prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.
prologue
Les événements racontés dans ce premier épisode de Games of Thrones : Iron From Ice, commencent pendant le "Red Wedding", la soirée fatidique, où Robb Stark a été assassiné avec sa nouvelle épouse et sa mère Catelyn Tully par Walder Frey. La vie de Robb Stark, à l'époque Roi du Nord, est vendue à la cause de la Maison Lannister, le patriarche de la maison Frey est heureux d'accomplir cet acte de haute trahison car Robb n'a pas respecté un pacte qui l'aurait exigé épouser l'une de ses filles. La maison Stark cesse d'exister (du moins officiellement) le soir même, Winterfell est maintenant réduit à un tas de cendres après l'attaque infâme de Theon Greyjoy, Sansa Stark est prise en otage à King's Landing, Aria est supposée morte et Jon Snow (bâtard du Stark house) a maintenant juré allégeance à la Garde de Nuit, et en tant que bâtard, il ne peut pas hériter des titres de son père Eddard. C'est précisément à la chute de la maison Stark que gravitent les événements des protagonistes de ce jeu. La maison Forrester d'Ironrath est une ancienne famille composée de maîtres artisans capables de créer les meilleurs boucliers de tout Westeros. Les terres qu'ils possèdent fournissent le fameux « bois de fer » ou « bois de fer », le bois le plus précieux et le plus résistant qui existe. Ils ont juré allégeance à la maison Stark et sont devenus leurs porte-drapeaux. Pour leurs actions aux côtés du roi du Nord, ils ont gagné l'opportunité de combattre à l'avant-garde. Avec la chute de la maison Stark, ils seront bientôt désignés comme des traîtres à la couronne et tout leur prestige diminuera bientôt, les laissant à la merci des événements. En tant que membres de la maison Forrester et de ceux qui ont juré allégeance, vous devez essayer de survivre à la tempête qui va bientôt frapper vos têtes, en essayant de faire survivre cette maison et de protéger leurs terres.
Chapitre 1
Prenons un peu de recul et revenons à la nuit des « Noces Rouges ». Vous êtes au pied des Twins (le château de la maison Frey), et avec toute l'armée fidèle à Robb Stark, vous célébrez les récentes victoires sur le terrain, vous êtes maintenant prêt à traverser le pont qui vous mènera vers les terres des Lannister, chargés à l'idée de verser du sang, mais ignorant tout de ce qui va se passer. Vous aurez le contrôle de Garred Tuttle, l'écuyer personnel de Lord Forrester. Suivez les commandes à l'écran et nettoyez l'épée de votre seigneur, encore tachée de sang ennemi. Dès que les premières options de réponse apparaîtront, vous serez informé que vous disposez d'un délai pour répondre aux différentes questions qui vous seront posées, et vous serez également informé que le silence est toujours une option viable. Autour du feu, des hommes fidèles de la maison Forrester racontent comment ils ont capturé Jaimie Lannister. Désormais, si vous êtes gentil avec Bowen, il s'en souviendra à l'avenir. Lord Forrester apparaîtra et voudra vous parler en marge, vous apprendrez qu'à présent votre devoir d'écuyer a été rempli et que vous monterez bientôt aux côtés de son fils en tant que chevalier. De retour au feu de joie, Bowen vous demandera de lui donner un coup de main pour obtenir plus de vin, tout en marchant vers les tonneaux votre partenaire se plaindra du travail, aussi dans ce cas vous pouvez être gentil ou grossier avec lui, et vous pouvez aussi informez-le du fait que vous serez bientôt chevalier, Bowen se souviendra de la façon dont vous l'avez traité. Vous atteindrez bientôt les tonneaux de vin où un homme hostile de la maison Frey fait tourner la boisson savoureuse. Vous remarquerez bientôt que quelque chose ne va pas et que tous les hommes fidèles de la maison Frey sont armés jusqu'aux dents.
Choix narratif
Lorsque la situation devient encore plus claire et que vous êtes maintenant conscient que vous et vos compagnons êtes en danger de mort, vous pouvez décider de fuir pour avertir votre Seigneur, ou d'entraîner votre compagnon.
