prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver quelques différences dans la version espagnole.
La Grande Muraille
Grimper jusqu'au mur
Au premier passage jusqu'à l'ouverture, nagez dans la "piscine" à droite. Montez sur le bloc et suivez la route jusqu'à la corniche. Sautez puis continuez vers la gauche, escaladez le bloc, faites demi-tour et faites un saut en courant pour atteindre la plus haute corniche.
Secret 1
Sautez sur le rebord à droite et suivez-le jusqu'au bout, récupérez le secret et revenez au rebord précédent.
Montez les marches à gauche jusqu'à atteindre le mur. Tournez à gauche et exécutez un saut pour atteindre le prochain rebord.
1ère clé
Tournez à droite et montez jusqu'à la fenêtre, dans le coin droit il y a une trappe, descendez et après avoir fait surface, montez jusqu'au bloc en haut de la pièce. Sautez en courant, attrapez le rebord et hissez-vous. Utilisez l'interrupteur et quittez la pièce par la porte ouverte.
Sur le mur
Prenez les fusils et tirez sur les trois corbeaux. A droite se trouve une grande ouverture, descendez, plongez dans le tunnel sous-marin et récupérez la clé. Nagez jusqu'à la surface, puis dégainez vos armes et sortez le tigre. Montez ensuite les blocs verts et retournez au grand mur et ouvrez la porte avec la clé. Sortez les araignées, montez à l'échelle et sortez une autre araignée.
La deuxième clé
Récupérez la clé rouillée dans un coin, remontez et utilisez-la pour ouvrir la porte suivante. Suivez le chemin en faisant attention aux araignées. Sur la droite à côté d'un squelette, vous trouverez un grand medipack et des cartouches de fusil. Sortez, sautez dans l'eau puis avancez tout droit jusqu'au mur de gauche. Sautez sur le rebord et allez à droite.
Pièges à pointes
Courez jusqu'au bout et tournez à droite, entrez dans la crevasse et sautez par-dessus. Dans la salle ci-dessous, allez à gauche et récupérez les munitions. Suivez le chemin et courez, sautez par-dessus les lames et allez finalement à gauche.
Secret 2 :
Prenez le secret que vous y trouverez sur le terrain.
Glissement
Récupérez le petit medipack et continuez. Tuez les araignées. Descendez de l'autre côté, tuez les deux tigres et suivez le chemin à droite jusqu'à la grande porte pour finir le niveau.
Venise
1er interrupteur
Faites demi-tour et suivez le chemin, sortez le chien et le tueur sur le balcon. Allez-y et sortez un autre chien et un autre ennemi. Prenez le petit medipack. Sautez dans la rivière et passez sous la porte du quai. Appuyez sur le bouton là-dedans et sortez.
1ère clé
Allez au palais, attrapez les roquettes et utilisez l'interrupteur pour faire descendre la trappe. Suivez l'échelle et appuyez sur le deuxième bouton pour fermer la trappe et ouvrir celle du plafond. Utilisez l'échelle et atteignez le toit. Tirez sur la fenêtre et dirigez-vous vers le bâtiment. Traversez le couloir et montez du côté opposé. Sautez sur le toit rouge et allez sur le balcon, récupérez la clé sur les cadavres et revenez sur les toits. Tournez à droite et tirez sur le chien. Suivez le couloir et utilisez l'interrupteur. Retournez dans le couloir, tirez sur la fenêtre à droite et montez jusqu'à la corniche.
Levier au-dessus de la rivière
Faites un saut en courant pour atteindre la canopée de l'autre côté de la rivière. Saisissez le rebord et tirez vers le haut. Sautez pour atteindre le rebord avec le levier et tirez-le. Retournez au quai de l'autre côté de la rivière et éliminez le tueur. Prenez l'arme laissée par l'ennemi et entrez dans le quai pour prendre le hors-bord.
Bateau à moteur
Prenez le hors-bord à droite et franchissez la porte ouverte, allumez une fusée éclairante pour l'éclairer. Lorsque vous arrivez au quai, quittez le bateau, tuez les rats et tirez sur l'ennemi derrière la fenêtre. Tire le levier et quitte la pièce, utilise l'échelle pour monter, utilise le levier pour ouvrir la porte et retourne au bateau. Avancez avec votre bateau, tournez à gauche puis à droite. Allez toujours tout droit entre les gondoles à vin jusqu'au grand portail. Sautez du bateau à grande vitesse une fois que vous avez dépassé le deuxième bateau à moteur. Au quai, tirez sur l'ennemi, sautez dans l'eau et passez la clôture, suivez le couloir et allez d'abord à droite puis à gauche. Allez sur le pont et tirez sur la fenêtre. Nagez jusqu'au quai et appuyez sur le bouton. Allez à gauche, puis à droite et revenez dans le couloir jusqu'à la porte ouverte pour terminer la mission.
