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Quant à son prédécesseur, Nioh 2 contient une longue série de bnous alors battez encore et encore selon le cas. Une partie de l'histoire principale peut être répétée dans les missions secondaires, d'autres seront plutôt exclusives aux scénarios optionnels et d'autres ne seront abordées que dans l'histoire principale ou dans les missions Twilight. Nous avons donc décidé de dresser ci-dessous un guide pour chaque patron, plaçant ceux de la campagne en premier par ordre chronologique d'apparition.
Conseils généraux
Avant de passer à la liste proprement dite, il est bon de garder à l'esprit quelques conseils qui vaudra dans tous les cas abordé. Le premier est celui de n'ignorez pas à la fois la magie Ninjutsu et Onmyo et de prendre le temps de comprendre quels outils/talismans emporter en mission. Une défense accrue, un ralentissement de l'ennemi, l'application d'un statut modifié et de nombreux autres avantages ne peuvent être obtenus qu'à partir de ces branches et il est donc bon d'utiliser les verrous dédiés pour y investir autant de points que possible. Un simple talisman peut vraiment changer un combat difficile pour vous, alors ne sous-estimez jamais cet aspect en faveur de l'art pur de l'épée (tout aussi important).
La seconde est celle de ne vous inquiétez pas pour invoquer des aides à travers les Tombeaux de la Miséricorde marqués en bleu, en particulier lorsque le combat est purement basé sur l'annulation de l'Endurance de l'ennemi. La coopération est fortement recommandée dans Nioh 2, alors utilisez-la dans la mesure du possible. Aussi parce que, dans l'ensemble, les dégâts infligés aux autres PNJ par les vrais joueurs sont encore faibles et ils ne pourront vaincre aucun ennemi seuls.
Enfin, même pris pour acquis, c'est bien assumer des missions une fois le niveau recommandé atteint ou dépassé. Si vous êtes sous-nivelé, les Boss (mais aussi les ennemis normaux) risquent de vous tuer même d'un seul coup. En explorant souvent et en faisant table rase de tout ce qui se présente devant vous, vous irez bien au-delà du niveau requis par les missions au moins jusqu'aux phases finales du jeu, juste le temps de vous habituer aux systèmes et de créer un caractère plus défini dans les caractéristiques.
Mezuki
Le tout premier boss que vous rencontrerez dans la première mission est Mezuki: un démon aux dimensions gigantesques qui traverse une figure humanoïde avec un cheval. Vous remarquerez immédiatement son énorme hache pleine de dentelures, qui est le principal moyen offensif qui sera dirigé vers vous. Les attaques frontales du Mezuki sont lentes et assez télégraphiées, vous laissant ainsi amplement de place pour la défense tant que vous n'êtes pas trop avare en combos d'attaque.
L'idéal est de se positionner derrière lui lors de ses balayages, mais attention : si vous êtes trop attaché à ses arrières il va donner des coups de pied comme un cheval fou, vous faisant très mal. Gardez également un œil sur quand il aura une aura rouge, un signe avec lequel vous devrez vous familiariser étant donné qu'il s'appliquera à tous les ennemis existants. Lorsque cela se produit, à partir de maintenant, essayez toujours d'arrêter le mouvement avec une contre-attaque en forme de Yokai en appuyant sur L2 + Cercle. Cela frappera durement l'Endurance de l'ennemi, l'étourdissant pendant quelques secondes.
Un autre mécanisme de Boss est celui de invoque le royaume des ténèbres une fois que l'endurance de la forme normale est détruite, améliorant vos attaques et vous donnant les pénalités typiques d'une telle atmosphère. Dans le cas de Mezuki, il est question d'une mise à niveau de son bras principal, augmentant la fréquence des attaques et le nombre de combos qu'il effectue. Attention également aux charges frontales, également abondamment rapporté. Mezuki peut être coriace en tant que premier boss, mais il est essentiel de profiter de cette opportunité pour bien assimiler l'allusion et accepter le sort de se retrouver face au premier d'une série d'affrontements où le game over screen sera souvent votre entreprise.
Enenra
La deuxième réunion à votre disposition sera un démon de feu et de cendres, capable de se téléporter dans une arène en feu. Son kit est un mélange d'attaques physiques et à distance, ainsi que la possibilité d'invoquer des explosions enflammées autour de lui. Encore une fois, l'approche idéale consiste à derrière lui autant que possible, surtout quand vous le voyez invoquer une série de tornades ou de flammes en arc devant lui.
