La solution Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

100 mètres plats

En ce qui concerne les commandes, vous devrez claquer la télécommande Wii rapidement de haut en bas, puis appuyez sur B près de la ligne d'arrivée. Essayez de maintenir B après que "Prêt" s'affiche. Ce n'est qu'ainsi que vous pourrez obtenir un meilleur boost que celui de vos adversaires. Cependant, dans tous les autres cas, il vous suffit de déplacer la Wiimote le plus rapidement possible, puis d'appuyer sur le bouton A pour effectuer l'action spéciale et atteindre la ligne de fond avant les autres.



Obstacles de 110 mètres

Comme précédemment, vous devez déplacer la télécommande de haut en bas pour courir, puis appuyez sur B pour sauter. Dans un premier temps, vous devrez vous comporter de la même manière que pour le 100 mètres standard. Appuyez sur B pour sauter juste après avoir atteint la ligne jaune, ce qui donne une note "Parfait" et un niveau de vitesse plus élevé. Appuyez donc sur A, en utilisant l'action spéciale, pour éviter d'avoir à sauter par-dessus tous les obstacles un par un.

Relais 4x100

Vous devrez claquer la télécommande de haut en bas à plusieurs reprises pour courir, puis la jeter pour passer le bâton au joueur suivant. La méthode pour pouvoir accélérer davantage le passage du bâton est d'attendre que le cercle bleu - qui apparaîtra lorsque vous serez proche du prochain joueur - disparaisse. Le mot "Parfait" apparaîtra alors à l'écran et vous obtiendrez un boost de vitesse. Dès que vous pouvez voir le joueur suivant, profitez de l'action spéciale en appuyant sur A - cela augmentera encore plus la vitesse lorsque le bâton sera passé.



Long saut

Vous devrez "claquer" la tĂ©lĂ©commande sur le cĂ´tĂ© pour commencer Ă  applaudir, puis la "claquer" de haut en bas pour courir, puis appuyez sur B pour sauter. Tout d'abord, pour bien dĂ©marrer l'Ă©vĂ©nement, vous devez avoir le soutien de la foule. DĂ©placez la tĂ©lĂ©commande vers la gauche pendant que la partie de la tĂ©lĂ©commande Wii touche le bord gauche du cercle. Alors, courez aussi vite que vous le pouvez, puis faites le saut. N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton B lorsque le pied de votre personnage est sur le point de toucher la ligne verte. Vous aurez besoin de vous entraĂ®ner un peu, mais ayant « obtenu Â» le bon timing, vous pouvez facilement faire un saut appelĂ© « spĂ©cial Â».

Lancer de marteau

Vous devrez lancer la télécommande pour commencer, puis la faire tourner à plusieurs reprises pour faire tourner le marteau, puis appuyer sur B pour lancer le marteau. L'événement en question, contrairement aux précédents, n'est pas lié à un "boost" initial. Pour commencer, vous devrez déplacer la télécommande vers le haut ; puis, pour lancer le marteau, vous devrez commencer à augmenter la vitesse - alors faites tourner la télécommande en cercles serrés, aussi vite que possible. Vous devrez donc appuyer sur B dès que le cercle bleu touche le marteau. Après avoir tout fait parfaitement, vous irez voir un dessin de votre personnage à l'écran, le marteau au loin. Lorsque vous le voyez, claquez la télécommande de haut en bas, provoquant des étincelles le long de la partie avant du marteau, pour augmenter la portée de tir potentielle.


Lancer du disque

Pour commencer, déplacez la télécommande vers la droite, puis trois fois vers la gauche pour augmenter la puissance, puis déplacez la télécommande latéralement pour créer un "coin", puis tirez le disque. Il n'est en aucun cas possible d'obtenir un "boost" initial, nous vous recommandons donc de commencer immédiatement en déplaçant la télécommande vers la droite. Puis déplacez-le immédiatement vers la gauche dès que le cercle bleu disparaît. Par conséquent, tournez rapidement la télécommande pour vous assurer que l'angle est identique à ce qui est affiché à l'écran et maintenez-la dans cette position le plus longtemps possible. Lorsque le cercle bleu touche le « frisbee », déplacez à nouveau la télécommande pour lancer le disque.