La cachette de Bartoli
Entrer dans le bâtiment
Conduisez le bateau jusqu'au quai et sortez, sortez les souris, tournez à gauche et suivez les escaliers. Éliminez l'ennemi et les autres rats plus tard. Appuyez sur le bouton au bout du tunnel pour ouvrir la porte principale et éliminer un autre ennemi. Revenez aux escaliers et entrez dans le bâtiment.
À l'intérieur du bâtiment
Sortez l'ennemi sur le balcon et un autre un peu plus loin. Tournez à gauche et sortez et nettoyez les chiens. Retournez à l'intérieur et utilisez le levier dans la pièce sombre.
Sauter par-dessus les auvents
À côté de la porte principale sur la gauche se trouve une échelle, montez-la, allez à gauche et récupérez les objets, puis allez à droite de l'échelle, faites un saut en courant, puis Lara glissera vers le bas. Continuez à suivre la route jusqu'à ce que vous arriviez à une ouverture.
Par la cheminée
Sortez les chiens qui descendent les escaliers et promenez-les. Éliminez l'ennemi dans la pièce à droite. Tournez à droite pour entrer à nouveau dans le bâtiment. Montez et avancez, puis nagez jusqu'au quai et allez jusqu'au bout.
Lustres
Tirez sur les ennemis, puis sautez dans la pièce. Montez et sautez sur le rebord en direction des lustres. Suivez à droite, sautez sur la poutre en bois et utilisez le levier.
Clé de bibliothèque
Récupérez la clé de la bibliothèque et revenez au dernier lustre. Sautez vers le levier à droite et tirez sur la fenêtre. Sautez vers la trappe ouverte et nagez jusqu'à la surface.
Bibliothèque
Utilisez la clé et ouvrez la bibliothèque, éliminez les ennemis, montez le bloc et activez le bouton. Retournez dans le hall d'entrée et sautez pour atteindre le balcon.
Clé de détonation
Faites demi-tour et sautez sur le toit de la cabane. Récupérez l'uzi et éliminez l'ennemi. Quittez le bâtiment une fois que tout est collecté.
Bibliothèque 2
Nagez jusqu'à la porte, éliminez les ennemis et retournez à la bibliothèque. Sortez du bâtiment par les fenêtres et courez vers la gauche.
Détonation
Utilisez le bouton de détonation et éliminez les ennemis sur les balcons. Sautez dans l'eau et allez dans la maison détruite. Suivez le chemin et vous passerez au niveau suivant.
Opéra
1er interrupteur
Allez à gauche et faites attention au coffre qui se balance. Sautez vers la plate-forme suivante sur la gauche, puis sautez sur la plate-forme de l'autre côté de la rivière. Activez l'interrupteur.
1ère clé
Sautez en arrière et tournez à gauche, exécutez un saut et prenez la clé. Montez les escaliers et éliminez les ennemis.
Chemin vers le toit
Sautez sur le toit, tournez à droite et avancez. Marchez sur le verre brisé et suivez le chemin.
Le toit de l'opéra
Éliminez les ennemis sur le toit et approchez-vous de la caisse de balançoire.
La scène
Sautez sur la trappe et descendez l'échelle. Descendez la pente. Éliminez les ennemis devant vous et nagez jusqu'à la scène.
Sous la scène
Allez dans la pièce à gauche et actionnez l'interrupteur. Allez ensuite dans la pièce à droite et tirez sur les deux ennemis. Traversez le pont et courez vers la fin. Continuer à droite en restant près du bord.
Relais (Ascenseur)
Nagez et tournez deux fois à gauche. Utilisez le bouton à gauche. Nagez dans le tunnel supérieur, montez à l'échelle en haut et dirigez-vous à droite.
Ascenseur/2
Sautez dans l'ascenseur. Quittez la pièce et allez au panneau de droite. Utilisez l'interrupteur et franchissez la porte à droite. Éliminez les ennemis et suivez le tunnel.
Gaine de ventilation/2
Utilisez l'interrupteur et allez dans le tunnel de ventilation. Récupérez la clé et poussez la caisse jusqu'à ce que vous atteigniez la plate-forme supérieure. Tirez sur la fenêtre et montez.
Sous le toit encore
Escaladez le mur de gauche et allez à droite. Sautez dedans et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Sautez et utilisez l'interrupteur.
De retour sur scène
Nagez jusqu'à la scène et éliminez l'ennemi. Utilisez le bouton dans la salle du fond et suivez le chemin.
