La solution incontestée de l'UFC 2010

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour PlayStation 3. Il peut y avoir des différences avec la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

CRÉATION DE PERSONNAGE

Voici quelques conseils pour maximiser la puissance de votre personnage au moment de sa création.


styles

Boxeur
C'est un style qui augmente votre capacité de blocage ainsi que vos coups de poing. Cependant, vous serez également rendu vulnérable aux attaques de mêlée de lutte. Nous le recommandons si vous préférez un style de combat Muay Thai très rapide plutôt qu'un style varié.


Lutte
Comme on peut également le deviner d'après son nom, c'est un style qui a tendance à favoriser les prises et permet aux adversaires d'être facilement projetés au sol, mais réduit considérablement la capacité de bloquer et de se défendre contre les prises ennemies. Plus votre combattant est gros, plus ce style est recommandé, car vous n'auriez rien à perdre par rapport à l'utilisation de modes plus agiles, inutiles pour les sujets particulièrement lourds.

Voûté
Augmente considérablement la capacité de repousser les grappins au sol, mais diminue considérablement la capacité d'effectuer tout autre type de blocage. Pour cette raison, nous ne le recommandons que lorsque vous jouez contre des joueurs de "Wrestling" hautement spécialisés, car ils auront tendance à vous frapper au sol très fréquemment (et vous pourrez repousser avec succès leurs tentatives).


attributs

La sélection des attributs est un moment absolument crucial dans le processus de création de votre personnage. Notre conseil personnel est de se concentrer sur la force et l'endurance, pour diverses raisons : tout d'abord, au début du jeu, avoir des niveaux de force élevés est beaucoup plus important que d'atteindre une bonne vitesse, car vos ennemis manqueront rarement de vitesse. pas d'avantage comparatif. L'endurance sera un paramètre absolument essentiel tout au long du reste du jeu, son manque rendrait très difficile la fin d'un combat, à moins que l'adversaire ne soit extrêmement faible.


Abilità

Étant donné le nombre important de compétences présentes, une sélection rigoureuse pourrait poser des problèmes. Il y a 200 points disponibles; nous vous recommandons de les répartir dans les catégories les plus importantes, puis de donner uniformément le reste au reste des compétences. À notre avis, au début du jeu, il est absolument nécessaire de sélectionner les capacités suivantes : Standing Strikes Offense & Defense ; Coups de pied debout uniquement en mode offensif ; Clich Strikes Offense & Défense; Attaque et défense de grappin de corps à corps ; Défense contre le retrait. Les compétences sur lesquelles nous vous déconseillons fortement de vous focaliser sont les suivantes : Ground Grappin, aussi bien en mode Offensif qu'en mode Défense ; Soumission - Défense seulement ; Frappes au sol - à la fois dans ses versions de défense et d'attaque ; Coups de pied debout - Défense uniquement ; Takedown - dans la version Offensive ; et Soumission. La motivation est simple : lors des premiers combats, les adversaires auront tendance à utiliser très peu de coups de pied de quelque nature que ce soit ; de plus, vous êtes trop faible pour pouvoir prendre des prises qui les endommagent vraiment, donc toutes les compétences qui y sont liées seront pratiquement inutiles.


CARRIÈRE - PARTIE INITIALE

Voici quelques conseils pour réussir la première partie du mode Carrière.

Vidéo - Bande-annonce

Le premier combat

Le premier combat ne devrait pas vous poser de problèmes si vous avez déjà essayé les versions précédentes du même jeu. Cependant, en supposant que vous soyez complètement à zéro, voici quelques conseils tactiques et stratégiques : commencez à vous battre en frappant votre adversaire, jusqu'à ce qu'il commence à se couvrir le visage ; à ce stade, sa capacité de mouvement sera sévèrement limitée, vous pouvez donc commencer à frapper ses jambes, en attendant qu'il découvre à nouveau son visage. Répétez donc la procédure jusqu'à ce que vous l'assommiez, vous devriez réussir en 2-3 minutes maximum.


