La solution Shadowrun

CONSEILS GÉNÉRAUX

- Ayez toujours un plan : S'il est toujours nécessaire de rester flexible, en variant entre différentes options, surtout si vous jouez avec de nouveaux alliés, assurez-vous toujours d'avoir une idée de la façon dont votre personnage doit être développé. L'argent est précieux, et vous devez savoir à l'avance comment le dépenser et comment ne pas le dépenser. Gardez toujours à l'esprit lequel de vos achats peut compléter votre arme, votre mode de jeu, votre course et votre objectif.



- Soyez conscient de votre rôle : le jeu d'équipe est très important pour progresser dans les niveaux Shadowrun. Si vous utilisez Windows Vista, vous ne serez pas efficace si vous n'utilisez pas le microphone. Discutez avec vos coéquipiers pour savoir qui fait quoi et quelles modalités de soutien seront nécessaires. Vous n'aurez pas toujours le luxe de jouer avec vos amis, il y aura donc des moments où vous devrez faire des compromis sur votre plan. Chaque fois que vous effectuez un achat, informez vos pairs et encouragez-les à se comporter de la même manière.

- Ne soyez pas égoïste : si l'un de vos coéquipiers possède un lance-roquettes et que vous avez de l'argent qui ne peut pas être dépensé pendant ce tour, achetez-lui des fusées supplémentaires. C'est toujours un investissement qui sera bon à long terme. Si vos coéquipiers commencent à exiger que quelqu'un achète l'Arbre de vie, n'hésitez pas à aider ceux qui peuvent y parvenir, surtout si votre personnage est adapté à l'assaut frontal. En fait, dans ce cas, quelqu'un d'autre sera certainement plus apte que vous à utiliser l'arme.

- Travail en synchro : Au-delà de la simple spécialisation des compétences au service de votre équipe, il peut être intéressant de former de petites équipes de deux ou trois hommes qui restent proches les uns des autres. Vous pourrez ainsi mieux surveiller les ennemis et vous serez également beaucoup moins vulnérable. De cette façon, vous aurez également une excellente occasion de compenser les faiblesses de vos compagnons et de combiner les compétences pour être plus efficace sur le champ de bataille.



MODE DE JEU

Usure
Il s'agit d'un mode complètement similaire au match à mort par équipe. Dans la plupart des cas, cela se transformera en match de survie dans le but de détruire tous vos ennemis. Dans le cas où un joueur a un artefact dans sa main lorsque le chronomètre atteint zéro, l'équipe du joueur gagnera. En règle générale, il est préférable de ne pas s'inquiéter de l'artefact jusqu'à ce que vous ayez atteint les dernières minutes de jeu.
Les joueurs ont généralement une certaine latitude, car le marquage des territoires n'est pas particulièrement important dans ce mode. Essayez de profiter de cette possibilité. Restez dans des équipes assez serrées de trois ou quatre joueurs et attrapez tout ce que vous voyez près de chez vous. Vous serez beaucoup plus fort en groupe que seul.

extraction

C'est une variante du "Capture the Flag" normal. Un artefact est placé au centre de la carte et les joueurs doivent l'amener au point d'extraction. Si tous les adversaires sont tués, la victoire est toujours à vous pour la destruction de l'ennemi. Le point central pour pouvoir gagner ce type de match est la présence d'une bonne ligne défensive. Prenez quelques-uns de vos hommes et amenez-les vers la cible de l'ennemi, et faites ce qui est nécessaire pour en faire un endroit très peu attrayant. Invoquez une bête ou deux et placez quelques trolls dans une zone sûre, afin que vous n'ayez pas de problèmes particuliers avec les ennemis qui s'infiltrent dans votre quartier. Certains coureurs peuvent également vous aider, notamment sur les petites cartes. Les elfes sont le choix idéal, et de bons réflexes sont essentiels, non seulement pour l'augmentation de la vitesse, mais aussi pour les propriétés défensives de l'artefact. Ne soyez pas stupide cependant, l'artefact et le point de sortie sont généralement présidés par un bon nombre de gardes, alors assurez-vous de soutenir votre coureur avec d'autres gardes derrière lui et détruisez toutes les défenses avant qu'ils ne courent vers vous. .