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Lorsqu'il génère des explosions qui l'entourent, il est possible de rester attaché à son corps afin d'éviter (avec un peu de chance) les dégâts. Mais c'est encore plus important le faire claquer sur les colonnes qui composent l'arène, de sorte que le poches d'eau au-dessus d'eux, ils se jettent sur lui, infligeant des dégâts et un coup très dur à l'endurance.
Dans le royaume des ténèbres, Enenra sera plus enclin à se téléporter, augmentant également le nombre de tirs enchaînés avant de s'arrêter. Les explosions auront plus de portée et les tornades augmenteront en quantité en fonction de combien de vie manque. Le seul véritable obstacle à ce combat est le feu et l'état qui va avec. En prenant des précautions à cet égard, en utilisant peut-être des talismans d'eau, vous aurez une vie plus facile. Utilisez également les compétences de Yokai pour lui refuser un peu d'endurance, comme par exemple Enki ou Yoki.
Yatsu-no-kami
Ce boss est le premier véritable obstacle difficile de Nioh 2, compte tenu de sa taille et de la vitesse à laquelle il attaque. Être un serpent géant il est facile de prédire ses mouvements, qui sont principalement composés de charges et "ogives" alternant avec des états altérés occasionnellement liée au poison, comme le laisse deviner le chemin emprunté pour l'atteindre.
Dans une forme normale, le combat est assez simple et la seule attaque sérieuse à éviter est lorsqu'il met ses bras dans le sol, les enfonce et les tire sous vous comme s'il utilisait Pokémon Pit. Les problèmes commencent quand il entre dans sa forme Dark Realm, détachant ses bras et engendrant deux petits ennemis qui seront littéralement une énorme nuisance. Pour surmonter cet obstacle, la meilleure solution est d'utiliser les Bombes ou d'affronter le tout avec un joueur/PNJ et de faire en sorte qu'il ne meure pas trop tôt.
Il est recommandé d'apporter des antidotes, vous ne pouvez donc vous concentrer que sur l'esquive et la contre-attaque sous la forme Yokai. Vous viendrez sûrement recourir à la transformation pour lui enlever la dernière barre de vie, étant un combat où les élixirs seront gaspillés comme jamais auparavant. Ne tardez pas et utilisez tout ce que vous avez pour vous débarrasser de lui rapidement avant qu'il ne puisse vous mettre dans un coin avec le poison et ses deux serviteurs invocables.
Imagawa Yoshimoto
Le premier boss humain du jeu est Imagawa Yoshimoto, un général que nous devrons chasser dans nos premiers instants de guerre dans l'histoire de Nioh 2. Cet adversaire utilise une longue lance avec deux katanas et un arc d'où il peut tirer des flèches électrifiées. Ses attaques sont assez standard, composées de fentes et de combos rapides plus ou moins contrôlables avec le garde. Comme tous les patrons humains, Il est possible de contre-attaquer en utilisant les compétences liées à la Garde tant que vous avez la bonne vitesse de réaction.
Faites également attention aux poses de parade qu'il effectuera, capables de vous faire sursauter, de réduire considérablement votre endurance et d'utiliser le contrecoup pour vous punir. La vraie menace vient de l'éléphant son esprit gardien, ce qui permet à Yoshimoto de frapper le terrain avec des éclairs dans un cône devant lui. Heureusement, c'est une attaque très visible et prédite, vous donnant le temps de l'esquiver. Le moins visible est la pluie de flèches qui pourrait venir sur vous même après que vous les ayez tirées dans le ciel, vous obligeant à constamment vous déplacer jusqu'à ce qu'elle s'arrête. En général, apporter une certaine protection au tonnerre vous permettra de vous battre plus facilement, mais vous devrez toujours baser votre stratégie sur la suppression de l'endurance du général et de l'agresser avec des exécutions au fur et à mesure qu'il la récupère.
Kamaitachi
Cet Aratama sera bien présent au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, mais l'affronter pour la première fois sera comme partir en voyage dans la forêt des dagues volantes. En fait le Kamaitachi est une belette avec quelques lames sur les pattes et la queue, capable de générer des rafales de vent fortes (et coupantes) simplement en se déplaçant. Cela n'aide pas que vous l'affrontiez dans une arène pleine d'arbres qu'il peut grimper et vous frapper sans pouvoir riposter aux auras explosives. Dans sa phase normale, ce boss vous chargera de combos à trois coups très rapides et tournera occasionnellement pour générer des courants ascendants. Attention au grip avec la queue: a un rayon assez grand et fait aussi très mal.
