prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences pour la version espagnole.
ÉPISODIO 1 : LE PREMIER RETOURNEMENT
C'est votre premier cas. A tout moment, vous pouvez consulter le CASIER JURIDIQUE en cliquant en haut à droite. Pour l'instant, les seules preuves que vous avez sont le certificat de votre avocat et l'autopsie de la victime. Le juge vous posera des questions. Vos réponses doivent être respectivement au premier : Larry Butz ; au deuxième : Cindy Stone, au troisième : Frappé avec un objet contondant. Une statue sera ensuite ajoutée aux épreuves. Après ça, le passeport de Cindy aussi. Laisse Larry parler. Les deux fois, votre réponse n'a pas d'importance. C'est maintenant l'heure du témoignage.
TÉMOIGNAGE DE SAHWIT 1
Votre objectif est de trouver un mensonge dans le témoignage et de le prouver par des preuves, bien sûr. Cependant, si vous prenez la mauvaise preuve trop de fois, un jeu terminé se produira. Vous devrez appuyer sur la phrase concernant l'heure du meurtre. Cherchez des preuves qui contredisent ce qu'il a dit. Regardez l'autopsie et vous les trouverez, car il est dit que Cindy est décédée entre 4 et 5 ans. Vous aurez trouvé le mensonge.
TÉMOIGNAGE DE SAHWIT 2
Appuyez sur la deuxième phrase et Mia dira que cela sonne faux. En fait, les téléviseurs sont éteints lorsqu'il n'y a pas d'électricité. Présentez la feuille d'interdiction comme preuve.
JOUR 2
Mia ne t'aidera pas. L'incohérence concerne la présence d'une montre comme arme du crime... bien qu'on sache déjà que l'arme du crime est une statue. Présentez-le comme preuve. Alors, lorsque le juge vous demande si vous avez des problèmes, dites OUI. La contradiction réside dans le fait que Payne aurait dû entrer dans l'appartement pour se renseigner sur l'heure. Phoenix va continuer dans son raisonnement. Maintenant, choisissez "Essayez de sonder l'horloge". Vous verrez qu'il y a un écart de 3 heures, qui est le même écart entre la réponse de Sawit et l'heure du meurtre ! Vous devrez cependant prouver que l'horloge avait trois heures de retard UNIQUEMENT le jour du meurtre. Il s'avère que l'horloge avait trois heures de retard car la victime était auparavant à Paris. Vous aurez résolu l'affaire.
ÉPISODIO 2 : RETOURNEMENT DES SOEURS
JOUR 1
Examinez le corps de Maya et prenez les objets. Examinez maintenant la note qui tombe de la main de Mia. Cliquez ensuite sur la flèche qui va vers la droite. Examinez le téléphone, essayez de passer un appel téléphonique, pour voir qu'il y a quelque chose d'étrange au sujet du récepteur. Méfiez-vous de la femme à l'extérieur. Retournez à la réception. Parlez à Maya. Remettez-lui ensuite le REÇU. Gumshoe arrête Maya. Lorsque vous la rencontrerez à nouveau, dites « C'est à vous de décider ». Alors reparle-lui, de tout. Il vous remettra un MEMO pour son téléphone portable. Acceptez sa demande. Parlez-lui à nouveau du jour du crime. N'oubliez pas de dire au détective le bon nom, Gumshoe. Parlez-lui de Mia pour recevoir le rapport d'autopsie. Alors parle-lui de Maya et d'Edgewort. N'oubliez pas de donner à Gumshoe le mémo du téléphone portable de Maya. Parlez à Edgeworth. Donnez le MEMO du téléphone portable de Maya à Gumshoe. Il vous donnera le téléphone. Allez à l'hôtel Gateway. Examinez les deux verres sur la table, puis faites attention au tournevis. Ensuite, parlez à April. Essayez maintenant de trouver l'avocat de Maya. Rendez-vous au bureau de Grossberg. Dès qu'il entendra le nom de Maya, il refusera de coopérer. Retournez à la prison. Parlez à Maya de sa famille. Vous apprendrez quelque chose sur les ennemis de sa mère. Vous serez le seul à le défendre. Avant de partir, donne ton portable à Maya. Retournez ensuite à l'hôtel. On vous demandera de donner à Maya un message au sujet d'un M. White. Il est maintenant temps de regarder dans le tiroir. Vous trouverez le WIRETAP, ajoutez-le à la preuve. Préparez-vous maintenant pour le tribunal.
TÉMOIGNAGE DE GUMSHOE 1
Si vous ne trouvez aucune contradiction, appuyez sur tous les détails jusqu'à ce que le témoin dise quelque chose de mal. En particulier, en ce qui concerne la deuxième phrase de la fin. Gumshoe vous dira qu'il a autre chose à dire à ce sujet.
TÉMOIGNAGE DE GUMSHOE 2
Regardez l'autopsie immédiatement pour voir la contradiction. Prouve-le, mais Edgeworth te demandera quand tu as eu l'autopsie. Soyez honnête dans votre réponse. Votre sujet sera complètement détruit par cela, alors choisissez une option aléatoire dans le dialogue. Maintenant, vous devez vous occuper de Miss April.
TÉMOIGNAGE D'AVRIL 1
Dites oui à la question du juge. Allez à la dernière phrase du témoignage et utilisez PRESS. Demandez "Je remets en question votre témoignage". Puis "Je suis prêt à parier que tu mens".
