prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.
Les toits
Après la séquence d'introduction du jeu, vous contrôlerez un garçon qui vient de sortir de chez lui. Pour tout ce niveau, vous irez toujours à droite (comme Super Mario) et vous sauterez par-dessus les obstacles et les toits. Ne t'inquiète pas; après cette zone le jeu vous permettra de vous déplacer dans les deux sens. Courez vers les caisses, sautez sur chacune d'elles, puis atteignez le toit. Sautez de toit en toit, il y en aura cinq ou six, puis sautez aussi sur les vrilles vertes qui feront office de véritables échelles pour tout le jeu. En montant en hauteur, passez la terrasse et sautez vers les bacs à fleurs devant la fenêtre. Ces caisses tomberont à chaque fois que vous marcherez dessus, vous devrez donc rester constamment en mouvement. A la dernière caisse, saute sur les vrilles et grimpe pour atteindre le nouvel écran. De là, sautez en bas, vous trouverez d'étranges écailles dorées, n'essayez pas de sauter dessus. Vous remarquerez qu'il y a un homme au sol qui vous poursuivra, dès qu'il vous verra, vous n'aurez pas trop de mal à ne pas vous faire prendre. Grimpez les vrilles et montez à l'écran suivant. Vous vous retrouverez devant une grille en fer contre le mur, ces objets feront aussi office d'échelles, monteront et sauteront par-dessus les caisses jusqu'au toit, descendront et marcheront les marches, enfin sauteront sur le toit. Allez-y et laissez-vous tomber au sol et sautez par-dessus chaque morceau de pont, vous remarquerez à nouveau l'homme qui vous poursuit, et comme avant, assurez-vous de ne pas vous faire prendre, cependant il ne bougera pas très vite et vous ne devriez pas avoir des problèmes. Passez les lignes électriques et retournez sur le toit. Comme vous le remarquerez, les lignes électriques seront une constante dans le jeu et, bien sûr, vous n'aurez absolument pas à entrer en contact avec elles. Sautez de toit en toit jusqu'à atteindre les cheminées pour passer en grimpant plus haut. Continuez sur les toits pour rencontrer un gouffre à franchir en sautant sur les plateformes en faisant attention à ne pas tomber. Après le gouffre, descendez au sol et passez la serre, puis, montez l'échelle de fer pour vous retrouver sur les toits, un homme vous poursuivra d'en haut. Continuez à droite, montez sur le petit toit et avancez jusqu'au pont avec des statues. A chaque fois que vous passerez devant ces monuments, ils deviendront rouges et, à la dernière statue, le pont commencera à se fermer, alors soyez rapide, sautez et entrez dans la tour.
Pour le four
Une fois à l'intérieur, vous remarquerez un signal pointant vers les petits robots. Une nouvelle mécanique sera introduite, les électro-aimants. Tout au long du jeu, vous rencontrerez des aimants rouges et bleus, les considérez comme positifs et négatifs, donc si vous avez deux rouges, ils s'écarteront et évidemment un rouge et un bleu s'attireront l'un l'autre. Pour l'instant ces marcheurs vous factureront à la fois du rouge et du bleu, même chose si vous êtes trop près d'un aimant d'une des couleurs ci-dessus. Sautez la première caisse pour voir le premier marcheur avec le premier champ magnétique. Le champ sera bleu et le marcheur le sera aussi, donc lorsque vous le chargerez, vous serez poussé vers le haut, de cette façon vous passerez trois caisses. Passez à l'écran suivant, sautez par-dessus la ligne électrique et faites-vous charger par le marcheur. Revenez vers la gauche et positionnez-vous au dessus du champ bleu, vous arriverez ainsi dans une pièce secrète avec le premier sort. Redescendez, allez à droite à l'écran suivant. Attention à ne pas vous faire charger par des robots ou, les champs vous pousseront contre l'électricité. Dans l'écran suivant, vous remarquerez quatre blocs rouges, sautez sur le troisième rouge et attendez que le marcheur rouge passe en dessous, de cette façon le bloc sautera vous permettant d'atteindre le niveau supérieur. Grimpez dans les vrilles pour atteindre le