Avertir Lord Forrester : Bowen sera tué après que vous ayez marché quelques mètres, une fois que vous atteignez le feu de joie, Lord Forrester vous demandera ce qui est arrivé à votre compagnon.
Faites glisser Bowen avec vous : Vous sauverez la vie de votre compagnon et ensemble vous vous échapperez vers le feu de joie de votre Seigneur. En choisissant cette option, Bowen sera probablement aussi présent dans les prochains épisodes du jeu.
Pendant l'échappement vous devrez effectuer quelques QTE qui serviront de tutoriels, déplacer le stick analogique (ou la touche du clavier) dans la bonne direction, appuyer plusieurs fois sur le bouton qui apparaît à l'écran, et pointer le cercle lorsqu'il apparaît vers le point d'intérêt, puis appuyez immédiatement sur la touche qui apparaîtra à l'intérieur.
L'un des moments les plus difficiles de l'évasion sera celui où vous devrez lever votre bouclier pour vous protéger de quelques fléchettes qui vous seront tirées et pousser un homme au sol en pointant le cercle sur lui. Un char enflammé bloquera votre chemin et vous devrez rouler en dessous, alors rampez vers l'avant et lorsque le char s'écrase sur vous, appuyez à plusieurs reprises sur le bouton qui apparaît à l'écran pour vous sauver. Vous serez alors attrapé par un soldat ennemi, suivez les commandes à l'écran pour vous libérer et atteindre votre Seigneur. Si vous avez sauvé Bowen, il fera son devoir en attaquant les ennemis, sinon l'un des soldats amis s'en chargera, mais vous devrez tout de même expliquer la mort de votre camarade écuyer. Après cette petite conversation, Lord Forrester sera grièvement blessé et vous emmènera avec lui dans l'épaisseur de la forêt, il vous confiera l'ancienne épée familiale vous demandant de la ramener en lieu sûr, puis il vous dévoilera un secret en vous demandant de le signaler à votre oncle et à personne d'autre, même ici, vous pouvez décider d'accepter ou non la promesse, puis vous vous échapperez tandis que le patriarche de la maison Forrester affrontera son destin comme seul un vrai guerrier peut le faire.
Chapitre 2
Garred parvient enfin à échapper à la tourmente du "Red Wedding". Il se retrouve sur le chemin du roi, déterminé à atteindre ses terres et à avertir la maison Forrester de tout ce qui vient de se passer. Avancez le long du chemin et suivez la traînée de sang jusqu'à ce que vous trouviez un cochon tué, ces animaux ne sont pas sauvages et vous comprendrez que plus tard (là où se trouve la maison de votre père) quelque chose de grave se passe. Avancez plus loin sur le chemin pour trouver le chariot de votre père complètement renversé, continuez jusqu'à votre ferme. Certains hommes fidèles de la maison Bolton (la famille qui, après la chute de la maison Stark a été élevée au rang de protecteurs du Nord), tuent vos animaux et ont gravement blessé votre père, il n'y a aucune trace de votre sœur. Les hommes vous ordonneront de vous en vous pouvez choisir entre deux armes de fortune qui vous mèneront à la même conclusion. Une fois que vous aurez réussi à reprendre possession de l'épée, vous serez confronté à un nouveau choix.
Choix narratif
Devant vous, le soldat qui a réduit votre père à mort est allongé sur le sol avec votre lame pointée sur sa gorge, vous pouvez décider si vous voulez vous venger, ou vous montrer miséricordieux et le laisser s'enfuir la queue entre les siennes. jambes.
Laisse tomber : Les soldats quitteront précipitamment la ferme, sans vous informer au préalable qu'ils avertiront Lord Bolton de ce qui s'est passé.
Éliminez le soldat : Vous prendrez votre juste revanche, les soldats restants s'enfuiront sans vous informer au préalable qu'ils avertiront Lord Bolton de l'assassinat que vous venez de commettre et demanderont à la famille Forrester d'en répondre.
Une fois les soldats ennemis partis, approchez-vous de votre père mourant pour découvrir que votre sœur a été tuée, le pauvre homme mourra dans vos bras et il ne vous restera plus qu'à poursuivre votre route vers le château de Forrester.