TÉMOIGNAGE D'AVRIL 2
Utilisez le PENSEUR sur la dernière phrase de son témoignage. Après cela, choisissez la phrase "Il n'aurait pas pu courir". Alors dites "parce que c'est vide". Pour répondre ensuite à l'objection suivante, présentez le téléphone portable de MAYA. À la question suivante, dites « Oui ». Encore une fois, présentez le PENSEUR comme preuve en votre faveur. À la question suivante, répondez « Vous en aviez entendu parler ». Maintenant, donnez le WIRETAP que vous avez trouvé dans sa chambre. Après cela, donnez le téléphone portable d'Edgeworth Maya. Après cela, la question que vous posez n'a plus d'importance. Vous aurez maintenant deux choix : vous pouvez continuer à parcourir April May, ou vous pouvez appeler Bellboy à votre stand. Appelez Bellboy.
TÉMOIGNAGE DE BELLBOY
Cliquez sur ses deux dernières phrases. Edgeworth et le juge essaieront d'éloigner le témoin. Choisissez n'importe quelle question, quoi qu'il arrive. Après cela, dites "L'homme avec Miss May". Après cela, vous obtiendrez le TÉMOIGNAGE DE MAI, ajoutez-le aux preuves disponibles au tribunal.
JOUR 2
Essayez de parler à April, mais sans succès. Allez au bureau de Grossberg. Vous remarquerez les peintures et les choses au coin de la rue. Examinez le coin pour trouver deux photographies. Prenez la photo B. Allez à l'hôtel. Parlez à Bellboy. Donnez-lui la photo. Apportez-le à l'officier pour recevoir l'AFFIDAVIT DE BELLBOY. Retournez maintenant au centre de détention. Présentez la photographie, pour faire la réaction May. Donnez-lui aussi l'AFFIDAVIT DE BELLBOY. Choisissez maintenant "Push her hard". Il vous donnera les infos. Allez à Bluecorp. Demandez-lui le up. Dites « Je l'ai déjà vu » à propos de la peinture. Retournez au bureau de Grossberg. Parlez-lui du témoignage, puis de son refus, puis de M. White. Mentionnez le tableau. Ensuite, dites « Il vous fait chanter ». Il vous dira tout immédiatement après. Il vous dira de fouiller le bureau de Mia pour le prochain procès. Avant de partir, donnez la photo. Allez au bureau de Mia maintenant. Examinez le bureau de Mia, puis examinez les trois dossiers. Si vous recherchez TZ, vous constaterez que "Blanc" est complètement vide. Regardez aussi dans AI pour trouver un dossier avec la mère de Mia et Maya. Voir aussi JS. Vous remarquerez un fichier appelé "Suicide". Vous prendrez également la coupure de presse, pour la mettre parmi les preuves disponibles au tribunal. Cliquez sur Redd White pour revenir à Bluecorp. Donnez-lui la COUPE DE JOURNAL. Dès que vous l'accusez, dites "Vous l'avez fait chanter". Alors dites "vous vous trompez". Maintenant, il témoignera contre vous. Vous serez maintenant dans le centre de détention. Vous verrez Maya de l'autre côté de la fenêtre, mais elle est dehors. Il vous demandera ce qu'il peut faire pour vous aider. Vous pouvez lui faire quitter la cellule.
JOUR 3
TÉMOIGNAGE DE BLANC 1
Allez à la deuxième phrase et appuyez sur pour la rendre plus précise. Regardez le TÉMOIGNAGE DE MAI. Présentez le témoignage pour prouver qu'il a tort. Ensuite, sélectionnez "Les deux ont raison". Ensuite, indiquez le K pour représenter l'endroit où se trouvait le tueur.
TÉMOIGNAGE DE BLANC 2
Présentez l'AUTOPSIE pour la contredire.
TÉMOIGNAGE DE BLANC 3
Cliquez sur la première phrase qu'il a prononcée. Dites "très étrange", et phénix continuera d'appuyer. Présentez les éclats de verre comme preuve. Maintenant, vous devrez présenter les PLANS D'ÉTAGE comme preuve. C'est l'épreuve de force.
TÉMOIGNAGE DE BLANC 4
Continuez à appuyer sur sa déclaration. Mia, cependant, aura le test final. LE TICKET DE CAISSE. Retournez au tribunal, prouvez-le, et White sera déchiré. Objection à la demande de prolongation du procès, alors Mia donnera MIA'S MEMO. White avouera tout.
ÉPISODIO 3 : RETOURNEZ AU SAMURAI
JOUR 1
Va parler à Maya quand tu veux. Allez ensuite au centre de détention. Interrogez-les sur le Steel Samurai. Une fois les informations obtenues. Dirigez-vous vers l'atelier. Interrogez le gardien sur l'étude. Demandez-lui pourquoi elle soupçonne Will d'être coupable. Retournez au centre de détention. Parlez à Will de son alibi, qui contredit ce que la femme de sécurité a dit. Interrogez-le sur la dame de sécurité pour recevoir les LETTRES DU POUVOIR. Maintenant, vous pouvez enquêter sur l'étude. Retournez-y. Donnez les LETTRES DE POUVOIR à Oldbag. Maya y trouvera un GUIDEMAP de l'étude. Sortez du studio. Parlez à Gumshoe pour recevoir le rapport d'autopsie. Il y a une photo qui sert de preuve contre Will. Examinez la porte du bureau. Il est bloqué. Examinez ensuite la mascotte au sol. Examinez ensuite la caméra. Retournez à la porte. Parlez à nouveau à Oldbag. Demandez-lui tout. Jusqu'à ce que vous arriviez à la caméra automatique. Examinez l'ordinateur. Oldbag vous arrêtera, alors dirigez-vous vers la zone des employés. Examinez les plats. Puis à gauche, et examine la grille. Entrez dans la loge de Will. Vous trouverez une CARDKEY dans le sac de Will. Vous pouvez maintenant entrer dans l'atelier. Rendez-vous dans l'espace employé. Puis direction le portail principal, puis sortie du studio un. Examinez à nouveau la porte, utilisez la carte-clé. Examinez la caméra. L'assistant va sortir. Posez-lui des questions. Parlez-lui à nouveau en choisissant "Sensig quelqu'un", puis retournez à la porte principale. Parlez à Oldbag de l'assistant. Maya dira quelque chose et Oldbag court la chercher. Regardez maintenant l'ordinateur. Alors écrivez 307 pour le numéro de la chambre. Vous obtiendrez une photo.