premier de vos pouvoirs, le Gant Magnétique. Ce gant est capable de charger les différents blocs, donc si vous avez besoin d'attirer ou de repousser, vous pouvez simplement frapper le bloc et changer le type de charge. Dirigez-vous à droite pour trouver un petit bloc devant vous, chargez-le en rouge pour le faire monter, lorsqu'il est à mi-chemin, sautez vers la droite et par-dessus les caisses, laissez-vous tomber sur le petit rebord pour trouver un autre sort. Descendez à nouveau, allez à droite à l'écran suivant. Vous remarquerez quatre rectangles magnétiques bloquant votre chemin. Pour les deux premiers, chargez-les en bleu pour qu'ils soient attirés par les aimants rouges au-dessus d'eux ; pour les deux derniers, chargez-les en rouge pour qu'ils soient attirés par les bleus. Vous arriverez dans une grande salle avec un champ bleu au centre. Pour l'instant, descendez jusqu'à atteindre la porte à droite. Dans ce nouvel écran, charge le gros aimant rouge pour l'attirer vers le bleu du dessus, puis saute vers la droite pour atteindre le niveau au dessus des deux aimants et frappe le rectangle au bout. Revenez au niveau inférieur et passez le nouveau chemin, chargez le petit bloc sur le sol bleu, pendant que vous êtes au-dessus, cela l'éloignera du gros aimant en dessous vous permettant de monter plus haut. A mi-chemin, prenez une charge rouge du marcheur qui vous poussera à nouveau. Descendez pour atteindre le champ magnétique, allez à gauche, à droite, à gauche et à droite.
Vous vous retrouverez sur un champ magnétique allant vers la gauche et il y aura plusieurs marcheurs. N'interagissez avec aucun robot et évitez-les simplement en continuant vers la droite, puis descendez. Une fois au niveau inférieur, dirigez-vous à gauche vers l'écran suivant, où un insecte en métal tombera. Chargez-le en bleu, puis passez à travers l'aimant en allant à gauche. Vous remarquerez quelques aimants carrés, un insecte et un rectangle non chargé. Chargez le bug rouge et sautez par-dessus le rectangle vide. Chargez-le en rouge et lorsque le bug passera en dessous, le rectangle sera poussé, vous permettant de sauter vers la gauche et de passer à la zone suivante. Entrez dans le champ magnétique et chargez l'aimant en dessous de vous avec du bleu, vous serez repoussé vers le haut, où vous atteindrez un autre champ qui vous attirera car il est rouge. Frappez l'aimant sur lequel vous vous trouvez pour voler à gauche et atteindre un nouveau champ, celui-ci sera bleu, frappez votre aimant et montez pour aller à gauche à l'écran suivant. Allez à gauche devant les aimants jusqu'à ce que vous atteigniez le bord opposé, chargez l'aimant bleu, puis revenez à l'aimant rouge que vous venez de passer. Montez et descendez. Une fois que vous avez atterri, un déambulateur apparaîtra du tube, laissez-le charger en bleu afin que vous puissiez saisir l'aimant au-dessus et traverser le gouffre. Descendez et évitez le marcheur dans le champ magnétique, allez à droite et descendez. Allez à gauche et laissez le marcheur charger en bleu. Encore une fois, vous serez attiré et vous pourrez passer la ligne électrique ci-dessous indemne. Allez à droite pour atteindre le nouvel écran. Passez l'aimant rectangulaire et chargez-le en bleu, vous volerez vers la droite et lorsque vous verrez l'aimant bleu en dessous, vous vous préparez à sauter vers la droite pour atteindre le coin du mur. Passez cet espace pour récupérer un autre sort. Revenez à l'écran précédent et descendez, dirigez-vous à droite vers le nouvel écran, dirigez-vous dans la même direction pour atteindre le premier boss Fiery Fernus ! Fernus est une sorte de dinosaure, avec deux lumières de part et d'autre de la bouche, sous vos pieds, un rouleau continuera à bouger et, au bout de celui-ci, il y aura la fournaise. Certains aimants sortiront du côté gauche, vous pourrez les charger en bleu ou en rouge et, souvent, le patron créera un champ magnétique qui va tout aspirer, votre tâche sera de lui faire avaler des aimants bleus.
