Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth

Avec l'arrivée des armes Kulve Taroth, l'objectif de Monster Hunter World : Iceborne a été partiellement bouleversé. Découvrons quelles armes utiliser entre Kjarr, Taroth, Safi et Brachydios

Après notre guide sur la façon de gérer la nouvelle version du Kulve Taroth GM, ne pouvait certainement pas manquer un aperçu des armes Kjarr et Taroth qui peuvent être améliorées grâce aux matériaux de la Kulve. Dans cet article, nous allons vous montrer quelques sets à utiliser comme "base" pour vos chasses, en gardant toujours à l'esprit que ce ne sont que des astuces, pas des règles. Il est bon de bien se préparer, car la mère Capcom a certainement un Alatreon capable de nous détruire complètement.



La révolution Kjarr

Lieu de service : Monster Hunter: les armes Kulve Taroth d'Iceborne sont disponibles à partir du haut rang du jeu de base. Le nouveau Kulve a apporté la possibilité d'améliorer ces armes jusqu'à la rareté 12, permettant une torsion de la méta. Les armes Kjarr, en fait, sont équipées de la base du "Critique élémentaire", la compétence en deux parties de l'ensemble Velkhana. Voyons donc quelles armes seront revigorées par cette capacité.

Épée longue - Monster Hunter: Guide des armes de Kulve

Les épées longues ont toujours été un type d'arme purement Raw ou Status. En fait, les dégâts élémentaires sur le Helmbreaker ne s'échelonnent pas particulièrement bien, comme déjà mentionné dans le guide du Safi'jiiva. Par conséquent, il n'y a pas un retour d'élément suffisamment appréciable pour justifier l'investissement dans une arme sans statut ou brute. Malheureusement, les Kjarrs suivent la même règle, à l'exception de ce feu, qui grâce à des statistiques assez élevées peut être utile contre des créatures faibles au feu, mais résistantes au souffle et au poison.


L'épée longue venimeuse du Safi'jiiva et la lame de l'aube du Brachydios Furioso restent les meilleurs choix, avec le feu Kjarr. Vous pouvez également éviter de fabriquer le reste des épées. La situation est différente pour les épées. Pour la netteté, puisque vous commencerez par la netteté du blanc, n'oubliez pas d'apporter un couteau + des écailles de poisson, ce qui vous fera affûter votre arme immédiatement.


Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth

Spadasce - Monster Hunter : guidez toutes les armées de Kulve

En fait, les épées (ou Switch-ax) ne sont généralement pas des élémentaux recommandés, car la décharge élémentaire n'offre pas de dégâts considérables. Cependant, grâce au critique d'armes élémentaires Kjarr (avec une netteté blanche), l'attaque élémentaire atteint des sommets intéressants. En utilisant une armure entièrement safi, des statistiques impressionnantes peuvent être obtenues, même si (surtout en cas de manque de "couche protectrice") pour la qualité de vie il serait plus judicieux d'utiliser un mélange de Teostra et de Brachydios. Le toucher du Master et l'Instigator 7 compensent suffisamment.

Les épées élémentaires, cependant, ne sont pas jouées de la même manière que celle de l'aube de Brachydios Furioso. En fait, il vaut mieux ne pas utiliser la décharge élémentaire et frapper le plus possible avec l'épée, de manière à avoir un dps plus élevé sur les ennemis faibles à l'élément. Dans la construction, si vous n'avez pas l'armure Teostra, envisagez d'insérer "Item Extension" plutôt que "Power Extension", car cela augmentera la durée de la couche protectrice.

Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth

Double Blades - Monster Hunter: Guide des armes de Kulve

Les Double Blades (ou Dual Blades) sont des armes purement élémentaires. La version blast du Kulve est plutôt ridicule, compte tenu de la netteté bleue, mais pour les armes élémentaires Kjarr avec une netteté blanche, nous sommes enfin confrontés à un nouvel objectif. Bien, Grâce au critique élémentaire déjà présent dans l'arme, il est possible de jouer en full-safi avec un bijou de couche protectrice. En ajoutant l'élément à votre ensemble, vous pouvez obtenir des dégâts bien supérieurs à ceux des armes Safi.


Les statistiques, grâce aux Optimisations disponibles uniquement sur les armes de rareté 10 et sur les armes Kulve, vous permettent d'atteindre des chiffres considérables. De plus, la haute affinité des armes Kulve vous permet également d'atteindre 100% d'affinité sans utiliser de point faible. Cela vous permettra d'effectuer des critiques partout où vous frappez, infligeant d'énormes dégâts.


Les armes Kjarr n'ont pas seulement béni les Doubles Lames, car de nombreuses autres armes ont subi des améliorations considérables.

Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth

Cors de chasse - Monster Hunter: Guide des armes de Kulve

Les cors de chasse sont des armes spéciales. Leur move-set assez simple est maudit par de nombreuses micro-optimisations, qui contrôlent la cadence des morceaux à jouer et les différents raccourcis pour accélérer les attaques. Au-delà de simples dommages, les cornes tirent leur valeur des chansons. La méta du cor voulait que le Safi Hunting Horn Blast ait un air d'attaque XL, car les dégâts sont le facteur le plus pris en compte dans la méta.

Cependant, les armes Kjarr révolutionnent ce concept, avec des sorties élémentaires incroyables. En fait, Bien que le Horn n'applique pas l'élément à chaque attaque, il a une échelle beaucoup plus élevée que son frère Martello. Cela lui permet d'améliorer les armes Elemental Critic of Kjarr et de faire beaucoup de dégâts avec des mélodies attachées bien plus utiles pour améliorer la qualité de vie, tout en ne renonçant pas au bonus au dps.

Les cornes de chasse sur glace et sur eau sont les plus appréciées des Kulve. Ces deux éléments, dans les armes Kjarr, sont généralement les plus intéressants. La corne de Kjarr qui éclate, et la corne du Rêve de Taroth, avec l'élément caché, n'est pas mal non plus. Cependant, en raison de l'affaiblissement du bonus non-élémentaire, les armes de Taroth ne sont plus aussi intéressantes qu'elles l'étaient autrefois. Pour la corne élémentaire, l'ensemble full-Safi est valable, tandis que pour le Raw l'habituel Teostra-Brachydios.


Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth

Lames chargées - Monster Hunter: Guide des armes de Kulve

Les lames chargées (ou lames chargées) sont un autre type d'arme qui a reçu le bénédiction de la Kulve. Les Kjarr ont en effet une attaque de base et élémentaire plus élevée que celle des armes Safi, avec en plus une affinité qui oscille entre le 10 et 15%. Comme pour les duels, le critique élémentaire domine tout, vous permettant d'avoir un ensemble Safi complet avec affinité pour % 100.


La lame de charge abyssale de Schnegel, qui dominait jusqu'à présent la glace, a finalement été détrônée. Tous les Kjarrs de lames de charge élémentaires sont la nouvelle méta. Aussi, en ce qui concerne ce tonnerre, le choix devient difficile et va à la préférence, grâce au Loaded Blade du Furioso Rajang, qui offre un dps substantiel également grâce à la longue barre violette.

Mais la netteté violette ne vous aidera pas lorsque vous allez décharger vos flacons. De plus, l'artillerie à lame de charge élémentaire est définitivement à éviter. Chargez vos flacons et téléchargez-les avec le SAED dès que vous le pouvez. Pour la version statut, le lama Brachydios domine, et dans ce cas, un ensemble Teostra-Brachy convient comme d'habitude, car les dégâts bruts que vous infligez seront toujours importants.

Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth

Espadon - Monster Hunter: Guide des armes de Kulve

La grande épée de Brachydios reste le meilleur, avec celui de Safi. L'ensemble ne change pas, toujours Teostra mêlé à Brachy, même si au sabre il est plus difficile de perdre en acuité. Le nombre de coups est nettement inférieur à celui de toute autre arme. En tout cas, la méta préfère ça.

Privilégiez toujours la concentration aux autres compétences, car vous aurez plus de chances de réussir vos derniers coups, réduisant ainsi le temps de rechargement des différentes attaques.

Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth

Marteau - Monster Hunter: Guide des armes de Kulve

En ce qui concerne le marteau, en raison de sa faible échelle, il n'y a pas eu de rénovations majeures. Le Ice Kjarr, grâce à ses assez bonnes statistiques et à son critique élémentaire, est une arme plus que décente à utiliser comme les autres armes élémentaires. Cependant, l'arme des Brachydios reste supérieure.

La construction est très similaire à celle de l'épée longue, car la concentration peut même nuire au timing de certaines attaques chargées, telles que l'uppercut.

Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth

Lanceur de lance et de fusil de chasse - Monster Hunter: Guide des armes de Kulve

Le lanceur de fusil n'a pas reçu de mises à niveau majeures. En fin de compte, le jeu Gunlance de Brachydios reste le meilleur en raison de ses statistiques hors échelle. Pour la lance Brachydios, un ensemble complet Brachydios Furioso est l'ensemble le plus banal et recommandé, bien que pour le dernier morceau tu peux aller comme tu veux, en saisissant de l'équipement qui vous couvre peut-être pour des compétences pour lesquelles vous n'avez pas les bijoux. L'artillerie, par exemple, est cruciale.