Chapitre 3
Gared atteindra enfin le château d'Ironrath, une fois que vous aurez franchi les portes, vous serez immédiatement secouru par le maître. Une fois dans la grande salle, vous devrez prêter main-forte au Maître en lui tenant la plaie ouverte. Une fois l'habillage terminé, il vous sera demandé de marcher un peu pour voir si votre jambe peut supporter le poids, profitez-en pour visiter la grande salle et en apprendre davantage sur l'histoire de la famille Forrester. Vous pouvez contrôler la chaise du Seigneur, la pièce, le bouclier et la tapisserie sur laquelle vous pouvez analyser chaque membre de la famille. Retournez à la table du Maître et récupérez la luzerne et les bandages, ils pourraient vous être utiles à l'avenir. Parlez au maître, décidez de lui montrer l'épée et vous serez interrogé sur le secret de Lord Forrester, vous pouvez décider de partager le secret ou non, dans le premier choix, vous violerez la promesse faite au Seigneur, mais vous peut toujours mentir à votre oncle plus tard. A ce moment précis où Lady Forrester entrera, vous pourrez lui dire à quel point son fils était intrépide au bord de la mort et comment il a combattu courageusement son mari, lui montrer l'épée qui sera immédiatement prise en main par le Maître qui se chargera de l'apporter au jeune Ethan (l'actuel seigneur des Forresters). Duncan (votre oncle) et Royland entreront par effraction, leur discussion porte sur ce qu'il faut faire avec vous, vous pouvez décider de prendre le parti de votre oncle et de faire votre propre truc, ou d'accord avec Royland en quête de vengeance, ils se souviendront clairement de quel côté vous vous êtes alignés. Finalement, quelle que soit votre réponse, vous serez envoyé au Mur pour prêter serment au sein des Gardiens de la nuit, votre présence est trop risquée pour la visite imminente de Ramsey Snow (le bâtard de Bolton). Lorsque vous serez accompagné au cheval par votre oncle, il sera temps de lui révéler le secret de Lord Forrester, votre proche paraîtra assez inquiet et vous demandera si vous l'avez signalé à quelqu'un d'autre, vous pouvez mentir au cas où vous avez dit au Maître ou dites la vérité au cas où vous l'auriez tout gardé pour vous. Avant de passer sous le portail, Talia, la sœur jumelle d'Ethan, vous remettra un médaillon de la famille Forrester.
Chapitre 4
Dans ce chapitre, vous incarnez le jeune Ethan, le quatrième fils de Lord Forrester et désormais Lord of Ironrath malgré lui. Vous vous retrouverez dans les bois avec vos deux frères pendant que vous jouerez à cache-cache. Votre petit frère sera fatigué du jeu, vous pouvez décider de gagner ou de le faire gagner, dans cette seconde option votre frère vous en sera reconnaissant. Royland vous contactera pour vous informer que votre présence en tant que nouveau Seigneur est requise, vous pouvez décider d'aller avec lui immédiatement ou de rester, dans le premier cas vous inquiéterez vos frères sur le fait que vous pouvez changer pour la responsabilité qui a tombé sur vos épaules, dans le second cas ils ne seront pas inquiets, mais ils vous convaincront de suivre Royland. Une fois dans la grande salle d'Ironrath, vous rencontrerez également Duncan, les Whitehall, la principale famille rivale, sont enragés car Gared, un simple écuyer, a attaqué des soldats. Ils vous demanderont justice pour le meurtre.
Royland vous demandera d'être ferme et décisif tandis que Duncan sera diplomate, quel que soit le choix que vous ferez ne changera pas les événements à suivre. Les Whitehalls se révéleront très hostiles et arrogants et vous ne pourrez que les informer que Gared a déjà été envoyé à la barrière en guise de punition, puis vous serez menacé d'être amené devant le jugement des Boltons (les nouveaux protecteurs du Nord après la chute des Stark). Lady Forrester se présentera et rappellera aux Whitehalls de ne pas être aussi grossiers et de respecter l'étiquette. Les manières seront plus douces, mais le seigneur hostile décidera toujours de revenir avec les Bolton, vous pouvez donc décider de le saluer d'une manière grossière ou digne d'un vrai gentleman.
