Porte de l'enfer
Vous commencez la mission en parlant à Kendra ; puis suivez-la dans la cabine alors qu'elle avance dans le couloir. Parlez au médecin dès qu'il est dirigé vers vous sur votre écran (vous verrez un point d'interrogation clignotant). Sautez ensuite sur le lit ; un sketch, donc un nouveau chat avec Kendra.
Localisez l'ascenseur sur le côté est de la carte (bien indiqué). Utilisez-le pour descendre à Falco, vous le trouverez derrière son bureau dans son bureau. Parle lui; montez donc les escaliers et revenez à l'endroit où vous avez commencé la mission. Parlez au pilote pour être emmené dans le lagon.
Lagon bleu
Avancez vers l'est, montez à l'échelle qui mène à une tourelle. Éliminez les Viperwolves d'ici. Parlez à nouveau à Kendra ; sautez dans la jeep à côté d'elle, en commençant à aller vers le sud-ouest. Encore une fois, quelques ennemis faciles à finir; par la suite, vous serez obligé d'abandonner le véhicule dès que le chemin se rétrécit légèrement.
Récupérez les munitions à proximité, puis allez dans le coin juste en dessous de la cascade, où Dalton vous attendra. Parle lui; puis, retournez à la station où vous avez récupéré les munitions. Continuez ensuite en éliminant toute présence hostile dans les environs. Vous vous retrouverez dans une vaste plaine, où vous devrez placer l'engin qui vient de vous être fourni. Après avoir terminé la tâche qui vous a été dûment assignée, retournez à votre base (située au nord, au cas où vous auriez perdu le sens de l'orientation).
Malheureusement, Kendra ne semble pas avoir attendu votre arrivée. Utilisez le bateau à proximité pour le chasser. Avancez vers le sud, vous ne trouverez aucun ennemi. En peu de temps, vous atteindrez une autre base ; légèrement au sud, vous pouvez rencontrer Kendra. Avec elle, on trouve Dalton qui vous demandera immédiatement de réactiver quelques propulseurs. Déplacez-vous légèrement vers l'est pour découvrir de quoi Dalton parlait. Éliminez les Viperwolves pour procéder à la réactivation sans problème. Alors, allez vers le sud. Une fois le travail terminé, ramenez le Gator pour faire rapport à Dalton. Comme vous le dira Kendra, vous devrez monter les escaliers et entrer dans le « lit de liaison ». Comme vous l'avez peut-être deviné, vous prendrez la forme de l'Avatar.
Quittez la base en examinant immédiatement l'"Arbre de vision" à proximité, le premier d'une série potentielle que vous pouvez vous approprier. Entrez dans la base suivante, éventuellement en courant pour éviter les Viperwolves qui se profilent. A l'intérieur, un autre "Tree of Vision", évidemment à vous absolument. Alors parlez à Harper pour terminer l'objectif.
Continuez donc vers le sud ; examinez les plantes vertes, puis retournez à la base. Marchez vers le nord. Près du portail, tournez à droite. Parlez à Tan Jala, récupérez l'"Arbre de vision". Au nom de Tan Jala, vous devrez faire face au meurtre d'un groupe de Sturmbeests, apparemment infectés par une maladie dangereuse. Avancez vers l'intérieur de la zone indiquée sur la carte, les ennemis viendront littéralement vers vous. Essayez de les éloigner, ils sont faibles s'ils sont touchés à distance. Tuez également le second, à côté de la zone marquée en jaune. Retournez ensuite à la base, où la mission suivante vous sera confiée. Continuez vers l'ouest, puis vers le nord ; à la fin de cette randonnée, vous pourrez mettre la main sur "l'Arbre à Vision". À ce stade, après la scène, vous devrez décider d'attaquer les humains ou les Na'vi. Le déroulement de la prochaine partie du jeu en dépendra.
Humain
Ci-dessous, les missions liées à la faction "Humains".
Collines des aiguilles
Eliminez les deux ennemis qui gardent le pont de rochers puis avancez vers l'ouest en traversant le pont, désormais libre. Grimpe à la vigne, puis tue les Viperwolves présents ici. La zone dispose de grands espaces potentiellement adaptés à votre couverture, alors ne désespérez pas, vous y parviendrez sûrement.
Ramassez le Ammo-Pod en suivant le chemin légèrement plus bas en bas de la colline. Pour se relever, il faudra grimper un pied de vigne, mais nous sommes sûrs que l'agilité n'est pas une qualité qui vous manque. Soyez averti cependant : peu de temps après la fin de l'ascension, vous serez impliqué dans un combat potentiellement mortel. Repérez ensuite le chemin étroit qui mène à la nacelle. C'est également l'endroit idéal pour détruire toutes les plantes en dessous de vous à l'aide de votre fusil d'assaut. De cette façon, vous pouvez continuer vers la base sans trop vous soucier de la présence potentielle d'un adversaire (n'oubliez pas de récupérer un autre A-Pod lorsque vous vous dirigez vers la base elle-même). Une fois à l'intérieur, passez la porte pour commencer une scène. Sautez sur le Scorpion voisin, puis commencez à vous déplacer vers l'est. Parlez à Kendra immédiatement après l'atterrissage. Après la cinématique, localisez le Scorpion à proximité (détruit), en récupérant la pièce dont vous avez besoin pour réparer les missiles. Avec ce précieux composant en main, retournez voir Kendra.
