierres en esquivant les lasers. Récupérez les cellules de vie.
Revenez en arrière et montez au sommet de l'aire de jeu, en utilisant le mur d'escalade et le double saut. Sautez le long des différentes plates-formes de pierre jusqu'au cristal au centre.

Fuga dalle Ruines abandonnées

Sautez en avant et planez. En haut, glissez à nouveau vers l'avant pour faire tomber le plafond. Sautez vers la droite en escaladant le mur. Attendez que la boue tire la balle, puis faites un double saut vers la droite jusqu'à ce que le toit au-dessus de vous s'effondre. Esquivez les geysers, puis descendez et déplacez-vous d'un côté. En continuant tout droit pendant un court instant, vous pourrez quitter les ruines.
Après la cinématique, vous vous retrouverez au sol avec Kuro essayant de vous retrouver. Frappez le sol à droite en nageant sous l'eau. Courez vers la droite, puis sautez pour vous retrouver derrière un arbre. Localisez maintenant les racines à gauche de l'araignée. Frappez les balles de l'araignée, faisant descendre partiellement l'arbre. Sautez vers le mur à droite. Double saut vers la gauche en entrant dans l'arbre. Grimpez dans l'arbre. Déplacez-vous vers l'est en repérant le mur vert bloquant le passage.
Passez le mur vert, laissez tomber les bûches et placez-vous au-delà de l'arbre. Sautez vers la droite, puis courez en avant. Vous devrez maintenant passer le Col du Chagrin pour atteindre le dernier objectif.

Passe du chagrin

Déplacez-vous à gauche, passez les lasers et les ennemis. Récupérez la clé de voûte du coin. Revenez au centre et avancez pour atteindre la prochaine clé de voûte. Redescendez, puis sautez deux fois.
Déplacez-vous vers l'ouest. A la soufflerie, descendre à droite. Débarrassez-vous du slime, récupérez la Keystone dans la zone. Frappez le slime qui tombe, franchissez le mur. Descendez, ouvrez la porte des esprits. Glissez le long du passage en touchant le sol. À l'ouest, frappe l'araignée en se déplaçant le long de la soufflerie. En haut, double saut vers la droite.
Bon, tuez le slime. Sautez vers la clé de voûte à gauche, puis en haut pour trouver trois autres clés de voûte. A gauche, récupérez la cellule énergétique. A droite, activez le portail. Bon, touche le sol. Descendez, puis à gauche et avancez le long de la soufflerie. Sautez vers l'orbe marron. Déplacez-le vers la droite, en le faisant tomber. Appuyez à nouveau vers la droite, provoquant l'arrêt des lasers. Sautez, à droite, laissez-vous tomber sur la sphère. Frappez-le vers la gauche, provoquant le gel du laser. À gauche, frappez la balle à droite. Vous pouvez maintenant vous déplacer au centre de la soufflerie. Touchez le sol, puis envolez-vous. Récupérez les clés de voûte. À droite, regardez le toit, puis récupérez encore une autre clé de voûte dans la zone.
Glissez vers le bas, insérez les Keystones. Allez-y, tuez les deux ennemis. Ouest, jusqu'à l'arbre ancestral. Profitez immédiatement du Charge Jump. A droite, jusqu'au toit partiellement détruit. Chargez-le pour le déchirer. Double saut en s'accrochant au mur de droite. Brisez le mur, puis faites un double saut vers le haut.
Sautez sur le toit à droite, contournez les pointes et atterrissez sur la plate-forme. Double saut vers la droite, escalade le mur, puis déplace le projectile de l'araignée vers le mur au-dessus. Utilisez donc les balles de l'araignée pour vous déplacer vers la droite. A droite, vers le passage du vent. Descendez en vous arrêtant au deuxième niveau sur la droite. Débarrassez-vous du slime, puis sautez sur le toit pour le casser. Faites un double saut vers la gauche et retrouvez la carte. Donc à gauche, récupérer le fragment de la carte. Prenez aussi les cellules de la vie.
Dirigez-vous donc vers le Col du Chagrin. En haut, à l'ouest, vers la Pierre de Soleil. Vous devrez donc vous diriger vers le mont Huru.

