La solution des contes de monstres

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Ruines antiques

Après avoir pris le contrôle d'Ellie, déplacez-vous vers la gauche pour atteindre la structure grise. Interagissez avec ce bloc pour obtenir un nouveau pouvoir - en utilisant un faisceau d'énergie, malheureusement avec une portée d'action limitée. Un peu plus loin, vous remarquerez un interrupteur apparemment inaccessible : tirez votre faisceau pour l'activer. Tuez les ennemis, montez sur la plus haute plate-forme. À gauche, en haut de la pièce, passez ensuite une poignée de plates-formes, jusqu'à ce que vous soyez interrompu par une cinématique. Essayez de quitter la pièce, étant à nouveau interrompu. Sautez vers la droite, puis vers le bas, pour entrer dans une pièce où Chomp activera une plate-forme pour vous. Des explications sur l'utilisation de Chomp vous seront fournies.
Bon, débarrassez-vous de l'ennemi jaune, puis arrêtez-vous pour une explication concernant la création de nourriture (Chomp servira d'intermédiaire). Sautez sur les plates-formes pour vous débarrasser des ennemis qui hantent le mur, puis descendez vers la droite. Sauvegardez votre partie, traversez deux pièces, jusqu'à ce que la porte se referme derrière vous. Tuez l'ennemi sur le mur, montez sur la plate-forme, récupérez l'objet bleu et donnez-le à Chomp. Utilisez ensuite la plate-forme la plus épaisse pour vous jeter sur la gauche en prenant le deuxième objet. Sautez de l'autre côté pour le troisième (un livre). Retournez dans la pièce d'où vous venez pour affronter le patron.



Boss : Dragon
Chomp se chargera d'attaquer l'ennemi, vous devrez vous concentrer sur l'esquive de la tête du dragon qui ne sera pas occupé à se défendre des coups de Chomp lui-même. Vous devrez également déplacer Chomp de manière à ce qu'il suive toujours la position de la tête associée à la sphère verte (qui se déplacera d'un écran à l'autre).



Après avoir vaincu le boss, vous obtiendrez la capacité "Torpedo", essayez immédiatement de l'utiliser (en appuyant sur la touche L) pour mettre fin au monstre jaune qui bloque la poursuite de la mission. Sauvegardez votre partie, puis à nouveau. Ouvrez la porte en détruisant l'ennemi, puis - dans la nouvelle salle - activez Chomp pour vous aider à vaincre les adversaires. Descendez le long des plates-formes, entrez à droite, sautez au centre, puis passez les pointes. Evitez cet obstacle, avancez vers la gauche en vous débarrassant des quatre ennemis dans la première salle. Récupérez le parchemin qui sera libéré par eux, puis rendez-vous sur l'écran Chomp et activez sa capacité "Accélérer". Passez les petites plates-formes, descendez pour trouver un autre parchemin; associez Vertical Spike au Chomp et exploitez-le immédiatement sur les ennemis, en ouvrant la porte suivante.
Sautez sur l'interrupteur qui attribue des compétences pour pouvoir utiliser vos poings. Détruisez les blocs à proximité (touche Y) pour en faire l'expérience. Montez sur les quais, puis à droite. Regardez la cinématique, débarrassez-vous de vos adversaires en utilisant Vertical Strike. En bas, à droite, évitez les pointes, ignorez l'immense porte violette. Sautez plutôt le long des plates-formes à gauche (pour pouvoir éviter les pointes, nous vous recommandons de maintenir la touche B enfoncée pour charger le saut). A droite, pulvérisez les débris, puis utilisez Chomp pour activer la plate-forme. Montez au sommet, il y aura plus de débris à enlever, puis un point de sauvegarde. Entrez dans le mur à droite, puis lancez Chomp sur l'interrupteur en bas à droite. Tuez tous les ennemis, passez à la capacité d'assignation de commutateur pour augmenter votre portée.
Ignorez l'œil, préférant vous diriger vers la gauche. Montez ensuite les plates-formes, atteignant une porte verrouillée. Tirez sur l'interrupteur, légèrement plus haut. Entrez, descendez dans la partie la plus basse de la pièce, sauvegardez votre partie (à gauche). Dirigez-vous vers la droite maintenant, en tuant la grenouille via votre rayon. Sautez sur la plate-forme grise, puis visez vers le bas (en appuyant sur "bas" sur le pavé numérique) et tirez le faisceau pour tuer l'ennemi en dessous de vous. A droite, saute vers les autres plates-formes, récupère la capacité "rouler" puis insère-toi dans le trou à droite. Regardez la cinématique, puis parlez au marchand si vous souhaitez acheter des objets. Revenez vers la gauche, une fois arrivé dans la pièce au plafond très haut, dirigez-vous vers le seul trou disponible, où vous pouvez désormais entrer grâce au roulement. Sauvegardez, puis sautez tout en haut, tirez le rayon pour tuer les ennemis à gauche, puis pour activer l'interrupteur, légèrement plus haut. Traversez le passage, tuez les ennemis, sauvegardez (à gauche), puis roulez dans le trou. Récupérez le cœur bleu pour augmenter vos points de vie maximum. Descendez la pièce, puis roulez sous les blocs à gauche.
Utilisez la plateforme à droite pour améliorer vos compétences en mêlée : vous pouvez désormais effectuer un combo en appuyant sur le bouton associé aux coups de poing d'affilée. Une fois sorti de la pièce, essayez le combo immédiatement, en détruisant le mur de pierre. Ensuite, vous descendez deux passages, interrompu par une cinématique. Montez en haut de la salle, observez la scène, entrez à droite. Activez les interrupteurs en utilisant les plateformes comme support, suivez les étapes ainsi révélées. Tuez les ennemis dans la zone, à droite, descendez, puis encore à droite, le long d'une plate-forme grise. Roulez deux fois vers la droite, laissez-vous tomber et détruisez le bloc de pierre à l'aide d'une forge de poings. Encore une plateforme, donc deux alligators pour finir. Gauche, bas, sauvegardez votre partie. Envoyez Chomp dans la partie inférieure de l'écran, en lui ordonnant d'activer les deux plates-formes. Montez dessus, avancez vers la gauche, faites venir Chomp avec vous pour vous aider à finir les adversaires dans la zone.
Rendez-vous sur la plate-forme en haut à droite. Vous obtiendrez l'attaque "lancement", qui peut être effectuée en appuyant simultanément sur les touches "haut" et Y. Essayez-le maintenant en activant les deux interrupteurs de gauche. Alors dépêchez-vous vers l'ouverture qui aura été créée. Descendez sur les différentes plates-formes, puis à gauche, affichant une cinématique. Utilisez le faisceau pour vous débarrasser des adversaires, roulez jusqu'à la partie inférieure de la pièce, entrez par la droite. Laissez-vous emporter par la gravité, en ignorant les ennemis qui tenteront de vous intercepter. A droite, perce le mur, puis utilise l'attaque "lancement" sur l'interrupteur et monte sur la plate-forme. Attendez que le monstre violet arrête de vous tirer dessus, longez la longue plate-forme qui sert de couloir, sautez en bas. Encore une fois, occupez-vous de la compétence Vertical Spike pour éliminer les ennemis autour de vous. Sautez à gauche, puis sur la plate-forme à droite. Roulez jusqu'à la zone suivante, sautez en bas, à droite.
Placez Chomp en bas de l'écran pour désactiver la première plume. Dépassez-le, puis tirez sur l'interrupteur à droite pour désactiver le second. Attention aux deux ennemis violets qui arriveront sur les lieux : esquivez rapidement leurs tirs, puis éloignez-vous le long des plates-formes. Sauvegardez (pièce à droite) et n'oubliez pas de récupérer les objets de guérison, car la bataille contre un boss vous attend.