Vous allez maintenant avoir pour tâche de détruire les nids de Banshee à proximité. Ils sont situés sur les côtés des îles, clairement indiqués sur votre carte. Il en faut 5 pour terminer la mission, mais leur nombre total est beaucoup plus élevé, vous n'aurez donc aucun problème à répondre aux exigences. Vous pouvez ensuite retourner à la base, avancez à l'intérieur pour trouver Kendra.
Alors, prenez le Scorpion ; attendez-vous à une mission relativement longue. Sur votre carte, trois grottes seront clairement indiquées. Tout d'abord, dirigez-vous vers celui le plus proche de votre base. Avancez à l'intérieur ; des Na'vi vous accueilleront (pour ainsi dire). Utilisez le fusil d'assaut pour prendre soin d'eux, sans aucun doute l'arme la plus appropriée. Prenez possession du cristal, puis courez vers le nord-est, là où se trouve la sortie de la grotte (qui est en train de s'effondrer). Continuez vers le nord jusqu'à la grotte Solace. Placez un A-Pod près de l'entrée la plus au sud ; continuez donc vers le cristal - vous pouvez également placer un A-Pod ici. Votre zone sera donc littéralement "envahie" par certains groupes de Na'vi, vous devrez commencer à tirer intensément pour pouvoir repousser toutes leurs attaques imminentes et continues. Méfiez-vous des tireurs d'élite. La sortie est à l'ouest, alors essayez de naviguer correctement tout de suite. Une fois à l'extérieur, placez l'A-Pod sur la plaine à l'est, puis utilisez le véhicule à proximité pour vous déplacer vers le sud. Vous atteindrez bientôt une nouvelle grotte ; sa particularité est donnée par la présence de nombreux boulets de canon qui tirent, dans votre direction, à partir des murs qui vous entourent. Le meilleur moyen d'éviter de s'impliquer dans des situations difficiles est de miser sur la rapidité d'exécution. Maintenant au nord, vers Willow Tomb. Traversez le pont en éliminant au préalable les Na'vi placés sous sa surveillance (attirez-les dehors avant d'entrer). Placez les cristaux dans les fentes "boueuses" autour de l'arbre (bien visibles au centre).
Kendra vous attendra à l'extérieur du Tombeau des saules. Il vous dira immédiatement de retourner à la base, où vous pourrez retrouver Chacon. Parlez-lui pour commencer la deuxième mission.
Porte de l'enfer
Descendez les escaliers, vous vous retrouverez devant Falco. Parlez-lui et le médecin à proximité. Après la scène, utilisez la console qui se trouve devant vous, tout se déroulera de manière automatisée. Alors, retournez voir Hawk et dites-lui tout ce que vous comprenez à la suite de votre enquête. Retournez à Chacon puis prenez votre envol.
FEBA
Parlez à Kendra, commençant ainsi la mission. Déplacez-vous légèrement vers l'est; parlez au sujet ici, il vous enverra dans une plaine, au sud, au centre de laquelle se trouve un assez gros requin-marteau. Évidemment, ce sera à vous de l'apprivoiser, ce qui n'est pas forcément particulièrement simple. Le combat s'apparente à une corrida : attendez que l'ennemi se lance vers vous, esquivez-le en roulant vers un côté de l'arène, juste avant qu'il ne vous touche ; puis sautez derrière lui et frappez-le à mort.
Prenez ensuite le fragment en revenant à celui qui vous avait confié la tâche d'officialiser son achèvement. Dirigez-vous ensuite vers le sud, à partir de l'endroit où vous avez parlé à Kendra; dans la partie la plus au sud de la carte, déplacez-vous vers la droite pour atteindre une route surélevée. Ici, vous devrez aider un groupe d'alliés pendant la fusillade. Prenez le deuxième fragment et faites votre rapport au boss. Continuez ensuite vers la vallée dite de Stalker, au sud-est. En cours de route, votre tâche changera automatiquement. Traversez la vallée, la route se développera linéairement. N'oubliez pas d'activer la téléportation près de l'entrée de la vallée pour pouvoir y retourner facilement.
Éliminez tous les Viperwolves, puis prenez le contrôle de l'ATV. Tuez les Na'vi menaçants, ils seront nombreux, se débarrasser d'eux de votre véhicule sera une tâche extrêmement simple. Une fois que vous atteignez la tanière du prédateur, vous vous retrouverez face à une sorte de mutation génétique du Viperwolf, de taille considérable. La stratégie de combat à utiliser doit être similaire à celle que vous avez utilisée contre Hammerhead. Ramassez le cristal, dirigez-vous vers l'hélicoptère. La carte changera légèrement, révélant un point d'interrogation. Il y a Kendra, et là vous devrez vous diriger. Parlez-lui, puis marchez vers le nord, en essayant d'éviter d'entrer en contact direct avec vos adversaires, car les exigences de la mission n'exigent pas strictement leur élimination. Une fois au saule, vous trouverez les trois emplacements où vous pourrez placer les cristaux sur son dos. Peu de temps après, un combat contre une sorte de mini-boss, Beyda'amo, vous attend. C'est un Na'vi standard, mais avec un nombre de points de vie légèrement supérieur. Les méthodes d'affrontement ne changeront donc pas considérablement.