Chapitre 5
L'histoire se déplacera à King's Landing. Le roi Jeoffry vient de vaincre Stannis à Blackwater, grâce au High Fire et à l'arrivée providentielle de son grand-père Tywin Lannister, cette victoire a remonté le moral de sa maison et les préparatifs du mariage à venir avec Margaery. Tyrell ils donnent leur coupe de travail. Vous incarnerez la sœur aînée d'Ethan, Mira, et la première demoiselle d'honneur de Margaery. Une fois dans votre chambre, ouvrez le coffre et jetez un œil à vos objets personnels, un morceau de bois sculpté de la marque Forrester, une lettre que vous étiez en train d'écrire et une pièce de monnaie offerte par Asher, votre frère aîné. Toujours à l'intérieur de la pièce, vous trouverez également une lettre écrite par votre mère où elle vous informe de la situation tragique dans laquelle se trouve la famille, en effet il vous sera demandé de demander de l'aide à la future reine (Margaery Tyrell en fait). Vous serez interrompu par un jeune domestique qui s'intéresse beaucoup à vos affaires et qui s'avérera plus intéressant qu'il n'y paraît. Vous atteindrez Margaery qui vous informera que les Lannister ne sont pas très heureux qu'elle ait une demoiselle qui a été aussi fidèle aux traîtres que les Starks, donc sa propre loyauté envers le roi est remise en question. Vous serez obligé de rencontrer Cersei Lannister et votre dame est très inquiète que vous ne connaissiez pas les mœurs et la politique de King's Landing.Vous vous retrouverez directement dans la salle du trône où vous devrez affronter Cersei et Tyrion. La mère du roi Jeoffry vous posera quelques questions pour tester votre loyauté. On vous demandera si la loyauté des Forrester est envers le Roi actuel et si vous vous considérez comme des traîtres, pour avoir été les porte-drapeaux des Etoiles, vous serez alors confronté au choix de prêter allégeance à Roose Bolton (celui qui tué Robb Stark et actuel protecteur du Nord) ou refuser de le faire. Enfin, vous parlerez de l'importance des terres appartenant à votre famille et du bois de fer (bois de fer) le bois le plus précieux de tout Westeros, utilisé pour construire des navires, des boucliers et des palais, il est clair que le roi voudra continuer à prendre avantage de cette ressource importante. .
Choix narratif
Cersei vous demandera si, si vous devez choisir, vous serez plus fidèle au roi ou à votre dame Margaery Tyrell.
Choisir la fidélité à Margaery : Votre dame sera certainement ravie, mais Cersei ne le prendra pas trop bien.
Choisir la fidélité au Roi : Cersei sera certainement ravie, mais votre dame ne le prendra pas trop bien et sera déçue.
Vous serez alors laissé libre de parler à Tyrion Lannister (quiconque connaît la série Game of Thrones sait avec certitude que Tyrion peut être un excellent et fidèle allié), le nain vous demandera s'il peut compter sur votre famille pour continuer à avoir fournitures d'Ironwood, vous pouvez accepter la proposition en faisant de lui un allié puis lui demander son aide pour la situation actuelle dans laquelle se trouve votre famille. Vous rencontrerez l'autre demoiselle d'honneur de Margaery dans ses chambres privées, votre dame arrivera peu de temps après et vous ne pouvez pas manquer l'occasion de lui demander de l'aide. Si vous décidez de demander de l'aide à votre Dame, elle vous dira que vous pouvez aussi parler devant Sera (l'autre demoiselle d'honneur), vous pouvez décider de la renvoyer ou non, dans le premier cas Sera sera déçu, mais votre les informations seront à l'abri des oreilles. indiscrète, dans le second cas vous demanderez toujours l'aide de votre dame, mais Sera entendra tout (j'ai choisi la première option, à King's Landing même les murs ont des oreilles, mais Sera pourrait encore être plus fidèle que Je pense). Margaery vous dira qu'elle fera ce qu'elle peut, mais demander de l'aide pour une famille réputée traîtresse pourrait être dangereux.