Patron : Meade
Tirez un rayon sur le monstre ; dès qu'il s'envole, essayez de comprendre la zone d'atterrissage, afin d'éviter d'en rester à proximité : vous seriez fortement endommagé. Continuez ensuite à le frapper avec votre faisceau. Son propre tir d'énergie est facile à esquiver, car il voyage lentement à travers l'éther. Une fois terminé, récupérez l'énorme clé.

Sortez en avant, avancez à gauche, descendez sur la plate-forme. A gauche encore. Utilisez Chomp pour retirer les pointes, puis vous-même pour appuyer sur le deuxième interrupteur. Débarrassez-vous de deux autres ennemis qui bloquent votre progression. A gauche, sautez à travers les plates-formes, lancez l'attaque de la manière habituelle. Brisez le mur à gauche, traversez les plates-formes d'extrémité au centre, jusqu'à atteindre le haut de la pièce. Entrez par la gauche, en courant pour éviter d'être touché. Montez au sommet, puis sauvegardez votre partie et brisez le mur de l'autre côté du point de sauvegarde.
Utilisez Chomp pour activer l'interrupteur en haut de la pièce. A gauche, pulvérisez le mur, tuez les ennemis. Encore une fois à gauche, puis sautez en visant correctement pour éviter de heurter un pic. Ellie ouvrira automatiquement l'accès à la zone au-delà des plates-formes. Sautez vers le bas, sauvegardez votre partie, continuez à descendre. D'accord, si tu veux, tu peux parler au marchand. Ensuite, menez Chomp en haut de l'écran, ce qui l'oblige à désactiver les pointes pour que vous puissiez continuer vers Deanuford.

Deanufort

Gauche, dépassant les ennemis avec un saut. Continuez jusqu'à l'étage inférieur en éliminant l'adversaire grâce à Vertical Strike. Dirigez-vous ensuite vers le bord de la plate-forme supérieure gauche, en disant à Chomp d'activer l'autre plate-forme inférieure, que vous devrez utiliser pour continuer. Sautez en bas, esquivez le crabe, encore à gauche. Montez ensuite au sommet, tuez les ennemis à l'aide du faisceau et avancez vers la droite jusqu'à intercepter un bijou rose. Descendez et activez la porte de l'autre côté de l'aire de jeu, franchissez-la, puis restez en haut de la pièce pour éviter le crabe. Descendez d'un niveau, à gauche, sautez par-dessus deux plates-formes. Sauvegardez votre partie, entrez à gauche. Tuez le crabe avec Vertical Strike, descendez, puis entrez à nouveau à gauche et glissez le long de la pente, en suivant la même direction.
Sautez à travers les plates-formes, puis lancez-vous sur l'un des interrupteurs qui vous permettent d'améliorer vos compétences : vous en obtiendrez un tout nouveau, à savoir le wall-jump (la possibilité de sauter en utilisant les murs comme élan). Déplacez-vous ensuite vers la droite en utilisant le passage un peu plus haut, tuez les ennemis dans la pièce à l'aide de la pointe verticale, puis montez le long de la pente jusqu'à atteindre la zone en haut à droite. Continuez jusqu'en haut de la pièce, débarrassez-vous du crabe, puis à nouveau à droite, deux fois (en neutralisant également les autres crabes de la zone), quittez enfin Deanuford pour retourner dans les ruines antiques.



