Outriders, Guide : toutes les classes et leurs compétences respectives

Outriders (ici notre critique), le jeu de tir à la troisième personne développé par People Can Fly et édité par Square Enix, a captivé les amateurs du genre avec un gameplay à l'ancienne et un secteur multijoueur solide, capable de rester collé à l'écran pendant des heures et heures en compagnie d'amis. Pour cette raison, nous avons décidé de rédiger un guide dédié aux Outriders dans lequel nous vous montrerons toutes les classes et compétences, afin de vous guider dans la création de votre personnage idéal. Sans s'attarder plus loin dans le bavardage, alors, Jetons un coup d'œil aux capacités de chaque classe disponible dans Ouriders dès maintenant !



Outriders, Guide : toutes les classes et leurs compétences respectives

Outriders : classes et compétences

Il existe quatre classes d'Outriders, à savoir Devastator, Pyromancien, Trickster et Technomancer. Chacun d'eux est conçu pour un type de combat différent : de la courte portée du Devastator à la létalité du Technomancien à distance. Nous examinerons les classes énumérées ci-dessus dans l'ordre, en commençant dès la courte portée.

Dévastateur

Celui des dieux Devastator, est une classe de char à courte portée, dont le passif initial vous permet de regagner 24% de santé pour chaque élimination rapprochée. Parmi les goodies du Devastator, on retrouve dans un premier temps 15% de santé en plus et une armure 30% plus résistante que celles des autres classes ; bref, les statistiques classiques d'un char.

La capacité de mêlée du Devastator fera saigner les ennemis à courte distance mais, assez curieusement, c'est une classe avec moins de DPS que les autres. Les trois arbres de compétences sont divisés en :

  • vainqueur, dédié aux dégâts des canons ;
  • Shifter sismique, axé sur la puissance des anomalies et les capacités sismiques de la classe ;
  • Gardien, je mets en œuvre pour renforcer la mécanique des chars.
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Bref, cette classe s'adresse à ceux qui aiment les combats à courte portée, visant la force brute du personnage. Mais vous pouvez également profiter des armes à feu lorsque des ennemis vous entourent et que vous êtes contraint à une retraite stratégique. Passons maintenant en revue toutes les capacités du Devastator ensemble :



  • Tremblement de terre: disponible à partir du niveau 1, il déclenche une onde de choc qui frappera les ennemis en ligne droite ;
  • Golem: disponible à partir du niveau 3, les dégâts seront réduits de 65% pendant huit secondes;
  • Saut de gravité : disponible à partir du niveau 4, il permet au joueur de faire exploser et de larguer des bombes sur des ennemis dans une zone confinée, les endommageant et les interrompant ;
  • Réfléchir les balles : disponible à partir du niveau 6, il génère une barrière devant le joueur qui absorbera toutes les balles adverses. Après avoir appuyé à nouveau sur le bouton de compétence, ou après 10 secondes, les balles seront renvoyées à l'expéditeur ;
  • Empaler: disponible à partir du niveau 9, créez un pieu qui empalera les ennemis. Cela les interrompra, infligeant des dégâts et un malus Saignement. De plus, tuer un adversaire avec Empale générera une zone de repos pour la santé et l'armure (pour tout le carré) qui persistera pendant neuf secondes;
  • Tremblement: disponible à partir du niveau 13, une série de petites explosions autour du joueur infligera des dégâts et drainera la santé des ennemis adjacents ;
  • Boulderdash : Disponible à partir du niveau 17, il charge vers l'avant en infligeant des dégâts et en interrompant les ennemis, puis en détruisant le terrain. Les adversaires autour du point d'impact final seront endommagés;
  • Messe sans fin : disponible à partir du niveau 22, emprisonnez une cible dans la pierre en appliquant Saignement. Les ennemis à proximité du rocher seront attirés vers lui jusqu'à ce qu'il explose, infligeant de lourds dégâts.

Pyromancien

La classe Pyromancien est parfaite pour les combats à moyenne portée, infligeant d'énormes dégâts de Feu aux ennemis avec ses talents de flamme. Par exemple, la capacité de mêlée infligera Brûlure aux adversaires, vous permettant également de régénérer des points de vie. En effet, lorsque les ennemis sont marqués (pendant 15 secondes), le joueur régénérera 24% de santé à sa mort. Cette classe reçoit 10 % de puissance d'anomalie en plus au début de votre parcours Outriders. Les trois arbres de compétences sont divisés en :



  • Marche-cendres, pour améliorer les dégâts par balle et les compétences d'immobilisation ;
  • Tempest, dédié aux capacités explosives et au pouvoir de l'anomalie ;
  • Firestorm, pour augmenter la santé, l'armure et la durée de Burn.
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Voici ci-dessous les compétences du pyromancien :

  • Vague De Chaleur: disponible à partir du niveau 1, il émet une vague de feu direct qui inflige Brûlure à tous les ennemis ;
  • Nourrir les flammes : disponible à partir du niveau 3, il attire un ennemi, drainant la santé et causant des dégâts. Appliquez aussi Ash, bloquant les adversaires;
  • Bombe thermique : disponible à partir du niveau 4, il sélectionne un ennemi qui, une fois tué, explose et inflige aux adversaires environnants. L'ennemi sélectionné subit Brûlure et est interrompu ;
  • Surchauffer: disponible à partir du niveau 6, endommage tous les ennemis dans un grand rayon. Les ennemis sensibles au feu recevront des dégâts supplémentaires;
  • Rondes volcaniques : Disponible à partir du niveau 9, il accorde des munitions qui infligent des dégâts de perforation et de brûlure aux ennemis dans une petite zone. La capacité se termine par le rechargement ou le changement d'arme ;
  • Explosion de cendres : disponible à partir du niveau 13, Ash frappe tous les ennemis dans une large gamme;
  • Faisceau FASER : disponible à partir du niveau 17, tire un rayon de feu avec une puissance de statut de 125 % ;
  • Éruption: disponible à partir du niveau 22, il génère une éruption volcanique autour d'un ennemi, infligeant des dégâts même aux ennemis environnants dans une zone confinée.