Mauvais garçon
Sautez dans la pièce et combattez le méchant. Montez jusqu'au petit coffre, allez dans la pile de droite, allez à gauche et actionnez l'interrupteur. Suivez la route pour terminer le niveau.
Plate-forme offshore
Sortir
Tirez la caisse avec l'étiquette décolorée vers le mur de droite. Montez dessus et poussez l'autre caisse. Passez par le passage ouvert. Utilisez le bouton, sortez du tunnel puis sortez par la porte à gauche.
Désactiver la Propelle
Méfiez-vous des ennemis. Allez à gauche en les évitant et utilisez l'interrupteur pour désactiver les hélices. Sautez et nagez jusqu'au quai.
Obtenir des armes
Promenez-vous le long du quai et descendez la trappe pour récupérer les armes.
Carte Passe/Armes
Sautez dans l'eau, retournez vers les ennemis et éliminez-les. Utilisez le laissez-passer récupéré sur les cadavres pour ouvrir la porte. Désactivez l'alarme et récupérez les armes sur le toit.
Carte Passe Rouge
Courez dans le passage, sautez pour vous rendre au puits d'aération et tournez à droite. Montez et éliminez l'ennemi. Prenez la carte d'accès rouge. Suivez le chemin et passez par la fenêtre cassée.
Chambre Avec Deux Piscines
Passez la porte ouverte et éliminez les ennemis. Evite les tonneaux, monte sur le balcon et monte sur la plate-forme à droite.
Ouvrir la trappe
Sautez vers l'ouverture à gauche. Suivez le tunnel et éliminez l'ennemi. Utilisez l'interrupteur à droite de la pièce. Retournez dans le tunnel et sautez pour passer les tuyaux. Retournez à la piscine, suivez le chemin et passez par la trappe ouverte.
La grande salle d'eau
Suivez le chemin qui descend à droite. Sautez dans l'eau et nagez vers la droite. Tirez le harpon et éliminez les ennemis sous l'eau. Escaladez le bloc avec le ruban jaune et montez à l'échelle. Éliminez tous les ennemis.
Carte Pass Vert
Sautez, tirez sur la fenêtre et récupérez la carte d'accès verte. Courez vers la droite et laissez-vous tomber dans le trou. Suivez le chemin et franchissez la porte en utilisant la tuile. Utilisez le levier et franchissez la porte ouverte. Suivez le chemin pour terminer le niveau.
Zone de plongée
1er interrupteur
Suivez le chemin, atteignez l'échelle et suivez à nouveau le chemin. Tirez le levier sous-marin vers la gauche et éliminez les ennemis juste devant.
Crochets oscillants
Tenez-vous sur le bord à droite et saisissez le rebord. Tournez à gauche et sautez à nouveau vers le rebord de l'autre bloc. Courez et sautez sur la passerelle.
Carte Pass Bleu
Allez à droite puis à gauche et entrez dans la pièce. Éliminez les ennemis et montez l'échelle à droite. Courez à gauche et sautez par le trou de la balustrade. Prenez le pass bleu et descendez.
Le passage du "Cercle"
Au bout du chemin, il y a une ouverture. Sortez et utilisez l'échelle pour monter. Utilisez maintenant la passe et éliminez les ennemis, puis continuez vers la droite.
1ère porte avec roue
Tournez la roue pour ouvrir la porte. Suivez le chemin et plongez-vous. Utilisez le levier à la fin et quittez la piscine. Montez les escaliers à gauche.
2e porte avec roue
Éliminez les ennemis et courez dans le tunnel. Prenez la puce et retournez dans les escaliers.
1ère porte à nouveau
Retournez dans la pièce et tirez le coffre sur le mur de gauche. Insérez la puce et passez la porte. Éliminez les ennemis et suivez le tunnel. Utilisez l'interrupteur et sortez de l'eau.
2e porte encore
Sortez les ennemis et quittez la pièce, allez dans la piscine et allez du côté opposé. Sortez par la porte de gauche et suivez le chemin.
Circuit/Carte Pass Rouge
Franchissez la porte et sautez vers le bloc de béton. Utilisez le panneau pour désactiver le piège et récupérer le laissez-passer rouge.
Fente pour carte Pass rouge
Revenez de l'autre côté et utilisez le laissez-passer pour ouvrir la porte. Nettoyez les ennemis et suivez le tunnel d'eau. Descendez les escaliers pour terminer le niveau.
40 brasses
Chemin dans l'épave
Tourner à gauche et suivre les panneaux jusqu'à l'épave. Nagez jusqu'aux différentes salles en prenant votre souffle quand vous le pouvez, en suivant le chemin.