Retour au chaos
Parlez à Kendra, puis dirigez-vous - comme elle l'ordonne - vers Hell's Gate. Descendez, parlez au docteur. Utilisez la console, puis cherchez Falco pour discuter avec lui aussi. Partez pour la nouvelle mission.
Livre de tombe
À l'ouest, combattez les Na'vi (seulement ceux qui se présentent sur votre chemin, ne cherchez pas les ennuis). Vous arriverez à proximité d'un lagon, où se déroulera un combat assez rapproché. Nous vous déconseillons de vous impliquer dans la diatribe, cela pourrait être mortel. Restez sur la touche, continuez tout droit vers votre objectif. Là, vous pouvez obtenir le cristal. Tournez ensuite vers l'est pour atteindre la base, où vous pourrez parler à Fulson.
Comme il l'a indiqué, l'objectif consistera à défendre la base contre l'attaque des Na'vi. Ils vous attaqueront séquentiellement et systématiquement, chaque groupe de Na'vi viendra d'une porte spécifique et un certain intervalle de temps sera garanti entre une vague ennemie et la suivante. Chaque porte est reliée à un A-Pod, votre tâche est donc limitée : il vous suffit de tuer les adversaires qui ne seront pas tués par l'A-Pod (un nombre relativement faible). Utilisez les tourelles pour accélérer davantage le processus. Sautez donc sur le Cygne, situé dans l'aile sud de la base. Une mission de type tireur vous attend. Nous ne pouvons pas vous fournir d'informations particulières, seule votre expérience avec les jeux de tir d'arcade typiques vous aidera. Principalement, vous devrez faire face à un certain nombre de Sturmbeests. Une fois cette opération terminée, dirigez-vous vers le village à l'est. Cachez-vous sur l'avant-poste rocheux pour pouvoir détruire tous les Na'vi ci-dessous, en profitant évidemment de l'avantage de l'altitude. Descendez ensuite pour récupérer le fragment bien-aimé.
Allez parler à Kendra pour obtenir la prochaine mission. Dirigez-vous vers le lagon qui sera rapidement indiqué sur votre carte. Alors à gauche, récupérez le Ammo Pod et prenez possession de la tourelle. Attendez que les ennemis arrivent en les fauchant avec la tourelle dont nous venons de parler. Récupérez l'objet, qui est également bien marqué sur la carte. Revenez ensuite au centre de la carte pour retrouver votre patron. Pour le prochain cristal, dirigez-vous simplement vers le symbole sur la carte. Curieusement, vous ne rencontrerez aucune résistance, du moins dans un premier temps. Cependant, dès que vous mettrez la main sur la cible, les ennemis sauteront soudainement. Il est donc conseillé de mettre la main sur l'un des véhicules à proximité dès que possible. Retournez ensuite sous la tente pour retrouver les meneurs.
Vous devrez donc affronter l'équivalent du boss de fin de niveau, l'un des sergents de Tan Jala. Utilisez le fusil de chasse pour l'éliminer, en essayant de viser la tête; ce serait probablement encore mieux si vous visiez directement la tête alors qu'elle court pour vous frapper. Placez donc le cristal près de l'arbre. Retournez donc voir Kendra.
Porte de l'enfer
Descendez les escaliers, parlez au médecin, comme prévu. Utilisez la console, puis discutez avec Falco. Sortez et préparez-vous pour la prochaine mission.
Jardins suspendus
Vous devrez d'abord défendre votre avant-poste contre l'avancée imminente de l'ennemi. Le but est de tuer 10 Na'vi. Il est conseillé d'utiliser l'armure AMP puis de tuer rapidement tous ceux qui se trouvent à proximité, en utilisant la protection garantie par l'armure elle-même. De cette façon, vous atteindrez l'objectif à une vitesse maximale.
Alors parlez à Kendra si possible. Prenez la jeep, commencez à vous déplacer vers l'est, puis vers le nord, en utilisant la route surélevée. Vous trouverez encore un autre Hammerhead devant vous, détruisez-le comme vous l'avez toujours fait. Un peu plus au sud, vous trouverez le campement ; le premier répulsif sera visible juste à côté de l'entrée ; son partenaire, légèrement à droite. Retournez donc faire votre rapport. Toujours en jeep, dirigez-vous vers le sud-ouest cette fois. Vous ne rencontrerez pas de résistance particulière ; essayez cependant de garder votre vitesse assez élevée, compte tenu de la présence de quelques petits ravins qui parsèment le parcours (à une certaine vitesse, vous les « sauterez » de manière complètement automatique). Tuez les ennemis, récupérez le pack de démonstration, puis retournez à l'est.