Filou

Le Trickster, contrairement au Devastator, est une classe très proche, mais en même temps très rapide. En effet, il vous permet de vous téléporter rapidement vers vos adversaires et peut aussi les ralentir grâce à ses compétences. Avec les éliminations au corps à corps, le joueur pourra régénérer 20% de sa santé maximale et gagner un bouclier de 20% (qui se détériorera avec le temps, offrant une réduction des dégâts de 5%). Cette classe reçoit initialement 5% de HP max en plus. Ses trois arbres de compétences sont divisés en :



  • Assassinat, pour augmenter les dégâts à courte portée et les compétences de déception ;
  • Saccageur, pour le renforcement de la puissance de l'anomalie ;
  • Avant-coureur, pour améliorer la santé, la résistance aux dégâts et ralentir la détérioration du bouclier.
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Cette classe d'Outriders est donc recommandée pour ceux qui préfèrent le combat rapproché, sans renoncer aux mouvements fluides et rapides ; une excellente alternative, donc, au Devastator. Mais regardons les compétences :

  • Tranche temporelle : disponible à partir du niveau 1, éliminez et infligez des dégâts aux ennemis dans un petit rayon avec une lame, les paralysant et les ralentissant également;
  • Piège lent : disponible à partir du niveau 3, une petite sphère ralentira les ennemis et les balles pendant 10 secondes ;
  • Chassez le Pré : disponible à partir du niveau 4, vous téléporte derrière un ennemi ;
  • Ronds torsadés : disponible à partir du niveau 6, fournit des munitions imprégnées du pouvoir de l'Anomalie qui inflige des dégâts plus importants. La capacité se termine par le rechargement ou le changement d'arme ;
  • Tranche cyclonique : disponible à partir du niveau 9, transforme le joueur en un tourbillon à courte portée qui inflige des dégâts et interrompt les ennemis proches;
  • Temps emprunté: disponible à partir du niveau 13, marquez l'emplacement après avoir appuyé sur la touche de compétence pendant 28 secondes. En l'utilisant à nouveau, le joueur revient à la position marquée;
  • Couteau de Venator : disponible à partir du niveau 17, il lance un couteau temporel sur un ennemi, puis touche 5 autres ennemis. Il infligera des dégâts et ralentira les adversaires pendant 10 secondes, augmentant la première attaque pendant ce temps ;
  • Faille temporelle : disponible à partir du niveau 22, une onde de choc verrouillera les ennemis dans les airs pendant 3,5 secondes. Les adversaires impliqués auront la pénalité de faiblesse.

technomancien

Le Technomancer est la classe Outriders parfaite pour ceux qui aiment soutenir et combattre à distance. Utilisez des tourelles, gelez les ennemis et restaurez la santé avec les dégâts infligés ; vraiment pas mal ! En tant que mise sous tension initiale, il présente une augmentation de 15% des dégâts des armes à longue portée, ainsi que 15% de plus des deux compétences: Skill Leech et Weapon Leech. Il suffit de regarder en détail les arbres de compétences :

  • Chaman technique, augmente la régénération de la santé de celui-ci et le gel des adversaires;
  • Démolisseur, améliore la puissance d'Anomalie et Toxic et Skill Leech.
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Voyons maintenant les capacités du Technomancien, adaptées à la longue portée et au soutien :

  • Scrapnel : disponible à partir du niveau 1, lance un explosif de proximité qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans le rayon de l'explosion ;
  • Tourelle cryo : disponible à partir du niveau 3, il place une tourelle qui tire automatiquement sur les adversaires en les gelant ;
  • Lanceur de douleur : disponible à partir du niveau 4, un lanceur de missiles qui bombarde la zone devant votre personnage ;
  • Rondes de brûlure : disponible à partir du niveau 6, il fournit des munitions toxiques avec une zone d'effet à l'impact, empoisonnant même les ennemis proches (qui subiront également 50% des dégâts de la capacité). L'effet est actif jusqu'à ce que vous rechargez ou passez à une autre arme ;
  • Outil de destruction : disponible à partir du niveau 9, fournit un lance-roquettes ou un mini-pistolet. Le lance-roquettes peut arrêter plus d'ennemis, tandis que le mini-pistolet a plus de munitions disponibles. Comme dans le cas précédent, la capacité se termine lorsque vous rechargez ou passez à une autre arme;
  • Vague de fixation : disponible à partir du niveau 13, génère une vague d'énergie qui restaure 33% de santé à tous les compagnons et 50% de santé des tourelles ;
  • Vague de froid: disponible à partir du niveau 17, place un appareil qui gèle les adversaires autour du joueur;
  • Tourelle flétrie : disponible à partir du niveau 22, place une tourelle qui infligera des dégâts et de la toxicité aux ennemis.

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