Vers l'oiseau
Vous vous retrouverez devant la sortie du four à droite. Dans le nouvel écran, montez les deux niveaux, vous remarquerez quelques vrilles au-dessus de vous, descendez et continuez vers la droite pour trouver un nouvel élément de pouvoir, les Blink Boots. Ces chaussures vous permettront de vous téléporter sur une courte distance, vous permettant de passer à travers des barrières métalliques, de l'électricité et même des ennemis. Vous pouvez également vous téléporter dans les airs pour atteindre les hauts lieux. Allez sur le bord droit de l'écran, sautez au niveau intermédiaire avec les barres et le monstre noir, allez contre la barre et téléportez-vous à droite, sautez à gauche et téléportez-vous dans les airs pour atteindre le côté opposé. Téléportez-vous à l'intérieur de la cage et passez le monstre. Saute en haut de la cage, puis saute et téléporte-toi vers la droite, traverse la barre puis saute vers la gauche. Continuez à gauche pour atteindre à nouveau l'écran du four. Allez à gauche et parcourez toute la galerie à gauche, descendez. Prenez la charge du marcheur et utilisez le champ magnétique du dragon pour vous lancer vers la gauche. Continuez toujours dans la même direction, jusqu'au gouffre avec l'aimant, laissez-vous tomber et téléportez-vous vers la gauche pour atteindre le côté opposé. Continuez toujours à gauche jusqu'à l'écran suivant. Allez au champ magnétique et, sur votre droite, vous trouverez un autre sort. Sautez au niveau supérieur et dirigez-vous à gauche. Montez au sommet jusqu'au marcheur et attrapez sa charge pour vous lancer au niveau avec la porte brune et l'électricité, sautez et téléportez-vous devant l'électricité, puis atteignez le niveau avec le nouveau champ magnétique. Evitez le marcheur et allez tout à gauche. Passez la barrière électrique. Vous vous retrouverez avec de l'électricité des deux côtés, téléportez-vous à gauche dès que vous le pouvez, utilisez le champ magnétique à gauche pour vous envoler, une fois en haut allez à droite pour trouver un autre champ, puis, en haut de cette téléportation à droite pour trouver un sort. Allez à droite et parcourez tous les motifs. Une fois que vous atteignez l'écran avec tous les champs magnétiques, l'électricité et les marcheurs, évitez les ennemis et grimpez. Au niveau intermédiaire, vous remarquerez une barrière électrique sur la gauche que vous pourrez franchir avec vos nouvelles chaussures. Vous vous retrouverez dans une pièce avec un sortilège. Téléportez-vous sur la ligne électrique et continuez vers le haut, puis à gauche. Passez devant l'électricité pour trouver un marcheur et un sort devant vous. Retournez dans la zone avec le champ magnétique, montez et utilisez le champ magnétique pour vous lancer. Une fois au sommet de votre vol, dirigez-vous vers la droite pour atteindre un nouvel écran. Téléportez-vous au dessus de la barrière et de l'ennemi et continuez vers la droite, passez la petite barrière et escaladez les deux vrilles pour continuer vers la droite. Descendez et sortez à droite pour atteindre une nouvelle zone. Descendez, allez à gauche et téléportez-vous sur la plate-forme, descendez et téléportez-vous vers la gauche pour un nouveau sort. Jetez-vous sur l'électricité pour recommencer à l'entrée. Allez à gauche, prenez le champ magnétique pour monter, téléportez-vous au niveau supérieur et allez à gauche. Continuez dans la même direction et chargez la centrale, puis passez devant l'électricité. En raison de la charge, vous augmenterez automatiquement. Sortez par la gauche et passez la barre en bois, atteignez le chandelier au centre de la pièce et passez le suivant, puis sautez et téléportez-vous à l'intérieur de la petite alcôve qui contient un sortilège. Redescendez et partez à gauche, sautez sur le bouton et continuez dans la même direction par la porte ouverte pour atteindre un nouvel écran avec un champ magnétique géant. Descendez tout en bas et chargez pour remonter, allez à droite à mi-hauteur de la colline pour voir une porte à franchir. Vous vous retrouverez dans une pièce avec un champ magnétique au centre et sur trois niveaux. Un groupe de petits carrés magnétiques se trouve au niveau le plus bas et un plus grand carré au second. Poussez le carré sur le terrain, chargez-le en bleu en frappant le sol et téléportez-vous lorsque vous êtes au deuxième niveau. Chargez le plus gros aimant bleu et redescendez. Prenez un autre petit carré magnétique, poussez-le sur le terrain, chargez-le en bleu et grimpez dessus pour atteindre le troisième niveau. Chargez le gros aimant bleu et il sera repoussé par celui ci-dessous vous permettant de descendre l'écran vers la gauche où vous trouverez un sort.