Placez ensuite les deux charges explosives comme il vous sera montré, faisant exploser les murs. Équipez l'AMP pour faire face aux nombreux Viperwolves entrants. Recherchez une position bien couverte à partir de laquelle vous pouvez vous battre sans problème. Attention : pour continuer, vous devrez appuyer sur pour activer la mission suivante, sinon les ennemis continueront d'arriver sans interruption. Dans la situation suivante, vous devrez détruire les repaires. Leurs positions seront clairement indiquées sur votre carte, placées les charges nécessaires à l'exécution puis s'enfuiront en vitesse.
Maintenant, toujours en utilisant votre jeep de confiance, dirigez-vous vers l'est, là où se trouve le signal cible sur votre carte. Après avoir récupéré la caisse, marchez le long du chemin vers le nord. La cible doit être approchée de force depuis la direction sud-est, en passant près de l'arbre (il faudra quitter la jeep et prendre celle qui se trouve immédiatement au-delà du gros légume). Examinez l'antenne pour atteindre l'objectif. Retournez ensuite à l'endroit où vous avez commencé la mission pour recevoir la prochaine tâche. Commencez à avancer vers l'ouest, en éliminant les Avatars présents (ils seront indiqués par une icône jaune au-dessus de leur tête). Alors regardez la caravane au sud-ouest. A l'intérieur, vous trouverez un homme (vous le réveillerez). Tue-le; alors dirigez-vous vers le nord et répétez le processus avec le gars dans la remorque que vous y trouverez. Utilisez donc le GDI pour revenir à la base.
L'objectif suivant vous verra à la recherche des fragments désormais mythiques. Dirigez-vous d'abord vers le sud-est ; utilisez le fusil d'assaut pour repousser les Na'vi, mais ne vous imaginez pas de tous les tuer, ils sont absolument trop nombreux pour que vous le fassiez. Faites le tour du périmètre du rocher, il y aura un chemin en spirale qui vous mènera à son sommet, où se trouve l'écharde. Continuez ensuite vers la vallée, où se trouve l'autre morceau ; utiliser le chemin rocheux comme couverture, pouvant ainsi atteindre l'éclat en vitesse. L'objectif secondaire est de placer quatre bureaux ; près du dernier emplacement pour le placement des charges, vous pouvez trouver le fragment que vous recherchez. Le troisième et dernier est au nord ; le seul obstacle est un petit groupe de Na'vi, même pas trop agressif, vous les récupérerez donc en un clin d'œil.
Vous pourrez alors accéder au dernier objectif de la mission. Utilisez la jeep pour atteindre le pont indiqué sur la carte. Parlez à Batista ; prenez ensuite le VTT au sud, en l'utilisant pour détruire la barrière qui vous empêche d'accéder à la grotte suivante. Entrez dans le passage ainsi ouvert pour révéler un nouveau niveau.
La cathédrale
Dirigez-vous vers la partie centrale de la grotte, où vous pouvez voir Harper, avec ses amis, au sommet du niveau. Utilisez un fusil standard pour vous débarrasser rapidement de leur présence fastidieuse. Vous devrez donc vous occuper du vrai corps d'Harper ; il est situé légèrement à l'est, ici aussi nous recommandons le fusil d'assaut. Récupérez ensuite le dernier de la série d'Harmoniques et placez les fragments comme précédemment. Sortez à l'extérieur pour terminer la mission.
Porte de l'enfer
Allez parler à Kendra ; utilisez la console, puis retournez à Kendra, en rapportant toutes les données que vous avez récupérées suite à votre analyse via ordinateur. Sortez pour commencer la prochaine mission.
Plaines de Goliath
Parlez à Winslow, stationné près du point d'atterrissage. Il vous enverra au nord, où vous pourrez rencontrer Quaritch. Empruntez l'une des AMP qui se trouvent à proximité, puis continuez le trajet dans la même direction. Grâce à la combinaison, vous pourrez repousser avec succès les Na'vi entrants. Lorsque vous atteignez la base, éliminez suffisamment de Na'vi pour atteindre l'altitude prédéterminée puis revenez faire votre rapport à votre supérieur.
Alors, parlez au soldat à proximité pour commencer la nouvelle partie de la mission. Prendre possession d'un VTT; procédez donc le long de la ligne imaginaire créée par le téléporteur Gamma Line, car le champ de bataille vers lequel vous devez vous diriger doit être approché de force depuis la direction ouest, sinon il sera impossible d'y accéder. Éliminez le Hammerhead, un ennemi avec lequel vous êtes désormais assez familier, afin de pouvoir faire un choix « éthique » qui déterminera en partie le déroulement de la fin du jeu. Si vous décidez de changer de faction, vous devrez désormais suivre les missions pertinentes pour les Na'vi. Si vous décidez de rester fidèle à la race humaine, aucun changement idéologique ne sera nécessaire. Combattez les derniers Na'vi restants, puis dirigez-vous vers l'hélicoptère, sautez et retournez à la base.