Lancé de javelot

En ce qui concerne les commandes : déplacez la télécommande de haut en bas pour commencer à courir, puis appuyez sur B pour décider de l'angle, puis déplacez rapidement la télécommande de chaque côté pour lancer. L'événement commencera par votre course. Après un certain temps, vous serez explicitement invité à appuyer sur B pour décider de l'angle. Lorsque la flèche jaune commence à clignoter, vous saurez l'angle exact. Appuyez immédiatement sur B pour pouvoir atteindre le niveau "parfait". Alors, déplacez la télécommande vers le bas pour lancer dès que vous atteignez la zone rose.


Vidéo - Les disciplines olympiques

Parallèles asymétriques

Quant aux commandes, vous devrez « claquer » à la fois la télécommande et le nunchuck, tout en maintenant enfoncées les touches Z et B ; de cette façon, vous augmenterez votre vitesse pendant que vous tournez. Ensuite, relâchez les touches pour sauter de barre en barre, puis appuyez sur Z et B pour saisir la barre. Si les contrôles semblent compliqués au premier abord, en réalité la situation globale est moins exaspérante. Chaque fois que vous êtes "au-dessus" de la barre, vous devrez déplacer le contrôleur sur le côté pour augmenter votre vitesse. Déplacez-le jusqu'à ce que le mot "Max Speed" apparaisse à l'écran, ce n'est qu'ainsi que vous obtiendrez les meilleurs résultats possibles. Relâchez ensuite pour sauter à l'une des deux barres (la direction semble être choisie au hasard par l'ordinateur).


Trampolino

Quant aux commandes, il faut rapidement déplacer la télécommande vers le haut pour sauter, claquer rapidement la télécommande dans les deux sens pour effectuer des figures. Donc - lorsque vous êtes près du "point bas" du tremplin - déplacez le contrôleur vers le haut pour sauter. Pendant l'ascension, claquez à plusieurs reprises le contrôleur pour effectuer des tours. Après le premier tour, déplacez rapidement le contrôleur dès que le cercle disparaît, puis effectuez rapidement le reste des tours. Vous pouvez faire un maximum de 5 après avoir obtenu un score de "parfait" dans le saut.

Gymnastique rythmique

Quant aux commandes, vous pouvez rapidement déplacer le contrôleur de haut en bas, ou le tourner à plusieurs reprises, ou le faire "dévier" dans l'une des deux directions disponibles. L'événement est en tous points similaire au patinage des Jeux olympiques d'hiver. Pour commencer, jetez le contrôleur vers le bas. Dès que vous remarquez un cercle bleu, attendez que les pieds du personnage correspondent au "point" central, puis déplacez rapidement le contrôleur vers le haut ou vers le bas. Une manœuvre similaire doit être effectuée pour les cercles rouges et pour les symboles en forme d'étoile.
Quant aux symboles, vous remarquerez l'apparition de cercles bleus, puis vous pourrez rapidement déplacer la manette au fur et à mesure que les différents cercles disparaissent (un par un). Ainsi, lorsqu'il reste à l'écran et se met à tourner, il faut aussi tourner la manette rapidement et en suivant de petits cercles. Lorsqu'il dit alors "équilibrer la manette", il faut la tourner pour qu'elle reste le plus longtemps possible dans la zone verte. Donc, à la fin, faites-le courir le plus vite possible en terminant l'événement de manière définitive.

Natation - 100 mètres

Tant qu'il s'agit de nager, vous aurez la possibilité d'utiliser cinq styles différents. En commençant par le freestyle, vous pouvez l'utiliser en déplaçant à plusieurs reprises la télécommande et le nunchuck d'avant en arrière. Quant au style dauphin, il sera utilisable en déplaçant la télécommande et le nunchuck latéralement, à plusieurs reprises. Passons au papillon, vous pouvez le faire en déplaçant la télécommande et le nunchuck d'abord vers le haut, puis vers le bas.
Le suivant, appelé "Vector", vous devez déplacer la combinaison télécommande et nunchuck à gauche et à droite. Le même jeu vous montrera toujours clairement le style préféré de votre personnage, juste avant le début du défi. Le départ de la course est similaire à ce qui a été vu pour le 100 mètres ; cependant, en commençant à nager, essayez d'aller aussi vite que possible, jusqu'à ce que l'écran de votre personnage devienne rouge (le rouge indique une vitesse excessive). Lorsque vous atteignez le côté opposé de la piscine, déplacez rapidement la télécommande vers le bas une fois que le cercle bleu est « entré » dans le cercle rose. Vous pouvez ensuite utiliser votre action spéciale en appuyant sur A.