Un talisman pour ralentir l'ennemi rendra ce combat énormément plus facile, du moins jusqu'à ce qu'il entre dans le royaume des ténèbres en devenant beaucoup plus rapide et en acquérant la capacité de créer des copies qui peuvent faire de féroces attaques virevoltantes contre vous. Quand cela arrive, essayer par tous les moyens d'esquiver/parer au moins le coup initial pour éviter d'être complètement blessé par tous les coups en succession rapide. De manière générale cependant, malgré l'absence de vraies faiblesses, le combat avec le Kamaitachi est assez simple du moment qu'on comprend qu'il n'est pas possible de le charger tête baissée et de le remplir de longs combos. Les petits assauts et les évasions rapides sont parfaits pour y faire face, ce qui rend les armes comme Tonfa, Kusarigama et les doubles hachettes parfaites pour le combat. Ce qui est une mauvaise nouvelle pour tous les gros utilisateurs d'armes à feu.
Yoshitatsu
L'affrontement avec Yoshitatsu est le premier dans lequel nous serons confrontés à quelqu'un capable d'utiliser le transformation en Yokai, quoique d'une manière différente de la nôtre. A ce stade du jeu, cependant, le boss ennemi aura un avantage sur nous : il aura deux esprits dans lesquels puiser, pris directement parmi ceux que nous n'avons pas choisis en début de partie. Dans sa forme normale, le combat tombe dans celui entre samouraïs, pouvant ainsi mener des contre-attaques et concentrant tout sur la diminution de son endurance le plus tôt possible pour le frapper avec des fentes et des exécutions. parfois il pourra puiser dans ses Esprits Gardiens et utilisez une barre oblique élémentaire, qui peut être évitée avec une contre-attaque explosive.
Sa férocité à attaquer aussi vite que possible augmente lorsqu'il utilise la forme Yokai, exhibant des techniques similaires aux nôtres lors de la transformation. La meilleure approche dans ce cas est d'esquiver et d'attendre la fin des combos pour décrocher un ou deux coups, afin d'éviter d'être victime de ses représailles assez soudaines. De toute évidence, si vous utilisez une amulette paresseuse, le combat deviendra énormément plus facile, étant donné que sa principale caractéristique offensive est la vitesse.
Tatarimokke
Ce hibou à trois yeux est un boss difficile plus pour les mécaniciens que pour la menace de ses mouvements. Ses attaques principales ne varieront pas en fonction du royaume des ténèbres, montrant ainsi toujours le chance de voler et de gratter, étend ses ailes sous forme de tirs tournant et tirant des faisceaux laser de son œil central dans n'importe quelle direction. S'approcher de cet ennemi est donc une entreprise ardue en soi, considérant que s'il n'est pas en vol la plupart du temps il se retournera sur lui-même pour toucher tout ce qui l'entoure.
La fenêtre d'opportunité s'ouvre lorsqu'il invoque le Royaume des Ténèbres et rend le champ de bataille complètement dépourvu de lumière, à l'exception de une seule sphère rouge qui a la même mécanique que la zone que vous venez d'explorer. En fait, se diriger vers ce globe etl'instruire le plus rapidement possible il sera possible de télécharger instantanément l'Endurance de la chouette et de la faire tomber au sol pour l'attaquer. Le conseil est donc de veiller à tuer la sphère rouge avant que le boss n'ait le temps de venir vous attaquer, peut-être en vous éloignant d'abord de la cible, en étant suivi par l'oiseau puis en courant vers le point faible en rouge. En utilisant les points dans Onmyo, profitez-en pour débloquer l'Amulette d'Acier et augmenter votre défense, compte tenu de combien vous pourriez être déplacé pendant les phases les plus mouvementées.
Magara Naotaka
Magara Naotaka est un guerrier Yokai géant que vous affronterez dans une arène de glace (et même plus d'une fois dans certaines missions) avec une énorme épée de glace. Son physique puissant lui permet de manier cet Odachi comme s'il s'agissait d'un Katana, générant des coups violents et des plaques gelées sur le tranchant de la lame. La particularité du patron est de faire attaques lentes mais extrêmement puissantes, utilisant sa force herculéenne pour tourner sur lui-même et frapper tout autour de lui. Il peut également générer explosions de glace avec les pieds ou les coups au sol, mais en général leur exécution est si lente que vous n'aurez aucun problème à l'éviter.
Dans le royaume des ténèbres, Magara Naotaka ne gagne que plus de férocité sans ajout particulier à son moveet, sinon utilisation accrue de l'aura explosive pour vous garantir des ouvertures à la contre-attaque. Apportez beaucoup d'élixirs et de la phytothérapie pour faire face aux dégâts massifs qu'elle peut causer, surtout si vous utilisez une arme lourde et que vous vous faites souvent prendre. Ne soyez pas gourmand en combos, limitez-vous à un maximum de trois coups et essayez de lui faire baisser son endurance le plus tôt possible.