1er interrupteur
Suivez le chemin et utilisez le levier. Éliminez les ennemis et sortez de la pièce par l'ouverture.
Grande trappe
Utilisez la trappe et éliminez les ennemis. Sautez dans la zone rouge et atteignez l'ouverture près du plafond.
Pièges à feu court
Suivez le chemin et tournez à droite. Sautez par-dessus les tuyaux au sol et utilisez le levier pour ouvrir la porte.
Rocks
Tirez sur le barracuda et atteignez le tunnel et suivez-le. Utilisez le levier que vous trouvez et grimpez sur les rochers à gauche.
1ère échelle
Montez à l'échelle et allez à gauche. Atteignez l'ouverture et tirez le levier. Sortez de la pièce et montez les escaliers.
2e échelle
Suivez le passage jusqu'au bout et montez les rochers à droite. Suivez le passage et sautez dans l'eau.
Chambre à eau
Éliminez les ennemis et tirez le levier. Courez dans le tunnel pour terminer le niveau.
Épave du Maria Doria
Début
Suivez le passage à gauche. Sortez le plongeur et plongez dans le tunnel. Montez et laissez-vous glisser vers l'arrière. Attrapez le rebord. Sortez l'autre ennemi et allez dans la pièce suivante.
Le bon passage
Sautez en bas et éliminez les ennemis. Allez à droite et courez vers le coin gauche. Continuer à gauche.
1er disjoncteur / 1ère clé
Exécutez un saut pour atteindre le côté opposé et utilisez l'interrupteur. Sautez en bas et récupérez la clé. Retournez dans le tunnel et sortez de l'autre côté.
Le passage de gauche
Dans la salle verte, courez et allez en haut à droite. Utilisez la clé sur la serrure à droite et éliminez l'ennemi à l'intérieur.
2ère clé
Dans la pièce suivante, poussez le coffre et récupérez la clé en dessous. Suivez le chemin à droite puis allez à gauche. Sautez par-dessus les barils et tirez sur l'ennemi.
Le bateau en bois
Utilisez le levier sous l'eau et courez vers la porte ouverte. Allez à droite, passez par le trou et quittez la pièce.
2e disjoncteur
Suivez le chemin et tirez sur l'ennemi. Tourner à gauche et suivre le chemin. Sautez vers la trappe ouverte à droite.
3e disjoncteur
Ouvrez la porte avec la roue. Suivez le chemin et montez. Descendez à l'autre bout. Tirez sur les ennemis et allez dans la grande salle.
Disjoncteurs / Pièges à incendie
Sautez dans l'eau, utilisez le levier et quittez la trappe. Utilisez les trois interrupteurs pour désactiver les pièges, dirigez-vous vers la sortie de la pièce et sautez jusqu'à la plate-forme métallique.
Le pont
Sortez le barracuda et allez à gauche. Allez à la porte ouverte de l'autre côté du pont. Tournez à droite puis à gauche pour entrer dans le passage au sol irrégulier.
3ère clé
Sortez ou évitez trois barracudas et deux requins. Récupérez la clé à côté des algues. Montez et ouvrez la porte avec le bouton.
Dans l'eau
Retournez dans la cabine et utilisez la trappe. Tournez à gauche et éliminez les ennemis. Plongez dans le tunnel à côté des barils et avancez pour terminer le niveau.
Quartiers d'habitation
les barils
Au début du niveau, vous êtes toujours sous l'eau. Utilisez le levier dans la pièce voisine et sortez par la trappe.
Gâchette pour les pistons 1
Suivez la route, tournez à gauche et atteignez la rambarde. Exécutez un saut pour atteindre le rebord au-dessus des pièges. Montez à l'échelle dans la pièce suivante et utilisez le levier au bout du couloir.
Les pistons 1
Descendez par le trou, avancez et atteignez le piston. Depuis le rebord, sautez toujours jusqu'au sommet.
Gâchette pour les pistons 2
Sautez sur la plate-forme devant la sortie. Suivez le chemin et éliminez le tueur. Suivez le passage jusqu'au bout. Suivez le chemin puis laissez-vous tomber dans le trou.
Les Pistons 2/Levier Haut
Montez les pistons et utilisez le levier.
Chambre remplie d'eau
Allez à la porte ouverte au fond de la pièce et tirez sur l'ennemi sous l'eau.
Retour dans l'épave
Plongez-vous dans l'ouverture dans la roche. Rester sur la gauche pour éviter les moraines. Utilisez le levier au bas du mur et passez par la trappe ouverte dans l'épave. En position de pont, sautez et attrapez le rebord du puits de ventilation. Suivez le chemin.