JOUR 2
La lance de samouraï sera ajoutée à la liste des tests.
TÉMOIGNAGE D'OLDBAG 1
Allez à la dernière phrase et présentez le POWER'S PHOT. Oldbag est surpris.
TÉMOIGNAGE D'OLDBAG 2
Appuyez sur ses phrases. Revenons maintenant à la deuxième ou à la troisième phrase. Vous aurez maintenant quelques informations sur l'assistant. Objection au juge.
TÉMOIGNAGE D'OLDBAG 3
Choisissez la troisième phrase et présentez la PHOTO DU POUVOIR.
TÉMOIGNAGE D'OLDBAG 4
Cliquez sur sa dernière phrase. C'est une information importante. Vous devrez accuser quelqu'un du crime. Choisissez la femme de sécurité. Appuyez à nouveau sur le témoin lorsque cela est possible. Présentez la LANCE DE SAMURAI.
TÉMOIGNAGE D'OLDBAG 5
Allez à sa deuxième phrase et appuyez sur. Alors demandez une pause.
JOUR 2
Allez au studio deux. Regardez la vaisselle. Maintenant la porte. Regardez également le marque-place avec le symbole 2 dessus, le fourgon d'étude, le parterre de fleurs et l'incinérateur. Allez maintenant dans la zone des employés. Examinez la grille et retournez à la porte principale. Parlez au garde. Dirigez-vous ensuite vers le vestiaire de Will. Parlez à Sal. Interrogez-le sur le jour du meurtre. Il dira qu'il était en studio avec les producteurs. Sortez du studio deux. Vous entendrez un bruit provenant de l'intérieur du bâtiment. Allez à la porte principale. Parlez à Oldbag. Allez maintenant dans la zone des employés. Parlez au garçon. Maya vous trouvera à la BOUTEILLE VIDE. Retournez à la porte. Obtenez la clé du poste de garde. Retournez à l'atelier. Entrez. Parlez à la femme. Vous recevrez le MEMO VASQUEZ. Vous devrez l'apporter à Sal. Retourne vers lui. Entrez dans le studio un. Regardez la chaise du réalisateur. Examinez la chaise, vous recevrez le script. Donnez le script à Vasquez. Il vous donnera des informations importantes. Retournez à votre bureau. Retournez à l'atelier. Donnez à Oldbag la CARDKEY. Il le donnera à l'otage. Vous recevrez la CARTE SAMURAI EN ACIER. Dirigez-vous vers la zone des employés. Parlez à Cody. Donnez-lui la CARTE DE SAMURAI EN ACIER. Allez au studio deux. Vous devrez trouver l'assistant. Lui parler. Quand vous parlez du marteau, il dira qu'il n'en sait rien. Donnez-lui la CARTE SAMURAI EN ACIER. Vous aurez maintenant la CARTE URP. Allez à Cody. Donnez maintenant la carte à Cody. Parle lui. Vous obtiendrez le CHEMIN VERS LA GLOIRE. Dites à Mia "Je crois".
JOUR 3 : AUDITION
TÉMOIGNAGE DE MANELLA 1
Sélectionnez la phrase sur "sauter le déjeuner", puis cliquez dessus. Mia vous demandera si vous trouvez quelque chose d'étrange, vous direz que c'est contradictoire. Phoenix va maintenant parler de la vaisselle. Allez à la dernière ligne et appuyez dessus. Sal admettra.
TÉMOIGNAGE DE MANELLA 2
Vous n'aurez qu'à appuyer sur le témoin. D'abord la première chose qu'il dit, puis la troisième. Répondez "Non, c'est possible". Placez ensuite la CHAMBRE DE CODY sur le terrain.
TÉMOIGNAGE DE CODY 1
Présentez la CAMÉRA DE CODY comme preuve.
TÉMOIGNAGE DE CODY 2
Cliquez sur la deuxième phrase prononcée par Cody. Continuez à appuyer de plus en plus fort. Ensuite, remettez au juge la preuve de CODY'S CAMERA.
TÉMOIGNAGE DE CODY 3
Cliquez sur la phrase de Cody "C'est tout ce qui s'est passé". Présentez ensuite le "CHEMIN VERS LA GLOIRE" comme preuve. Puis dites "Le Samouraï d'Acier n'a pas gagné". Encore une fois « Steel Samurai était la victime ». Regardez la photo de Cody. Regardez le numéro 2 sur la photo, qui indique comment le Steel Samurai était dans le studio 2. Pointez le numéro 2 sur la photo. Dites « Choisissez la bande-annonce est ici ». Dites "J'ai une preuve". Il s'agit de la bouteille. Présentez la BOUTEILLE VIDE comme preuve. Vous devrez maintenant répondre aux questions du juge.
JOUR 3
Parlez à Maya de l'affaire. Allez donc rendre visite à Will. Parlez à Will. Dirigez-vous vers la porte principale. Parlez à Oldbag. Passons maintenant à la zone des employés. Parlez à Gumshoe. Ajoutez l'assiette à steak aux tests. Parlez et vous obtiendrez la BOUTEILLE DE PILULES POUR SOMMEIL. Allez maintenant au vestiaire. Parlez à l'assistant. Présentez le "CHEMIN VERS LA GLOIRE" à l'assistant. Maintenant, demandez-lui il y a environ cinq ans. Parlez à nouveau à Oldbag. Donnez à Oldbag l'assiette à steak. Oldbag vous donnera une photo, la PHOTO DE CINQ ANS. Maintenant, sortez du studio deux. Donnez la photo à Miss Vasquez. Alors une fois à l'intérieur, parlez-lui.