Devenir amateur

Après quelques combats, vous deviendrez officiellement amateurs ; dépassant un certain nombre, il vous sera demandé si vous avez l'intention d'entrer immédiatement dans le monde professionnel ou si vous préférez attendre, acquérir de l'expérience chez les amateurs. Notre conseil est de toujours privilégier la deuxième option, car il n'y a pas de bonus particulier en termes de vitesse de montée en compétence suite au passage d'amateur à pro. Continuez donc les combats entre amateurs jusqu'à maximiser le niveau des attributs principaux, ils doivent atteindre une valeur de 30. De cette façon, vous augmenterez considérablement vos chances de terminer la carrière Pro sans même une défaite, condition indispensable pour accéder au la plupart des bonus disponibles dans le jeu.


Formation au professionnalisme

En ce qui concerne la formation, surtout lorsqu'on aborde le niveau professionnel, il faut apprendre à vivre avec le niveau de fatigue. Ce n'est important que pendant le combat : vous pouvez continuer à vous entraîner au maximum (et de manière rentable) même avec 100% de fatigue. Pour cette raison, vous devrez être impitoyable envers votre combattant, en continuant à l'entraîner jusqu'à ce que ses niveaux d'endurance et de force aient atteint le maximum possible - c'est-à-dire 30. Seulement si vous pouvez y parvenir avant de terminer le dernier. peut alors se concentrer sur la vitesse. Cependant, ne commencez pas à essayer le sparring avant d'avoir les deux 30 ci-dessus. Enfin, toujours en ce qui concerne la fatigue, l'inverse de ce qui est dit pour l'entraînement est vrai pour les combats : une période de repos de deux semaines est nécessaire avant le combat, une défaite presque certaine entraînera de la fatigue. Nous vous recommandons de sélectionner les combattants (en tant qu'adversaires) avec le nombre le plus élevé, en particulier pour les 10-15 premiers combats. Ne pas le faire, vous risqueriez de vous retrouver face à quelqu'un pratiquement impossible à vaincre compte tenu de votre niveau de compétence, que nous supposons n'est pas très élevé. Cependant, vous pouvez ignorer cette recommandation si vous êtes un expert de l'UFC 2009. La stratégie de combat globale devra s'aligner sur ce qui est recommandé pour le tout premier combat.


Sparring

Le meilleur moment pour commencer le Sparring coïncide généralement avec le troisième et quatrième combat de la version Pro (puisqu'à ce stade, vous devriez avoir atteint au moins un niveau 30 dans vos attributs). La meilleure méthode de sparring est de frapper l'adversaire - avec le bon timing, pour qu'il ne bloque pas - tout en essayant d'esquiver tous ses tirs (les bloquer est l'alternative, mais évidemment qualitativement pire que l'esquive). En général, les mêmes stratégies vues pour de vrais combats s'appliquent ; à une exception près : lorsque votre partenaire d'entraînement tombe au sol KO, exécutez une saisie et frappez-le à plusieurs reprises, en particulier au visage et au cou / au front - le but de la variation continue est d'empêcher le partenaire d'entraînement de commencer à bloquer (généralement c'est pas trop intelligent, il ne commencera à parer qu'après avoir subi 8-10 coups au même point du corps). Une dernière remarque concernant le Sparring : le nombre de points gagnés, en plus d'être fortement dépendant de votre capacité à infliger des dégâts à votre partenaire sans égaler vos coups, sera également modifié par votre niveau de fatigue, comme suit : si la fatigue est comprise entre 0 et 29, le multiplicateur associé au score sera égal à 1 ; s'il est compris entre 30 et 49, le multiplicateur sera de 0,80 ; s'il est compris entre 50 et 69, le multiplicateur sera égal à 0,70 ; étant compris entre 70 et 89, le multiplicateur passera à 60 ; entre 90 et 100, il atteindra le niveau le plus bas possible, équivalent à 0,50.