Petite piscine
Au bout, faites un saut en courant pour vous rendre sur la plate-forme à gauche. Suivez le chemin et éliminez l'ennemi. Laissez-vous glisser sur la pente vers la gauche.
Sauts
Sautez entre les piliers et attrapez le rebord sur le mur. Allez à droite et entrez dans le passage derrière le pilier.
Les "Quartiers"
Sortez vos armes et éliminez les ennemis. Sautez dans le trou et récupérez la clé sous le coffre. Revenez maintenant dans la zone de droite et suivez le passage à gauche. Utilisez la clé pour ouvrir le théâtre.
Théâtre
Éliminez les différents ennemis que vous trouverez un peu plus loin et utilisez l'interrupteur dans le coin droit. Tournez à gauche et utilisez l'interrupteur du côté opposé. Quittez le siège, retournez dans la grande salle, nagez dans la piscine et montez pour passer au niveau suivant.
La plate-forme
1ère clé
Courez vers la droite et éliminez les deux ennemis. Tourner à droite pour traverser le pont. Passez par les fenêtres et nagez vers la gauche. Entrez dans le tunnel et suivez le chemin à droite.
Les caisses
Suivez le chemin, montez sur la caisse et déplacez-les, derrière l'une il y a une porte. Utilisez le levier à droite et éliminez l'ennemi. Descendez et suivez le passage.
Le Grand Lac
Nagez jusqu'au bateau, tournez à gauche et nagez jusqu'au rivage. Nettoyez les ennemis et traversez la crevasse dans le rocher à gauche du lac. Suivez le chemin.
La voie à suivre/2° chiave
Récupérez la clé et replongez à gauche de la grotte. Retournez à la grotte et suivez à nouveau le chemin.
Le chemin sur le pont gauche/supérieur
Grimpez sur les rochers et allez à l'avant du navire. Sautez sur le côté gauche du navire.
Mur de pierre
Sautez et montez sur les plates-formes jusqu'à ce que vous arriviez au sommet et sautez vers la falaise.
Dans les rochers
Suivez le chemin jusqu'à atteindre une pente, montez le bloc sur la gauche et faites un saut en courant pour surmonter les blocs. Sautez à nouveau pour atteindre le sommet et sortir des grottes.
Le toit
Montez et éliminez les ennemis, suivez le chemin et utilisez l'interrupteur. Quittez la pièce par la porte ouverte.
La chambre fermée
Tournez à gauche puis à droite pour voir la porte ouverte sur la droite. Ouvrez la porte avec la clé, utilisez le bouton à l'intérieur et courez vers la gauche.
3ère clé
Suivez la route jusqu'à ce que vous atteigniez les escaliers et descendez le trou dans le sol. Récupérez la clé et suivez le chemin qui descend prudemment.
L'Artefact
Sautez sur le côté droit du navire et éliminez les ennemis. Utilisez la clé sur la porte de gauche et récupérez l'artefact dans la chambre pour terminer le niveau.
Contreforts tibétains
Les avalanches
Tirez sur l'aigle au-dessus de vous. Courez vers la droite et dirigez-vous vers le bas. Montez la colline et escaladez le mur. Faites un saut en courant à travers le mur de glace.
Le Canyon
Entrez dans la grotte et sautez par-dessus le bassin d'eau. Suivez le chemin à droite et allez à gauche. Descendez et courez vers la gauche.
Motoneige
Montez à gauche et allez jusqu'à la hutte en éliminant les deux ennemis. Montez sur la motoneige et entrez dans le tunnel, prenez la première à droite. Garez-le sur la rampe, montez-le au sommet et sautez hors de la grotte.
Les rampes
Remontez sur la motoneige, prenez la rampe et sautez à toute vitesse sur la rampe suivante. Suivez cette rampe vers la gauche et allez à toute vitesse dans la grotte.
À l'intérieur de la grande grotte/levier
Suivez le chemin et tirez sur les deux ennemis qui attendent juste devant vous.
Grande rampe/Avalanches
Sautez maintenant par-dessus le trou de la rampe à pleine vitesse. Tourner à gauche et rester à gauche pour éviter l'avalanche.
1ère clé
Stationnez la motoneige et marchez vers la crevasse. Sautez sur l'échelle et laissez-vous aller. Utilisez le levier ci-dessous et montez par la porte ouverte et montez l'échelle.
2ère clé
Entrez dans la grotte, faites un saut en courant et saisissez le rebord pour revenir de l'autre côté. Utilisez maintenant l'interrupteur à gauche du pont-levis et traversez-le.
Retour à la cabane
Retournez à la motoneige et retournez dans la grotte avec le pont-levis. Prenez maintenant la rampe à gauche, sortez les léopards un peu plus loin et allez jusqu'à la cabane.