Ruines anciennes - Deuxième visite

Déplacez-vous trois fois vers la droite pour atteindre une pièce qui se développe horizontalement. Sautez à travers les plates-formes jusqu'au sommet, puis entrez dans la zone à gauche, remontez jusqu'en haut de la pièce, puis continuez jusqu'au rebord à droite. Sautez sur ce mur pour atteindre la pièce au-dessus de vous. Sautez sur le piédestal conférant des compétences pour obtenir la capacité de « Annuler en rafale », en l'utilisant immédiatement pour appuyer sur l'interrupteur sur le mur gris à droite (vous devrez appuyer d'abord sur Y, puis sur A). Encore une fois à droite, puis dans la partie la plus basse de la pièce, traversez les trois pièces à gauche, retournez chez Deanuford.

Jeu vidéo

Deanuford - Deuxième visite

Passez devant les crabes sur la gauche, en faisant attention aux ennemis au sol. Montez la pente qui s'ouvre sur votre gauche, puis dites à Chomp d'activer la plate-forme sur l'écran inférieur, en sautant à nouveau vers la gauche. Tuez le crabe à l'aide de la pointe verticale. Passer deux grandes salles qui se développent à gauche, pour arriver aux aqueducs.

Deanuford - Aqueducs

Tuez les ennemis dans la zone, sautez vers la gauche, notez une plate-forme en montée. Utilisez Burst Cancel sur le mur voisin pour activer la porte, la passer et vous laisser tomber sur les plates-formes ci-dessous. Tuez l'alligator, repoussez l'orbe d'argent avec de fortes gifles, le faisant sortir de l'écran vers la gauche. Puis commencez dans la même direction.
Chomp devra activer les deux blocs sur le côté, passant ainsi à la zone suivante, tuant l'ennemi bleu, puis descendant vers la gauche. Courez à nouveau vers la gauche, en ignorant l'orbe orange, préférant tuer tous les ennemis à la place. Vous arriverez dans une pièce avec trois portes - verrouillées. Vous devrez les activer en remontant de deux pièces, en sautant jusqu'à la plate-forme centrale, puis en grimpant en haut à gauche. Sauvegardez votre partie, toujours à gauche ; tuez les ennemis, sautez sur la plate-forme à droite et continuez dans la même direction en éliminant les crabes. Sautez jusqu'au support central, près duquel vous pouvez actionner un interrupteur. Tuez les ennemis, continuez vers la gauche, montez sur les plates-formes jusqu'en haut de la pièce, puis à nouveau à gauche.
Montez sur les plates-formes en destruction jusqu'à atteindre la zone en haut à gauche. En haut, vous pouvez activer le deuxième interrupteur (en sautant dessus). En quittant la pièce où il se trouve, descendez, puis à droite, descendez à gauche. Débarrassez-vous des grenouilles, tandis que Chomp doit s'occuper de la pieuvre - ignorez les orbes d'argent. En déplaçant deux pièces vers la gauche, vous pouvez activer un interrupteur, en utilisant le saut mural pour vous aider à atteindre sa position. De cette façon, vous ouvrirez la dernière porte, puis vous vous dirigerez vers la pièce où vous avez remarqué les trois portes verrouillées. Entrez dans le passage inférieur gauche.

Deanuford - Tubeworqs

Sautez par-dessus la sphère d'argent en entrant à gauche. Tuez les deux ennemis, continuez encore à gauche. Ignorez la plate-forme en dessous, puis franchissez les portes, descendez dans la partie inférieure de la pièce. A gauche encore. Sautez par-dessus d'autres plates-formes, tuez les adversaires volants. Courez vers l'ennemi vert et achevez-le, en ignorant encore une autre sphère d'argent. Entrez à droite, dites à Chomp d'appuyer sur l'interrupteur pour désactiver les plumes. Montez sur la plate-forme spéciale pour obtenir une nouvelle compétence : Super Wave. Bon, d'autres plates-formes à parcourir. Utilisez Super Wave (activé en appuyant simultanément sur les touches "haut" et "A") pour détruire les blocs, appuyez sur l'interrupteur, passez le passage à droite.
Tuez les adversaires pétrifiés, lancez une Super Vague sur l'interrupteur pour ouvrir la porte. Prenez vos gants de boxe, encore une fois, puis sautez sur le mur pour grimper au sommet. Descendez le long des plates-formes, montez maintenant en haut à droite. Tuez les ennemis, entrez dans la nouvelle salle et - ici aussi - essayez d'atteindre le sommet. Si vous êtes interrompu par les crabes, nous vous recommandons d'utiliser Vertical Spike pour mettre fin à leurs attaques. Lorsque le plafond s'arrête de courir, déplacez-vous à nouveau à droite, tuez le crabe, puis agrippez-vous aux différentes plates-formes pour vous diriger vers le haut de la pièce. Bon, remontez, puis toujours à droite. Une fois le crabe tué, montez jusqu'à la petite plate-forme et traversez les quatre aires de jeu suivantes, en descendant jusqu'à ce que vous reveniez aux ruines antiques.