L'importance de la résistance

La condition physique peut être comprise comme l'inverse du niveau de fatigue, ou plutôt, comme un paramètre qui module la vitesse d'accumulation de fatigue : plus votre condition physique est élevée, moins vous atteindrez rapidement un niveau de fatigue donné. Généralement, il n'y a que trois moments où vous devriez éviter d'atteindre des niveaux élevés de fatigue : 1) juste avant un combat majeur ; 2) quand vous recevrez un e-mail concernant une blessure pendant l'entraînement ; 3) entre les séances d'entraînement avec votre partenaire d'entraînement, en raison du multiplicateur inférieur à 1 que nous avons décrit ci-dessus. Dans tous les autres cas, cela ne sera pas nécessaire : pendant les domaines de spécialisation, la pénalité pour un niveau de fatigue élevé est égale à 20 % (bien inférieur au multiplicateur négatif de sparring) ; de plus, cette pénalité sera annulée au bout d'un certain temps, vous pourrez alors continuer à vous entraîner avec un maximum d'effort sans subir de pénalité.

Les champs de formation

Après le quatrième / cinquième combat, toutes vos statistiques devraient avoir atteint un niveau d'environ 30. C'est le bon moment pour participer aux domaines de spécialisation. Nous vous recommandons d'utiliser chaque moment libre (dans le jeu, bien sûr) pour participer à ces événements, en essayant d'amener tous les mouvements possibles au niveau 1. Malgré le type de mouvements que vous préférerez, cela dépendra essentiellement de votre "goût" en termes de style de combat, il y a quelques considérations qui sont toujours valables et dans tous les cas : essayez de toujours fréquenter les mêmes gymnases - il y a un modificateur égal à + 20% qui sera attribué après avoir établi de "bonnes relations" avec tous les membres d'un gymnase donné; ce modificateur neutralise les -20% qui caractérisent la performance avec un niveau de fatigue égal à 100%, vous permettant ainsi de maximiser le temps passé à l'intérieur des gymnases, sans avoir à recourir à des interruptions inutiles pour faire reposer votre athlète. Nous vous recommandons également vivement d'apprendre le "body lock", car il permet d'accéder au suplex, un mouvement dévastateur (notamment lors du Sparring, il vous permettra donc d'augmenter considérablement les points à dépenser pour l'avancement de vos caractéristiques).

Comment utiliser les soumissions?

Généralement, la soumission est considérée comme le « meilleur » moyen de remporter une victoire à l'UFC. C'est aussi l'un des mouvements les plus difficiles à exécuter ; cependant, il existe également une possibilité, inconnue de la plupart des gens, d'exécuter une soumission d'une manière beaucoup plus simple que ce qui est habituellement recommandé. Ci-dessous, nous allons d'abord vous expliquer le mode "traditionnel" qui est aussi le plus difficile ; nous donnerons donc des indications sur la manière de faciliter l'exécution.

Norme de méthode
Ici, il est nécessaire d'avoir des niveaux élevés d'endurance - à la fois musculaire et cardiaque - ainsi que des capacités offensives. Chaque fois que vous parvenez à lancer une soumission contre un adversaire avec moins de résistance musculaire que la vôtre, vous pouvez immédiatement choisir de "bloquer" le soumis ou non. Le succès de cette opération dépend essentiellement des facteurs suivants : votre capacité offensive sur la capacité offensive de l'ennemi (la vôtre doit être supérieure), votre résistance, elle aussi, doit être supérieure à celle de l'ennemi ; votre capacité cardiaque - de plus en plus élevée; votre force "brute" - probablement le paramètre le plus important, si elle s'avère être d'un niveau inférieur à celui de l'adversaire, vous ne pourrez en aucun cas la maintenir immobile ; la vitesse d'appui sur les touches associées au coup (plus vous les appuyez vite, plus vos chances de réussite augmenteront).

La solution incontestée de l'UFC 2010


Méthode facilitée
En supposant que vous parveniez à faire tomber votre adversaire au sol, en partant d'une position avantageuse, il y aura certainement un moment (quoique court) pendant lequel vous pourrez effectuer la Soumission. Essayez de le démarrer dès que vous avez renversé l'ennemi ; sûrement, la première partie de l'animation réussira et vous ne perdrez aucune endurance; en supposant que l'ennemi a maintenant moins d'endurance que vous, la soumission frappera, sans effort particulier de votre part. Une bonne méthode, lorsque vous avez atteint un bon niveau de technique de combat, est la suivante : attendez qu'un ennemi tente la Soumission contre vous, effectuez un Revers (qui ne nécessite aucune consommation d'endurance) ; à ce stade, vous aurez presque certainement un niveau de résistance plus élevé que votre adversaire et vous pourrez facilement terminer la soumission, sans aucun problème.