Par conséquent, commencez vers le sud-ouest; au bout d'un moment, vous rencontrerez un pied de vigne. Grimpez-y, vous devrez donc affronter un ennemi de bonne taille, comparable en quelque sorte à un boss de fin de niveau. Il s'agit d'un soldat Na'vi (Hukato) qui contrôle un Predator. Il est conseillé de se concentrer dans un premier temps sur le Predator, en l'éliminant comme vous auriez éliminé tout type de Predator "standard". À un moment donné, Hukato sera dessellé (clairement, après que l'animal ait subi un certain nombre de dégâts). Vous pouvez donc commencer le combat au corps à corps (ou presque) contre Hokato, une pure formalité, quelques coups de fusil suffiront à le réduire au minimum. Retournez ensuite à la base ; prendre possession du Scorpion, direction nord-est ; atterrir à l'aide du pavé approprié, en parlant au sujet présent ici, qui vous fournira des informations sur la dernière partie de la mission.
À l'ouest, quittez Scorpion dès que vous rencontrez la vigne. En montant, vous atteindrez un plateau, ici vous devrez affronter un certain Raltaw. C'est un boss compliqué, même s'il n'a pas d'attaques particulièrement variées. Vous devrez vous concentrer fortement sur l'esquive de ses flèches entrantes, en attendant qu'il s'arrête un instant pour recharger, puis extraire rapidement le fusil d'assaut et le mitrailler sans pitié. Répétez ensuite la procédure en évitant de mélanger les phases offensives avec les phases défensives : vous risqueriez d'être touché mortellement. Retournez auprès de la personne qui vous a confié cette tâche pour mettre un terme à la mission.
Tantalus
Sautez immédiatement sur le dragon ; suivez les indications sur la carte en combattant les très rares ennemis que vous rencontrerez en chemin pour ensuite rejoindre la piste d'atterrissage. Récupérez les explosifs, puis équipez l'AMP. Commencez par le long chemin qui vous mènera à l'endroit indiqué sur la carte. Vous devrez donc défendre la surface pendant quatre minutes ; ce n'est pas une tâche particulièrement complexe, tant que vous vous souvenez de toujours rester près de l'A-Pod.
Après quatre minutes, vous pouvez commencer à placer des charges le long des murs. Tournez à droite, puis montez la colline, afin d'être à l'abri de l'explosion. Retrouvez les boss pour avancer vers la fin du jeu. Sautez sur le dragon en volant vers le nord. Vous atterrirez sur une île suspendue dans les airs ; continuer tout droit, jusqu'au Puits des Âmes. Ici, la bataille finale avec Falco vous attend, plus facile que vous ne le pensez. Utilisez le fusil d'assaut, en essayant toujours de viser la tête de votre adversaire. Trois coups devraient suffire à l'éliminer, complétant ainsi la partie.
Na'vi
Ci-dessous, les missions liées à la faction "Na'vi".
Iknimaya
Parlez à Marali ; il vous sera demandé de continuer vers le nord. Prenez quelques flèches, puis tirez-les vers le côté opposé du ravin, où se trouve une sorte de plante qui s'impose à vous comme cible. Ainsi, de nouvelles plateformes seront accessibles ; vous pouvez sauter le long d'eux pour ramasser la plante. Parlez donc à Beyda'amo pour valider votre trouvaille. Retournez donc parler à Marali pour obtenir des informations sur la prochaine mission. Les emplacements des explosifs seront indiqués sur la carte. Le premier est juste derrière votre position de départ ; par la suite, vous devrez vous diriger vers le canyon, en combattant quand / si nécessaire. Activez l'arbre.
Descendez ensuite en utilisant la vigne. Éliminer tous ceux placés en surveillance de la base ; surtout ceux qui ont été placés en surveillance de la tourelle. Par conséquent, placez les charges en toute sécurité.
21
Parlez à Beyda'amo, marchez vers le nord, comme elle l'a demandé. Commencez à gravir le chemin en spirale, en utilisant éventuellement les plants de vigne comme raccourci. En haut, ou presque, regardez la scène. Vous devrez donc combattre une poignée d'humains ; en continuant sur le sentier, grimper la Banshee. Vous participerez à une sorte de tutoriel, au cours duquel vous apprendrez à contrôler le Banshee lui-même. Après le didacticiel, utilisez le véhicule pour vous déplacer vers l'est. Détruisez la tourelle (peut-être en descendant de la Banshee, beaucoup plus facile), puis déplacez-vous vers le sud-est. Tuez tous les sujets gardant les tours, en utilisant les flèches comme arme préférentielle, grâce à leur silence ils rendront votre identification très complexe. Une fois à destination, vous pouvez placer les charges et faire exploser les explosifs, répondant ainsi aux demandes qui vous sont adressées.
Grimpez donc sur le pied de vigne à proximité pour atteindre un pont. Suivez-le dans son intégralité, puis utilisez les autres plantes pour atteindre le Dragon. Placez-vous près de l'emblème jaune, en appuyant sur le bouton indiqué à l'écran pour causer des dommages à l'adversaire. Descendez dès qu'il s'arrête, puis longez les quais suivants. Retournez voir le dragon, répétez la procédure ; puis d'autres plates-formes, toujours dragon et arrivent enfin à la fin du niveau.