Ruines antiques - Terza visita

Déplacez-vous vers la droite pour trois zones consécutives, atteignant une très longue pièce : malgré son orientation horizontale, vous devrez procéder vers le haut. Évitez le pic, puis dirigez-vous vers la droite pour atteindre Meadeland.

Meaduford

A droite, lance Chomp vers le haut de l'écran, le faisant soulever la caisse. A droite, saute par-dessus les plates-formes, regarde le sketch. Brisez le mur (toujours à droite), passez-le. Descendez trois écrans, à gauche. Tuez les ennemis et roulez pour passer le trou, puis continuez jusqu'à la partie inférieure de la pièce et entrez dans la tête de pierre à droite. Descendez, tuez les ennemis et frappez le mur pour le faire tomber. Dans la zone suivante, utilisez le rabat de l'interrupteur, puis soulevez-vous à l'aide de la plate-forme.
Attendez que le monstre violet arrête sa séquence de tir, marchez le long de la longue plate-forme, descendez à travers la pièce. Tenez-vous sur les plates-formes à droite, tuez les ennemis à l'aide de la capacité "pointe verticale", puis sautez à plusieurs reprises vers la gauche jusqu'au bout de l'écran. Direction requise - à droite. Roulez à travers le trou, puis utilisez les plates-formes épaisses ci-dessous comme une poignée le long de la montée. Lancez une super vague sur les blocs à proximité, qui frappera l'interrupteur, ouvrant une porte pour vous permettre de passer. Montez jusqu'à la plate-forme la plus étroite, avancez vers la droite. Appuyez sur le commutateur d'attribution de compétence pour récupérer "Down Smash", puis utilisez-le immédiatement sur le rocher gris à votre gauche (sautez et appuyez sur DOWN + Y).

La solution des contes de monstres


Traversez les plates-formes disposées verticalement, entrez à gauche, débarrassez-vous des ennemis. À l'aide de Chomp, faites tomber le premier pic, passez, puis tirez sur l'interrupteur pour éviter le second. Sautez à travers plusieurs plates-formes qui serpentent dans un chemin vers la gauche, pulvérisant un mur pour continuer.
Lorsque vous atteignez une pièce qui se développe principalement verticalement, remontez. En haut, allez à gauche. Utilisez la plate-forme mince devant vous pour échapper aux ennemis, puis roulez à travers la pièce suivante. Montez au sommet, brisez le mur à gauche, entrez. Remontez, brisez le mur à droite, sauvegardez. Tuez les ennemis, déplacez Chomp en haut de l'écran, afin d'activer le bloc qui s'y trouve. Brisez le mur de gauche, tuez les ennemis, puis retournez aux ruines antiques.
Tuez les deux ennemis, déplacez-vous vers la gauche. Sautez en esquivant les pointes, montez sur les plates-formes, puis continuez à descendre vers la droite, jusqu'à ce que vous soyez interrompu par le sol. Marchez à gauche, passez trois pièces, revenant ainsi à Deanuford's.

Deanuford - Troisième visite

Longer la plage, donc tourner à gauche. Sautez sur la plate-forme au centre, montez la pente à gauche, dites au Chomp d'activer la plate-forme à proximité. Gauche deux fois, puis lancez une Super Vague sur le mur de briques. Franchissez la porte qui s'ouvre, descendez vers la gauche. Placez Chomp de chaque côté de l'écran, provoquant le déplacement des blocs dans la zone. Encore à gauche, montez jusqu'au point de sauvegarde ci-dessus. Lorsque vous êtes arrêté par un groupe de trois blocs, écrasez-les avec Down Smash. Ensuite, descendez sur les plates-formes vers la droite, sautez sur le mur (à gauche) et repartez vers d'autres plates-formes à droite. Esquivez le crabe. N'oubliez pas de sauvegarder, car seuls deux sauts vous séparent d'un boss.

Patron : Deanu
Commencez immédiatement à attaquer en tirant votre rayon. Lorsque l'eau commence à bouillir, sautez vers le mur de gauche pour éviter les effets les plus sévères de tout contact. L'adversaire commencera à lancer des "bulles": placez-vous près d'un coin et rejetez toutes les bulles, en essayant d'augmenter votre niveau de puissance. Lorsque le boss est positionné en bas de l'écran, dites à Chomp de l'attaquer, au lieu de recommencer à le frapper à la première personne alors qu'il se déplace vers le haut. Une fois le boss parti, pensez à récupérer la clé.

Une fois sorti de la pièce, débarrassez-vous des ennemis et sautez à travers les plates-formes. Lancez une pointe verticale pour finir les crabes, puis entrez à gauche. Autres plateformes à parcourir, vous devrez alors effectuer un Down Smash pour pulvériser les blocs. A droite, puis tout droit jusqu'à la sortie Deanuford. De retour brièvement dans les ruines antiques, parcourez les trois zones de jeu suivantes, puis montez au sommet de la longue pièce. A droite, jusqu'à Zoetopia.