Dans l'écran de droite, montez les vrilles et une fois en haut passez la porte. Vous arriverez dans une salle de banquet, chargez les deux aimants bleus au sol, puis, montez les vrilles à gauche. Une fois en haut, traversez la salle de banquet pour trouver un sortilège. Sortez de la zone et retournez dans la pièce avec l'énorme champ magnétique. Descendez sur la petite plate-forme, puis sautez et téléportez-vous par la porte à droite. Attendez que l'électricité des aimants devienne rouge et qu'ils se déplacent vers la droite, sautez au niveau intermédiaire et courez jusqu'à ce que vous tombiez, à partir de là, attendez que les aimants supérieurs reviennent à leur place, revenez immédiatement au niveau supérieur. Sautez un autre niveau et montez sur la plate-forme solitaire. Faites-le rapidement pour ne pas être tué par les aimants électriques. Une fois sur la plate-forme haute, sautez et téléportez-vous à gauche par-dessus la barrière et passez le marcheur pour trouver un sort. Repassez la barrière et placez-vous sur la plate-forme, continuez à droite jusqu'à atteindre quelques vrilles à gauche, descendez et entrez à droite pour atteindre un nouvel écran. Vous vous retrouverez devant un grand arbre. Dirigez-vous à droite, prenez la charge sur la plante et continuez vers l'aimant. Vous monterez, puis vous vous téléporterez au niveau intermédiaire avec la pierre noire. Sautez à gauche sur la branche, saisissez le cadre au niveau supérieur à droite. Passez le champ magnétique et la fleur, prenez la charge bleue et revenez sur le terrain, vous serez abattu, partez à gauche et continuez dans cette direction pour revenir de l'arbre sur une branche plus haute que la précédente. Sautez et téléportez-vous du côté opposé de l'arbre, puis dirigez-vous vers le cadre de niveau. Montez quelques marches à gauche et descendez jusqu'au champ magnétique, attrapez la charge sur la fleur. Ne flottez pas vers le haut mais légèrement vers la gauche pour atteindre un aimant rouge. Téléportez-vous à gauche après la caisse en bois, puis volez jusqu'aux deux champs magnétiques pour atteindre le sommet de la zone, dirigez-vous à gauche pour atteindre un nouvel écran. Montez à gauche, téléportez-vous en haut à droite, montez et allez à droite au croisement, continuez à remonter dans les arbres et dirigez-vous à droite vers une nouvelle branche d'où vous devrez sauter pour en atteindre une autre. Montez les vrilles jusqu'au sommet, sautez sur la branche à droite et grimpez à nouveau. Va à gauche au-dessus de la branche, grimpe sur les vrilles et saute sur la plate-forme de pierre. Sur la deuxième plate-forme, sautez vers le bas et téléportez-vous à la hauteur maximale que vous pouvez atteindre pour accéder à l'autre plate-forme. Sautez par-dessus deux autres plates-formes pour obtenir un sort. Sur la deuxième plate-forme à gauche, sautez dans la même direction et descendez jusqu'à atterrir sur une branche, dirigez-vous à gauche pour trouver un nouveau sort. Téléportez-vous vers la gauche pour atteindre une zone avec trois champs magnétiques, faites la même chose que vous avez fait pour atteindre le sommet et sortez vers la gauche. Montez dans la salle diagonale, retournez vers les arbres. Suivez les branches montantes et grimpez les vrilles jusqu'au sommet pour affronter le deuxième boss du jeu.
