La PS5 mettra l'accent sur l'immersion audio. Parce que c'est important?
Dans la présentation technique maintenant très discutée de PS5 Mark Cerny a beaucoup insisté sur l'immersion audio et son importance. Ce n'est plus une nouveauté: la PS5 se concentrera beaucoup sur le développement de la technologie audio 3D. Cerny a utilisé à maintes reprises l'expression «entrer dans la matrice» pour définir l'effet recherché en implémentant un compartiment audio de premier ordre dans sa console Next-Gen. Voyons ensemble ce que cela signifie sur le plan technique et pratique.
Tempest Engine: qu'est-ce que c'est et comment ça marche?
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PS5 s'appuiera sur le Moteur Tempest pour la gestion audio, mais qu'est-ce que c'est? En fait, la PS5 sera une console qui pourra le mieux soutenir les développeurs qui souhaitent se concentrer beaucoup sur l'audio dans leurs jeux vidéo. En effet, Sony et AMD ont créé un véritable chipset dédié exclusivement au secteur audio, indiquant la voie à suivre dans le développement. Ce chipset est d'une importance fondamentale car, à ce jour, le composant audio est le plus maltraité en développement. Les artistes audio et les programmeurs audio ont toujours été obligés de travailler avec des moyens de récupération, devant mendier de la puissance de calcul du CPU et, par conséquent, se limiter pour éviter "d'inonder" le matériel.
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Avec PS5, les cartes sur la table changent: Sony veut pousser fort sur l'audio immersif, il a donc développé du matériel ad hoc pour permettre un développement de plus en plus axé sur l'audio. À tout cela s'ajoute l'intention de faire de la PS5 la machine parfaite pour le développement de l'audio 3D, grâce aussi à Moteur Tempest.
Tempest Engine n'est rien de plus que le moteur audio propriétaire de Sony, basé sur des algorithmes propriétaires et personnalisés pour gérer un son immersif. Le fonctionnement, du moins sur le papier, est à peu près le même que Dolby Atmos (les deux technologies sont très similaires), mais l'avantage que Sony veut accorder à ses utilisateurs est celui de ne pas avoir à utiliser de périphériques spécifiques. Quand on parle de PS5 et de Tempest Engine, on parle des intentions de Sony de réaliser une lecture audio 3D sans forcément avoir une barre de son ou des écouteurs, souvent très onéreux.
PS5 et la démocratisation de l'audio 3D
Alors, en gros, qu'est-ce que l'audio 3D? Quels changements par rapport à Dolby Atmos?
Le concept est fondamentalement le même, la différence est que Sony veut réaliser une bonne spatialisation sonore sans avoir à forcer ses clients à dépenser de l'argent sur des appareils audio pour les aider à s'immerger dans leurs jeux vidéo. Le fonctionnement est relativement simple: la PS5 abrite un GPU supplémentaire dédié à la gestion audio, qui fonctionnera avec un Carte HRFT. Une carte HRFT est, en termes simples, une carte dans laquelle on étudie la façon dont une oreille perçoit le son dans l'espace. Chacun de nous a une carte HRFT différente, car des facteurs tels que la forme de l'oreille elle-même ou la tête sont inclus dans sa «compilation».
La synergie du GPU audio et de la carte HRFT permettra idéalement à la PS5 de mieux gérer la spatialisation du son de la meilleure façon pour chaque utilisateur, grâce également aux algorithmes de Tempest Engine.
La PS5 visera à obtenir ce type d'immersion audio même à partir des haut-parleurs d'un panneau de télévision très normal, sans avoir besoin de périphériques supplémentaires tels que le home cinéma ou des écouteurs. Bien sûr, il faut dire que faire l'expérience de l'audio binaural sans casque, en ce moment, c'est une utopie. Technologiquement, nous n'avons pas encore atteint le point où une console comme la PS5 peut réellement exploiter tout le potentiel de l'audio 3D sans entrée externe. L'intention est louable, mais nous devons attendre de voir dans quelle mesure elle sera efficace au lancement et dans quelle mesure elle s'améliorera avec le temps.