Vidéo - Construire le monde
Arbre-maison
Dirigez-vous vers la spirale au milieu de l'arbre. Parlez à la femme ici, puis allez à Tan Jala; il vous enverra à Swotolu.
Swotulu
Parlez au chaman pour recevoir des missions concernant les sites à enquêter. Commencez par le plus proche. Utilisez la mitrailleuse pour nettoyer la zone du gros de la présence ennemie. Montez les marches et vous pouvez mettre la main sur un AMP. Après un énième combat, cette fois facilité par la présence de l'armure, vous pourrez aller à la rencontre de Mekeni, au nord. Détruisez la porte à proximité ; examiner les quatre corps ; près du quatrième, plus au sud que les autres, brisez le mur pour aller parler à Unipey. Peu de temps après, vous devrez faire face à une invasion humaine. Utilisez la mitrailleuse pour tuer en vrac; ne vous inquiétez pas pour le reste, concentrez-vous sur la course devant vous, vers le bulldozer. Tirez sur le boîtier de contrôle supérieur ; même chose pour le deuxième bulldozer, un peu plus loin.
Il ne restera plus qu'une tour de contrôle à éliminer, ce ne sera pas particulièrement difficile. À l'aide de votre arc, vous pouvez frapper les spores bleues sur l'arbre à côté, faisant tout exploser. Retournez ensuite faire votre rapport à Unipey. Parlez-lui, puis approchez-vous du camp ennemi en frappant avec diligence tous les gardes ennemis (sur les tourelles) avec votre arc. Passez la clôture; placez-vous derrière le char, tout en utilisant la mitrailleuse pour abattre les ennemis devant vous. Appuyez sur l'interrupteur pour permettre au Na'vi d'être libéré. Également d'Unipey, validant ainsi la mission.
Alors, dirigez-vous vers l'entrée de la base, en détruisant encore une autre clôture. Après un bref coup d'œil à droite, éliminez tous les tirailleurs sur la clôture, puis continuez vers le portail. A l'aide de l'étrier, vous pourrez vous débarrasser des marines placés à sa défense. Appuyez ensuite sur l'interrupteur pour suivre le chemin suivant.
Eliminez les trois AMP en passant par le canyon à droite. A son extrémité, vous remarquerez un groupe de plants de vigne ; commencez à les escalader, puis sautez au sommet du générateur et tuez les ennemis ici. Appuyez ensuite sur l'interrupteur, faisant exploser complètement le générateur lui-même. Commencez ensuite à suivre le chemin créé par les saules. Vous serez victime d'une embuscade tendue par un Scorpion. Tuez les ennemis dès qu'ils sortent du véhicule. À un moment donné, vous arriverez à une impasse; briser la paroi rocheuse pour surmonter cette impasse. Vous devrez combattre un autre groupe de Sturmbeests. Parlez ensuite au chaman au coin de la rue. Un peu plus loin, vous pouvez enfin localiser l'arbre. Placez les trois fragments dans les emplacements appropriés, bien marqués par la matière pulsante qui les entoure. Retournez ensuite à l'arbre de base.
Arbre-maison
Parlez à Tsahik, il est au-dessus des racines en forme de spirale. Continuez ensuite tout droit pour atteindre une sorte de piédestal étincelant. Alors, reparlez un peu avec Tsahik. Le dernier besoin, comme vous l'avez probablement deviné, sera d'aller parler à Tan Jala. Alors sortez pour commencer la nouvelle mission.
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Toruka Na'ring
Continuez le long de la racine, puis continuez le long du chemin suivant. Éliminez les Viperwolves à proximité à l'aide du bâton, puis approchez-vous du camp. Avant d'y arriver, tirez d'en haut sur les soldats placés sous sa surveillance : vous êtes dans une position dont vous aurez un avantage considérable en altitude. Utilisez la mitrailleuse pour détruire le Scorpion, puis retournez voir Marali.
Quittez toujours le camp en utilisant la racine. Dirigez-vous cette fois le long de la chaussée, le long de laquelle vous devrez participer à un certain nombre de combats. Dans le même temps, essayez de frapper les marines en dessous de vous pour maximiser l'avantage d'altitude ici aussi. A la fin du parcours, vous reprendrez contact avec Beyda'amo. La prochaine section du niveau vous verra chevaucher un dragon. Montez la colline, en attendant qu'il soit à une distance qui vous permette de monter sans problème. Alors tirez sur les flèches jusqu'à ce qu'il tombe. Brisez ensuite les cages pour libérer tout le monde à l'intérieur. Maintenant, dirigez-vous vers l'usine qui sera clairement indiquée sur la carte. Après l'avoir saisi, remontez la vis visible à droite. Traversez les racines en essayant de ne pas tomber par terre, là où se trouve le reste. Une fois que vous avez terminé le cours d'agilité, vous pouvez retourner à Beyda'amo. Montez sur le Thanator, récupérez le cristal à proximité et faites à nouveau votre rapport aux autorités du village.
