La Xbox Series S est un boulet et une chaîne, pour un développeur indépendant

    La Xbox Series S est un boulet et une chaîne, pour un développeur indépendant

    Au cours de la dernière semaine, grâce au frame rate de certains jeux comme Gotham Knights et A Plague Tale : Requiem, un débat décidément intéressant a vu le jour sur la Xbox Series S. Un débat qui aujourd'hui est à nouveau alimenté sur les réseaux sociaux par un développeur de Bossa Studios, qui reprendrait le concept de ses autres confrères : la console la moins chère de cette génération, précisément la Series S, serait un boulet.


    Tout a commencé avec un tweet du journaliste Jeff Gerstmann, qui a déclaré comment toute l'affaire autour de la Xbox Series S est tout simplement exagéré, étant donné que les jeux PC doivent couvrir de vastes configurations matérielles pour fonctionner à 60 images par seconde. Ian Maclure, qui a été artiste VFX pour les jeux Bossa, y compris I Am Fish et la série de simulateurs Surgeon, a réfuté cette affirmation. "Cela peut sembler étrange, mais la raison de ces interventions et pourquoi elles ne sortent que maintenant est à rechercher dans le fait que nous avons un an de réunions avec Microsoft pour les convaincre de ne pas supporter la Series S lors du lancement de nos produits. ", les mots de Maclure. En effet, Microoft exige comme garantie que le jeu tourne sur les deux machines et pas seulement sur la plus puissante.


    Selon les mots de Maclure, la Xbox Series S serait comme un "albatros autour du cou" en faisant des jeux vidéo. Les tweets originaux ne sont plus visibles, étant donné que le développeur a blindé son compte, mais à la base il y a peut-être eu une violation de certains NDA pour ces fameuses rencontres, ou la volonté de ne pas être submergé par une polémique plus grosse que lui.


    Tout l'argument "La série S retient les jeux de nouvelle génération" me semble vraiment cassé. La plupart de ces jeux arrivent également sur PC et doivent déjà couvrir une grande variété de configurations. Comme aller jeter un coup d'œil à l'enquête sur le matériel Steam de temps en temps. Beaucoup de choses plus anciennes avec des pourcentages importants.



    – Jeff Gerstmann (@jeffgerstmann) 20 octobre 2022

    Nous ne savons pas vraiment si la Xbox Series S ralentit le développement du jeu vidéo. Selon certains développeurs, oui, tandis que d'autres soulignent que des projets beaucoup plus complexes tels que Cyberpunk 2077 parviennent toujours à tourner à 60 images par seconde. Une solution pourrait être trouvée dans les temps de développement, avec des correctifs qui visent à ajuster progressivement les versions pour la série X ou la série S, mais force est de constater que deux ans après le début de la next gen, presque personne n'a une vision claire du genre d'expériences à produire.


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