Raid
Il s'agit d'un mode très similaire à l'extraction, mais l'ARN est le défenseur désigné et Lineage est chargé de s'échapper avec l'artefact en main. Vous devrez donc jouer de manière très différente, selon la faction qui vous est attribuée. Les défenseurs de l'ARN devront mettre en place une bonne quantité de lignes de défense. Essayez de fortifier l'artefact et de garder le reste de votre groupe très uni, tout en essayant de vous déplacer vers la sortie en même temps. Au départ, ce sera un jeu d'attente ; mais ils arriveront tôt ou tard dans votre quartier. Ils doivent le faire pour descendre le niveau. Ne pensez pas que vous pouvez repartir avec l'artefact en main. Formez des escouades offensives et détruisez les défenseurs. Les tactiques furtives peuvent être très efficaces car la défense contre les raids implique également une certaine quantité de camping. Au fur et à mesure que le match progresse et que les défenses sont détruites, vous pourrez peut-être faire une course propre. Assurez-vous d'avoir une sauvegarde de toute façon, comme toujours.

CARTES

Pour vraiment pouvoir mémoriser pleinement les cartes, vous devez les expérimenter - aucune aide verbale ne peut remplacer complètement le toucher et voir de première main la structure de l'aire de jeu. Il est donc toujours recommandé de jouer un match en solo, sans bots autour, en essayant de courir seul vers l'artefact, puis de se positionner en position de tireur d'élite, et d'avancer en essayant de ne pas avoir de problèmes. Des stratégies similaires s'appliquent à des contextes géographiques similaires. Les plates-formes les plus hautes sont le meilleur emplacement pour les tireurs d'élite ; les grottes et les tunnels sont parfaits pour les grenades et l'étranglement. La clé du succès est de ne pas être pris au dépourvu, car rien ne se passera jamais parfaitement comme prévu.



Site des fouilles

Cour : c'est l'endroit où se trouve la sortie vers Lineage, ainsi que le point de réapparition de l'ARN. La zone est stratégiquement très importante, il y aura donc beaucoup d'action. La téléportation peut être utile pour surmonter le mur qui sépare l'avant de la cour de l'arrière, et toutes les plateformes vous permettent d'abattre. Il y a deux chemins dans la cour menant à l'artefact, donc les joueurs d'ARN devraient le rendre moins accessible en lançant "étrangler" dessus.

Dragon Hall : C'est l'emplacement de l'artefact. C'est la zone centrale dans la plupart des matchs que vous jouerez. Il dispose d'un grand nombre de points d'accès, alors essayez de prendre votre temps pour apprendre à en tirer le meilleur parti. Entrer dans la salle du dragon par les chemins inférieurs peut être dangereux, car ces entrées sont visibles d'en haut. D'en haut, vous pouvez utiliser votre fusil de sniper très facilement, mais cette salle contient tellement d'action que cela peut être difficile à certaines occasions.

Forum et Grottes : ces donjons sont faciles à surmonter, ils relient des zones stratégiquement considérées comme « clés », ils peuvent donc être d'une excellente valeur tactique. Les grottes sont grandes, mais les passages qui les relient sont étroits et Strangle peut être utilisé pour bloquer une retraite.

Red Room : excellent emplacement pour les joueurs de Lineage, particulièrement utilisable lors des matchs en mode "Raid". Vous pouvez suivre un chemin qui va des grottes à la cour, et c'est un bon endroit pour placer un arbre de vie pour permettre à vos coéquipiers de récupérer de précieux points de vie.

Centrale électrique

Cour avant : C'est un endroit idéal pour utiliser votre fusil de sniper. Un tireur d'élite avec un planeur ou un téléporteur ne devrait pas avoir beaucoup de problème à se déplacer entre un grand nombre de zones hautes. La tour près du bloc de fumée est l'endroit idéal pour commencer. Avec un téléporteur vous pourrez vous rendre sur le toit, où il sera vraiment difficile de vous atteindre, surtout si vos adversaires ne sont pas plus puissants que vous. Évitez d'utiliser la même position trop de fois consécutives, car tôt ou tard vos adversaires comprendront vos mouvements.

Intérieur : C'est l'emplacement de l'artefact. La partie supérieure a un certain avantage, et est recommandée pour ceux qui protègent l'artefact. De là, vous pourrez lancer des grenades, lancer Strangle et utiliser le fusil de sniper à votre guise. Ce n'est pas une zone protégée, évitez donc de camper trop longtemps. Le bureau vous offre une certaine couverture au cas où vous en auriez besoin, et ce n'est pas un mauvais endroit pour utiliser votre arbre.

Toit de la gare : C'est l'emplacement du point de sortie. Si vous jouez avec l'ARN, mettez quelqu'un en garde. Les tirs de sniper ne suffiront généralement pas. Gardez la rampe menant au pad sous contrôle et essayez de fortifier tout ce qui passe.

