News + Quadruple A, le jeu vidéo auquel je voudrais jouer

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Le jeu vidéo auquel je voudrais jouer, y a-t-il vraiment autre chose que le triple A?

Ci vuole ambition pour créer un jeu vidéo, c'est sûr. Ambition et certainement aussi des compétences d'un certain niveau. Pourtant, nous semblons toujours ignorer à quel point cela peut être difficile dans certains cas, et nous nous mettons en colère parce que nous n'aimons pas ce qui est devant nous. Trop de bugs, trop courts, trop longs, trop peu exigeants. En conclusion, "ce n'est pas le jeu vidéo auquel je voudrais jouer". Nous voyons souvent cela comme l'échec des programmeurs, parce que nous ne voulons tout simplement pas croire ce que nous avons devant nous. Ils pensent toujours seulement à l'argent, jamais à ceux au-delà de l'écran. Et s'ils le faisaient à chaque fois, mais que nous avions tous des goûts très différents? Et si la réalité était que votre «jeu vidéo auquel je voudrais jouer» change tous les deux jours?



Cette idée est avant tout une ambition, aussi grande que vouloir surmonter le triple A jusqu'à ce que vous arriviez à un quadruple jeu vidéo A. Croyez-le, car cela ressemble à la prochaine étape. On peut l'imaginer de mille manières différentes: des graphismes tellement réalistes qu'on s'y sent, une fluidité qui se fond dans la vraie vie. Oui, pensez à un PUBG qui est si réaliste qu'il vous effraie quand vous mourez. Ensuite, vous regardez autour de vous et vous avez toujours été dans le salon. Un peu comme sauter de deux à trois dimensions puis de quatre, le quadruple jeu vidéo A veut juste embrouiller votre esprit et vous convaincre jusqu'au bout que vous y êtes.


De PUBG à une ambition: «le jeu vidéo auquel je voudrais jouer».

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Triple A et psyché Pouvons-nous descendre dans le philosophique?

Soyons clairs: pour certains PUBG, c'est déjà ce jeu vidéo, un quadruple A. très personnel.Peut-être que le grand mot créera des attentes exagérées, mais voici précisément le point auquel je veux arriver: triple A, quadruple A, ils ont certainement définitions universelles. Ce sont ces titres très célèbres que tout le monde connaît au moins par leur nom, piliers de l'histoire de toute une industrie. Mais sont-ils vraiment dix fois A pour vous? Les erreurs dont nous entendons souvent parler sont des détails techniques, destinés à clarifier qui est en charge dans l'industrie. CoD, Final Fantasy, Fifa et PES. Ce ne sont que quelques noms, mais sont-ils vraiment tous des triples A pour tout le monde? La réponse est oui, ils répondent à une certaine définition technique, mais non, tout le monde ne les considère pas comme les mêmes.


E à partir d'un quadruple jeu vidéo A faut-il s'attendre à autre chose? Nous pourrions très bien, mais encore une fois: nous ne pouvons pas amener les gens à aimer un jeu de punch. Les locaux dont nous parlons sont bons: enfin il y a quelqu'un de différent derrière eux, qui pense «je veux faire le jeu vidéo auquel je voudrais jouer».


Les jeux vidéo quadruple A seront-ils quelque chose que nous voulons jouer?

Cela semble un peu trivial, mais ce n'est pas bon marché. Juste des jeux comme ceux déjà mentionnés (pas Final Fantasy, laissez-le tranquille) sont maintenant des titres que nous avons l'habitude de voir sur les tablettes. au moins une fois par an. Certes, c'est parce qu'ils n'ont pas de mécanique particulièrement variable, mais ce n'est qu'un exemple: pensez par exemple à Assassin's Creed. L'ancien, avant qu'il prenne l'habitude de se présenter tous les mois d'octobre. Une bonne idée qui s'est perdue, ou peut-être perdu quelqu'un qui programme le jeu vidéo auquel il aimerait jouer. Il est devenu une machine à sous, perdant celui-là facteur de sentiment qui se cachait dans le labyrinthe de Florence à la fin du XVe siècle.


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