JOUR 4 : AUDITION
TÉMOIGNAGE DE VASQUEZ 1
La VAN sera désormais ajoutée à la preuve. Donnez l'ASSIETTE À STEAK au moment de la deuxième réponse à partir de la fin. Choisissez maintenant "Vous n'avez pas mangé le steak". Maintenant, dites « Vous ne pouviez pas, n'est-ce pas ? ». Lisez la description de la lance. Présentez la LANCE DE SAMURAI comme preuve. Ensuite, dites « Je peux vous le dire ». Donnez au tribunal la PHOTO DE CINQ ANS. Dites "Elle avait un autre moyen". Donnez la VAN au tribunal. Choisissez "Bien sûr qu'il l'était".
TÉMOIGNAGE DE VASQUEZ 2
Appuyez sur la deuxième phrase à partir de la dernière. Puis présentez la POWER'S PHOTO comme preuve. Dites maintenant « Vous avez vu Hammer boiter ». Ensuite, dites "Bien sûr que je peux le prouver". Donnez la PHOTO DE CINQ ANS. Dites maintenant "Elle n'avait aucun motif". Choisissez ensuite "Montrer la preuve", et donnez-lui une photo du Samouraï d'Acier, c'est-à-dire POWERS PHOTO.
ÉPISODIO 4 : RETOURNER AU REVOIR
JOUR 1
Allez au centre de détention. Parlez à Edgeworth. Donnez-lui votre INSIGNE D'AVOCAT. Il refusera vos services. Parlez-lui un moment. Dirigez-vous maintenant vers le lac Gourd. À l'entrée, vous rencontrerez le détective Gumshoe. Parlez-lui de tout ce que vous pouvez. Il devra retourner au commissariat. Retour à la plage publique du lac Gourd. Examinez le hot-dog. Vous recevrez alors un POPPER. Allez dans les bois. Examinez la caméra. Utilisez POPPER pour le détruire. Le gardien arrive, donnez-lui votre INSIGNE D'AVOCAT. Parlez-lui de tout ce qu'elle sait. L'APPAREIL PHOTO DE FIGHT sera désormais ajouté à vos essais. Allez-y et donnez-lui son appareil photo. Revenez à l'entrée, puis direction Affaires criminelles. Parlez à Gumshoe, puis posez-lui des questions sur la victime. Vous recevrez le RAPPORT D'AUTOPSIE. Retournez dans les bois du lac Gourd. La première photo présente deux profils de personnes sur un bateau, l'une d'entre elles tenant une arme à feu. Peu importe maintenant la réponse que vous donnez. La PHOTO DU LAC sera ajoutée aux preuves disponibles. Retour à la plage publique du lac Gourd. Parlez à Larry. Il réagira lorsque vous mentionnerez le nom d'Edgeworth. Parlez-lui de Gourdy. Vous recevrez l'ARTICLE GOURDY pour vos épreuves. Retournez à votre bureau. Rendez-vous ensuite au bureau de Grossberg. Parlez-lui de l'accident. Donnez-lui le RAPPORT D'AUTOPSIE. Parlez-lui du DL-6. Retournez au centre de détention. Donnez à Edgeworth la PHOTO DE MISTY FEY. Parlez-lui de l'incident du DL-6. Parlez-lui du suspect. Parlez-lui de son père. Donnez-lui la PHOTO DU LAC. Dites "Bien sûr que nous le ferons". Il vous donnera la DEMANDE EDGEWORTH. Vous devez le donner à Gumshoe.
JOUR DEUX : SÉANCE
La OVERHEAD MAP sera ajoutée aux cartes de processus.
TÉMOIGNAGE DE GUMSHOE 1
Cliquez sur la deuxième phrase à partir de la fin. Le PISTOL BULLET sera ajouté entre les tests. Cliquez maintenant sur la dernière phrase. Maintenant, il va changer de version, appuyez dessus aussi. Le PISTOLET sera ajouté à la preuve. Maintenant, vous allez parler un peu avec Edgeworth ; dire "Non, j'ai besoin de toi ici" à Maya.
TÉMOIGNAGE DU COMBAT 1
Dites « Je pense qu'il y en a eu ». Commencez à appuyer. Vous devrez appuyer sur toutes les phrases sauf la première. Dites "Faux".
TÉMOIGNAGE DU COMBAT 2
Regarde la photo. Donnez la PHOTO DU LAC au témoin.
TÉMOIGNAGE DU COMBAT 3
Appuyez sur sa phrase sur les jumelles. Appuyez à nouveau, puis appuyez sur la nouvelle version. Présentez ensuite la CHAMBRE DE LOTTA. Maintenant, choisissez "Afficher la preuve". Donnez l'ARTICLE DE GOURDY. Choisissez "J'ai une preuve". Présentez la SALLE DE COMBAT comme preuve.
TÉMOIGNAGE DU COMBAT 4
Soulignez la phrase concernant "Regarder le bateau", puis soumettez à nouveau l'ARTICLE GOURDY. Maintenant, Lotta admet qu'elle regardait le lac. Dites "Faites-lui montrer l'agrandissement". La PHOTO DU LAC sera alors mise à jour. Ensuite, dites "S'opposer à l'agrandissement". Visez la main du gars qui a tiré, puis présentez le PISTOLET au tribunal. Dites maintenant "La victime elle-même". Le RAPPORT D'AUTOPSIE sera mis à jour. Vous aurez maintenant une copie de la DEPOSE DE LOTTA.