Azaï Nagamasa
Restant sur le terrain des guerriers capables de puiser dans le royaume Yokai, Azaï Nagamasa est un général qui se présente immédiatement à son forme mixte avec l'homme oiseau qui a deux grandes ailes sur le dos. Attaques avec le katana et son appendice plumeux, qui dans la phase normale ne représente que la moitié de l'envergure. Ses attaques sont extrêmement rapides et il peut utiliser son aile pour parer et contrer immédiatement, vous forçant à esquiver à moins que vous ne soyez touché par un coup d'en haut. L'espacement sera de peu d'utilité: non seulement il a des fentes qui peuvent vous atteindre n'importe où, mais il peut également s'appuyer sur l'élément eau générer des explosions qui sont tout sauf inoffensives. Paradoxalement, son point faible est justement l'attache des ailes avec lesquelles il se défend, visez donc le dos avec une pose haute. Bonne chance cependant - sa vitesse et sa réaction sont si rapides qu'il sera difficile d'y arriver à moins d'utiliser un talisman paresseux.
Quand il entre dans le royaume des ténèbres, la deuxième aile grandit également, lui permettant de voler, de tirer des plumes et de fondre sur vous avec des attaques impossibles à contrer. La seule chose est de parer ou de bouger, en espérant ne pas voir votre endurance baisser de manière significative. Nous recommandons Sacred Water pour récupérer rapidement Ki même dans cette phase, d'autant plus qu'il n'arrêtera certainement pas de s'abattre sur vous avec des combos assez longs et meurtriers. En revanche cependant, son point faible devient plus évident et essaie donc de profiter des phases d'atterrissage pour le punir suffisamment. Ce sera une longue bataille d'usure, armez-vous de patience et de toutes les précautions possibles.
Saïka Magoichi
Après Azai, vous affronterez un autre utilisateur de Bird Spirit et une vieille connaissance des joueurs de Nioh. Pour les vétérans, il suffira de se souvenir du combat du passé pour tout surmonter sans problème, étant donné que le moveet est le même que dans le premier chapitre. Les nouveaux joueurs doivent savoir que Magoichi est un tireur d'élite qui glisse sur le champ de bataille tir vous tir après tir. Il attaque également de près, mais lorsque vous vous éloignez pour boire un élixir, vous remarquerez l'agacement qu'il peut vous causer lorsqu'il pointe sur votre tête avec son fusil ou utilise le bombes normales / à fragmentation.
Comme si cela ne suffisait pas, il peut lancer des boules de feu qui vous poursuivront pendant une courte période, ainsi que plusieurs autres attaques élémentaires toujours liées à cet élément. Essayez de ne pas être trop intimidé et utilisez les colonnes de l'arène pour vous protéger des tirs et des attaques à courte portée. Magoichi est en fait plus un miniboss qu'autre chose, une fois que vous aurez compris sa stratégie, vous pourrez le battre sans problème. Lorsqu'il vole, essayez également de le frapper dans la descente, afin de le faire mal tomber et avoir une chance de l'attaquer avec un joli combo.
Gyuki
Face à Azai, vous devrez vous rendre chez le vrai patron de la mission : un taureau mêlé à un insecte combattre dans une arène près d'un barrage. Tout d'abord, assurez-vous de le claquer sur ce dernier afin de déverrouiller le trophée associé, même si cela arrivera probablement de toute façon pendant le combat. Le Gyuki est un être très puissant plus pour sa taille que pour ses mouvements, en fait, ce qu'il fera, c'est claquer ses appendices ou vous frapper avec les deux lames avant, puis tirer un rayon laser mortel de la bouche qui, même en vous parant, vous tuera immédiatement. La meilleure stratégie est de montrer ses membres postérieurs où se trouvent deux agglomérations de Pierres de l'Esprit : det points faibles (utilisable une seule fois pour tout le combat) capable de le faire tomber une fois détruit.
Détruire l'endurance du Gyuki est la seule stratégie pour en sortir vivant et indemne, surtout si les compétences Yokai sont utilisées pour bloquer une partie de la barre. Étant un géant, profitez de n'importe quel Soul Core qui a une grande zone d'action. Il sera également essentiel d'utiliser la contre-attaque explosive pour capitaliser sur ses mouvements lents, à condition d'être très prudent lorsqu'elle s'élève dans les airs. En plus de sauter, dans le royaume des ténèbres, il pousse deux ailes sur le dos avec lesquelles il peut s'élever du sol pendant une courte période de temps, fondant sur vos têtes avec férocité.