Favela

Mission : c'est le point de départ de l'ARN, ainsi que de Lineage. La tour voisine vous offre un emplacement optimal pour exploiter vos compétences de tireur d'élite, il est donc recommandé aux joueurs de Lineage de garder cette possibilité à l'esprit, en envoyant immédiatement leurs coéquipiers prendre le contrôle de la tour.

Place principale : l'endroit où vous trouverez l'artefact. C'est une zone vaste et ouverte, et l'une des rares parties de la carte de la Favela qui n'est pas pleine de tireurs d'élite. Il existe certaines plates-formes que les tireurs d'élite peuvent utiliser, mais elles ne sont pas particulièrement couvertes. L'utilisation de tactiques furtives n'est pas particulièrement adaptée à cet endroit. Cependant, il s'agit d'une position optimale à partir de laquelle les utilisateurs de Minigun peuvent détruire les foules sans discrimination particulière. Il est recommandé de prendre un groupe de personnes et de créer une petite zone pour démarrer l'arbre de vie avant de courir à l'intérieur.

Rues : Les rues de la favela sont étroites et les joueurs qui les traversent sont très vulnérables. Il existe de nombreuses plateformes exploitables, et il est recommandé de profiter de leur présence. Ils ne sont pas seulement parfaits pour les tireurs d'élite - les grenades peuvent également être facilement lancées depuis cette position. Essayez de ne pas perdre trop de temps à faire quoi que ce soit dans la rue.

Hall

Cour : La plupart des meilleurs emplacements de tireurs d'élite sont difficiles d'accès, alors ne vous en souciez pas au début. Vous pouvez toujours accéder au sommet de la statue à partir d'ici, ainsi qu'au toit du monorail. La plupart du temps, cependant, devra être consacré au renforcement de vos capacités défensives.

Lobby : c'est l'endroit où l'artefact « réside ». Encore une fois, un endroit assez difficile pour utiliser des tireurs d'élite; cependant, avec l'utilisation d'un planeur et d'un téléporteur, vous pouvez atteindre le sommet d'une statue. Que vous ayez ou n'ayez pas l'occasion de vous faire toucher, vous devriez essayer. Cependant, il est préférable d'utiliser une stratégie qui inclut le soutien de vos coéquipiers, à la fois pour l'approche de ce dernier emplacement, et généralement pour les emplacements à fort trafic. Vous pouvez également vous amuser avec le lance-roquettes présent à proximité.

Tour : Disposition plus simple que la cour. Il est bon de se concentrer sur les étapes pour se défendre. Il n'y a pas d'endroits appropriés pour mener une bonne activité de sniping. Un planeur peut vous emmener aux parties les plus extérieures du mur noir, d'où vous aurez une bonne vue, mais pas une bonne couverture. Les défenseurs devront donc faire extrêmement attention à ne jamais quitter la surface.

Maelstrom

Îles : Emplacement optimal pour les amateurs de plates-formes. Un planeur est un excellent moyen de dépasser cette carte, car tomber peut être très dommageable. La sortie Lineage est le grand faisceau d'énergie au centre de la carte, mais évitez de sauter sans avoir l'artefact en main, car cela pourrait être mortel. Le VOTL à proximité est l'objectif des joueurs RNA. Les joueurs sont très vulnérables à la possibilité de tomber, alors Gust pourrait vous aider.

Anneau : C'est un endroit idéal pour la téléportation, car vous pouvez voyager à l'intérieur et à l'extérieur des murs, idéal pour les délits de fuite. Les couloirs qui l'entourent sont parfaits pour frapper des sujets avec des grenades, et Strangle peut également compliquer les choses à certains moments. La zone est toujours facilement accessible et vous ne pouvez la défendre que jusqu'à un certain point, alors gardez toujours un œil sur l'artefact et ne le quittez jamais trop longtemps.

Rez-de-chaussée : C'est le niveau inférieur. Il n'y a généralement pas beaucoup de personnes de garde, surtout par rapport au Ring, et cela peut être l'un des meilleurs points d'entrée si vous êtes doué. Si vous vous téléportez à travers le plafond, vous pouvez saisir l'artefact très rapidement, avant que quiconque ne puisse vous frapper.

Centre nerveux

Atrium : C'est la maison de l'ARN. Il permet un bon accès à la sortie Lineage qui n'est accessible que par un escalier étroit. Cela permet de se défendre très facilement. Le patio laisse également vos ennemis vulnérables aux tirs de vos invités, ce qui peut les faire disparaître de la carte ; cependant, il est recommandé de ne pas les laisser s'approcher, à l'exception des matchs d'attrition.