JOUR DEUX
Parlez à Maya pendant un moment. Donnez-lui la preuve. Dirigez-vous maintenant vers la forêt de Gourd Lake. Parlez à Gumshoe. Retournez au centre de détention. Attrapez Maya et emmenez-la à l'entrée du lac Gourd. Lotta viendra sur vous, parlez-lui. Dites « Accord ». Dirigez-vous vers la plage publique. Parlez à Larry. Retournez aux Affaires criminelles maintenant pour voir si Gumshoe peut vous aider. Utilisez le DETECTEUR DE METAL. Rendez-vous au magasin de location de bateaux. Après un sketch, vous aurez le RÉSERVOIR D'AIR. Retournez à la plage publique. Présentez le RÉSERVOIR D'AIR à Larry pour voir s'il peut expliquer quelque chose. Demandez-lui « Est-ce le vôtre ? » Dites maintenant "Pour gonfler quelque chose". Puis "Pour en savoir plus sur le réservoir". Parlons maintenant de "réservoir d'air volant". Allez à Gourd Lake Woods. Parlez à Gourdy's Struggle. Dites « Gourdy n'existe pas ». Ensuite, dites "est ici". Alors donnez-lui le RÉSERVOIR D'AIR. Demandez-lui des informations. Il vous donnera également la DEUXIÈME PHOTO DU LAC. Allez maintenant à la location de bateaux. Entrez ensuite dans la tente. Maintenant, montrez à l'homme votre INSIGNE D'AVOCAT. Dites « Promettez de lancer le Noodle ». Présentez la PHOTO DU LAC. Maintenant, demandez-lui "Ce qu'il a vu". Examinez maintenant Polly. PARROT sera ajouté à votre collection d'objets. Maintenant, parle au vieil homme de Polly. La combinaison est 1228. Maintenant, demandez à Gumshoe pour plus d'informations. Posez-lui des questions sur le DL-6. Donnez-lui le PERROQUET. Vous pourrez maintenant entrer dans la salle des enregistrements. Demandez à Maya le résumé du cas. Le DOSSIER DE CAS DL-6 et la PHOTO D'INCIDENT DL-6 seront ajoutés.
JOUR 3 : AUDITION
TÉMOIGNAGE DE L'ONCLE
Appuyez sur la dernière phrase du témoignage, celle sur l'homme. Appuyez sur la nouvelle phrase maintenant. Edgeworth sera reconnu coupable de meurtre. Larry viendra, et il y aura une pause. Maintenant, vous devez entendre son témoignage.
TÉMOIGNAGE DE LARRY 1
Présentez la DÉPOSE DE LUTTE contre la dernière phrase du témoignage de Larry. Larry fournira une nouvelle version.
TÉMOIGNAGE DE LARRY 2
Cliquez sur la dernière phrase de Larry. Dites maintenant « Nous devrions nous en soucier ». Présentez ensuite la DÉPOSE DE COMBAT contre Larry. Ensuite, dites "Larry a raison". Présentez ensuite la DEUXIÈME PHOTO DU LAC. Présentez maintenant le PISTOLET. Ensuite, dites "Edgeworth et le meurtrier". Dites maintenant "Je ne sais pas". Ensuite, lorsque le juge vous le demande, choisissez le magasin de bateaux et appuyez sur Présent. Dites ensuite « le gardien du magasin de bateaux ». Puis dites "Pour créer un témoin". Regardez le processus se dérouler.
JOUR 3
Parlez à Larry du passé de Phoenix. Allez maintenant au centre de détention pour parler à Edgeworth. Demandez-lui pourquoi il a refusé de devenir Premier ministre. Maintenant, posez-lui des questions sur Von Karma. Dirigez-vous maintenant vers l'entrée du lac Gourd. Parlez à Gumshoe, puis dirigez-vous vers le magasin de location de bateaux. Entrez dans la tente de sauvetage. Examinez la boîte verte au-dessus de la télévision. À l'intérieur, vous trouverez une lettre qui dit que vous devez vous venger. La LETTRE DU COFFRE-FORT sera ajoutée aux tests. Donnez-le à Edgeworth. Parlez-lui de Yanni Yogi. Maintenant, après la cinématique, dirigez-vous vers Grossberg. Parlez à Grossberg de Gregory. Parlez-lui maintenant du médium. Donnez-lui maintenant la LETTRE DU COFFRE-FORT. Vous recevrez des informations importantes; allez à la salle d'enregistrement, aux Affaires criminelles. Examinez le tiroir ouvert dans la pièce. Le fichier DL-6 est vide. Donnez à Von Karma la LETTRE DU COFFRE-FORT. Il vous attaquera tous les deux. La balle sera alors ajoutée à la preuve.
JOUR 4
TÉMOIGNAGE DE L'ONCLE
Cliquez sur la quatrième phrase. Donc sur le dernier. Choisissez la réponse "Yanni Yogi". Puis dites "Oui, je le fais"
TÉMOIGNAGE DE POLLY
Vous devrez appuyer sur la première phrase. Demandez maintenant "Avons-nous oublié quelque chose ?". Maintenant, demandez « Quel est votre nom ? ». Ensuite, dites "Bien sûr". Regardez le fichier DL-6. Soumettez le fichier comme preuve. Dites « Données suspectes ». Appuyez à nouveau sur la première phrase. Demandez maintenant « Quel est le numéro sécurisé ? ». Dites « En fait, c'est le cas ». Regardez le DL-6 et présentez-le comme preuve en pointant vers le résumé du cas. Écoutez le vieil homme. Regardez la suite.