Pression ou rotation ?
L'un des facteurs déterminants de la réussite de la Soumission est, comme indiqué ci-dessus, lié à la rapidité d'appui sur les touches associées ; alternativement, vous pouvez tordre vigoureusement le stick droit. Laquelle des deux alternatives est à privilégier ? La réponse est très simple : la rotation du bâton tend à favoriser directement les joueurs qui possèdent des niveaux élevés de compétence spécifique liée à la Soumission, à la fois offensive et défensive ; au contraire, la pression rapide des touches a tendance à favoriser les joueurs les moins spécialisés, mais avec des valeurs de force relativement plus élevées que la capacité « pure » de Soumission.

Soumissions de contre-attaque

La question concernant la possibilité de « s'échapper » d'une Soumission vous met devant deux modes d'exécution possibles : le premier, appelé « Force Brute », peut être effectué en appuyant rapidement sur les touches correspondantes (il y a donc un une correspondance avec les modalités d'exécution de la Soumission par vous); le second, appelé "Shine", nécessite la rotation du stick gauche. La première alternative est toujours et en tout cas plus efficace (en pourcentage, sur le nombre total de tentatives) que la seconde. Alors pourquoi préférer ce dernier ? Simple : parce qu'elle permet d'assumer directement une position dominante sur l'ennemi et d'essayer de se venger avec une Soumission (qui touchera très probablement, étant donné la résistance « dépensée » par l'ennemi pour essayer de vous maintenir immobile). La conclusion que l'on peut tirer de cet exposé est que tout personnage spécialisé dans les coups "sol" devra toujours utiliser la méthode "Shine", puisque le résultat sera directement influencé par la partie la plus développée de ses compétences. Inversement, quiconque recourt plus souvent à des tactiques de "force pure" obtiendra des résultats plutôt médiocres en essayant d'utiliser le mode "Shine" - disons que vous pouvez essayer, mais à vos risques et périls (seulement 1 sur 10 ira au signe).

CHAMPIONNAT UFC

Voici quelques conseils pour remporter le championnat UFC.

Entrez dans le combat

Après une série de victoires (environ 7-8 victoires consécutives) contre la partie la moins performante de votre groupe WPA, vous serez appelé par Dana, qui vous demandera de rejoindre l'UFC - vous ne pourrez pas choisir d'accepter ou non, vous serez embauché automatiquement. Dans le même temps, vous devriez commencer à recevoir des offres de participation à des événements promotionnels. Nous vous recommandons de tous les accepter, au moins au début, lorsque leur quantité sera telle que vous ne pourrez pas remplir complètement vos journées. L'augmentation de popularité résultant de ces sorties vous permettra en effet de gagner beaucoup plus après avoir remporté un combat et augmentera de façon exponentielle vos chances de devenir combattant de l'année. Une astuce potentiellement utile est la suivante : les accessoires de votre personnage devront diversifier au maximum leur marque, c'est-à-dire que le chapeau devra être d'une marque, les chaussures d'une autre et ainsi de suite - vous maximiserez ainsi les chances de recevoir une invitation de toutes les marques disponibles.

Endurer la première défaite

Bien que certaines personnes chanceuses (ou très bonnes) puissent l'éviter (surtout si vous avez suivi l'un de nos premiers conseils, c'est-à-dire maximiser le temps passé à augmenter vos compétences au sein de la classe "Amateur"), presque tout le monde aura le moment de la première vraie défaite lors d'un combat. Habituellement, cela se produit après une longue série de victoires consécutives, car l'ordinateur aura alors tendance à placer des combattants particulièrement forts (par exemple, avec des statistiques maximisées alors que vous êtes peut-être encore au niveau 40). Gardez à l'esprit que l'intelligence artificielle de l'ordinateur est capable de "comprendre" les mouvements que vous avez appris dans les différents domaines auxquels vous participerez (pas très surprenant, puisqu'elle peut accéder directement à ces informations), il est donc conseillé de toujours essayer pour insérer les nouveaux mouvements dans un "combo", sinon vous pourriez recevoir une contre-attaque inattendue et fatale.