L'histoire se déplacera à nouveau vers Gared qui traverse la Forêt des Loups pour atteindre le Mur dès que possible où il sera assermenté par la Garde de Nuit. Vous entendrez un cri effrayant au loin. Une fois que vous avez pris les commandes de Gared, approchez-vous de la source du son terrible pour trouver un feu de joie où Ramsey Snow (le bâtard de Lord Bolton) torture un homme attaché à deux poteaux en bois croisés (rappelez-vous que le symbole de Bolton est un homme écorché). Le but de Ramsey est d'obtenir des informations sur la famille Forrester de sa victime, Gared se cachera derrière un arbre d'où vous pourrez espionner la situation en regardant vers la droite, faites très attention à ne pas être découvert et lorsque l'écran devient rouge cachez immédiatement .
Choix narratif
À un certain point, un rocher près de vous roulera, créant un certain bruit, ce qui rendra les hommes de Bolton méfiants lorsqu'ils commenceront à s'approcher de votre position.
Fuyez: Vous pourrez vous échapper sans être vu.
Restez immobile : Vous ne serez pas vu et vous pourrez rester caché ; une fois les hommes de Bolton partis, vous pouvez approcher la malheureuse victime pour voir de quoi Ramsey Snow est capable.
L'histoire s'affichera à nouveau dans Ironrath, un des hommes de Forrester vient d'être capturé, il avait volé des armes et tentait de s'échapper car inquiet de l'arrivée imminente des Bolton, il criera que la situation est désespérée, la nourriture est rare et vous ne pourrez absolument pas affronter aucun type de siège.
Choix narratif
L'homme s'est rendu coupable du crime de vol, dans ce cas la loi prévoit que c'est le jeune seigneur de la maison Forrester, Ethan, qui décide de la peine à infliger au criminel ou à accorder une grâce.
Envoyez l'homme à la barrière : Le criminel criera et injuriera votre famille, mais sera bientôt licencié, il est probable que vous ayez montré à vos hommes à quel point vous êtes dur envers les criminels. Vos frères seront préoccupés par vos changements.
Coupez trois doigts à l'homme : Vous pouvez décider d'amputer le membre vous-même ou de laisser Royland le faire. Vous montrerez à vos hommes à quel point vous pouvez être dur en tant que seigneur, mais vos frères seront inquiets de vos changements.
Remerciez l'homme : Vous venez peut-être de vous montrer un peu faible devant vos hommes, un criminel est toujours un criminel et en tant que tel doit être puni, mais vos frères seront soulagés que vous soyez resté fidèle à vous-même.
Chapitre 6
Dans le sixième chapitre, nous verrons Ethan aux prises avec les premières responsabilités d'un seigneur, malgré le jeune âge, vous devrez essayer à tout prix de peser chacune de vos actions pour le bien de votre peuple et de votre ancienne maison. Le Maître vous expliquera que le moment est venu pour vous de désigner une Sentinelle, c'est-à-dire une personne en qui vous pouvez avoir confiance et qui pourra vous conseiller en cas de besoin. Les deux candidats seront Duncan et Royland et votre travail consistera à parler à vos personnes les plus proches et les plus dignes de confiance afin qu'elles puissent vous conseiller sur la personne qui mérite d'être nommée Sentinel. Parlez à Ryon, Roland, Duncan, Malcom et votre sœur jumelle, le Maître vous donnera également son avis, cependant personne ne vous dira s'il a des préférences ou non. Ryon est assis près de la grange et joue avec une épée en bois, il a hâte de pouvoir venger ton frère Roderik, ça va être dur pour toi de voir un si jeune enfant déjà penser à se venger, essaie d'être gentil avec lui .