TÉMOIGNAGE D'EDGEWORTH
Choisissez la phrase dans laquelle Edgeworth dit qu'il n'y avait qu'un seul alfa et donnez le DOSSIER DE CAS DL-6 comme preuve contradictoire. Disons que la page est « Données de la victime ». Ensuite, dites "Oui". Regardez la photo de Grégory. Présentez la PHOTO D'INCIDENT DL-6. Placez le pointeur sur le trou de balle dans la porte. Vous pourrez désormais choisir l'une des deux réponses sans aucun effet. Puis dites "Le meurtrier n'en avait pas besoin". Choisissez maintenant « Montrer la preuve », puis présentez le DÉTECTEUR DE MÉTAL. Votre test final s'avère être le DL-6 BULLET.
ÉPISODIO 5 : RENFORCER LES CENDRES
JOUR 1
Dirigez-vous vers le centre de détention après avoir entendu l'histoire. Parlez ensuite à la femme. Maintenant, parle-lui de Mia. Maintenant, Phoenix accepte de défendre Lana. Dirigez-vous vers la scène de crime. Allez à droite du parking. Examinez le petit objet au sol. Ajoutez le PORTEFEUILLE à la preuve judiciaire. Pointez maintenant le pointeur sur le bouton. Il y a une pièce d'identité à l'intérieur du portefeuille qui appartient à Bruce Goodman. Il sera ajouté comme preuve. Parlez ensuite à la femme et dirigez-vous vers le bureau du haut procureur. EDGEWORTH KNIFE sera alors ajouté comme preuve. Examinez le trophée sur le canapé d'Edgeworth. Il sera également ajouté à la preuve. Présentez également le prix. Le STUB DE STATIONNEMENT EDGEWORTH sera également ajouté. Redescendez les escaliers, puis retournez au commissariat. Dès votre arrivée, Phoenix et Ema remarqueront un morceau de papier dansant. Parlez au détective. Examinez le perruche bleu. Il sera ajouté à la preuve. Donnez à Gumshoe la carte d'identité de GOODMAN. Maintenant, donnez-lui le TROPHÉE DU PROCUREUR. Posez-lui des questions sur les bruits de rotation. Maintenant, Gumshoe va essayer de vous aider à enquêter sur l'affaire. Il vous remettra la LETTRE D'INTRODUCTION. Donnez à Marshall la LETTRE D'INTRODUCTION. Maintenant, vous pouvez regarder le garage. Mentionnez la victime et Jake vous fournira l'autopsie. Allez maintenant chercher votre téléphone portable. Examinez la touche bleue pour l'allumer, puis appuyez sur le bouton de rappel. Le mobile sera ajouté aux tests. GOODMAN'S NOTE sera un autre élément ajouté à la preuve. Parlons maintenant de "l'ambiance de bureau".
JOUR 2 : AUDITION
Vous recevrez les PLANS D'ÉTAGE DU PARKING.
TÉMOIGNAGE D'ANGE 1
Essayez d'appuyer sur sa première phrase. Appuyez ensuite également sur le second. Maintenant aussi sur le quatrième. Maintenant, la PHOTO DU CRIME sera ajoutée. Présentez la photo du crime, puis protestez dès que vous en avez l'occasion. Ensuite, présentez LE COUTEAU EDGEWORTH comme preuve.
TÉMOIGNAGE D'ANGE 2
Soumettez le RAPPORT D'AUTOPSIE DE GOODMANS comme preuve. Présentez ensuite la PHOTO DU CRIME comme preuve.
TÉMOIGNAGE D'ANGE 3
Cliquez maintenant sur la deuxième phrase. Donc encore quand il pose la question. Maintenant sur la troisième phrase. Encore une fois, "Demander plus loin". Présentez maintenant les PLANS D'ÉTAGE DU PARKING comme preuve. Choisissez "Où elle l'a vu". Dirigez-vous maintenant vers la salle de sécurité. Faites maintenant une objection. Il y a un autre témoignage.
TÉMOIGNAGE D'ANGE 4
LA CHAUSSURE DE LA VICTIME sera ajoutée. Cliquez sur la dernière phrase d'Angel. Tournez la chaussure lorsque le juge vous interroge sur les problèmes. Présentez ensuite la PHOTO DU CRIME. Puis pointez sur l'objet qui sort du comptoir. Donnez ensuite le TÉLÉPHONE PORTABLE DE LANA au juge. Après cela, Damon Gant sera présenté. Le SWITCHBLADE KNIFE sera ajouté aux tests.
TÉMOIGNAGE DE GANT 1
Regardez l'écriture sur le couteau. Présentez ensuite le GOODMAN'S NOTE comme preuve. Cliquez sur la phrase qui commence par "Ce couteau...". Cliquez maintenant sur la phrase qui dit "Un détective a été tué". Demandez à Gant "Où la victime a été trouvée". Maintenant, appuyez à nouveau sur Gant. Cliquez également sur la phrase "Je vais coopérer". Maintenant, vous devrez demander la pièce d'identité de la victime. Dites « Cela me dit quelque chose ». Donnez la PIÈCE D'IDENTITÉ DU GOODMAN.