Nage synchronisée

Les commandes de cet événement sont un peu particulières : vous devrez faire de vraies "poses" avec la télécommande Wii. Au cours du déroulement de l'événement, vous remarquerez de nombreuses "poses" différentes à faire avec les mains qui seront répertoriées à l'écran. Vous devrez donc déplacer le contrôleur vers le bas dès que le cercle touche le côté gauche de la barre. Enfin, la dernière chose à faire sera de secouer très vite dans l'arrivée, pour provoquer le saut vers le haut. Enfin, nous vous déconseillons de sélectionner la troisième musique, qui est beaucoup plus difficile que les autres.

canottaggio

Quant aux commandes, vous devrez déplacer la manette vers le bas à plusieurs reprises pour ramer, puis la faire "vibrer" au bout de l'aire de jeu. Le mini-jeu se dévoilera dans son intégralité simple - la partie initiale sera identique à celle des 100 mètres, puis vous devrez déplacer rapidement la manette vers le bas dès que le cercle jaune disparaîtra. Vers la fin de ce processus, vous devrez effectuer le sprint final, en déplaçant le contrôleur encore et encore, jusqu'à la fin de la session de jeu.

Course Ă©questre

Les commandes vous permettent de déplacer la télécommande latéralement pour augmenter la vitesse, de la faire tourner pour effectuer des virages, puis d'appuyer sur le bouton "2" pour sauter. La partie initiale de l'épreuve est assez similaire à ce qui a été vu pour le 100 mètres, cependant vous devrez maintenir la touche "1" plutôt que la touche "B". Ainsi, lorsque vous approchez d'un obstacle tout en contrôlant votre cheval, vous devrez appuyer sur "2" pour sauter par-dessus. L'événement comprend la présence d'une grande quantité de courbes, vous devrez donc toujours déplacer la télécommande dans la "bonne" direction pour éviter de perdre du temps, et par conséquent de tomber de cheval. Ce n'est que lorsque la vitesse descend du maximum qu'il faut essayer de "frapper" les rênes du cheval. Cependant, à la fin, vous pouvez claquer la télécommande de haut en bas aussi vite que possible, jusqu'à la finale.

Badminton

Quant aux commandes, vous devrez secouer le contrôleur pour frapper le volant. Votre personnage sautera automatiquement, il vous suffit donc de frapper après le saut. En général, différents types de personnages frapperont différemment le volant : les personnages concentrés sur le pouvoir le feront zigzaguer ; les personnages "sauvages" le frapperont en le tirant d'abord en l'air, puis rapidement vers le bas. Les personnages les plus rapides le frapperont en l'air dès qu'il s'arrêtera, pour pouvoir lancer une contre-attaque rapide, vous devrez attendre qu'il commence à "briller". Les personnages concentrés sur la capacité la frapperont et immédiatement après celle-ci disparaîtra, pour contrer tout, vous devrez la renvoyer à l'expéditeur dès que vous la verrez réapparaître. L'équipe la plus efficace est généralement composée d'un personnage fort et rapide, car le personnage puissant est généralement également doté d'une excellente endurance.

Beach Volleyball

Quant aux commandes, vous devrez déplacer rapidement le nunchuck pour lancer la balle dans les airs, puis déplacer rapidement la télécommande pour la frapper. Pour recevoir la balle, vous devrez appuyer sur le bouton A, puis balancer la télécommande pour effectuer le dunk, la lancer vers le haut pour bloquer. L'épreuve est en général très similaire au badminton : il y a deux équipes composées chacune de 2 matières ; lorsque les adversaires lancent le ballon vers votre zone, appuyez sur A pour le lancer vers votre coéquipier, puis faites pivoter la télécommande pour effectuer un dunk. Il est également possible (quoique pas facile) de bloquer, car il faudra pour cela se positionner exactement devant vos coéquipiers.
En général, vous remarquerez trois niveaux de charge possibles : blanc (pas de charge), bleu (un premier niveau de charge), rouge (tous deux à pleine charge). Lorsque la charge est suffisamment élevée, vous pouvez effectuer un mouvement spécial en appuyant sur le bouton B après un dunk.