Zoétopie

Courez au-delà de la zone occupée par les ennemis volants, en vous déplaçant vers la droite. Débarrasse-toi du crabe géant, saute par-dessus les pointes, puis ouvre le portail à l'aide de la clé. Attendez que l'ennemi protégé lance son boomerang, exposant ainsi la partie centrale de son corps, que vous pouvez frapper fort. Montez en haut de la pièce en utilisant les plates-formes étroites autour de vous, puis à droite, sautez dans la zone verte, puis avancez jusqu'au coin supérieur gauche, en ignorant les attaques du crabe.
Tuez-le et continuez la montée. Parlez à Zoé ; vous devrez ensuite revenir sur vos pas pour arriver à la partie la plus basse de Zoetopia, d'où vous êtes parti. Ici, prenez à gauche pour vous rendre aux ruines antiques. Encore à gauche, utilisez Down Smash pour briser les blocs, puis sautez à travers les plates-formes vers la gauche. Trois pièces à traverser dans le même sens vous mèneront à Deanuford. Grimpez d'abord le long de la plate-forme, puis le long du plan incliné, pour arriver à l'aire de jeux en haut à gauche. Traversez quatre pièces à gauche. Lorsque vous atteignez une zone en forme de carré, montez le long des plates-formes, puis entrez dans le passage à gauche, continuez jusqu'en haut. Déplacez les sphères oranges vers la droite pour vous frayer un chemin le long du prochain passage.
Tuez les crabes à l'aide de Chomp et de l'attaque de lancement, placez-vous sur le piédestal pour obtenir une nouvelle capacité - Dash. Montez ensuite sur l'interrupteur rouge à gauche, utilisez Dash pour continuer au-delà de la porte. Gauche, bas, encore gauche, esquivez les orbes d'argent. A droite, traverse 6 salles, puis en bas et encore à droite deux fois pour revenir aux Ruines Anciennes. Tout droit à droite trois fois, puis montez en haut de la plate-forme, utilisez Down Smash pour pulvériser les blocs à droite, de retour à Zoetopia. Bon, ignorez le monstre volant, tuant sans pitié le crabe géant à la place. Sautez par-dessus les pointes, puis montez en haut de la pièce en utilisant les plates-formes étroites en son centre. A droite, utilisez la plateforme gélatineuse verte comme tremplin pour continuer (toujours à droite).
Puis à gauche, tuez le crabe géant, montez tout en haut de la salle à l'aide des plates-formes. Entrez à gauche. Chomp devra tuer l'ennemi volant, puis vous devrez sauter les pointes à droite. A gauche, place-toi sur l'interrupteur rouge, puis lance un Dash pour franchir la porte de gauche.
Gauche, haut. Sauvegardez votre partie, puis à nouveau à gauche. Déplacez Chomp vers le haut de l'écran, lui faisant retirer la piqûre. Roulez en dessous, puis envoyez Chomp au bas de l'écran pour retirer le deuxième pic. Sautez-le, tuez les deux ennemis, courez et repoussez l'adversaire qui tentera de vous charger. Sautez en haut, puis à gauche et en bas. Encore à gauche, puis montez, à droite. Sautez rapidement pour esquiver l'ennemi qui charge, puis utilisez les plates-formes suivantes pour monter. Entrez par la gauche, laissez-vous emporter par les plates-formes qui avancent vers la droite, où vous pourrez récupérer un objet qui vous permettra d'améliorer votre niveau de points de vie.
En esquivant les pointes, entrez dans le passage à gauche, passez par un autre, puis laissez-vous tomber. A droite, saute à travers les plates-formes, puis encore à droite et tue les deux adversaires dans la zone. Toujours raison; Chomp devra éteindre les plumes pour vous permettre de continuer en douceur. Traversez deux zones de la carte, sautez sur l'interrupteur rouge, utilisez le Dash pour passer la porte. A droite, évitez les pointes et dirigez-vous vers la partie inférieure de Zoetopia. Entrez dans le passage à gauche, méfiez-vous de l'ennemi géant : tirez sur le faisceau avant de passer les pointes, afin de pouvoir l'éliminer avant qu'il n'entre en contact avec Ellie.
Aux anciennes ruines, à gauche, brisez les blocs avec Down Smash. Sautez le long des plates-formes toujours à gauche. Entrez à nouveau à gauche, grimpez jusqu'en haut de la salle. Montez aux piquants, puis à droite vers Meadeland.

Meadeland - Deuxième visite

Tuez les ennemis à droite, pulvérisez le mur, entrez dans le passage. Toujours à droite, Chomp devra activer le bloc puis continuer dans la même direction. Détruisez le mur, sauvegardez votre partie et passez à autre chose. Descendez, utilisez le lancement sur le bloc à droite, puis à nouveau à droite. Sautez sur la plate-forme et sautez sur le mur pour monter. En haut, utilisez la plate-forme mobile pour atteindre le piédestal, ce qui vous octroiera la compétence "Air Super Wave". A gauche, un autre mur-saut sur le mur. Descendez ensuite en évitant les pointes et en tuant les ennemis. Encore à gauche, utilisez le lanceur sur les blocs pour vous frayer un chemin. Lorsque vous arrivez dans une nouvelle pièce, descendez sur les plates-formes, puis montez vers les plus proches à gauche.
En haut de la salle, allez à gauche pour sauvegarder la partie. Chomp devra déplacer le bloc vers le haut, ce qui vous empêche de passer. Deux fois à gauche, retour aux ruines. Toujours à gauche, en évitant les pointes, puis en descendant le long des quais. Suivez la seule ouverture disponible, brisez le bloc à droite, avancez deux fois vers la droite pour arriver à Zoeland.