PS5 et audio immersif: la philosophie Playstation
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Lorsque Sony a présenté la PS5, il a parlé d'immersion audio et d'audio 3D comme un outil utile pour «entrer dans la matrice». Cela semble anodin, mais l'importance accordée au son dans les jeux vidéo reflète étroitement la philosophie adoptée par Sony. Avec les références constantes à l'immersion dans l'expérience de jeu, Sony nous a informés que l'objectif de sa production sera toujours les jeux vidéo solo. PS5 utilisera l'audio 3D pour prendre en charge la narration. Les concepteurs de jeux auront une arme supplémentaire pour nous plonger dans leurs histoires, qui devront être de plus en plus fidèles dans leur manière de jouer. Un secteur audio de qualité supérieure fait souvent la différence entre un chef-d'œuvre et un jeu vidéo qui ne réussit qu'à moitié, mais il le fait de manière subtile.
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PS5 et immersion audio: comment le son changera-t-il dans les jeux vidéo?
Si les graphiques sont là à l'écran et que vous ne pouvez pas les manquer, le son des jeux vidéo a tendance à être moins perceptible. L'audio est cet élément que nous ne remarquons que lorsqu'il manque. C'est aussi l'un des éléments qui contribuent à cimenter la mémoire d'un jeu vidéo dans notre cerveau. Tu ne le crois pas? Pensez à Zelda et le son de l'ouverture d'un coffre sonnera dans vos oreilles, pensez à Metal Gear Solid et inconsciemment vous entendrez le son du codec ou de la sirène qui accompagne l'alerte des soldats ennemis. De même, le bruit blanc d'une radio n'est plus le même après avoir joué à Silent Hill.
Le son est fondamental dans la narration et dans la construction d'une ambiance spécifique d'une histoire. Limbo raconte à travers les sons de l'environnement, PT joue avec notre cerveau grâce aux craquements qui résonnent dans le couloir dans lequel nous sommes piégés. Si la PS5 se concentre sur l'immersion audio, c'est qu'elle souhaite exploiter au maximum Tempest Engine afin de créer des environnements de plus en plus réalistes et immersifs.
PS5 contre Xbox Series X - Expérience contre puissance
Le choc entre PS5 et Xbox Series X est un choc idéologique. Sony et Microsoft ont choisi de suivre deux voies différentes en imaginant la Next Gen.La série X semble être la console la plus performante, et c'est certainement celle qui cache le plus de puissance sous le corps, idéale pour ceux qui recherchent une expérience de jeu compétitive. et des performances de haut niveau. La PS5, en revanche, semble vouloir vendre une expérience immersive. C'est aussi pourquoi Mark Cerny a souligné comment, dans la PS5 vs. Xbox Series X, il ne sert à rien de tout miser sur teraFLOPS. À la fois parce que, en fait, les FLOPS ne sont pas une unité de mesure fiable pour calculer la puissance, et parce qu'en plus des performances du secteur graphique, il y a beaucoup plus. Sony veut faire en sorte que la PS5 devienne la console de référence pour ceux qui souhaitent se concentrer plus profondément sur la narration d'histoires de plus en plus engageantes.
L'audio 3D suffira-t-il pour gagner la guerre des consoles?
Non, c'est peu mais sûr. Cependant, il est important et curieux de noter comment, pour la première fois, un fabricant de consoles se concentre autant sur le composant audio pour insérer ce petit plus qui peut faire bouger les ventes. Bien qu'il y ait Game Pass et force brute, de ce côté de la clôture, cela semble être une immersion et une narration. La balle est entre les mains des développeurs, mais il est raisonnable de s'attendre à ce que Sony oblige les différents studios à accorder plus d'attention au secteur du son dans les jeux vidéo développés sur PS5.
Ce n'est peut-être pas le bon moment pour arrêter de chercher uniquement le graphiste et penser à d'autres aspects.