Comment obtenir la ceinture de champion

A obtenu un bon bilan de victoires sur défaites (disons que les victoires doivent être au moins supérieures à 15 en valeur absolue et au moins 6 fois le nombre de défaites), ainsi que maximisé vos statistiques/attributs (qui doivent avoir atteint au moins niveau 70, mais nous nous attendons à ce que cela ne soit pas un problème particulier), vous devriez être dans les bonnes conditions pour conquérir la ceinture. Il n'est pas possible de recommander une stratégie précise, car à ce stade votre personnage aura certainement atteint un très haut niveau de personnalisation. Cependant, nous vous recommandons d'arriver à KO le plus rapidement possible, afin que l'ennemi ne puisse pas exécuter sa Soumission (il est fort probable que le dernier adversaire soit un spécialiste de la Soumission, car ils sont les plus redoutables lorsqu'ils sont contrôlés par le ordinateur).

Comment entretenir la ceinture de champion

C'est le moment (en supposant que vos statistiques soient toutes de niveau 70) pour augmenter vos compétences spécifiques dans les mouvements individuels, qui devraient tous être de niveau 1. De cette façon, vous pouvez personnaliser et spécialiser votre personnage au maximum. Nous vous recommandons de commencer immédiatement (c'est-à-dire immédiatement après avoir remporté le titre) pour fréquenter des domaines spécialisés dans les mouvements défensifs et / ou des techniques qui vous permettent d'améliorer votre capacité à "diriger" le combat dans l'espace, afin que vous puissiez exploiter votre propre capacités accumulées jusqu'à présent - vous ne pouvez plus les modifier, il est donc essentiel de s'assurer que l'ennemi y est soumis.

ÉCHANTILLON

Voici quelques conseils sur ce qu'il faut faire une fois que vous atteignez le titre de champion UFC.

Vidéo - Techniques de combat

Changer de catégorie de poids

Après avoir défendu avec succès votre titre 3 à 4 fois de suite, vous aurez la possibilité de passer à une autre catégorie de poids. Habituellement, une classe senior (perdre du poids à l'UFC est assez difficile et est souvent considéré comme une aggravation plutôt qu'une amélioration de votre situation de "classe"). En effectuant ce changement, vous recommencerez avec le combattant adverse le moins puissant parmi ceux disponibles dans la nouvelle classe de poids ; c'est l'une des principales raisons qui vous poussera à accepter, puisqu'après 4 défenses du titre vous devriez commencer à vous battre contre des sujets vraiment puissants qui pourraient vous mettre en difficulté très sérieuse.

Le choc des champions

Après avoir remporté un certain nombre de combats, vous aurez également la possibilité d'obtenir la ceinture pour la nouvelle classe de poids. Vous ne devriez pas avoir de problèmes majeurs, compte tenu de l'expérience précédente. En vainquant un certain nombre d'autres combattants, vous serez placé devant un Champion vs. Echantillon (invitation à accepter impérativement). En remportant ce défi, vous gagnerez une place dans le soi-disant "Hall of Fame".

Retraite

À ce stade du jeu, vous devriez avoir atteint l'âge d'environ 35 ans, complété tous les champs disponibles et optimisé vos compétences dans tous les domaines et mouvements possibles. Les deux années que vous resterez devront donc être consacrées à modifier votre personnage, en essayant de le rendre particulièrement adapté aux compétitions en ligne. Nous recommandons d'augmenter le nombre de séances d'entraînement à l'approche de la retraite ; après le dernier combat, attendez quelques semaines (vous recevrez une notification concernant la possibilité de reprendre l'entraînement) et maximisez lentement mais progressivement tous les niveaux du personnage, en essayant d'atteindre "99". Stabilisez-vous à ce niveau jusqu'à 2 jours de la fin, puis tirez vers 100 lorsqu'il reste très peu de temps, pour que les compétences ne puissent pas « décroître » (situation assez typique quand on a plus de 32 ans).

JEU EN LIGNE

Certaines caractéristiques du jeu en ligne le rendent fondamentalement différent du jeu solo correspondant ; voici comment en tirer le meilleur parti.