Kasha
Ne vous fiez pas à ses formes généreuses : Kasha est un ennemi redoutable qui n'aura absolument aucune pitié pour vous, vous fouettant avec son fouet de feu alors qu'il vous entoure dans un cercle infernal avec ses roues acérées. L'arène dans laquelle vous l'affronterez sera également pleine de flammes, alors soyez très prudent et utilisez les différentes amulettes de l'élément Eau pour vous défendre. L'approche de Kasha est normalement celle de courir autour de la carte en laissant des sentiers enflammés, vous frappant à distance avec des attaques à longue portée. Si vous parvenez à vous approcher, vous n'aurez aucun problème à utiliser les pointes des roues pour vous frapper à plusieurs reprises avec des attaques qui peuvent détruire votre endurance si vous décidez de les parer. Ou il sautera pour provoquer une explosion en dessous d'elle, capable de vous mettre immédiatement le feu sans protection adéquate.
Quand il entre dans le royaume des ténèbres, son feu augmentera en intensité et deviendra bleu, intensifiant les dégâts des attaques et augmentant le temps qu'il tournera autour de vous, se fermant complètement et vous condamnant à une mort probable. Pour y faire face de la meilleure des manières il faut donc faire très attention à ne pas finir dans les flammes, viser les Spirit Stones qui sont sur chaque roue et cela repoussera au cours du combat. Lui refuser la mobilité avec Sloth peut être une bonne idée si vous rencontrez trop de problèmes, mais même dans ce cas, vous devrez faire face à ses offensives rapides et rapprochées. Évitez d'aller trop loin avec les combos et préférez une ou deux attaques lourdes bien placées sur les pierres. Enfin, dépêche-toi et écarte-toi les deux Gaki qu'il peut invoquer, mieux si vous pouvez le faire en devinant quelle attaque il utilise pour les appeler, vous pouvez donc utiliser des compétences Yokai comme celle d'Ippon Datara pour vous en débarrasser d'un seul coup.
Ryomen Sukuna
Ce boss est une fusion de deux : un visage incarne le feu et est équipé d'une arme de corps à corps tout en l'autre incarne la glace et utilise un arc et des flèches pour créer des explosions élémentaires. Bien que le corps principal ne soit qu'un, la rotation du torse changera les caractéristiques et vous confrontera à différentes stratégies. Le visage du feu visera vous frapper avec des attaques tournantes et de puissantes barres obliques génératrices de flammes. Le visage de glace tirera des coups qui atterriront sur les marqueurs visibles du solo, vous suivant pendant une courte période et créant pointes de glace qui explosera au contact. Il peut également générer des oiseaux de givre qui voleront autour de l'arène, tandis que le démon du feu peut vous lancer trois balles en rotation qui explosent à votre contact.
Des cristaux sont dispersés dans l'arène qui amélioreront votre arme à un élément ou à un autre. Profiter des faiblesses et des résistances pour avoir un petit avantage e contre-attaquer avec le coup explosif dès que possible dès que vous voyez l'aura rouge se former sur le boss. Si vous lui permettez de faire ses attaques explosives, vous serez victime d'une volée féroce de tirs, d'explosions et de flèches - à éviter absolument. Attention à la prise que le visage du feu peut faire, aussi parce qu'à la fin il vous laissera enflammé et si vous avez peu de vie c'est comme signer la sentence de mort. Dans le royaume des ténèbres, son combat ne sera pas très différent de la normale, mais étant habilité, il est bon de tout faire pour détruire son endurance le plus tôt possible.
Maeda Toshie
Un porte-lance extrêmement agile avec une série de coups répétitifs capables de consommer toute votre endurance. L'arène de combat n'est pas très grande et donc les grandes fentes qu'elle peut faire couvriront presque tout le terrain que vous pourrez gagner en vous distanciant, vous mettant en danger si vous ne parvenez pas à les éviter. Heureusement, nombre de ses attaques sont précédées d'une rotation venant directement des compétences que l'on peut acquérir dans la branche Lance, ainsi les possesseurs de cette arme se retrouveront bien plus avantagés que les autres.
Alors que ses attaques standard tombent dans le modèle Revenant, quand il atteindra la mi-vie, il commencera à utiliser son esprit gardien pour invoquer des flammes à la recherche, des explosions de feu auxquelles vous êtes habitué maintenant et infusez la lame avec des flammes capables de vous brûler. Le principal conseil est donc d'esquiver chaque fois que vous le voyez appeler l'Esprit et utiliser Sloth pour le ralentir et rendre le combat énormément plus facile.