Montez donc sur Thanator, en commençant à vous déplacer vers le nord. Tuez les AMP à l'aide des armes installées sur votre véhicule. Une fois que vous atteignez le pont, quittez le Thanator pendant un moment. Traversez le pont, puis récupérez le véhicule de l'autre côté. Un seul autre AMP vous sépare de Tan Jala. Vous serez chargé de tuer un total de 30 ennemis dans le délai imparti. Après le premier round d'infanterie, très facile à éliminer, vous devrez faire face à des séries successives de 4-5 AMP en même temps. Il est recommandé de garder Thanator jusqu'à ce point, car il sera absolument nécessaire d'améliorer vos capacités de défense afin de résister à cet assaut. Prenez ensuite le cristal, puis marchez vers l'est pour terminer définitivement la sous-quête.
Déplacez-vous maintenant vers le nord où vous pouvez aller parler à Beyda'amo. En cours de route, vous devrez vous attaquer à une base RDA entière ; concentrez-vous sur la destruction des Thanators, les autres ennemis ne vous poseront pas de problèmes particuliers, seuls ceux-ci peuvent devenir vraiment très dangereux. Esquivez leurs charges, puis continuez vers le nord jusqu'à atteindre une grande plaine, où vous pourrez récupérer une combinaison AMP. Utilisez la zone à droite pour frapper les sujets ci-dessous avec le fusil de sniper, puis saisissez le cristal. Alors commencez à marcher vers le nord. Utilisez l'invisibilité pour éviter tous les combats possibles. Rassemblez-vous avec Tal Jala, il vous conduira à l'arbre, où vous pourrez placer les trois cristaux, comme vous avez bien appris à le faire maintenant.
Arbre-maison
Allez parler à Tsahik, puis, après vous être placé dans le faisceau de lumière, continuez la conversation, toujours avec Tsahik. Parlez ensuite à Tan Jala et sortez.
Vaera Ramunong
Près de chez vous, vous pouvez trouver Swawta, lui parler puis suivre tout le monde, au nord. L'objectif est de détruire trois sites RDA consécutifs. Éliminer le premier sera facile, laissez vos compagnons s'occuper de la tourelle, pendant que vous tuez les très rares marines sur place. Dans le second, les choses seront un peu plus compliquées, car vous aurez affaire à un cygne. Essayez de toucher directement le soldat placé sous son contrôle, mettant ainsi fin au combat à grande vitesse. Continuez vers le nord pour le dernier; prenez soin des véhicules pendant que vos coéquipiers soignent le reste de l'équipage adverse. À proximité, vous trouverez les Na'vi auxquels vous rendre pour terminer la mission.
Continuez ensuite le long de la chaussée vers l'est, marchant ainsi vers Fmilam. Il s'agit d'une mission d'escorte relativement simple. Vous pouvez décider, en cours de route, quand arrêter ou laisser Fmilam continuer. Pour l'instant, arrêtez-le un instant, préférant continuer seul le long du chemin. Ne le faites venir avec vous que plus tard, après avoir éliminé les menaces les plus imminentes dans la région. Eliminez l'AMP, puis grimpez sur le pied de vigne.
Un Scorpion ennemi libérera des troupes, soyez prêt à les éliminer. Alors prenez le fragment et sauvez la femme blessée. Utilisez le cheval pour vous envoler vers le sud-est, en parlant aux Na'vi présents ici. Il vous sera demandé de récupérer les feuilles de Cilliphant, ce sont les feuilles qui poussent à partir de plantes de couleur violette. Rappelez-vous qu'il est essentiel de ne pas tuer la plante afin d'obtenir des feuilles médicalement utilisables. L'invisibilité est recommandée pour échapper aux Sturmbeests qui peuplent la zone.
Après avoir récupéré le nécessaire, dirigez-vous vers la zone où la Na'vi blessée a été amenée, afin que vous puissiez la soigner. Pour y arriver, vous devrez affronter quelques adversaires, mais rien de transcendant. Après avoir terminé cette partie de la mission, marchez vers le nord-est en parlant aux Na'vi de la zone. Il vous créera une entrée dans la grotte (en faisant sauter un mur de granit). Parcourez-le rapidement, en évitant les Marines lorsque cela est possible (ne vous impliquez pas dans le combat sauf si cela est absolument nécessaire), récupérant ainsi le fragment sans subir de dommages collatéraux excessifs.
À l'extérieur, vous pouvez retrouver votre ami. Avec lui, dirigez-vous vers le nord. Utilisez l'invisibilité pour éviter la plus grande partie de la résistance ennemie. Lorsque vous arrivez dans la zone complètement asséchée par une explosion / un incendie, sélectionnez la chaussée. Ici, vous pouvez retrouver Beyda'amo. Avec elle, rendez-vous au point marqué sur la carte, en éliminant les Marines qui viendront vers vous. Après la destruction de 6 d'entre eux, un AMP arrivera ; il ne sera rejoint par aucune troupe standard, alors frappez-le par derrière pour le sécher immédiatement. Retournez à Bedya, puis marchez vers le nord-est. Éliminez les troupes adverses du plateau près de "l'Arbre de vision". Descendez, restez à droite, entrez dans la grotte. Méfiez-vous du mec RPG, visible sur l'un des cristaux au-dessus de vous. Continuez à bouger jusqu'à ce que vous puissiez le frapper d'une position entièrement couverte.