La solution Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012

Ping-pong

Quant aux commandes, vous devrez d'abord faire pivoter la tĂ©lĂ©commande latĂ©ralement pour toucher la sphère, puis la dĂ©placer rapidement vers le haut pour effectuer le service (le "coup" doit ĂŞtre fait lorsque la tĂ©lĂ©commande commence Ă  briller). Chaque fois que vous parvenez Ă  frapper la balle, un cercle jaune apparaĂ®tra sous votre personnage, un cercle qui indique que l'accumulation d'Ă©nergie a eu lieu. Une fois que vous avez accumulĂ© suffisamment d'Ă©nergie, vous pouvez utiliser la spĂ©ciale : nous vous recommandons de ne le faire que lorsque la sphère avance Ă  vitesse maximale, afin d'exploiter « doubler Â» la puissance de la spĂ©ciale.
Les diffĂ©rents personnages utiliseront diffĂ©rents modes de « frappes Â» : les personnages axĂ©s sur le pouvoir frapperont la balle très fort vers votre cĂ´tĂ© de la table - vous aurez besoin d'une excellente coordination Ĺ“il-main pour contrer un tel coup. Les personnages "tout autour" vont frapper la balle de manière Ă  lui faire prendre une trajectoire parabolique : ce genre de trajectoire s'avère très prĂ©visible, vous n'aurez donc aucun problème Ă  la rejeter, quel que soit votre niveau de compĂ©tence actuel . Les personnages de vitesse frappent rapidement et avec prĂ©cision - nous vous recommandons de vous prĂ©parer Ă  repousser uniquement lorsque la balle se dirige vers vous, afin que vous sachiez la direction prĂ©cise. Les personnages spĂ©cialisĂ©s dans la "compĂ©tence" frapperont d'abord la sphère, puis la feront disparaĂ®tre. Attendez qu'il rĂ©apparaisse, puis essayez de le frapper tout de suite, car la sphère elle-mĂŞme commencera immĂ©diatement Ă  rebondir.

Football

Vous vous retrouverez à utiliser le nunchuck pour vous déplacer, A pour passer et intercepter, B pour donner un coup de pied et tacler, Z pour changer de personnage. L'événement en question implique cinq joueurs - 4 personnages et un gardien de but. Ce jeu est considérablement plus compliqué que les alternatives présentes : tout d'abord, les différentes touches se comportent différemment selon votre positionnement défensif ou offensif. Appuyer sur A pendant la phase offensive fera une passe, tandis qu'appuyer sur A pendant la phase défensive interceptera le ballon. Maintenir A pendant longtemps fera une passe aérienne, tandis qu'une pression légère et brève fera une passe au sol.
En appuyant sur B pendant une offensive, vous pouvez à la place botter, tandis que pendant la phase défensive, vous ferez un tacle. Faire une glissade, bien que partiellement dangereuse (il est en effet possible que vous finissiez par commettre une faute), permet à votre personnage d'accumuler de l'énergie qui pourra ensuite être utilisée pour donner un coup de pied fort et/ou bloquer. En appuyant sur B, vous effectuerez un dribble rapide ; donner des coups de pied pendant la "charge" fera un coup plus rapide et plus fort. La méthode de score la plus recommandée consiste à appuyer sur le bouton A pour faire une passe à votre coéquipier, puis à appuyer sur B lorsque votre coéquipier reçoit le ballon. C'est une méthodologie absolument simple. L'équipe la mieux adaptée pour pouvoir terminer cette épreuve est composée de deux sujets axés sur la « puissance » et de deux sujets axés sur la « vitesse ». De cette façon, vous pourrez combiner la capacité de tir du premier et la capacité de dribble du second.