Zoetopia - Deuxième visite

Esquivant les ennemis volants, tuez le crabe géant sur la droite. Montez ensuite au sommet de la pièce étroite en utilisant les plates-formes comme poignée. A droite, sautez vers les autres plates-formes vertes. Pulvérisez un deuxième crabe géant, montez au sommet, puis tuez les ennemis et entrez par la droite. Montez le long des blocs, atteignant une grotte. Montez le long de la première zone, puis entrez à droite. Chomp devra tuer les ennemis, vous vous frayez un chemin à travers la grotte, en sautant pour esquiver les ennemis qui vous chargeront. Utilisez Air Super Wave pour appuyer sur l'interrupteur, puis entrez dans la porte qui se déverrouillera. Chomp devra se débarrasser de l'ennemi volant, puis vous devrez parcourir les plates-formes épaisses qui soutiendront en douceur votre progression.
A la salle du carrefour, prenez à droite et débarrassez-vous de l'ennemi de pierre, grâce à votre rayon. Montez en haut de la salle, entrez par la droite - malheureusement le passage est bloqué. Retournez dans la salle du carrefour. Descendez dans sa partie la plus basse, roulez vers la droite. Grimpez le long des blocs, tuez les ennemis en haut à droite. Parlez à Jinx pour ouvrir la porte où vous étiez coincé auparavant. Sortez et entrez à gauche, descendez, puis à droite. Tuez les adversaires, actionnez l'interrupteur, dirigez-vous vers la salle du carrefour, puis continuez jusqu'à la porte précédemment bloquée. Sauvegardez la partie et entrez, un boss vous attend.

Patron : Zoe et M. Lobster
Lobster est le lapin, qui est contrôlé à distance par Zoe. Dès qu'il atterrit dans l'une des trois zones de jeu possibles, attaquez-le sans pitié, car il restera immobile quelques secondes. Il roulera alors vers vous en essayant de vous frapper : courez vite dans la direction opposée (en regardant Zoé vous devinez la direction : s'il fait pivoter la sphère verte vers la gauche, l'ennemi viendra de la droite - et vice versa ). Lorsque Lobster atterrit autour de vous, nous vous recommandons de privilégier les attaques de mêlée pour recharger votre niveau de puissance.

Récupérez la clé, puis retournez dans la salle du carrefour. Deux fois à gauche, descendez dans la partie inférieure de Zoetopia en descendant cinq marches. Entrez à gauche, sautez par-dessus les pointes, tuez l'ennemi géant pour retourner dans les ruines antiques. À gauche, écrasez les blocs avec Down Smash, descendez et dites à Chomp d'enlever les piquants. Ellie va ouvrir la porte à gauche, la franchir pour atteindre Ethanica.

Vidéo - Première bande-annonce

Ethanique

Débarrassez-vous des ennemis sauteurs qui attendent qu'ils atterrissent. A gauche, utilisez le mur-saut sur les murs pour atteindre les plates-formes les plus hautes. Entrez dans le passage à gauche, montez tout en haut de la pièce, en débarrassant les ennemis autour de vous. Encore à gauche, en esquivant l'adversaire volant qui viendra vers vous. Nous vous recommandons de courir pour ne pas être impliqué dans la chute des stalactites. J'ai sauvé la partie, je suis reparti. Chomp devra être déplacé vers le haut de l'écran pour désactiver les pointes afin que vous puissiez passer. Descendez dans la partie la plus basse de l'aire de jeu où vous vous trouvez maintenant, puis entrez par la gauche.
Après avoir terminé les ennemis, parlez à Ethan. Cela ouvrira un passage à l'intérieur de Tubeworqs : revenez le long du chemin que vous avez suivi pour atteindre la zone. Au début d'Ethanica, entrez dans le passage inférieur gauche pour revenir aux ruines antiques. Puis à droite, montez les plates-formes qui avancent légèrement vers la gauche. Sautez par-dessus le ravin jusqu'à ce que vous atteigniez Deanuford.
Passer huit salles en continuant le long des marches sur la gauche. Sautez au mur dans la pièce avec le piédestal, puis à gauche, tuez l'ennemi de pierre en mode mêlée. Répétez sur le suivant, descendez à gauche, suivez les plates-formes en esquivant les orbes d'argent. Pulvérisez l'ennemi vert, toujours à gauche, descendez jusqu'au piédestal. Il vous donnera le "Charge Shot", utilisez-le immédiatement (maintenant A) pour pulvériser l'œil à droite. Récupérez ensuite le diamant. Cautérisez également l'œil à gauche, puis retournez aux ruines antiques. A droite, descendez dans la même direction. Puis à gauche deux fois pour arriver à Ethanica.
Marchez à gauche, en utilisant le mur-saut pour atteindre les plates-formes en haut. Tirez ensuite sur l'œil à l'aide de votre faisceau pour ouvrir un chemin vers la zone suivante. Montez dans le train, plongez et tuez vos adversaires en vous accroupissant. Puis à droite, utilisez les plates-formes les plus épaisses comme indication du chemin à suivre. En haut, sauvegardez votre partie, puis continuez en haut à droite. Tuez le crabe bleu avec une attaque de jet, puis roulez à droite. Descendez et tuez les adversaires dans la zone. Encore une fois, sautez sur le piédestal pour récupérer une nouvelle capacité - Mighty Lungs.
Récupérez également le diamant dans la pièce de droite. Sortez à gauche, montez sur les plateformes jusqu'en haut de la salle (en haut à droite). Tuez le crabe géant. Tout en haut, à droite, récupérez l'objet qui vous permet d'augmenter la limite maximale de vos points de vie. Sautez à travers le ravin, entrez à gauche.
Descendez dans la partie inférieure de la pièce, pulvérisez deux autres ennemis, puis redescendez - vers la gauche. Une fois sorti du train, tirez dans l'œil pour ouvrir un passage. Descendez à droite et vous retournerez brièvement aux ruines antiques. Montez en haut de la salle, entrez à gauche. Puis à nouveau en haut, mais cette fois à droite. Dites à Chomp d'activer les pointes pour que vous puissiez continuer à droite. Utilisez Down Smash pour nettoyer les plates-formes menant à Zoeland.