Vers l'homme
Allez à gauche et descendez. Continuez à gauche vers le nouvel écran. Vous trouverez ici le Magnetic Cloack, ce nouvel objet vous permettra de vous recharger en facilitant le maniement des différents aimants. Chargez-vous sur le terrain à droite, avancez dans la même direction en passant le trou dans le plafond pour trouver un sort. Redescendez et utilisez à nouveau le terrain en allant à gauche vers le terrain adjacent. Descendez et allez à droite. Dans le hall, descendez dès que vous le pouvez et atterrissez sur la gauche. Téléportez-vous et chargez-vous pour être attiré par les aimants rouges, laissez-vous tomber sur les autres blocs et sautez dans la zone à droite. Chargez-vous jusqu'à l'aimant et atteignez le sort. Revenez dans la salle à quatre voies et descendez, continuez à droite pour atteindre un nouvel écran. Chargez-vous et utilisez les deux aimants pour atteindre la petite alcôve au-dessus et un sort. Redescendez et dirigez-vous à gauche en passant quelques écrans jusqu'à ce que vous atteigniez un petit champ magnétique, chargez et montez de niveau pour sortir vers la gauche. Traversez la pièce jusqu'à la porte du côté opposé. Vous vous retrouverez dans une pièce avec un gros aimant au centre et de l'électricité sur trois côtés. Chargez sur le terrain et attendez que l'aimant tourne vers le nord-ouest, passez au rouge pour atteindre l'ouverture à gauche. Poussez les débris dans la voiture, puis laissez-vous tomber et passez la nouvelle zone à gauche, puis allez à droite et laissez-vous tomber à nouveau pour vous téléporter devant la lave. Plongez dans la lave et téléportez-vous pour obtenir le prochain sort. Maintenant, vous tombez vraiment dans la lave. Une fois qu'ils sont partis, allez à gauche devant les débris et l'écran suivant. Descendez et chargez en rouge pour dépasser l'aimant recouvert de lave. Visez le trou et prenez le sort. Descendez deux fois à gauche, téléportez-vous devant la lave pour vous retrouver dans une pièce avec un gros robot. Si vous levez les yeux, vous remarquerez un sort en haut à gauche, pour l'attraper, vous devrez charger les aimants au plafond et vous téléporter sur le sort lui-même. Allez sur le côté droit de la zone, descendez et téléportez-vous sur le côté droit, descendez vers la droite et suivez le tunnel qui descend jusqu'à la pièce suivante. Utilisez le tapis roulant et montez sur la plate-forme au-dessus. Lorsque vous atteignez la plate-forme avec l'objet pointu, téléportez-vous à celui de droite après l'électricité. Allez à droite et frappez le trou pour trouver un autre sort. Retournez dans le grand champ magnétique pour remarquer quelques insectes en fer. Chargez les bêtes avec du bleu jusqu'à ce que l'on marche au plafond, chargez avec du rouge et dépassez l'électricité. Une fois de l'autre côté, descendez dans l'écran de droite, appuyez sur le bouton et entrez dans la pièce.
Essayez de rester au centre de la zone en montant. Escaladez les blocs et téléportez-vous au-dessus des barres jusqu'au champ magnétique. Frappez les aimants des deux côtés et mettez-les en rouge, puis déplacez-vous vers le côté gauche. Faites glisser l'aimant et frappez-le pour le faire virer au bleu. Une fois cela fait, laissez tomber l'aimant horizontal ci-dessous et frappez-le pour le rendre bleu, de cette façon vous pouvez atteindre le côté droit. Montez dans le coffre et restez sous l'électricité en haut. Déplacez-vous vers la gauche et passez les barres, descendez jusqu'au début. Frappez l'aimant à côté du grand sur le terrain et tournez-le en bleu, vous pouvez atteindre la passerelle. Allez sur le côté droit, montez et allez à gauche pour revenir de la barre horizontale. Téléportez-vous et utilisez les aimants au plafond pour aller à gauche. Saisissez le cadre et remontez la grille pour atteindre un nouvel écran avec un champ rouge. Attachez-le à l'aimant et utilisez le déambulateur pour faire glisser l'aimant vers la droite. Utilisez le champ pour atteindre le coin supérieur droit, puis chevauchez l'aimant du côté opposé pour trouver un sort. Descendez et frappez le petit aimant carré à gauche pour le faire virer au rouge, sautez sur la tête du robot et il se déplacera. Un déambulateur sortira de la tête elle-même et sur le côté gauche, lorsqu'il passera sous l'aimant au-dessus du nouveau tunnel, vous pourrez passer par la porte à droite. Dans cette pièce, il y aura un bouton et deux champs. Lorsque vous sauterez sur le bouton, les deux champs se déplaceront, alors sautez sur le mécanisme et changez la couleur du champ à passer. Une fois de l'autre côté, assurez-vous que le champ bleu est à droite pour le passer au rouge. Téléportez-vous à gauche après l'électricité. Utilisez le nouvel objet pour atteindre l'aimant du côté opposé, chargez-le en rouge et revenez à celui en dessous de l'électricité à gauche. Un déambulateur apparaîtra et attirera l'aimant au-dessus de vous dans la serrure. Montez et allez à gauche pour atteindre un nouveau schéma. Vous rencontrerez Oleg, l'homme qui vous poursuivait au début du jeu. Pour le vaincre, repoussez ses balles en changeant votre charge.