Coup de pied de but

Quant aux commandes, le bouton B sert au tir, tandis que "dévier" la télécommande permet de viser prudemment. De manière générale, vous devez d'abord viser le centre, puis appuyer sur B pour donner un coup de pied. Il y aura cinq "objectifs" différents : 4 noirs et un jaune, ce dernier pouvant fournir le double des points. Votre objectif sera d'essayer de donner un coup de pied vers le centre autant que possible, notamment pour toucher la cible jaune, ce qui peut vous rapporter plus de points. Bien que des complications apparaissent périodiquement (par exemple, la cible aura tendance à bouger), rappelez-vous toujours que l'ordinateur n'est pas capable de jouer efficacement à ce mini-jeu, donc très peu de points suffiront pour le battre.

Escrime

Quant aux commandes, vous devrez "lancer" votre télécommande vers l'avant pour poignarder l'adversaire, appuyer sur A pour contre-attaquer, maintenir B pour "charger", puis utiliser le nunchuck pour vous déplacer. Tout d'abord, il faut prévenir que le coup "standard" n'est pas particulièrement efficace, dans la plupart des cas : les adversaires pourront en effet bloquer presque toutes les attaques tout en restant complètement immobiles.
Une technique beaucoup plus efficace consiste à "charger" les coups en maintenant B, puis à embrocher rapidement - la charge initiale vous permet d'accumuler de la puissance, de sorte que votre portée peut augmenter considérablement. Vous pouvez également charger l'épée jusqu'à ce qu'elle commence à clignoter en rouge, puis utiliser un spécial en appuyant simultanément sur les touches A et B. vous devez vraiment avoir un timing parfait.

Ciclismo

En ce qui concerne les commandes, vous devrez commencer par faire pivoter la tĂ©lĂ©commande, tandis que le « patron Â» devra faire pivoter le contrĂ´leur de haut en bas ; en mĂŞme temps, celui qui suit le leader devra tourner la manette de manière Ă  ĂŞtre « alignĂ© » ; puis appuyez sur les touches qui apparaĂ®tront Ă  l'Ă©cran pour changer de caractère.
C'est un événement auquel participent quatre personnages. Le sujet à l'avant protège indirectement les autres, créant une « traînée ». Périodiquement, le "leader" perdra son endurance précisément parce qu'il doit travailler plus fort pour créer le sillage. Pour pédaler, vous devrez balancer votre manette le plus rapidement possible. Lorsque vos PV ont considérablement baissé, le symbole en forme de cœur à proximité deviendra complètement noir et vous devrez appuyer sur A pour changer de position - à ce stade, un autre personnage deviendra le leader. Lorsque vous êtes en bas, essayez toujours de suivre la ligne bleue qui indique la zone de résistance minimale à l'air ; de cette façon, vous développerez progressivement une résistance. Dans cette discipline spécifique, la meilleure équipe est sans aucun doute composée de quatre personnages avec une "puissance" maximale, car ils ont généralement aussi le plus haut niveau d'endurance possible.

ÉvĂ©nements « de rĂŞve Â»

Il s'agit d'événements olympiques, qui se déroulent cependant dans des zones "typiques" des jeux Mario et Sonic.

Long saut

Quant aux commandes, vous utiliserez les flèches pour vous déplacer, puis vous pourrez claquer à plusieurs reprises la manette pour "voler" tout en sautant. Le jeu commence par un saut automatique vers les nuages ​​effectué par votre personnage. Pour vous déplacer, vous devrez appuyer sur les touches fléchées dans l'une des directions possibles, approximativement à votre convenance. Dès que vous atterrissez près d'un nuage, vous recommencerez à sauter. En appuyant sur le bouton 2 et en le maintenant enfoncé, vous frapperez durement le sol avec votre personnage. En effectuant un tel mouvement sur des nuages ​​"standards", vous augmenterez légèrement la largeur de votre saut ; en l'effectuant sur des nuages ​​"souriants", le nuage se divisera en deux parties et créera divers problèmes pour vous et vos adversaires. Quand/si vous "frappez" les nuages ​​noirs, vous remarquerez des sphères de lumière projetées vers les quatre points cardinaux ; ces balles étourdissent les adversaires quand / s'ils sont touchés.
Enfin, faites très attention à l'indication "!!!". Dans le cas où cette indication apparaît le long du côté droit de l'écran, une énorme balle apparaîtra qui volera ensuite à travers l'écran, horizontalement. Quand/si cela vous frappe, vous ne vous retrouverez pas face à de graves problèmes mais nous vous recommandons tout de même d'essayer de l'éviter en profitant des nuages ​​hauts. Si/quand l'indication "!!!" apparaîtra en haut de l'écran, un énorme ennemi apparaîtra près du haut de l'écran et tentera de vous écraser en se déplaçant vers le bas - nous vous recommandons donc de l'esquiver en se déplaçant latéralement.