Zoetopia - Troisième visite

En évitant les ennemis volants, dirigez-vous vers la droite. Pulvérisez le crabe, sautez par-dessus les pointes, montez la pièce jusqu'à son sommet, puis utilisez la plate-forme verte gélatineuse pour vous frayer un chemin vers la droite. Encore un crabe à pulvériser, puis trois salles consécutives à remonter : dans les trois cas la sortie est positionnée en haut à gauche. En arrivant dans une nouvelle zone, descendez vers la droite. Esquivez les ennemis, puis encore à droite. Une fois sur le piédestal, récupérez Air Burst Cancel - cela vous permettra d'appuyer sur les interrupteurs plus haut que vous. Utilisez-le tout de suite sur le mur de blocs à proximité, puis frayez-vous un chemin le long du passage qui suit.
Continuez jusqu'en haut de la pièce, tournez à droite et longez deux autres. Grimpez sur les quatre plates-formes étroites, puis sautez vers la droite, où vous trouverez un passage totalement libre. Évitez les pointes, puis descendez dans la partie inférieure de Zoetopia. Longez la plaine à gauche, esquivez les pointes et tuez l'ennemi géant. Un peu plus loin, vous vous retrouverez automatiquement dans les Ruines Anciennes. A gauche, utilisez Down Smash pour pulvériser les blocs, frayez-vous un chemin à travers les plateformes qui seront libérées par votre tir. Chomp devra désactiver les plumes, vous pouvez passer à Ethanica.

Ethanica - Deuxième visite

Débarrassez-vous de l'ennemi qui saute avec un coup de poing bien ciblé juste après son atterrissage. Avancez à gauche, utilisez le mur pour effectuer un wall-jump, atteignant le passage qui vous permettra de continuer. Montez en haut de la nouvelle salle, à gauche, survolez les ennemis (sans leur faire activement face). Déplacez Chomp vers le haut de l'écran, ce qui fait tomber les pointes. Placez-le ensuite sur l'interrupteur en soulevant la plate-forme qui vous portera vers l'avant. A gauche, autres plates-formes, puis descendez jusqu'à la forteresse.
À droite, utilisez Burst Cancel pour appuyer sur le commutateur. Traversez le passage, descendez puis continuez vers la droite. Le passage sera bloqué : s'écarter vers la gauche. Laissez-vous retomber, mais attendez que les lasers arrêtent leur action. Récupérez les deux diamants de la section centrale du passage, retournez dans la longue salle précédente en sautant dans sa partie la plus basse. Tuez les ennemis, à droite, parlez à Jinxi et payez le péage (si votre argent ne suffit pas, tuez d'autres ennemis pour en accumuler).
Vous aurez maintenant tout l'équipement nécessaire pour éliminer l'avalanche bloquant le passage, alors retournez dans cette pièce et avancez jusqu'à ce que vous soyez en présence du boss.

Patron : Ethan
Tirez immédiatement, car il sera positionné de l'autre côté de l'aire de jeu, vous pourrez donc le frapper avec votre poutre sans prendre de risque. Puis courez vers vous - avancez d'abord vers l'un des deux côtés, donc faites attention à la coloration de son corps : si ses yeux s'illuminent, plongez pour l'esquiver ; si ses mains s'illuminent, sautez. S'il s'envole, placez-vous sur la gauche et sautez pour éviter ses lasers bleus/projectiles énergétiques. Dès qu'il commence à tirer des missiles, déplacez Chomp vers l'écran du bas ; puis lorsque le missile a presque atteint Ellie, frappez-le de toutes vos forces pour le repousser - la position de Chomp ne vous permettra de repousser que 50% des missiles, à condition que Chomp soit capable de se soigner.

Tuez l'ennemi, récupérez la clé et sortez de la pièce. Retournez à l'entrée d'Ethanica et traversez les ruines antiques. Puis à droite, jusqu'à Primhedge.