Terminer un match avant qu'il ne se termine

Ce comportement est généralement déconseillé, non seulement pour des raisons purement « éthiques », mais aussi parce qu'il entraîne pratiquement rarement de réels bénéfices pour votre personnage. Gardez à l'esprit que le moyen le plus rapide d'avancer (en termes de rang) est de battre des adversaires avec un rang plus élevé que le vôtre. Perdre, en supposant simplement que vous combattez quelqu'un avec un rang plus élevé, ne vous coûtera qu'un point de rang ; effectuer une inversion ou une soumission (même si elle n'est pas complètement notée) vous rapportera des points, donc dans le pire des cas, vous atteindrez le seuil de rentabilité et vous aurez acquis plus d'expérience. La seule situation où la sortie du jeu pourrait vous être bénéfique est lorsque vous essayez de gagner une médaille liée au nombre de victoires consécutives. On pourrait faire valoir que perdre contre un adversaire de rang inférieur entraîne la déduction d'un nombre beaucoup plus élevé de points. C'est vrai, mais il existe une solution simple à ce problème : ne vous battez pas contre des adversaires moins bien classés. Ethiquement, cela peut être discutable (car cela les empêche de monter en grade), mais certainement moins que de couper le combat de moitié en cas de difficulté.

Tactiques de combat

Cela peut sembler paradoxal, mais souvent les combats en ligne seront bien plus "passifs" et "stratégiques" que ce que vous avez l'habitude de voir contre l'IA. Les adversaires (mais aussi vous) seront extrêmement attentistes, ils essaieront de vous blesser le plus possible lorsque vous vous précipiterez vers eux, tout en évitant de prendre l'initiative (à moins que vous ne parveniez à les impatienter). Une bonne tactique peut être d'utiliser massivement les Takedowns : attendez qu'un ennemi effectue un coup de poing vers l'avant typique, ni viande ni poisson, dans le seul but de vous attirer vers son « repaire ». Répondez avec un Takedown - le succès est pratiquement assuré, en plus d'endommager l'adversaire, vous limiterez le nombre de mouvements qu'il considérera comme disponibles dans son répertoire, ce qui lui rendra la vie beaucoup plus difficile.

La solution incontestée de l'UFC 2010


Une autre précaution essentielle est de toujours économiser de l'endurance (« endurance »). Essa svolge un ruolo cruciale nelle Submission (che possono terminare il combattimento in un batter d'occhio), ma tende anche a modulare l'efficacia dei vostri pugni, blocchi e velocità di corsa, ovviamente in negativo nel caso in cui il suo livello sia bas. Évitez donc l'abus du soi-disant "Power Shot", préférant toujours le "Normal Shot". Utilisez les Combos, qui en plus d'être nocifs n'influencent pas fortement l'endurance, et enfin essayez d'utiliser presque toujours le « Reversal » plutôt que la « Transition » ; le second consomme trois fois plus de résistance que le premier. Souvent et volontairement, les combattants ennemis n'ont pas de techniques de soumission sophistiquées ; par conséquent, en suivant les instructions fournies par notre guide, vous pourriez les prendre par surprise et aller souvent terminer le combat immédiatement après son début, grâce à la soumission.

Comment gérer les "techniques répétitives" des adversaires

C'est un phénomène assez répandu, aussi parce que c'est une tactique assez efficace, si l'on ne connaît pas les méthodes précises pour échapper à leur forge de poings répétitive mais mortelle. Ci-dessous, nous allons lister les stratégies de répétition les plus typiques, suivies d'une méthode possible pour les neutraliser, qui peut encore être modifiée par vous à volonté.

- Attaques répétitives de tout le corps : utilise généralement des combattants rapides avec un bon niveau de compétences offensives en position debout ; la tactique typique consistera à utiliser un corps à corps, suivi de simples coups de poing dans votre direction, mais suffisamment rapides pour vous empêcher de répondre efficacement. Comment faire? Simple, vous devez éviter d'être « capturé » par le Clinch initial, donc toujours rester à une certaine distance de l'ennemi lorsqu'il s'approche de vous (vous devez donc toujours prendre l'initiative de le toucher, évitez absolument de vous fier à la contre-attaque).