Rafting

En ce qui concerne les commandes, vous pouvez utiliser les flèches du pavé pour vous déplacer, la touche 2 pour sauter, puis appuyez deux fois sur la touche deux pour frapper le sol durement. Il s'agit d'un événement basé sur le jeu d'équipe. Pour changer la direction de votre radeau, tous les personnages doivent se positionner vers l'un des deux côtés (par exemple, pour tourner à droite ils doivent tous se positionner à droite, inversement pour tourner à gauche). Cependant, vous devrez tout d'abord essayer de "cogner" contre les barils pour récupérer quelques pièces ou bob-ombs. Chaque pièce vous permettra d'obtenir un point supplémentaire, alors essayez d'obtenir le plus grand montant possible. Au début, bifurquez vers la droite pour casser les barils et récupérer les pièces. Puis à gauche, puis encore à droite. Alors, repoussez l'escouade de bob-omb qui va descendre.
A la fourche (avec des canons des deux côtés), prenez-en un et continuez vers l'avant. En descendant la rivière, esquivez les thwomps et claquez rapidement votre personnage au sol pour vaincre les cheep cheeps. Vous descendrez ensuite une cascade, détruisez les barils en cours de route. Autre carrefour : nous vous conseillons de prendre à gauche, il y aura une plus grande quantité de sujets potentiellement « utiles ».
A récupéré 50 autres points, rejette également les porc-upuffers qui vont rencontrer Goober Blooper. Votre objectif est de le combattre tout en restant au sommet de votre radeau - l'adversaire vous attaquera principalement en lançant ses tentacules sur le côté ; si vous êtes touché, vous serez éjecté du bateau, avec des dommages conséquents. Vous le vaincrez en sautant sur les tentacules jusqu'à ce qu'ils soient complètement écrasés. Son kill vaut 100 points, c'est pourquoi nous vous recommandons fortement de remplir ce sous-objectif spécifique.

Vidéo - Bande-annonce de gameplay

Lancer du disque

Quant aux commandes, vous devrez utiliser les flèches pour vous déplacer, puis maintenir la touche 2 enfoncée pour accumuler de la puissance, la relâcher pour utiliser le Boost. Le but de cet événement particulier est de diriger votre personnage alors qu'il se déplace dans le ciel au-dessus d'un disque. Dans le même temps, vous devrez essayer de prendre tous les anneaux visibles dans la zone. Nous vous recommandons fortement d'essayer de prendre les "cas" d'anneaux périodiquement visibles : ceux-ci contiennent cinq anneaux chacun. La meilleure façon d'y arriver est d'utiliser Boost pour vous positionner devant vos adversaires. Une attention particulière doit plutôt être portée aux piliers, sur lesquels vous pouvez facilement vous écraser, et qui doivent donc être évités chirurgicalement. Cependant, à la fin de l'événement, vous serez "aspiré" dans une tornade et projeté dans le ciel. Vous devrez alors essayer de vous positionner au centre, de manière à atterrir près du but et obtenir le plus de points possible. L'ordinateur ne vous facilitera pas les choses, alors faites très attention.