Hangar : C'est la section de la carte où le plus grand nombre de déplacements a lieu. L'artefact est situé dans la partie inférieure et est caché de la vue. Essayez de garder un œil sur les échelles menant au site, car de nombreux coureurs les utiliseront comme moyen privilégié d'entrer dans votre zone arrière. Vous pouvez facilement accéder à l'artefact, puis passer au plan de maintenance.

Salle de contrôle et zone de réception : La lignée sort de la salle de contrôle. C'est une zone quelque peu hostile, à moins que vous n'ayez un téléporteur ou un planeur. Cependant, vous pouvez facilement filmer depuis la majeure partie de la pièce ; donc ce n'est pas mal si vous avez un bon support. La défense est un peu plus difficile à coordonner, du fait de l'accessibilité de la sortie des deux côtés ; gardez toujours cela à l'esprit.

Sommet

Zone Exécutive : C'est le siège de l'ARN. Le patio marque cela comme un point de sortie, mais le défendre sera difficile, alors assurez-vous que tous les joueurs font toujours pleinement leur devoir. La fortification de l'entrée menant au côté Exécutif, plutôt que de viser le patio, peut sembler un choix plus judicieux ; c'est en fait un goulot d'étranglement pour les coureurs qui veulent avancer vers l'artefact. Les téléporteurs peuvent accéder à la zone à travers le mur ; essayez de ne jamais baisser votre garde.

Partie centrale : Il n'y a pas de particularité, la carte est dessinée de façon classique. L'artefact est très proéminent et placé dans une pièce sans distractions particulières ; la bataille pour son contrôle sera simplement dans votre meurtre de l'ennemi. Les téléporteurs sont utiles car ils sont un élément de surprise. Utilisez-les pour détruire les tireurs d'élite ennemis (un Katana devrait être ce dont vous avez besoin, car les tireurs d'élite ne regardent généralement pas en arrière)

Zone de communication : il s'agit d'une pièce construite presque comme un miroir par rapport au côté exécutif ; les tactiques à appliquer sont donc similaires. La grande plaque peut être une position optimale pour effectuer des travaux de sniping, au cas où vous auriez un planeur ; la zone de la salle de contrôle est un bon endroit pour placer l'arbre de vie pour votre équipe.

Peu

Appartaments : lieu d'émergence de Lignée. Le toit de l'appartement est un endroit idéal pour tirer, et ils sont également bons pour lancer des grenades, en particulier sur ceux qui utilisent le passage étroit en dessous de vous. Le toit utilitaire a des haut-parleurs que vous pouvez utiliser comme couverture.

Billboard Building : C'est l'endroit où vous trouverez l'artefact. Il est complètement à l'extérieur et le toit est parfait pour les tireurs d'élite. Il est possible de se téléporter vers l'artefact en partant d'en bas ; c'est un bon moyen de continuer. Pour empêcher votre adversaire de le faire, assurez-vous de lancer Étrangler sur l'artefact.

Backyard: C'est le point à partir duquel vous quitterez Lineage. C'est une zone difficile à pénétrer si vos adversaires sont des défenseurs compétents. L'échelle est un point focal pour arrêter l'invasion ennemie. La furtivité et la vitesse ne seront pas particulièrement utiles en attaque, la force brute est ce qu'il faut.

Parc du Temple

Avant : L'une des zones les moins homogènes de tout le jeu. Certains traits sont des tunnels pour les joueurs au sommet, devenant évidemment des pièges mortels pour quiconque se trouve en bas. Évitez de courir de l'avant vers l'arrière. Vous n'avez pas assez de mobilité pour le faire, quelle que soit la race que vous choisissez. Passez à travers la tour pour de meilleurs résultats. Si vous êtes au top, les grenades et les fusils à pompe sont parfaits. Les tranchées en dessous de vous ne sont pas du tout sûres, car les grenades ne vous permettront pas de vous échapper si vous les lancez.

Côté de la tour : C'est l'un des meilleurs endroits pour s'occuper du fusil de sniper. Cependant, le moment de l'ascension est crucial, car vous serez très vulnérable pendant celle-ci. Une fois au sommet, lancez Étrangler au bas de la tour et vous êtes presque en sécurité. C'est aussi le meilleur moyen d'atteindre le sommet.

Intérieur du Temple : Le nœud central de la carte. Ce sera toujours le foyer d'un grand désordre. Le sommet présente un certain avantage et constitue un bon emplacement pour les tireurs d'élite; Mais attention à ne pas garder votre garde trop basse, car il y a beaucoup d'entrées et peu d'endroits sûrs. Le chantier de fouilles est une bonne sortie. Essayez de bloquer le chemin derrière vous avec Strangle.