- Attaques répétitives basées sur le Clinch (premier type) : utiliseront généralement un seul type de Clinch, initié par un coup très faible, mais extrêmement rapide (par exemple, un coup de pied faible). Après vous avoir rattrapé, il commencera à tirer des uppercuts jusqu'à ce qu'il vous assomme. Comment répondre ? Il existe une méthode assez sûre pour contre-attaquer un uppercut, vous devrez appuyer sur le bouton "haut" de votre stick droit, l'esquive aura lieu qui vous libérera de l'emprise ennemie et vous pourrez reprendre le combat normalement. Après avoir identifié sa stratégie, gardez toujours le stick droit placé "en arrière" afin que l'adversaire ne puisse même pas initier la saisie.

- Attaques répétitives au corps à corps (second type) : il s'agit principalement de combattants spécialisés en Muay Thai ; ils sont beaucoup plus puissants et expérimentés que leurs précédents "compagnons de stratégie", car ils vous martèleront avec les poings et les genoux à l'intérieur de la poignée. La meilleure (peut-être la seule) méthode pour les neutraliser est de contre-attaquer leurs poings avec un mouvement du stick analogique droit dans la même direction que le coup de poing - cependant, un timing parfait est requis ; une alternative est de bloquer ses genoux avec R1 (version haute genou) ou R2 (version basse). Encore une autre possibilité alternative : faites une grande quantité de coups rapides immédiatement après que l'ennemi se repose d'un coup de pied réussi, en essayant de regagner de l'endurance - cette méthode est toujours efficace pour vous sortir des pires moments, mais vous subirez toujours le premier partie de l'attaque.

- Attaques répétitives basées sur la soumission : ces personnages essaieront de vous renverser et d'assumer une position "dominante" de toutes les manières possibles, afin que vous ayez la possibilité de recourir à la soumission. Généralement, ce sont des spécialistes, la situation crée donc un cercle vicieux : en tentant de vous libérer, votre endurance va rapidement diminuer ; en même temps, le leur aura tendance à diminuer beaucoup plus lentement, donc répéter la stratégie deviendra de plus en plus facile pour eux au fur et à mesure que le combat continue. La meilleure façon de contrer cette tactique est de TOUJOURS effectuer une Transition dès que vous remarquez le début de l'animation liée à la Soumission ; nous savons que nous avons déconseillé les transitions, mais ici, elles sont beaucoup plus efficaces que les renversements, en raison des capacités de l'ennemi.

- Attaques répétitives basées sur des lancers/reprises : elles vont généralement essayer de vous enfermer dans un corps à corps bas, puis procéder à un lancer/maintenir au sol, en répétant ce processus ad libitium. Contrer leurs tentatives n'est pas difficile : tout simplement, appuyez et maintenez la direction opposée (par rapport à la direction d'origine du tir) sur votre stick analogique droit, obtenant un Inversion automatique. À ce stade, vous pouvez effectuer une soumission rapide et terminer le combat, avant même que l'adversaire ne puisse utiliser sa technique sur vous.

- Attaques répétitives basées sur le Reversal : c'est probablement la plus "technique" des alternatives basées sur la répétition. Généralement, ce sont des spécialistes des attaques au sol/soumission ; ils essaieront de vous faire atterrir autant que possible, commençant à vous prendre d'assaut avec Reversal lorsque vous essayez d'échapper à leur mouvement (soit avec Reversal vous-même, soit avec Transition). La stratégie à utiliser ici est donc légèrement différente de ce que vous avez probablement l'habitude de faire : vous devrez absolument éviter les Revers et Transitions, préférant plutôt essayer de bloquer tous leurs coups, en restant complètement immobile, afin de n'en exposer aucun" côtés" qui ne sont pas recouverts. Après un certain temps, l'ennemi devrait s'impatienter et tenter une transition sur vous - vous devriez maintenant vous effectuer un renversement ! Evidemment suivi de Soumission. La clé pour garder ce type d'ennemi à distance est votre manque de prévisibilité.

Solution vidéo - Liste de lecture

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Présentation vidéo - Prologue du mode carrière

Solution vidéo - Affrontement final

La solution incontestée de l'UFC 2010 UFC Undisputed 2010 ps3
  • ps3
  • x360
  • psp

Date de sortie: 28 mai 2010

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