Palais Primhedge

Tuez les ennemis sur la droite, puis continuez le long de la porte qui sera ouverte par Ellie. Descendez, puis à gauche. Evitez le portail, pour l'instant inutilisable. Sortez de la pièce, puis redescendez en entrant par la droite. Débarrassez-vous des deux ennemis dans la zone, sauvegardez votre partie (toujours à droite). Redescendez en vous dirigeant vers un portail. Appuyez sur « haut » à proximité. Puis à gauche, tuez les ennemis dans la zone. Une bataille assez serrée vous attend : placez Chomp dans la partie inférieure de l'écran, puis lancez une série ininterrompue de tirs sur les ennemis, en essayant de les attraper alors qu'ils sont assez loin de votre position. Après la bataille, allez à gauche, tuez les ennemis, avancez le long des plates-formes.

La solution des contes de monstres


Sautez sur l'interrupteur pour ouvrir le portail que vous avez précédemment remarqué comme inactif. Rendez-vous dessus et entrez-y, il vous téléportera dans une nouvelle pièce. Sortez, à gauche, utilisez le mur-saut toujours à gauche pour remonter. Allez de deux pièces à gauche, débarrassez-vous de l'ennemi en jaune, puis de ses compagnons de vol.
Descendez à nouveau vers la gauche, à travers différents scénarios, jusqu'à ce que vous trouviez un escalier du côté opposé (c'est-à-dire le côté droit). Descendez deux fois, esquivez l'adversaire vert visqueux, débarrassez-vous du reste des ennemis, puis avancez vers la droite. Montez au sommet de cette zone pour localiser le téléporteur, dans lequel vous devrez entrer. Sortez ensuite par la gauche, tuez les trois ennemis, entrez dans la zone toujours à gauche. Montez sur les plates-formes jusqu'à atteindre le sommet de la pièce. Entrez toujours par la gauche, débarrassez-vous du groupe d'ennemis à l'aide d'une des attaques de Chomp. Montez sur le piédestal dédié pour obtenir la compétence "Ultimate Shot". Chargez-le pendant quelques secondes, puis tirez sur l'œil de pierre à droite.
Lorsque l'œil s'ouvrira, vous devrez à nouveau tirer, puis sortir de la pièce, entrer dans la zone à droite, descendre deux couloirs et tuer les ennemis autour de vous. Alors laissez-vous tomber sur le sol de cette zone, détruisant un autre œil. Continuez jusqu'à l'interrupteur, appuyez dessus pour vous permettre de sortir. De retour au portail d'où vous venez, entrez et continuez jusqu'à la zone marquée en vert sur votre carte. Traversez la longue pièce bleue au centre de la carte. Montez sur les plates-formes, puis entrez à droite. Tué les adversaires, passez par le portail pour être téléporté. Sortez à nouveau, descendez, puis à droite deux fois. Evitez les adversaires volants, préférant grimper sur les différentes plateformes, jusqu'en haut de la salle. Avant de continuer, donnez à Chomp la capacité "Vertical Spike". En l'utilisant, vous pouvez éliminer les cinq ennemis qui vous attendent. A droite, actionnez l'interrupteur, puis repassez par le portail qui vous a conduit à cette zone. Sortez de la pièce, tournez à gauche, descendez, puis encore à gauche le long des plates-formes.
En bas des escaliers, débarrassez-vous des ennemis dans la longue salle, puis tuez l'adversaire en haut. Effectuez un saut mural en utilisant le mur de droite comme support, puis de nouveau à droite en passant le portail. Dites à Chomp de s'occuper des ennemis, avec Ellie. Après avoir passé quatre plates-formes, vous arriverez à un laser - attendez qu'il s'arrête de fonctionner, sautez sur la plate-forme en dessous, puis vers la gauche. Ici vous trouverez un autre laser : répétez la procédure qui vient d'être décrite pour l'éviter. Evitez ensuite tous les ennemis, allez à gauche. Débarrassez-vous du géant vert, montez en haut de la pièce, allez à gauche. Faites attention ici aux ennemis composés de pierre : en supposant que vous n'ayez pas l'aide d'autres personnages, il est bon d'utiliser le faisceau laser autant que possible. Ethan viendra alors vous sauver.
Téléportez-vous, sortez à droite, descendez les escaliers. Toujours à droite, parlez à Jinx et achetez - si vous le souhaitez - le dernier ensemble d'objets avant la bataille finale. Tuez les adversaires sur la gauche en avançant dans la même direction. Débarrassez-vous de l'ennemi de pierre, sautez sur les plates-formes au-dessus de vous, montez les escaliers. Sauvegardez la partie, remontez en haut de la pièce, allez à gauche, là où se trouve le boss final.

Patron : Priscille
Au début de la bataille, nous vous recommandons de tirer immédiatement, des tirs croisés de Chomp et Ellie. La lenteur des queues de l'ennemi vous permet de les esquiver sans avoir à vous déplacer. Lorsqu'il s'approche de vous, en lançant les dents volantes, vous devrez vous mettre en mouvement : heureusement ces étranges objets voyagent toujours en ligne droite, il sera donc toujours possible de comprendre leur trajectoire en observant la phase initiale de lancement. Quant à l'attaque, continuez à tirer le faisceau : la taille imposante de l'ennemi vous permet de le toucher même sans avoir à perdre beaucoup de temps à viser.

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Solution vidéo - Zoetopia

La solution des contes de monstres Monstre Conte ds
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Date de sortie: Décembre 2010

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