ARMES


Pistolet Predator d'Ares
C'est votre arme de départ. Il n'inflige pas de dégâts particulièrement élevés et ne peut pas tirer rapidement, mais les dégâts infligés sont substantiels, ce qui en fait l'une des armes à feu les plus précises. Bien qu'il soit recommandé d'utiliser d'autres armes si disponibles, il serait préférable de se familiariser avec le Predator d'Ares, pour toutes les fois où vous serez obligé de l'utiliser en raison du manque d'alternatives. Soyez toujours méthodique et profitez-en pour utiliser la plus grande vitesse permise par la légèreté de l'arme.

Arès HH.45 SMG
Il s'agit d'une arme à feu bon marché, parfaite pour ceux qui visent peu, car elle n'est pas précise mais fait beaucoup de dégâts de près. Les tirs à la tête ne sont pas beaucoup plus efficaces que les tirs normaux, il est donc préférable de les utiliser pour tuer des adversaires à moyenne ou très près. Il offre une meilleure précision lorsqu'il est utilisé pour effectuer des séries de tirs entrecoupés plutôt que consécutifs, mais comme sa force réside dans ces derniers, il est impossible de combiner précision et dégâts.

Fusil de combat Racom 7.62mm
Arme très peu coûteuse et très polyvalente, particulièrement adaptée à ceux qui préfèrent utiliser la même arme pendant de longues périodes. Il est précis, puissant, et tire en série de 3. Il dispose d'une fonction zoom utile pour toucher les ennemis à distance, et est capable d'infliger le double de dégâts pour les tirs à la tête, ce qui en fait un compromis parfait pour tous ceux qui sont capables de le faire. viser, mais pas assez pour utiliser le fusil de sniper en toute confiance. Le prix est également bas, il est donc généralement considéré comme idéal comme arme de démarrage. La plus grande faiblesse est la nécessité de recharger très souvent.

Fusil à pompe Racom pour nettoyeur de gouttière
Bien que complètement inutile à distance, le fusil à pompe est mortel s'il peut frapper directement. Parfait pour se placer derrière votre cible, s'arrêter un instant pour sourire à la caméra et continuer à tuer la victime sans méfiance.

katana
C'est la meilleure arme si vous aimez jouer à la furtivité. Le seul vrai choix appartenant à l'ensemble de mêlée. Si vous parvenez à toucher un adversaire sans être vu, il se mettra immédiatement à saigner et mourra en un clin d'œil.

Minigun de redresseur de torts
Arme de grande taille et pas très jolie, elle peut être très utile dans la bonne situation, mais n'est pas recommandée comme arme principale. Cela peut être un peu difficile à utiliser si vous êtes un elfe, car leur taille peut ralentir tout le monde, à l'exception des trolls. Il n'est pas particulièrement précis et il faut deux secondes pour atteindre la puissance maximale. Le Smartlink en fait un mode plus attrayant, car vous n'avez pas à vous soucier de qui vous frappe et la précision est plus élevée.

Fusil de précision Kinetic Labs XM-20
Il offre deux niveaux de zoom et est évidemment l'arme la plus précise de tout le jeu. Les dégâts sont doublés si vous tirez dans la tête. Il détruit donc n'importe quel ennemi d'un seul tir à la tête. Cependant, il n'est pas possible de tirer en séquence rapide en raison du rebond assez prononcé.

Lance-roquettes personnel Armtech
La plus grande limitation est le coût des munitions. Au-delà de devoir payer 1000$ la balle, c'est quand même une véritable machine de destruction. Essayez de ne pas gaspiller de précieuses roquettes et visez vos ennemis pour empêcher la roquette de les dépasser au cas où votre objectif serait erroné. Pour être efficace avec cette arme, vous devrez être soutenu financièrement par vos coéquipiers.

grenat
Les grenades ne sont pas aussi puissantes que les roquettes, car elles n'ont pas la même portée, mais elles peuvent quand même être très efficaces. Ils sont idéaux pour la destruction de l'opposition localisée dans les espaces restreints. Vous pouvez également les faire exploser en leur tirant dessus. C'est un moyen idéal pour attraper votre ennemi hors de position. Si vous voyez une grenade près de vous, Rafale et Téléportation seront ce que vous devez utiliser immédiatement pour éviter de vous faire tuer.