JOUR 2
Vous serez de retour au bureau de Phoenix. Suivez Ema. Utilisez l'objet qui vous a été donné par Ema. Regardez les taches de sang. Dite "La quantité de sang". LUMINOL TESTING FLUID sera alors ajouté au terrain. Parlez à Angel Starr. Datele la "VICTIME'S NOTE" oppure lo SWITCHBLADE COUTEAU. Maintenant, donnez l'ID du GOODMAN. Chronométrez les données à CRIME PHOTO. Parlez-lui du SL-9. Parlez-lui de Jake. Angel vous donnera le STEAK LUNCH. Datela un Jake. Allez maintenant au commissariat. Puis au bureau de la sécurité. Sortez et retournez à l'entrée. Tiens, parle à Gumshoe. Parlez à l'homme après être allé au centre de détention. Donnez-lui la carte d'identité du GOODMAN. Maintenant, demandez-lui les détails du crime. Demandez-lui maintenant les raisons de l'arrestation. Andate ai Affaires criminelles. Parlez à Demon Gant à propos d'Edgeworth. Et bien sûr, un incident délibéré. Examinez l'homme qui est assis sur le bureau dans la pièce. Le détective vous remettra le RAPPORT D'OBJET PERDU DE GOODMAN. Parlez maintenant à Gant de "Permission". Vous pouvez maintenant entrer dans la salle de répétition. Maintenant, Gant va partir. Retournez au commissariat. Retournez ensuite au bureau des gardes de sécurité. Examinez la porte dans la salle des preuves. Jake allumera le lecteur pour vous. Donnez-lui le STEAK LUNCH. Parlez du bureau, puis de Jake. Parlez-lui du système de sécurité et il vous parlera de l'enregistrement de la carte d'identité. Donnez-lui la carte d'identité du GOODMAN. Jake vous donnera l'ENREGISTREMENT DE LA CARTE D'IDENTITÉ. Allez maintenant dans la salle de répétition. Gumshoe vous y rencontrera. Il vous donnera les PLANS D'ÉTAGE DE LA SALLE DE PREUVE. Parlez-lui de tout ce que vous pouvez. Donnez-lui le COUTEAU INTERRUPTEUR. Maintenant, posez-lui des questions sur le SL-9. Maintenant, donnez-lui l'ENREGISTREMENT DE LA CARTE D'IDENTITÉ. Gumshoe reconnaîtra le deuxième numéro. Examinez maintenant dans la pièce l'objet blanc sortant du casier à gauche, puis l'empreinte d'une main ensanglantée que vous voyez sur le côté droit de la pièce, les morceaux cassés au sol derrière la boîte jaune, puis le gant qui sort de la boîte elle-même. , puis l'armoire s'ouvre. Maintenant, assemblez tous les morceaux cassés. Une fois cela fait, vous aurez le POT INSTABLE. Maintenant, cassez le Luminol et vaporisez toute la zone sous la boîte jaune. Maintenant, mettez le spray sur l'empreinte sanguine. Maintenant en haut à gauche du casier. Vous devriez trouver une autre empreinte. Maintenant, gumshoe devrait y aller, et tu vas au bureau d'Edgeworth. Parlez maintenant à Edgeworth de sa demande d'essai. Donnez-lui l'ENREGISTREMENT DE LA CARTE D'IDENTITÉ. Le TOURNEVIS sera alors ajouté aux tests. Ora date ad Edgeworth la NOTE DE LA VICTIME. Il vous donnera le SET D'EMPREINTES DIGITALES. Retournez dans la salle des preuves. Choisissez une impression et examinez-la. Alors jetez la poussière. Regardez les deux empreintes sous le sang. Ajoutez de la poudre, puis jetez-la à nouveau pour récupérer les empreintes digitales. Retournez maintenant au casier et examinez-le. Emma vous demandera si vous voulez regarder les empreintes de pas. Placez le pointeur à côté des empreintes. Maintenant, faites une sorte de comparaison.
JOUR TROIS : AUDITION
TÉMOIGNAGE DE MEEKIN 1
Cliquez sur toutes ses phrases. L'ID sera également mis à jour. Maintenant, regardez la vidéo. Après cela, la vidéo elle-même sera ajoutée aux tests.
TÉMOIGNAGE DE MEEKIN 2
Cliquez sur la dernière phrase. Dites « Il y a un problème ». Regardez la vidéo maintenant. Utilisez les touches pour avancer, reculer, etc. Lorsque vous voyez l'erreur, faites une pause et mettez l'erreur en surbrillance. Vous devrez regarder au début de la vidéo, lorsque les gens se rendront au casier de Goodman avant qu'il ne soit ouvert. Il y a en effet une lumière au dessus du meuble. Pointez vers elle. Ensuite, regardez au moment où le suspect ouvre le casier, il y a quelque chose qui tombe au sol. Pointez et appuyez sur Présent. Présentez maintenant le GANT EN CAOUTCHOUC.
TÉMOIGNAGE DE MEEKIN 3
Présentez le GOODMAN'S LOST ITEM REPORT sur la dernière phrase, celle qui dit "le détective a dû utiliser sa carte". Alors dites "Objet". Appelez l'officier Jack Marshall pour qu'il témoigne. Vous recevrez les FICHIERS D'INCIDENT SL-9.
TÉMOIGNAGE DE JAKE 1
Choisissez la phrase dans laquelle il est dit que c'était du côté rue du salon, et présentez les MARSHALL PRINTS.
TÉMOIGNAGE DE JAKE 2
Cliquez sur la première phrase. Cliquez maintenant sur le dernier. Cliquez sur la phrase qui sera ajoutée au témoignage. Ensuite, choisissez "Afficher la preuve". Maintenant, regardez la vidéo. Ensuite, présentez le EVIDENCE LOCKER comme preuve. Placez le pointeur sur V. Mettez la vidéo en pause immédiatement après que Jake se soit coupé.
TÉMOIGNAGE DE JAKE 3
Cliquez sur toutes ses phrases. Ne lui demandez pas quand il ajoute un morceau. Présentez les FICHIERS D'INCIDENT SL-9 sur la dernière étape de Jake. Après cela, dites "Je m'y oppose". Présentez le BLUE BADGER PANEL comme preuve. Regardez maintenant le sol. Présentez maintenant l'ENREGISTREMENT DE LA CARTE D'IDENTITÉ.