Levier dans la cabane
Ouvrez la porte de la cabane avec la clé et utilisez le levier. Tuez les ennemis et récupérez les munitions.
Prochaine Motoneige
Tuez l'ennemi à l'extérieur de la hutte et récupérez sa motoneige. Continuez sur le côté gauche de la fosse et prenez la rampe pour atteindre l'autre côté.
Canyon avec lac
En bas dans la vallée, tirez sur les ennemis et avancez avec la motoneige. Nagez jusqu'à la plate-forme et suivez le chemin pour terminer le niveau.
Monastère de Barkhang
Entrer dans le monastère
Suivez le chemin et attendez que les gens dans la cour aient fini de se battre. Tirez sur les ennemis, mais pas sur les moines. Tirez sur le corbeau à gauche et continuez jusqu'au rebord. Faites glisser vers le bas et saisissez le rebord inférieur. Tirez sur les fenêtres et entrez dans le couvent.
1° chiave (salle principale)
Suivez le couloir à gauche et montez à l'échelle. Suivez ensuite le chemin à droite et tournez à gauche pour entrer sur la plate-forme et prenez la clé du hall principal.
Chemin vers le premier moulin à prières
Revenez à la passerelle et tournez à gauche. Suivez le passage, sautez dans la piscine, sortez, atteignez les portes et ouvrez-les.
1er moulin à prières
Attendez à l'extérieur de la pièce et attendez que les ennemis sortent pour les éliminer par derrière. Récupérez le moulin à prières sur la plate-forme à gauche.
Chemin du retour du 1er moulin à prières
Sautez et allez à l'échelle de gauche. Retournez à la passerelle et descendez l'échelle.
2° chiave (salle forte)
Tuez les ennemis si les moines ne l'ont pas déjà fait. Allez ensuite dans la pièce de gauche, récupérez la clé et retournez dans la pièce principale.
3° chiave (Toit)
Tournez à gauche et récupérez une autre clé dans la pièce du fond. Descendez maintenant le couloir et ouvrez la porte avec la clé. Montez les escaliers jusqu'au toit.
Sur le toit
Montez rapidement à l'échelle à droite pour éviter certains ennemis. Les moines les combattront.
Les deux pierres précieuses/2ème roue de prière
Utilisez maintenant le levier dans la cour et descendez par l'une des trappes ouvertes. Tirez sur les vitrines et récupérez les deux gemmes. Utilisez le levier dans l'un des coins et montez à l'échelle. Récupérez l'autre moulin à prières et retournez dans la salle principale.
Statue dans le hall principal
Cette fois, suivez le deuxième passage à droite, montez l'échelle et suivez le chemin. Sautez du rebord et utilisez la gemme.
Piscine/3ème roue à prières
Une trappe s'est ouverte sous la statue. Sautez dedans et suivez le chemin. Utilisez le levier dans la chambre et prenez le troisième moulin à prières.
4° chiave (Trappe)
Remontez à l'échelle et suivez le chemin à gauche. Traversez maintenant le passage et allez à droite pour éviter un piège. Récupérez la clé de trappe et suivez le chemin. Montez à l'échelle et tournez à droite.
Plein air
Dans la chambre principale, dirigez-vous vers la trappe à gauche et utilisez le grand levier à gauche. Montez à l'échelle et allez à gauche. Descendez de la passerelle et allez à droite.
Cabane/4ème Moulin à Prière
Tirez sur l'ennemi de l'autre côté du pont et utilisez le levier en bas. Revenez ensuite en arrière et retournez au monastère où vous rencontrerez d'autres ennemis à éliminer.
Passage large à côté de la statue
Retournez au monastère et franchissez le grand portail, allez dans la cour et utilisez le levier.
5ème roue de prière
Montez à l'échelle et traversez la plate-forme, où vous trouverez le cinquième moulin à prières.
Chambre de la roue de prière
Retournez au monastère et montez les escaliers dans le couloir à droite. Allez dans la pièce à gauche de la statue et utilisez les cinq moulins à prières pour ouvrir la porte. Entrez-le pour terminer le niveau.
Catacombes du Talion
1er interrupteur
Continuez à pied en faisant attention à ne pas être heurté par la glace. Descendez l'échelle et tirez sur le yéti. Utilisez le levier à droite et remontez les escaliers.
Grande Chambre Avec Lac
Tirez sur les léopards et descendez les escaliers. Courez et sortez de la rue. Suivez le passage derrière la piscine sur la droite.
1er masque
Utilisez le levier sur le mur situé dans l'autre chemin près de la piscine, en faisant cela la piscine se videra et il y aura un passage. Entrez-y et suivez le chemin.