MAGIE ET ​​TECHNOLOGIE

Ils ne jouent pas de rôles particulièrement distincts. Essayez de les considérer comme deux parties différentes des mises à niveau. Ce sont des moyens utiles pour augmenter vos compétences pendant le cortège des rondes. Chaque compétence a des avantages stratégiques, et il est important d'apprendre non seulement à exploiter ces compétences mais aussi à les combattre lorsqu'elles apparaissent chez vos ennemis.
Vous avez trois emplacements disponibles pour équiper la magie et la technologie. Certaines compétences sont passives, il suffit de les équiper et elles fonctionneront automatiquement. D'autres doivent être activés consciemment. Si vous possédez une compétence équipée, pour l'activer vous n'aurez qu'à appuyer sur la touche de raccourci que vous lui avez attribuée. Vous pouvez également les utiliser sans les équiper, auquel cas il vous suffit de choisir la compétence dans le menu, et au lieu d'appuyer sur la touche de raccourci, appuyez sur feu.
Trois emplacements, ce n'est pas beaucoup, alors gardez à l'esprit le lancer rapide lorsque vous choisissez vos compétences préférées. Téléportation et Rafale, par exemple, devraient toujours être associés à un raccourci, ainsi qu'à d'autres compétences telles que Resruccet et Tree of Life.
Arbre de la vie
C'est le sort de guérison préféré pour le jeu. C'est assez particulier. Lorsqu'il est lancé, il crée un grand arbre qui guérit tous ceux qui se trouvent à proximité, qu'il s'agisse d'un ami ou d'un ennemi. Il est donc préférable de lancer dans des zones sûres. L'arbre perd de sa vitalité à chaque cure et finit par mourir ; L'arbre de vie peut également endommager, alors n'ayez pas peur de le sacrifier pour le faire exploser et éloigner les ennemis. Les nains doivent faire attention à ne pas s'approcher trop près des arbres, car leurs capacités anti-magiques les détruiront rapidement.

Ressusciter
C'est la clé du succès ou de l'échec de votre équipe. Il vous permet de récupérer des personnages morts au combat. Vous perdrez une certaine quantité d'Essence qui vous était auparavant disponible, mais la pénalité n'augmente pas si vous réanimez un certain nombre d'amis supérieur à un, donc la magie est vraiment utile. Dans le cas où vous êtes celui qui meurt, cependant, tous ceux qui ont été ressuscités par vous mourront.

Étrangler
Magie stratégiquement très utile. Créez des cristaux vitaux qui aspirent la vie, vous pouvez les utiliser pour détruire un passage, protéger l'artefact ou tenir vos ennemis à distance. Ces cristaux détruiront les points de vie de tous ceux qui les toucheront. Ils disparaîtront ensuite en 90 secondes, après avoir subi un certain nombre de dégâts. C'est génial comme sort défensif, mais il peut également être utilisé pour l'attaque, en particulier dans les zones où votre adversaire a des mouvements limités. Pour le contrer, nous recommandons l'utilisation d'AntiMagicGenerator, ou de Grenades.

Gust
Il est utilisé pour tirer une "balle" de vent à grande vitesse depuis la paume de votre main. Il ne semble pas être immédiatement utile, du moins pas aussi utile que d'autres sorts similaires, mais il peut être appliqué pour obtenir de bons effets. C'est le seul moyen de pouvoir infliger des dégâts à vos adversaires qui utilisent Smoke ; si votre adversaire l'utilise correctement, Gust est ce que vous recherchez pour le détruire. C'est aussi un bon moyen de bercer ceux qui utilisent des planeurs; une autre utilisation (il y en a une pléthore, comme vous pouvez le voir) est d'effacer un adversaire d'une plate-forme. La rafale est cependant également utile pour faire exploser des grenades autour de vous, même cette compétence souvent essentielle.

Fumees
Cela sauvera souvent votre peau. Une fois lancé, Smoke transforme votre corps en une sorte de nuage, et vous deviendrez invulnérable à tout dommage physique. Vous serez également plus difficile à observer ; il ne sera pas possible de vous identifier avec l'amélioration de la vision. Les stratégies offensives ne sont pas nombreuses, cependant il est parfait pour s'échapper lorsque le nombre d'adversaires devient excessif ; également idéal pour éviter d'être endommagé au cas où vous subiriez une longue chute. Méfiez-vous des ennemis qui utilisent Gust, car ils peuvent vous reconnaître et vous démasquer et vous éradiquer de la terre.

téléportation
Très utile si bien utilisé. Il vous permet d'avancer de 20 pieds dans la direction dans laquelle vous vous déplacez. Il peut traverser les murs, vous aider à faire des sauts impossibles et faire de vous une cible beaucoup plus insaisissable. La pratique vous rendra parfait dans son utilisation. Apprenez à vous téléporter via des sauts pour accéder rapidement à des endroits plus élevés. Apprenez à utiliser des raccourcis pour vous échapper rapidement. Se téléporter devant un ennemi et le frapper par derrière peut être un moyen idéal pour le désorienter.