Shibata Katsuie
Un guerrier Yokai géant avec deux longs crocs s'étendant de son visage et une paire de haches enflammées. Ce monstre vous chargera en toute occasion et sa méthode d'attaque est principalement liée à un seul combo qui se termine par une grande fente au sol. Sa taille nous permet donc de se cacher derrière son dos et restez relativement en sécurité jusqu'à ce qu'il décide de balancer les haches autour de lui ou de nous les lancer. Il existe deux façons d'arrêter une partie de sa charge : l'une la pare et l'autre la fait heurter le mur, bien que la seconde ne fonctionne qu'après un ou deux rebonds.
Dans le royaume des ténèbres, il acquiert des propriétés de feu à chaque attaque et, de plus, pourra invoquer des sangliers spirituels qui vous chargeront en laissant derrière eux une traînée enflammée. Comme avec Kasha, la meilleure défense est d'utiliser parmure / armes avec élément d'eau et frapper dans le dos ainsi que de viser à briser les crocs de couleur or très évidents. Son attaque la plus redoutable est une prise qu'il lance vers vous, plusieurs fois difficile à éviter en raison de sa taille et de sa vitesse. Lorsque cela se produit, contrez avec le mouvement explosif ou assurez-vous d'être aussi loin que possible et hors de portée.
Tokichiro
Faire face à Tokichiro dans cette phase, il tombe toujours dans l'archétype des guerriers humains, en particulier les guerriers avec le double katana. Cette discipline a attaques très longues enchaînées, une consommation d'endurance réduite et la capacité d'approcher l'adversaire rapidement. Tout ce que Tokichiro a appris et utilisera contre vous, la meilleure stratégie étant de frapper avec quelques coups entre son combo et l'autre, afin de briser son endurance. La particularité de ce boss est qu'il peut invoquer deux esprits gardiens: l'un est un singe qui vous attaquera consécutivement avec des sauts et impossible à interrompre, tandis que l'autre est un tapir et ce qu'il fera c'est mettre du Tonnerre et du Feu sur les lames du guerrier. Dans ce cadre, il peut vous infliger deux états modifiés, même avec le plus simple des combos.
La plus grande menace de confrontation est Utilisation par Tokichiro de certains buffs qui améliorera toutes ses fonctionnalités. L'empêcher de pouvoir boire dans sa gourde est essentiel pour faciliter le combat, qui de toute façon n'a pas de phases particulièrement problématiques et sera faible à tous les mouvements de contre-attaque du garde. L'utilisation de Sloth, comme pour toutes les autres rencontres humaines, rendra les combats beaucoup plus faciles.
Hachisuka Koroku
C'est aussi une vieille connaissance que vous avez peut-être rencontrée dans le passé lors d'une quête secondaire. Ce patron utilise un Kusarigama avec une habileté extrême, invoquant l'eau de la pointe de ses attaques. La particularité du combat est qu'en phase normale son point faible est la poitrine, en plus d'avoir la possibilité de l'étourdir avec des attaques normales comme n'importe quel ennemi humain. Bien que les attaques aient une large portée, leur exécution prendra du temps et si vous pouvez passer le maillage du Kusarigama, vous n'aurez aucun problème à le frapper.
Mais quand il entrera dans le royaume des ténèbres, les choses se compliqueront : le shell deviendra le vrai point faible et ne peut plus être étourdi par des attaques normales. Il invoquera des tonnes d'explosions d'eau sur tout le sol, tout en utilisant la coque pour tourner et vous frapper comme un haut de style Kappa. Il est également capable d'invoquer Kamaitchi qui lancera certaines de leurs attaques redoutables, histoire de favoriser. Dans cette phase, il est impératif de parer les attaques à courte portée et d'esquiver chaque tir du Kamaitachi car, s'il est touché par eux, vous vous retrouverez également à subir le combo du boss lui-même. Même Sloth dans ce combat sera de peu d'aide, visez des contre-attaques explosives et toutes les techniques possibles pour détruire l'endurance en deux coups enchaînés maximum. Maintenez une distance moyenne et ne vous éloignez pas trop lorsque vous avez besoin de guérir.
Daidara Bocchi
Plus qu'un combat, c'est un événement presque scénarisé. Il s'agit d'un boss géant qui a des clous en pierre spirituelle à frapper lorsqu'il est au sol. Il ne tirera que des lasers dans les yeux mais il est peu probable qu'il vous touche, comme les attaques explosives qui mettent beaucoup de temps à se charger avant de toucher. Coupez avec tous les moyens d'attaque dont vous disposez et montez sur le bras pour frapper le véritable point faible du monstre et lui enlever environ la moitié de sa vie. Si vous utilisez un compagnon PNJ, ce sera encore plus facile.