Dirigez-vous vers le camp d'entraînement, où vous trouverez Roland entraînant les hommes pour l'arrivée imminente de Ramsey Snow, parlez-lui de la Sentinelle pour choisir d'entendre son point de vue, c'est-à-dire être décisif et répondre à la force avec la force . Dirigez-vous vers Duncan et posez la même question, l'oncle de Gared a une pensée complètement opposée à celle de Roland, c'est-à-dire la diplomatie avant tout. Parlez aussi à Malcom aux écuries, demandez lui son avis sur la Sentinelle à nommer pour plus de détails, plus tard vous apprendrez qu'il est sur le point de partir à la recherche de votre frère aîné Asher, la nouvelle vous laissera un peu découragé puisque le l'ordre reçu vient de Lady Forrester et vous craignez qu'elle ne pense pas que vous puissiez supporter le poids des responsabilités qui vous incombent. Une fois que vous vous sentez prêt, parlez au Maître et faites-lui savoir que vous avez pris une décision. Evidemment vous ferez plaisir à la personne qui sera nommée sentinelle tandis que l'exclu sera très énervé. Quel que soit votre choix, la discussion portera sur les manières de rencontrer Ramsey Snow, Duncan proposera de le rencontrer dans la grande salle et de l'accueillir de manière diplomatique afin de montrer que vous ne le craignez pas, Roland vous proposez-lui de le rencontrer avec la porte fermée et avec des hommes armés derrière vous, pour montrer que vous pouvez être fort.
Choix narratif
Après la discussion, vous vous arrêterez un instant avec votre mère pour discuter de l'affaire Asher, votre grand frère a la réputation d'être une gentille tête brûlée, sa présence pourrait aider en ces temps difficiles, mais son tempérament de feu pourrait causer plus de problèmes que de résoudre .
Envoyez Malcolm à Essos : Malcom partira immédiatement pour Essos, probablement votre frère Asher sera présent dans les prochains épisodes.
Tenez Malcolm à Ironrath : Malcolm restera à Ironrath pour vous aider lorsque Ramsey Snow arrivera, votre frère Asher pourrait ne pas apparaître dans les prochains épisodes.
Chapitre 7
L'histoire va revenir à King's Landing.Mira est dans la chambre de sa dame et a une chance d'examiner certains objets sur la table, la marque de la lettre de la famille Tyrell et une clé étrange. Vous pouvez décider de garder l'un des deux objets avec vous ou de les laisser à leur place, l'un d'eux pourrait être très utile dans les prochains épisodes, mais, s'il était remarqué, son absence pourrait vous coûter bien des ennuis. Sera entrera dans la pièce et selon que vous ayez décidé de la renvoyer ou non lors de votre demande à Margaery, la discussion pourra être plus ou moins lourde, cependant vous aurez désormais la possibilité de lui présenter vos excuses. Votre dame entrera dans la pièce avec de très mauvaises nouvelles, le roi Geoffry n'a pas accepté d'aider la famille Forrester et Margery elle-même a semblé faible et manipulable par l'une de ses demoiselles d'honneur. Vous sortirez de la pièce, où vous rencontrerez le jeune serviteur, si vous êtes gentil avec lui, vous vous rendrez compte que ce garçon pourrait vous être utile très bientôt.
L'histoire reviendra pour suivre les événements du jeune seigneur d'Ironrath. Peu importe qui vous choisissez comme Sentinelle, vous vous retrouverez à vous disputer avec Ramsey Snow dans la grande salle. Vous pouvez décider de vous incliner devant lui ou non, si vous le faites, il sera heureux, si vous ne le faites pas, il sera ennuyé. Lorsque le bâtard de Bolton s'approche de votre famille, arrêtez-le car il fait peur à votre jeune frère. Lorsqu'il décide de confier vos terres et le contrôle du bois aux Ironwoods, vous pouvez répondre que les meilleurs artisans sont ceux des Forresters afin de sauvegarder au moins la moitié de vos biens. Lorsque Ramsey reviendra consacrer son attention à votre sœur, arrêtez-le et quelles que soient les autres décisions que vous prendrez, vous serez toujours tué d'un coup de couteau dans la gorge (il n'y a aucun moyen de sauver Ethan, sachez-le !). Ryon sera pris en otage par la famille Whitehalls et vous pourrez profiter des avant-premières du prochain épisode en fonction des choix que vous aurez faits !
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Date de sortie: 3 Décembre 2014