Convoquer
Les invocations sont particulièrement utiles lorsque votre équipe est composée de peu de membres. Vous pouvez faire appel à une bête très puissante pour garder la zone ou combattre un ennemi spécifique. Cela peut être utile pour maintenir un cercle de garde autour de l'artefact ou d'autres zones d'importance stratégique. Les bêtes invoquées ne sont pas particulièrement difficiles à détruire. Ils n'utilisent pas d'armes, il suffit donc de rester à distance. Les AntiMagicGenerators les détruiront rapidement.

GADGET

Planeur
C'est un gadget utile qui vous permet de sauter plus haut, et aussi d'aller plus vite, et peut vous éviter une chute très douloureuse. La clé pour pouvoir l'utiliser correctement est d'avoir le bon timing, essayez d'appuyer rapidement deux fois sur le bouton de saut, de manière à monter très haut. Si vous attendez trop longtemps, vous n'obtiendrez pas l'amélioration du saut vertical. Essayez de faire très attention une fois que vous êtes dans les airs. En fait, le gadget est lent à avancer et vous serez une cible très facile, alors n'ayez pas peur de descendre au cas où vous seriez victime d'un tir ennemi. Utiliser le Gust est probablement le meilleur moyen de réussir à détruire ceux qui utilisent le planeur. Vous pourrez les faire descendre du ciel. Les tireurs d'élite peuvent profiter des vitesses lentes et du manque de couverture pour détruire toute personne qui leur tombe sous la main.

Amélioration de la vue.
De cette façon, vous pouvez facilement voir l'emplacement des ennemis, même à travers les murs. Dans tous les autres FPS, ce serait une triche, mais néanmoins ce n'est qu'un ajout aux possibilités de combat ici. L'effet ne dure que quelques secondes, mais se recharge très vite, et ce serait vraiment de l'utiliser très fréquemment. La vision améliorée vous aide à la fois en attaque et en défense, il est donc recommandé de s'assurer que tous les joueurs de votre équipe peuvent utiliser cette compétence. Vous devez également vous rappeler que vos adversaires eux-mêmes sont prêts à utiliser la vision améliorée ; vous verrez un cercle rouge s'étendre sur l'écran, et en supposant que vous utilisez un contrôleur avec retour de force, vous entendrez également une petite secousse qui lui est associée.

Smartlink
Il est parfait pour ceux qui n'ont pas une visée parfaite. Smartlink augmente votre précision, et vous permet un bon zoom avec toutes les armes possibles. Pour les armes qui possèdent déjà cette compétence, SmartLink autorisera un niveau supplémentaire. Mieux encore, cela garantira que vous ne pouvez pas cibler vos alliés (bien que vous puissiez toujours les blesser avec des dégâts d'éclaboussure de grenades). Il est particulièrement utile pour les SMG et ceux qui utilisent des miniguns. Cependant, il y a des problèmes dans son utilisation. En fait, il émet une lumière laser, qui peut indiquer aux ennemis où vous vous trouvez. Désactivez Smartlink lorsque vous devez utiliser vos pouvoirs de furtivité. Vous pouvez également viser le torse de votre ennemi, ce qui rend impossible les tirs à la tête. Les tireurs d'élite doivent donc éviter d'utiliser cette compétence.

Générateur AntiMagique
Ces objets peuvent être utilisés de manière très similaire aux grenades, et sortiront sur toutes les surfaces. Une fois entrés, ils créeront un champ qui annule tous les effets magiques et détruit l'essence de vos ennemis. Les gnomes possèdent naturellement cette capacité, mais les générateurs AM sont particulièrement utiles pour les autres classes. Il est idéal pour détruire tout ce qui se trouve à l'intérieur de l'arbre de vie, d'étrangler ou des mineurs invoqués.

Réflexes augmentés
Ils peuvent vous être extrêmement utiles quelle que soit la classe de votre choix. Ils vous permettent également de sacrifier une certaine quantité de vie pour augmenter votre vitesse. Si vous utilisez le katana, les reflets vous permettent de bloquer une certaine quantité de feu venant de l'avant. C'est un compagnon très utile pour effectuer des exécutions d'artefacts.

RAIE

Comme vous le savez déjà, il existe quatre races dans Shadowrun. Toutes les armes, sorts et technologies sont disponibles pour chacune de ces races, mais les caractéristiques de chacune d'entre elles sont distinctes, rendant ainsi chacune d'entre elles spéciale. Essayez d'apprendre les avantages et les inconvénients de chacun d'eux et créez un style de jeu approprié en suivant votre intuition.