Avalanches/2ème Masque
Utilise le masque, monte la colline et saute vers la droite pour éviter l'avalanche. Sortez les léopards et allez dans la grotte à droite. Récupérez le masque de plongée et remontez. Montez jusqu'à la grotte où l'avalanche est tombée.
Yéti-Chambre
Dans la grotte, suivez le chemin en ramassant les matériaux et en sortant le yéti.
Le lac
Montez l'ouverture de l'autre côté de la rampe et suivez le chemin jusqu'à la porte ouverte. Entrez dans la grotte suivante et utilisez le levier. Ensuite, dégainez vos armes, franchissez la porte et sortez.
Chambre au dessus des Avalanches
Suivez la rampe jusqu'à un puits. Faites un saut en courant et activez l'avalanche devant vous. Tirez sur les léopards et remontez à l'étage. Les rochers ont ouvert un passage où vous pouvez entrer.
Devinette chronométrée
Montez et allez d'abord à droite puis à gauche. Sautez jusqu'à l'entrée et courez vers la porte ouverte à droite. Prenez l'échelle, descendez et suivez le chemin pour finir le niveau.
Palais de glace
Deux cloches
Tirez sur la cloche pour ouvrir la porte et grimpez dans les caisses derrière la cage à droite. Descendez et tirez sur la deuxième cloche. En tombant, attrapez le rebord pour ralentir la chute.
La plus grande plate-forme
Utilisez le levier sur la plate-forme et tirez sur les trois Yétis. Passez la porte et sortez l'autre yéti. Sautez en avant et tirez sur la cloche suivante. Descendez lentement jusqu'au sol.
Le chemin vers le haut
Courez à travers les deux portes ouvertes. Tirez sur la cloche et sautez vers la gauche. Faites demi-tour et faites un autre saut en courant pour combler l'écart. Tirez sur le yéti et avancez.
1er masque
Grimpe dans le trou d'où est sorti le yéti. Tirez sur les tigres et prenez le masque. Retournez à l'entrée de la grotte et suivez le passage.
Chambre avec pièges à pointes
Tirez sur le yéti. Descendez puis montez dans la fenêtre et utilisez le masque. La porte voisine s'ouvrira. Traversez le pont et allez à gauche. Utilisez le levier et laissez-vous glisser vers le bas.
Piscine sous la surface fondue
Plongez dans la grotte et suivez le chemin. Une fois sorti, faites attention au yéti.
Petite chambre à gauche
Sortez-le et quittez la pièce.
Avalanche à droite
Attention à l'avalanche. Suivez le passage et montez dans l'ouverture au milieu.
Palais de glace
Vous arriverez sur une sorte de plate-forme où vous trouverez un grand gong. Utilisez-le et descendez. Allez sur le côté gauche du palais de glace et montez le trou à droite.
Le gardien du Talion
Une fois dehors, montez rapidement dans le bâtiment et sortez l'oiseau étrange au-dessus, utilisez le M16 pour vous dépêcher et vous finirez le niveau.
Temple de Xian
Cascades
Suivez le chemin et sautez des chutes en faisant attention aux poissons.
Toit du Temple
Plongez à travers l'ouverture dans les rochers et dirigez-vous vers le temple. Tirez sur les tigres sur le côté gauche et sautez jusqu'à la plate-forme en bois.
Salle remplie de lave
Montez à l'échelle et allez à gauche, sautez à l'échelle suivante et montez à nouveau de niveau.
Pièges à pointes
Suivez le chemin dans la chambre avec les pièges et montez à l'échelle. Montez dans l'alcôve à gauche et sautez dans l'eau.
dans le temple
Montez entre les plates-formes pour continuer à grimper dans le temple.
Murs et rochers à pointes
Vous tomberez. Utilisez le levier, suivez le passage ouvert et remontez à l'aide de l'échelle.
Sous le toit
Utilisez le levier sur l'un des coins et allez dans la pièce suivante. Surveillez les pièges, sautez sur l'interrupteur sur le mur rouge et utilisez-le. Sortez par la porte à l'autre bout.
Sceau de dragon
Suivez le passage et vous arriverez à une passerelle. Dès que vous aurez passé la trappe, un rocher vous poursuivra. Sautez de l'autre côté et récupérez le sceau du dragon.
Lavapool
Utilisez le levier, sautez en courant jusqu'à la plate-forme suivante et continuez ainsi entre une plate-forme et une autre.
pente
Sautez rapidement à droite pour éviter le prochain rocher et continuez entre les plates-formes.