Vers la sphère
Oleg va créer un trou, y tomber et se téléporter vers la droite pour atteindre le chandelier. Allez à droite pour trouver une petite alcôve contenant un sort. Descendez et allez à gauche, sautez sur le bouton et franchissez la porte pour vous retrouver dans la pièce avec le grand champ magnétique. Montez d'un niveau et franchissez la porte de gauche, vous vous retrouverez dans la salle avec la roue, téléportez-vous à l'intérieur et utilisez-la pour parcourir toute la zone, montez la grille et allez à gauche dans la salle du chandelier. Changez la couleur de l'aimant central pour qu'il soit différent de celui de droite, puis changez également celui de droite pour vous déplacer vers la droite, sauter et atteindre le cadre. Montez jusqu'à la salle du théâtre avec deux chandeliers. Allez à droite et remontez les vignes pour rejoindre à nouveau le couloir, puis, passez la pièce à droite. Passez sous l'aimant de niveau supérieur et chargez en bleu, vous sauterez sur le marcheur qui chargera l'aimant de droite, faites la même chose et sautez. Lorsque le déambulateur est sur le côté droit de la plate-forme, changez la couleur de l'aimant sur le dessus pour faire avancer le robot. Attendez que votre partenaire charge l'aimant à gauche de la pièce pour descendre et allez à droite pour atteindre l'écran suivant. Vous remarquerez une roue derrière un mur avec de l'électricité. Atteignez la roue du côté droit, montez l'échelle jusqu'au niveau suivant, chargez l'aimant en haut pour faire tomber la roue, téléportez-vous dans la sphère et chargez en bleu pour le plafond et atteignez le hall.
Flottez en évitant l'électricité, une fois en haut sortez par la porte à droite. Passez par le trou et chargez en bleu pour être repoussé du terrain. De l'autre côté, faites monter le champ et allez à droite, passez l'électricité en bas et éventuellement traversez le gouffre, allez à gauche et sortez de l'écran. Vous vous retrouverez dans une grande salle d'alchimiste, vous trouverez un sort près du trône. Revenez vers le champ magnétique au centre de la pièce et prenez-le pour vous retrouver à l'extérieur. Montez les escaliers sur le côté droit et, une fois en haut de la tour, vous trouverez le Teslastaff qui vous permettra de tirer des balles puissantes. Sautez en bas et allez à droite, utilisez le bâton pour détruire les objets bloquant l'entrée et retournez à l'intérieur. Suivez le chemin pour atteindre la troisième case, Guerickes. Détruisez les plaques autour de son œil avec les balles du bâton, puis frappez la sphère elle-même.
Vers la grande finale
Allez à gauche pour atteindre une pièce avec ce qui ressemble à un soleil au fond. Vous trouverez une porte qui demandera 500 sorts à ouvrir. Une fois le portail ouvert, passez le niveau simple pour vous retrouver face à l'affrontement final avec le Roi qui commencera à vous attaquer en tirant des balles de la couronne, vous devrez utiliser le téléporteur pour vous en rapprocher. Maintenant, le roi utilisera la couronne comme une épée, un saut ou une téléportation pour éviter les entailles, une fois qu'il aura chargé, allez à l'arrière et frappez-le avec le Teslastaff. Une fois qu'il vous a piégé à l'intérieur de la bulle, téléportez-vous hors de celle-ci. Suivez ce processus six fois pour vaincre le roi et terminer le jeu !
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Date de sortie: 5 Décembre 2014