Shuten doji
cette ancien guerrier Yokai représente le style de combat de l'ivresse. En effet il se bat avec une grosse massue, buvant dans sa gourde de temps en temps et en utilisant ses longs cheveux dorés comme médium offensif de type feu. Ses mouvements sont aléatoires et imprévisibles, même si en même temps sa taille et sa lenteur d'exécution font de lui une menace gérable après tout. Son approche est plus frontale qu'autre chose, laissant son dos complètement découvert, sauf lorsqu'elle décide de s'enrouler les cheveux, ce qui peut toujours être évité en se redressant simplement.
Quand il entrera dans le royaume des ténèbres, les combats deviendront un peu plus féroces et beaucoup d'attaques de Shuten Doji ils frappent fort ton endurance. Il pourra également cracher des flammes en buvant de l'alcool à la fiole, représentant le seul moyen d'attaque à distance dont il dispose. Le problème avec cette phase est que son endurance va se régénérer en permanence, il sera donc impératif de viser à frapper sa faiblesse la plus évidente : le flacon lui-même. Plus vous le frappez, plus vite vous sortirez de la phase la plus dangereuse de cet affrontement, et affronterez l'adversaire avec plus de tranquillité en dehors du Royaume des Ténèbres.
La dame effrayante
Semblable à Daidara Bocchi, Lady Okusabe est un grand patron de château qui attaque en utilisant les appendices oculaires qu'il possèdeEt. Dans ce combat, peut-être à faire avec l'allié PNJ invocable juste à côté de la salle du boss, la seule chose que vous avez à faire est de attaquer les quatre "têtes" qui apparaîtront sur les côtés de l'arène. Le problème est que chacun d'eux lancera des boules élémentaires à vitesse variable, combinées aux faisceaux laser de chaque élément. Il y aura des attaques physiques telles que des balayages et des coups au sol, à la fois redoutables et capables de prendre beaucoup de vies. La meilleure stratégie pour battre les appendices est de les frapper petit à petit et d'attendre qu'ils utilisent l'aura rouge pendant contre-attaquer avec le mouvement Explosif et détruire complètement leur peu d'endurance. Lorsqu'ils sont au sol, assurez-vous d'utiliser tous les coups possibles et de ne pas être interrompu par d'autres attaques. En répétant le processus pour chaque "tête", vous atteindrez la fin du combat simplement en faisant exactement les mêmes étapes.
Tokichiro - Deuxième rencontre
Arrivé à la bataille finale, vous allez enfin devoir vous battre à nouveau avec Tokichiro et sa forme "empereur". À la base de son moveset les caractéristiques du combat précédent restent: Doubles épées élémentaires, capacité d'invoquer deux esprits gardiens et d'utiliser de nombreux mouvements élémentaires à distance. Parmi les nouvelles possibilités, nous pouvons voir une décharge très rapide de barres obliques capables de créer des lames à une vitesse supersonique, ce qui entraîne la destruction complète de votre endurance si vous essayez simplement de les parer, vous affligeant enfin à la fois de brûlures et de paralysie. Ce mouvement peut toujours être effectué par Tokichiro, ce qui en fait l'une des plus grandes menaces du combat.
Dans ce combat, cependant, Tokichiro peut se transformer en utilisant les deux esprits gardiens, acquérant une forme qui ne peut pas être étourdie par des attaques normales comme tous les autres ennemis humains. Les attaques de transformation sont similaires à celles de la forme humaineCependant, les combos seront suivis de nombreuses explosions élémentaires et de quelques téléporteurs qui prendront le général directement au-dessus de votre tête pour un coup avec une zone élémentaire créée à l'atterrissage. Aussi difficile que cela puisse paraître de toucher Tokichiro, l'astuce dans ce cas est d'esquiver chaque tir en prenant de plus en plus de distance et se protéger jusqu'à ce qu'il ait terminé ses combos. Lorsque cela se produira, vous remarquerez qu'il restera immobile pendant un certain temps, assez longtemps pour réussir trois coups bien placés et essayer de détruire son endurance, sa priorité absolue. Rappelez-vous également que dans la forme humaine, il est également possible de contre-attaquer avec les compétences de garde et, à la place, dans la forme démoniaque, il sera nécessaire de travailler avec la contre-attaque explosive. Si vous avez apporté le Talisman paresseux, utilisez-le uniquement lorsque vous le voyez entrer dans sa transformation. Si vous vous retrouvez à prendre trop de coups, utilisez des protections contre la paralysie et les attaques de tonnerre, car cet état est très peu pratique dans ce combat.