La capacité de la bretelle, pour le Gunlance, est assez importante en raison du mécanisme de rechargement du fusil. Par conséquent, priorisez la collecte des castables en fonction de leur importance et de l'amélioration qu'ils offrent.

Pour Lancia, en nombre grâce à Critique élémentaire il y a effectivement eu une amélioration. Les Kjarrs ne sont plus des cure-dents comme les autres armes, mais ils peuvent conduire à des courses propres et efficaces, même contre les monstres les plus coriaces. Une garde parfaite et au moins trois points par bloc sont essentiels.

En dehors de cela, améliorez l'élément autant que possible et faites le plein d'échelles de "Couteaux à maquereau +" grâce à la nouvelle mission événementielle.

Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth

Insect Glaive - Monster Hunter: Guide des armes de Kulve

Pour l'insecte glaive, étant une arme qui se concentre relativement peu sur les dégâts élémentaires, il n'y a pas beaucoup d'armes intéressantes. Cette glace peut être une bonne alternative à celle de Safi, mais la méta reste toujours sur le glaive Brachydios. Cependant, il y a une petite surprise : le Kjarr Paralysis Insect Falcion pourrait être amusant à utiliser en raison de la fréquence à laquelle le statut s'active.

Dans une chasse en solo, paralyser le monstre trois ou quatre fois peut entraîner des avantages intéressants. Les dégâts sont substantiels et c'est une bonne alternative pour les monstres résistants aux explosions. Comme les autres armes, Brachydios et Teostra sont la meilleure combinaison. Pour les élémentaires, l'habituel ensemble complet Safi'jiiva. Si vous jouez beaucoup dans les airs, la compétence « Menace aérienne » vous sera utile, bien que toutes les attaques aériennes n'aient pas ce bonus.

Arbalètes - Monster Hunter: Guide des armes de Kulve

Les arbalètes légères n'ont pas eu une énorme mise à niveau. Les élémentaires sont moyens, tandis que Taroth Support déçoit un peu avec des dégâts relativement faibles. Cependant, les utilitaires qu'il emporte avec lui au niveau des munitions sont considérables, et pour un tir rapide de balles Normal II, c'est l'un des meilleurs choix. Concentrez-vous sur l'augmentation des dégâts bruts.

Sur PC, l'arbalète légère Kjarr Thunder pourrait être la solution que vous attendiez, tandis que sur PS4 le Stormslinger, né de la collaboration avec Horizon : Zero Dawn, reste le meilleur choix.

Pour les arbalètes lourdes, les élémentaires Kjarr font un travail plus que décent, devenant de solides alternatives à la méta actuelle. En ce qui concerne les spreads et les piercings, ceux de Safi dominent toujours, nous n'avons donc pas de véritables méta-torsions.. Et en parlant de ça, comme je vous l'avais promis je vous propose une petite alternative (absolument pas méta, mais fonctionnelle) pour utiliser le set Kulve avec les balles explosives, avec le Safi Aquatic Shot :

Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth

Arcs - Monster Hunter: Guide des armes de Kulve

Enfin et surtout, les arcs sont un autre type d'arme révolutionné. Avec la haute affinité, l'élément brut décent et supérieur à celui des arcs Safi, les Kjarrs sont meilleurs partout. Sauf que certains d'entre eux (comme celui de Water) n'ont pas le revêtement « Power ». Cela réduira votre dps et transformera ces arcs de papier phénoménaux en de simples alternatives "pauvres".

Cependant, les arcs Kjarr qui possèdent le revêtement Power bénéficient pleinement du critique élémentaire. Fire et Thunder en particulier sont capables d'atteindre des nombres assez élevés, grâce également à la possibilité de jouer à Full-Safi. L'ensemble Safi'jiiva vous permettra également plus de liberté d'un point de vue bijou.

Cependant, même ainsi, tout en évitant le méta-conseil de mettre la régénération dans l'arc comme une amélioration pour ceux qui n'ont pas envie de tout risquer à chaque course. N'oubliez pas qu'au moins un "Fan Bonus" et le "Bow Load Bonus" sont nécessaires pour que l'arme fonctionne correctement. Les arcs de Taroth, en dehors de ce Tonnerre si vous voulez vraiment l'utiliser, ne sont pas beaucoup au niveau des nombres.

Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth

Bonne chasse

Le guide des armes Kulve introduit dans la dernière mise à jour de Monster Hunter est terminé. Continuez à nous suivre sur Holygamerz pour obtenir de nouvelles mises à jour sur Iceborne et toutes les autres nouvelles du monde du jeu et au-delà !

ajouter un commentaire de Monster Hunter World: Iceborne, guide des armes Kulve Taroth
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.