TROISIÈME JOUR
Parlez à la fille pendant un moment. Parlez de "quelque chose d'étrange". Allez maintenant au centre de détention pour parler à Lana. Parlez du procès d'aujourd'hui. Parlez de l'enquête de Darke. Après cela, allez au service de police. Parlez à Jake Marshall. Parlez des blessures, et aussi de l'amitié entre Gant et Skye. Avant de partir, il dit qu'il sait qu'Edgeworth n'est pas son ennemi. Dirigez-vous maintenant vers les affaires criminelles, puis vers le bureau du chef. L'IMAGE DE L'ÉQUIPE GANT sera alors ajoutée. Retournez à l'affaire criminelle. Parlez à Gumshoe. Donnez-lui le COUTEAU INTERRUPTEUR. Parlez-lui de l'arme. LE RAPPORT D'AUTOPSIE DE NEIL sera ajouté. Parlez des crimes de Darke. Allez au bureau d'Edgeworth. Donnez-lui la PHOTO DE L'ÉQUIPE GANT. Parlez à Edgeworth du trophée. Examinez le morceau de papier qu'Edgeworth a jeté. La lettre d'enquête à la Cour sera ajoutée. Descendez les escaliers, allez au parking. Parlez à Ange. Retournez ensuite aux Affaires criminelles. Présentez la LETTRE DE DÉMISSION à Gant. Vous recevrez maintenant l'ID DE GUMSHOE. Retournez voir le chef. Parlez à Gumshoe. Examinez la serrure. Choisissez "Saisir le numéro". Mettez 7777777. Ou examinez à nouveau la serrure. Il y a deux choses à l'intérieur. Donnez à Gumshoe le POT INSTABLE. Ensuite, faites "Assembler des fragments". Il sera désormais mis à la disposition du tribunal. Présentez ensuite le SET D'ÉCRITURE DOIGT. Examinez le doigt au milieu pour un bon résultat. Jetez la poussière. Une BANDE DE TISSU sera ajoutée aux preuves à la disposition du tribunal. Examinez maintenant le bureau. La LISTE DE PREUVES sera ajoutée. Le chef Gant vous dira de partir. Retournez au centre de détention. Parlez à Lana. Parlez-lui de "Damon Gant". Parlez de lui. Donnez-lui la LISTE DE PREUVES, le POT INSTABLE et la BANDE DE TISSU. Parlez ensuite du "couteau de Darke". Maintenant, il y aura l'audience.
QUATRIÈME JOUR : AUDIENCE
TÉMOIGNAGE D'EMA 1
Cliquez sur la quatrième phrase d'Ema "Je n'oublierai jamais". Après "En savoir plus". Alors "Demandez à propos de l'image". Regardez les preuves que vous avez trouvées sur le banc de Gant. Retournez-les, c'est une peinture latérale d'un homme avec une arme. Présentez ensuite la LISTE DE PREUVES.
TÉMOIGNAGE D'EMA 2
Regarde la photo. Soumettez le RAPPORT D'AUTOPSIE DE NEIL par rapport à la dernière phrase. Lorsque vous êtes invité à être plus précis, indiquez le point le plus élevé de l'arme. Ensuite, dites « Il y en a un autre ». Montrez la PHOTO DE L'ÉQUIPE GANT.
TÉMOIGNAGE D'EMA 3
Présentez le JAR INSTABLE contre la déclaration d'Ema dans laquelle elle dit avoir vu un blaireau bleu. Vous devez maintenant faire en sorte que le vase ressemble au blaireau bleu. Utilisez le positionnement vertical pour placer la partie la plus épaisse du pot vers vous. Utilisez les flèches pour faire pointer les deux poignées vers le nord-est et le nord-ouest. Maintenant, tournez légèrement le pot vers le bas. Vous devriez alors former quelque chose de similaire au blaireau bleu. Une fois cela fait, passez à autre chose. Dites maintenant « l'emplacement ». La prochaine chose à dire est "Est dans la preuve". Encore une fois, présentez LE POT INSTABLE. LA LOI DE LA PREUVE sera ajoutée aux tests. Choisissez d'amener Damon Gant comme témoin.
TÉMOIGNAGE DE GANT 1
Présentez le POT INSTABLE comme preuve. Présentez-le contre sa dernière phrase.
TÉMOIGNAGE DE GANT 2
Cliquez sur la dernière phrase. Donc sur la phrase commençant par "Je ne serais personne...". Choisissez ensuite « Pointer complice ». Ensuite, choisissez Lana. Présentez ensuite l'ENREGISTREMENT DE LA CARTE D'IDENTITÉ comme preuve. Montrez maintenant le RAPPORT D'OBJET PERDU DE GOODMAN. Présentez ensuite le TOURNEVIS comme preuve concernant Ganti. Vous devrez alors dire "Je n'ai pas encore de preuve".
TÉMOIN DE LAINE 1
Cliquez sur la phrase de Lana, dans laquelle elle dit qu'elle a fait quelques ajustements à la scène de crime. Appuyez à nouveau sur la phrase "J'ai rompu ...". Présentez ensuite le JAR INSTABLE comme preuve.
TÉMOIN DE LAINE 2
Présentez le POT INSTABLE comme preuve. Lana va maintenant témoigner.
TÉMOIN DE LAINE 3
Regardez le LIVRE DE PREUVE. Examinez-le dans toutes ses parties. L'IMAGE DE LANA sera ajoutée. Ensuite, dites "Je ne peux pas montrer de preuves". Maintenant, choisissez "Montrer la preuve", puis montrez "BANDE DE TISSU". Dites "Ema Skye" alors. Regardez maintenant la photo de Neil. Présentez la PHOTO DE LANA comme preuve. Maintenant, dites "Je ne l'ai pas fait". Présenter le DROIT DE LA PREUVE au tribunal. Maintenant, ce sera la fin du jeu. Donnez à Edgeworth la LISTE DE PREUVES.
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Date de sortie: 31 mars 2006