Moine noir
Après avoir battu Tokichiro, vous ne pouvez vous reposer que quelques secondes : en fait, vous devrez affronter un autre ennemi redoutable immédiatement après votre combat précédent. Vous serez probablement à court de ressources de guérison, alors dans ce cas il vaudra mieux mourir et retourner au sanctuaire combattre au mieux de vos capacités (vous n'aurez plus à affronter Tokichiro). Ceci est particulièrement utile lorsque vous réalisez qu'il ne suffira pas de le vaincre une fois : ce patron reviendra à la vie après sa mort, un peu comme c'est arrivé sur Sekiro pour être clair.
La bataille est donc plus d'usure que d'habileté. Dans la première phase, le moine sera presque toujours à distance et il évoquera des effets particuliers. Le premier est une pluie acide qui laisse des flaques de poison sur le sol (apportez des antidotes), le second est des piliers de feu qui frappent différentes zones de l'arène, et le troisième est un orage qui vise le sol en dessous de vous. En parvenant à éviter ces mouvements, votre objectif est de vous approcher le plus possible et de le punir tout en enchantant ses sorts. Attention cependant : il est capable d'utiliser l'épée qu'il a dans son bâton avec de courts combos de 4 à 5 coups, alors ne baissez jamais votre garde en pensant qu'il n'est qu'un lanceur de sorts. Dans le royaume des ténèbres, ses capacités restent inchangées, à l'exception du fait qu'il est capable de générer des clones illusoires qui utilisent ses propres mouvements. Si vous possédez un Kusarigama ou une arme qui couvre une large gamme, vous serez facilité. Sinon, essayez de repérer l'original tout de suite et concentrez-vous dessus pour briser la magie.
Quand il renaît, le choc ne subira aucune sorte de variation sinon une plus grande véhémence dans l'exécution des attaques à distance et avec l'épée. Dans cette phase, vous aurez peu d'élixirs, mais vous pouvez compter sur la barre complète pour la transformation Yokai. Profitez-en, ainsi que des compétences Yokai acquises jusqu'à présent, et vous pourrez le battre encore plus rapidement grâce à ses défenses réduites.
William
À un moment donné du jeu, vous vous retrouverez à combattre William, le protagoniste de Nioh. Étant aussi un être humain, vous vous retrouverez face à un utilisateur de katana avec tous les mouvements de la branche respective. Comme certains le savent peut-être, William est capable d'utiliser Saoirse pour enchanter son arme et infliger des dégâts élémentaires d'eau ou de feu selon le cadre. C'est fEmpreinte Arme Vivante C'est la seule menace de cet affrontement, qui n'est en réalité qu'une sorte de petit intermède narratif dans lequel vous trouverez difficilement on ne sait quelle difficulté.
Otakemaru
Et nous voici, à la confrontation finale dans l'histoire de Nioh 2. La bataille avec Otakemaru commence avec vos trois formes Yokai assumées par l'ennemi: Brutus, Féroce et Fantôme. Chacun se comportera exactement comme vous les avez vus le faire au cours de votre aventure, ce qui signifie que Brutus se concentrera sur les attaques physiques lourdes, Fierce sur les coups rapides et les esquives, et Ghost sur les coups à distance avec des poignards volants. Chaque fois que vous blessez suffisamment l'une des formes, Otakemaru passera aléatoirement à la suivante. A partir de ce stade, vous serez aidé par quelqu'un de l'extérieur avec un esprit gardien évoqué sur l'ennemi, capable de lui enlever une bonne tranche d'endurance à coups d'éclatement. Profitez de cette aide et des contre-attaques explosives pour affaiblir le boss.
Une fois qu'il en aura assez d'utiliser vos formulaires, Yokai passera à son vrai visage : un démon humanoïde avec trois épées volantes flottant autour de lui, chacun symbolisant un élément spécifique. Avec ces lames ça ira longs balayages au sol, recherche de barres obliques, explosions élémentaires et lui appliquer les trois états altérés possibles. Ses combos seront longs et esquiver les premiers coups sera important si vous décidez de les parer. Le vrai truc du clash, en plus des généraux, c'est jamais, jamais, jamais utiliser d'attaques avec une aura rouge. S'il le fait, vous finirez presque certainement sur le tapis. Heureusement, vous aurez suffisamment de temps pour contre-attaquer et bloquer son tir dans l'œuf. En défense, il esquive très rapidement et peut se téléporter sur vous pour des attaques rapprochées et à distance. Essayez toujours d'aller dans son dos et n'enchaînez pas plus de trois coups ensemble, préférant toujours esquiver plutôt que parer en raison des nombreux coups qu'il parvient à tirer d'affilée et de l'accumulation d'états altérés.
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