Mont Horu

Pour atteindre la montagne, vous devrez d'abord longer le côté nord de Hollow Grove. Dépassez l'élémentaire laser, puis faites courir le rhinocéros vers la gauche pour qu'il s'écrase contre le mur. Franchissez le mur, esquivez les balles pour continuer vers l'ouest. Sautez, puis passez à l'élémentaire suivant. Continuez vers l'ouest jusqu'au mont Horu. Entrez dans la Pierre de Soleil puis entrez.
Vous devrez d'abord grimper jusqu'au sommet. Frappe la lanterne au nord-ouest, puis le feu, puis passe la lave. Faites un double saut, puis planez vers la gauche. Encore un double saut, puis planez à nouveau vers la gauche. Frappez les balles, jusqu'à ce que vous atteigniez le levier en haut à droite. Frappez l'élémentaire pour qu'il vous tire une balle. Projetez-vous vers le haut, faites un double saut, puis continuez à grimper en utilisant les projectiles élémentaires pour passer les pointes. Descendez jusqu'à l'entrée, puis essayez de déplacer les plates-formes voisines à l'aide du levier. Descendez sur la plate-forme à droite, puis faites un double saut vers la lanterne à gauche en appuyant sur le levier.
Il va maintenant falloir monter en haut à gauche sans toucher les lasers. Tirez le levier, sautez vers la plate-forme la plus proche. Frappez les balles, puis commencez à descendre en arrêtant la coulée de lave. Revenez ensuite dans la zone centrale, en commençant à frapper la bonne zone. Vous devrez récupérer l'élémentaire de feu, puis tirer une balle sur le mur en dessous.
Franchissez la porte, descendez jusqu'aux plumes, frappez la lanterne. Projetez vers la droite en utilisant le projectile élémentaire. Utilisez la lumière de Sein pour faire tomber le rocher à proximité, arrêtant la coulée de lave. Grimpez le long du mur, faites un double saut jusqu'à la dernière cellule énergétique. Retournez dans la zone centrale, avancez au-delà de la lave, grimpez le long des chutes de pierres. De retour au centre, descendez d'un niveau et commencez à explorer la zone à droite.

La solution d'Ori et de la forêt aveugle


Vous allez maintenant devoir vous occuper d'éliminer les Élémentaires de la zone. Détruisez l'élémentaire à droite en ouvrant le portail. Traversez le portail, commencez à détruire les élémentaux un par un.
Retournez maintenant à la porte en haut. Après son ouverture, chargez et frappez la pierre à gauche, faisant descendre le rocher. Tuez le Slime, faisant tourner le laser. Evitez le laser en vous déplaçant vers la droite. Double saut vers la gauche. Localisez la pierre derrière le mur en la pressant vers le sol en dessous. Attendez que le laser vous "passe", puis appuyez tout vers la droite, vers la lave en bas à droite. Retournez au centre, planez jusqu'à la porte en bas à gauche.
Utilisez le Soul Link, puis frappez le sol à gauche. Sur la plate-forme, allez vers l'ouest en repoussant les balles. Au sommet, utilisez la lumière de Sein pour faire tomber le rocher. De retour au centre, sautez vers la porte. Est, entrez par la porte en bas à droite. Tuez les slimes. Double saut vers la droite. "Chargez" jusqu'au rocher au-dessus, puis faites un double saut vers la gauche jusqu'à ce que vous atteigniez le levier. Tirez le levier, sautez vers la droite en esquivant les lasers. En haut, sautez vers la droite en frappant les slimes. Descendez, puis à droite, pour que le slime tombe dans la lave.
A droite, fonce vers le mur en esquivant les lasers. Sautez vers la gauche, puis double sautez vers la droite en touchant le sol. Gauche, puis charge vers le nord-est. A droite, jusqu'au prochain niveau. Déplacez le rocher par rapport au centre, en le faisant monter au niveau supérieur. Sautez sur la plate-forme au-dessus, lancez le rocher, le faisant toucher la plate-forme à proximité. À l'ouest, tuez le slime en utilisant la lumière de Sein pour faire tomber le rocher.
Vous devrez donc vous concentrer sur la zone inférieure gauche. Frappez les lanternes en vous déplaçant vers l'ouest, en restant bien au-dessus de la lave. Tuez la grenouille, puis descendez et frappez la lanterne à plusieurs reprises, en vous déplaçant vers la gauche. Tuez le slime, faites un double saut et lancez vers la gauche. Vous devrez maintenant retourner d'où vous venez, en vous déplaçant à gauche et en tuant le Slime. A l'ouest, franchis la porte, puis fais un double saut jusqu'au niveau surélevé.

Fuga da Mont Horu

Vous devrez avancer rapidement le long de l'aire de jeu, sinon Kuro se projettera vers vous et vous tuera. Si cela se produit, vous devrez recommencer votre évasion. Sautez d'abord à droite pour atteindre une grotte. Sautez dans la lave, puis faites un double saut vers le rocher à droite. Continuez vers la droite, en faisant d'autres doubles sauts le long de toutes les plates-formes, en esquivant les rochers qui tombent. Continuez vers l'ouest, faites un autre double saut et frappez les lanternes.
Bon, touche le sol. Jette-toi vers le mur de gauche, sautant vers le mur de droite, le brisant en mille morceaux. Bon, passé les trois racines. Descendez, puis plongez dans l'eau en nageant vers la droite. Passez devant le poisson, passez devant les flammes à droite. Faites un double saut, glissez vers le bas, puis continuez jusqu'à la plate-forme. Frappez la lanterne, puis frappez les chutes de pierres. Bon, arrivée à la fin du niveau et du jeu !

Solution vidéo - Liste de lecture

Cliquez ici pour la liste de lecture!

Solution vidéo - Premier chapitre

Solution vidéo - Deuxième chapitre

La solution d'Ori et de la forêt aveugle Ori et la forêt aveugle xone
  • xone
  • pc
  • x360

Date de sortie: 11 mars 2015

ajouter un commentaire de La solution d'Ori et de la forêt aveugle
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.