Les êtres humains
C'est une classe qui ne convient pas aux débutants. Leurs capacités sont générales, mais ils n'ont pas de caractéristiques spécifiques qui se démarquent des autres. Au départ, ils possèdent 2500 2000 $, au lieu de XNUMX XNUMX $ ; cela signifie que vous pouvez acheter une compétence et une arme au premier tour. Ils sont également capables d'affecter des technologies sans que leur Essence maximale ne soit diminuée. Les humains sont la deuxième race la plus rapide, pas loin derrière les elfes ; ils sont aussi assez forts. Ils peuvent porter le fusil de sniper et garder la même vitesse que les trolls ; cependant, ils sont encore un peu en retard dans l'utilisation du Minigun ou du LanciRazzi. Le véritable avantage de jouer avec eux est l'adaptabilité. Vous pouvez communiquer avec votre équipe et comprendre immédiatement quel rôle est nécessaire, et un humain sera toujours capable de le jouer.

Elfes
C'est la classe parfaite pour tous ceux qui aiment les tactiques « hit and run ». Non seulement ils sont les plus rapides avec des armes légères, mais ils ont également la capacité naturelle de régénérer des points de vie lorsqu'ils ne sont pas touchés. La quantité d'essence à leur disposition est grande, et donc ils sont d'excellents lanceurs de magie. Bien sûr, il y a aussi des handicaps associés à ces points positifs. En fait, les Elfes ont un certain manque de force et de vitalité. Ils ont 22% de vie en moins que les humains ; cependant, ce problème est facilement compensé par leur capacité à se régénérer. L'avantage de vitesse s'estompe si vous portez des armes lourdes. Même le fusil de sniper peut causer des problèmes de mobilité à un elfe ; ne parlons même pas du Minigun et du Rocket Launcher. Les katanas et les fusils à pompe sont d'excellents compagnons pour les elfes, car ils sont parfaits pour les joueurs qui veulent tuer et s'échapper rapidement. Dans ces cas, la fumée peut être d'une grande aide, non seulement pour ses capacités furtives, mais aussi comme moyen efficace de s'échapper lorsque les ennemis sont trop nombreux par rapport à vous.

Troll
Ce sont de véritables réservoirs vivants. De grande taille, lent et fort comme du roc, avec une peau blindée. Lorsqu'ils sont touchés, leur peau durcit automatiquement, pendant quelques secondes. Les fusils de précision sont toujours efficaces contre ce genre de méthode, mais les armes à feu automatiques perdent rapidement de leur utilité. Les trolls sont également la meilleure classe au cas où vous voudriez utiliser des armes massives. Ils peuvent transporter un Mingun et/ou un lance-roquettes sans avoir de problème de vitesse. Évidemment, cela signifie que, lorsqu'ils sont libres de bagages, ils ne seront pas les meilleurs de la vitesse ; Cependant, il s'agit d'un petit prix à payer pour une fonctionnalité qui peut s'avérer très utile. Leur taille et leur faible vitesse en font cependant une cible très facile ; il serait donc optimal de les utiliser dans des formations d'équipe, afin qu'elles ne soient pas ciblées individuellement. Avec une bonne couverture sur les côtés, les trolls peuvent être la race qui peut infliger le plus de dégâts.

Nains
Ils ne sont ni particulièrement résistants ni particulièrement rapides. Leur capacité consiste donc en la capacité de résister aux attaques magiques. Lorsqu'ils s'approchent d'un sort, comme étrangler ou SUmmon, ils peuvent le détruire immédiatement. Ils peuvent aspirer l'essence de tout être qui s'approche d'eux, à la fois ami et ennemi. Ils dépendent de cette dernière compétence pour pouvoir maintenir leur Essence à de bons niveaux ; leur capacité maximale est assez élevée - plus élevée que toutes les autres races. Cependant, en raison de leur incapacité à se régénérer naturellement, ils ne conviennent pas à l'utilisation de la téléportation en raison de sa nature à haute fréquence. Ils sont parfaits pour effectuer des résurrections, cependant. Compte tenu de leur constitution, cette race est encore assez forte ; ils peuvent également avoir un avantage sur les trolls pour transporter de grosses armes, car leur petite taille en fait des cibles plus difficiles, bien que leur vitesse maximale à capacité maximale soit inférieure à celle des trolls eux-mêmes.

Résumé des solutions

Mode de jeu
Portefeuille:
Site des fouilles
Centrale électrique
Favela
Hall
Maelstrom
Centre nerveux
Sommet
Peu
Parc du Temple
Armi
Magie et technologie
gadget
Raie

La solution Shadowrun Shadowrun x360
  • x360
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Date de sortie: Août 28 2007

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