Parallèles asymétriques

Vous devrez faire pivoter la manette vers le haut pendant que vous êtes sur une barre pour augmenter la vitesse, puis maintenez la touche 2 enfoncée pour rester sur la barre, relâchez la même touche pour passer à une autre barre, puis utilisez le clavier avec les flèches pour " viser" votre saut. Au début de l'événement, vous utilisez Omochao pour accéder aux barres ci-dessus. Vous pouvez appuyer sur le bouton 2 pour laisser tomber, vous pouvez donc vous agripper aux barres. Contrairement à la version standard des parallèles asymétriques, ce type d'événement comprend deux types de barres différentes : rose et verte. Vous pouvez "tourner" quatre fois sur les barres vertes, en obtenant un point à la fois - ce sont les barres les plus courantes de toutes. Quant aux barres roses, vous pouvez "tourner" huit fois et obtenir deux points par tour, cependant leur fréquence est considérablement inférieure à celle des barres vertes standard.
Lorsque votre barre devient noire, vous n'obtiendrez plus de points pour "spinning", nous vous recommandons donc de passer à une autre barre éclairée pour augmenter votre score. Cependant, à la fin de l'événement, vous remarquerez une grande roue composée presque exclusivement de barres roses : ici, vous pouvez effectuer une grande quantité de "combos" en vous accrochant successivement à la chaîne. Lorsque l'écran s'arrêtera de tourner vers la droite, une plate-forme apparaîtra annonçant qu'il ne reste que 10 secondes - essayez d'atterrir sur cette plate-forme pour obtenir 10 points supplémentaires, afin de pouvoir terminer l'événement avec style.

Course d'obstacle

Ici, vous devrez utiliser le pavé avec les flèches pour vous déplacer, puis la touche 2 pour sauter. L'événement en lui-même est assez simple : vous vous retrouverez à courir sur un disque en rotation, et vous devrez sauter par-dessus des obstacles. Le principal problème est la forme des interrupteurs. L'interaction avec ce genre d'espaces peut entraîner plusieurs conséquences possibles : ils peuvent augmenter la vitesse de rotation du disque, ils peuvent provoquer l'apparition de certaines carapaces de tortues, mais ils peuvent aussi vous transformer en une étoile qui provoque le KO de quiconque va toucher. . Votre objectif doit être d'essayer de sauter par-dessus autant d'obstacles que possible, car vous obtiendrez 3 points pour chaque obstacle que vous parvenez à surmonter.

Galop

Pour tourner, vous devrez déplacer la télécommande latéralement ; pour augmenter la vitesse, vous devrez le battre à plusieurs reprises; pour sauter, vous devez appuyer sur la touche 2. Votre objectif est de trouver des œufs de Yoshi pour le crapaud ; cependant, Kramek essaiera de vous arrêter. L'événement nécessite toujours la participation de quatre joueurs. Cependant, au fur et à mesure que vous commencerez à avancer, vous devrez vous rappeler que - chaque fois que vous trouvez un obstacle ou que vous manquez un saut - vous perdrez un œuf, ce qui augmentera votre score de 10 secondes.
Cependant, lors des phases initiales vous devrez vous limiter à effectuer quelques manœuvres en déplaçant la télécommande vers la droite ou vers la gauche. En passant sur une plate-forme de rappel, vous pouvez augmenter votre vitesse sans problème. Après quelques tours, vous remarquerez un compte à rebours : dès que vous entendez la commande « Jump », appuyez sur le bouton 2 pour sauter du pont. Continuez donc à franchir quelques courbes en remarquant des traces en cours de route : évitez d'interagir avec elles, ce sont des traces laissées par les fourmiliers. Kamek apparaîtra donc devant vous : évitez absolument les barils qui vous seront lancés, afin de ne perdre aucun œuf. Après avoir changé l'angle de la caméra, positionnez-vous sur l'un des deux côtés "extrêmes" de la zone de jeu, afin d'éviter facilement les barils brûlants qui vous seront lancés.
Une fois cela fait, vous pouvez procéder à l'intérieur d'une grotte, là Kamek provoquera la chute périodique de stalactites du toit - en cas d'impact, vous perdrez un œuf. Cependant, à la fin, un Chomp vous poursuivra et vous devrez déplacer le contrôleur vers la droite ou vers la droite pour vous assurer que les œufs ne tombent pas du chariot.