Lame roulante et plafond à pointes
Utilisez le levier et sautez par la trappe ouverte. Avancez, actionnez les différents autres leviers et sortez rapidement par la porte ouverte.
Piscine
Sautez dans l'eau et utilisez le levier. Utilisez le levier juste devant et suivez le chemin sous-marin pour revenir à la chambre principale.
1ère clé
Utilisez le levier sur le mur de droite et vous tomberez dans l'eau. Vous viendrez récupérer une clé en or. Avancez et utilisez le levier entre les deux piliers. Sortez de l'eau et continuez.
Grotte des araignées
Vous finirez dans une grotte. Suivez le chemin en éliminant les araignées qui en sortiront.
2ère clé
Récupérez la clé en argent et plongez par l'ouverture au sol. Une fois dehors, sortez par l'ouverture du bas et traversez le pont.
Pont avec lame roulante
Vous serez poursuivi par un rocher. Courez puis sautez vers la plate-forme à gauche et utilisez l'interrupteur. Tirez sur l'aigle puis revenez au pont.
Plateformes de catapulte
Allez sur le rebord de gauche et entrez dans la grotte de lave.
À l'intérieur du temple
Depuis la grande plate-forme d'entrée, sautez jusqu'au bloc de gauche et montez à l'échelle au fond de la pièce. Montez et suivez le passage. Utilisez le levier que vous trouverez au bout du chemin.
Statue de Dragon 1/3ème clé
Revenez en arrière et entrez dans la salle à droite. Vous trouverez une statue de dragon. Allez à gauche, sautez sur l'autre plate-forme et récupérez la clé. Descendez et retournez à la plate-forme d'entrée.
Serrure de la chambre principale
Montez à l'échelle et suivez le passage. Cette fois, entrez dans la pièce de gauche.
Statue de dragon 2
Montez à l'échelle et suivez le chemin pour terminer le niveau.
Îles flottantes
La cage
Descendez à gauche et suivez la plate-forme. Sautez de l'autre côté et utilisez le levier. Sautez sur une plate-forme qui mène à une autre grande plate-forme.
1ère plaque mystique
Passez par la trappe ouverte et éliminez les ennemis. Utilisez le levier près de la plate-forme verte et faites un saut en courant pour atteindre l'alcôve.
Saut d'île
Montez à gauche, suivez le chemin jusqu'au bout et sautez jusqu'au dernier îlot.
2ème Plaque Mystique
Courez à droite et éliminez les ennemis volants. Récupérez l'objet et sautez entre les îlots.
Saut d'île à nouveau
Rejoindre la rampe verte et aller à gauche. Suivez le chemin et montez les blocs verts. Tournez à droite et sautez jusqu'au dernier îlot.
Derrière le grand portail
Allez vers les rochers verts à gauche et sautez sur la rampe avec le rocher. Descendez de la plate-forme après que tous les rochers aient glissé.
Chemin vers le toboggan
Tirez sur le chevalier volant, montez au pilier et suivez le chemin.
La glissière
Sortez le chevalier et utilisez le levier. Sortez maintenant les deux autres chevaliers qui arrivent et entrez dans la petite pièce.
Retour à la diapositive
Lève-toi et monte la rampe où se trouvait le rocher, tourne à droite et saute vers l'autre plate-forme.
Diapositive 2/Chambre de lave
Descendez et sortez le chevalier. Utilisez le levier et redescendez.
L'eau sous la lave
Continuez d'avancer jusqu'à ce que vous trouviez un autre levier à utiliser, puis tournez à droite et sautez au sol. Sortez le chevalier volant qui arrivera peu de temps après.
Passage supérieur
Suivez le chemin, actionnez le levier et franchissez le portail ouvert à droite.
Le trou vert
Suivez le chemin et éliminez tous les chevaliers un par un.
Pièges à lave et à pointes
Continuez à suivre la route et montez sur le coffre. Suivez le chemin pour terminer le niveau.
L'Antre du Dragon
Chevaliers
Utilisez le levier juste devant et sortez les chevaliers.
Tueurs avec des couteaux
Utilisez l'objet récupéré plus tôt pour ouvrir la porte menant au dragon un peu plus loin.
Le dragon
Utilisez vos armes pour éliminer le dragon. Une fois au sol, dirigez-vous rapidement vers sa tache rouge sur son ventre et sortez le poignard. Le plafond commencera à s'effondrer. Courez dehors et suivez le chemin pour terminer le niveau.
Home Sweet Home
Allez dans la petite pièce à côté du lit. Utilisez la clé pour l'ouvrir et éliminez les ennemis qui viennent. Une fois que vous avez éliminé tous les ennemis, vous terminerez le jeu !
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Date de sortie: Novembre 11 1997