Utilisez ensuite le cristal comme "rampe" pour atteindre le niveau supérieur ; à partir de là, vous pouvez réellement récupérer le cristal dont vous avez besoin pour continuer. Donc nord-ouest, atteignant ainsi le centre de la carte. Utilisez le pont pour atteindre Jan Tala et donc l'habituel "Arbre de vision", où vous pourrez placer les cristaux nouvellement récupérés. Puis retour à Tan Jala, à la périphérie de l'île.
Arbre-maison
Allez parler à Tan Jala pour la énième fois. Après le chat, vous pouvez regarder passivement le vol vers Kxania Taw qui est configuré comme la prochaine mission.
Kxania Taw
Utilisez le cheval pour avancer vers le nord-est. Détruisez le portail, vous ne pourrez malheureusement pas récupérer le montant dû. Déplacez-vous vers l'est en parlant à Beyda'amo, près de "l'arbre de vision". D'ici, à l'ouest, puis au sud, en évitant les combats grâce à l'utilisation de l'invisibilité. Alors déviez vers le nord, puis vers l'ouest, encore vers le nord. Vous retrouverez enfin Bayda'amo, de sa vitesse de déplacement, toujours croissante à la vôtre, il semble qu'il utilise la téléportation.
Entrez dans la base (à pied). Prenez le contrôle de la tourelle, détruisant le Scorpion (priorité absolue). Il n'y aura alors que 10 soldats qui, comparés au Scorpion, s'avéreront une évidence. Lorsque vous êtes coincé, utilisez l'invisibilité pour vous mettre à couvert et regagner l'énergie perdue. Après le combat, prenez le cristal dans l'une des urnes du hangar.
Alors commencez à vous déplacer vers l'est. Beyda sera prise en embuscade par un AMP, vous devez la protéger. Ces ennemis sont désormais du pain pour les dents. Continuez donc jusqu'à « l'arbre de vision » ; après la cinématique, parlez à nouveau à Beyda pour terminer le niveau.
Arbre-maison
Allez parler à Tsahik ; donc avec Kendra, il est près de l'entrée. Tan Jala est à l'étage. Vous pouvez ensuite passer au niveau suivant.
Plaines de Goliath
Parlez aux deux Na'vi de la zone ; vous pouvez choisir laquelle des deux parties de la mission effectuer, les deux composantes du couple auront une tâche à vous assigner. Commençons par aller vers l'est ; essayez de tuer tous les ennemis présents, vous en aurez besoin afin de ne pas subir de dégâts excessifs par la suite. N'approchez de Batista qu'après avoir réinitialisé ses protections. Tuez-le avec des coups à courte portée, il est particulièrement fort lorsqu'il vous attaque à longue distance, mais vous pouvez facilement l'éliminer dans un combat rapproché. Retournez donc faire votre rapport au Na'vi qui vous avait assigné la tâche.
Parlez à son compagnon, puis dirigez-vous vers le sud-est. Utilisez le cheval pour atteindre cette zone. En atteignant la base, détruisez la tourelle et les Marines à proximité. L'ennemi que vous devrez affronter est exactement identique à Batista, donc les mêmes considérations tactiques faites pour lui s'appliqueront. Pour revenir en arrière, utilisez l'"Arbre de vision", traçable légèrement au nord-est.
Revenez au début du niveau en escaladant la Banshee. Volez vers le nord, près de "l'arbre de vision". Ici, vous pouvez recevoir la troisième quête, la dernière du niveau. Plusieurs Na'vi vous aideront dans le combat, donc cette fois il ne sera pas nécessaire d'effectuer un travail minutieux pour éliminer les adversaires en cours de route. Concentrez-vous sur le fait de tuer la vraie cible. N'oubliez pas que détruire l'AMP ne suffira pas à finir Savoy, vous devrez alors le frapper directement.
Revenez au rapport pour terminer la mission, vous permettant de vous rendre à Tantalus.
Tantalus
Courez tout droit, en utilisant votre capacité furtive pour esquiver les ennemis entrants. Une fois au point de contrôle, vous serez strictement tenu de maintenir votre position pendant un total de trois minutes et demie. Heureusement, vos alliés vous apporteront un certain soutien, ce qui rendra la réalisation de cet objectif tout sauf difficile. N'oubliez pas, cependant, qu'il est nécessaire que vous tuiez au moins un total de 18 sujets.
En continuant vers l'avant, montez la colline, approchant ainsi le Leonopteryx. En l'utilisant, vous pouvez atteindre le Puits des âmes. Il n'y a pas de boss final, approchez-vous simplement de l'arbre pour terminer le jeu.
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Date de sortie: 3 Décembre 2009