sprint

Quant aux commandes, vous devrez éloigner la manette de vous pour avancer, puis à gauche et/ou à droite pour tourner, puis vous devrez appuyer sur le bouton 2 pour sauter. En pratique, votre tâche se résume à courir à l'intérieur d'une sphère le long d'un chemin. Procédez à la vérification initiale comme vous l'avez fait avec le cheval. Au fur et à mesure que vous courez plus vite, la sphère deviendra de plus en plus grande (et vice versa). Sauf pour la partie finale - là vous devrez passer par un petit trou - vous devrez essayer de rendre la sphère la plus grande possible. En appuyant sur la touche "2", vous pouvez en effet sauter par-dessus les obstacles sans problème. Au total, il y a 3 raccourcis le long du circuit. Le premier est positionné immédiatement après le premier saut ; vous verrez 2 rails jaunes qui se déroulent parallèlement, vous devrez essayer de sauter dessus puis courir le plus vite possible vers l'avant, pour ne pas tomber et par conséquent perdre du temps.
Le deuxième raccourci se situe dans un trou près du flipper, juste après le raccourci par rail. Le troisième est peu de temps après, vous remarquerez une autre paire de rails sur lesquels sauter. A la fin (ou presque), vous serez shooté après une boucle. À ce stade, vous devrez réduire considérablement votre vitesse car vous devrez bientôt passer par un petit trou. Enfin, lors de la dernière étape, vous devrez vous tirer devant les robots motorisés et franchir la ligne finale en conséquence.

Sauter avec le trampoline

Quant aux commandes, vous devrez appuyer sur les touches A, 1 et 2 et en même temps faire pivoter la manette dans les différentes directions pour effectuer les tours. Pour que le "clap" initial commence, vous devrez faire basculer la Wiimote vers le bas. Cependant, le saut consiste en un total de 8 duels. Le premier duel se fait entre le premier et le deuxième joueur, puis entre les joueurs suivants, à la manière d'un tournoi. Lorsque vous touchez le trampoline, une série de touches apparaît à l'écran, dans l'ordre où vous devez les appuyer. Plus vous pourrez appuyer sur des touches et des mouvements associés que vous pourrez faire, plus votre score total au moment du saut pourra augmenter.

Marche dans l'espace

En ce qui concerne les commandes, vous devrez tourner votre télécommande dans l'une des directions disponibles pour continuer, puis appuyer sur 2 pour faire tourner dans les airs. L'événement est un peu particulier : vous vous concentrerez sur l'élimination de Dino Piranha, le premier boss de Super Mario Galaxy. Les Lumas créeront des "anneaux magiques", que votre équipe devra traverser pour pouvoir ensuite frapper Dino Piranha. Pour vous déplacer, tournez la télécommande Wii dans la direction souhaitée, en entrant dans l'anneau. Dans certains cas, il n'y aura qu'un seul grand anneau dans lequel vos quatre personnages devront procéder, puis y rester quelques secondes.
Ensuite, l'ennemi viendra : appuyez plusieurs fois sur le bouton 2 jusqu'à ce que votre personnage devienne complètement rouge, c'est la méthode parfaite pour infliger une plus grande quantité de dégâts. Lorsque vous aurez réduit de moitié les PV de Dino Piranha, il commencera à vous tirer des boules de feu. Vous pouvez appuyer sur la touche "2" pour dévier les sphères, afin qu'elles aillent frapper votre ennemi. De cette façon, il se retournera, provoquant l'exposition de sa queue. C'est une méthode beaucoup plus efficace que les attaques "directes", car les attaques "directes" vous exposent également aux coups ennemis.

Escrime

Quant aux commandes, vous devrez déplacer rapidement la manette devant vous pour utiliser l'épée, appuyer sur A pour effectuer une parade, appuyer sur B pour sauter et attaquer, A et B simultanément pour effectuer une attaque spéciale, puis utiliser le nunchuck se déplacer. Ce type d'événement voit quatre joueurs différents interagir, dans le but de rester les derniers à être en vie.
Une technique généralement efficace consiste à vous placer d'abord au centre, car les zones extérieures vous rendent considérablement plus vulnérable. Essayez également de toujours projeter vos adversaires par-dessus le bord de la plate-forme. N'oubliez pas non plus que tous les coups spéciaux peuvent être esquivés avec un saut et/ou une parade. Les personnages qui se spécialisent dans les attaques "de puissance" peuvent frapper le sol durement, ce qui fait que tous les autres personnages tirent vers le haut - et ils seront ensuite jetés dans le ravin. Nous vous recommandons donc d'en choisir un de ce type pour ce type de défi.

Solution vidéo - Liste de lecture

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Solution vidéo - Aviron

Solution vidéo - Cyclisme

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012 wii
  • 3ds
  • wii

Date de sortie: Novembre 18 2011

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