prudence
La solution est basée sur la version japonaise du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version américaine et/ou espagnole.
Chapitres 1-5
Chapitre 1
Faites demi-tour et avancez jusqu'au bout du tunnel, examinez le mur pour localiser un passage secret, récupérez les griffes de dragon dans le coffre. En continuant tout droit, vous devrez profiter de deux courtes cinématiques ; Pendant le combat qui suit, dites à Yuris de faire exploser l'un des piliers pour causer des dégâts aux ennemis proches. Lorsque vous retrouverez vos amis, dites à Yuris de viser le pont pour le faire exploser et remporter une victoire rapide. Avancez, puis suivez le chemin à droite ; Élimine les sujets capables de lancer des sorts avec la plus haute priorité. Une flèche apparaîtra pointant vers le centre de la zone de jeu. Courez vers la zone où pointe la flèche, appuyez sur A pour ouvrir la voie. Répétez une fois que vous atteignez l'impasse. Suivez Seiren, examinez le cristal, puis appuyez sur C pour vaincre rapidement les squelettes.
Approchez-vous du pont; nous vous recommandons d'utiliser l'arc pour éliminer à la fois les sorciers et les sujets à l'arc (il est également possible d'utiliser les canons sur les côtés de l'aire de jeu si nécessaire). Une fois le pont traversé, entrez dans la prochaine grande pièce.
Boss : Cocon
Adversaire coriace, compte tenu de la combinaison de points de vie élevés et d'attaques puissantes. Nous vous recommandons d'utiliser "Rassemblement" à plusieurs reprises pour permettre à Yuris de fonctionner, car le boss est sensible à l'élément feu. Une bonne tactique consiste à utiliser votre arc pour "passer" les attaques magiques de Yuris vers le visage du boss. Lorsqu'une flèche apparaît pointant vers le pont, nous vous recommandons d'utiliser à nouveau "Rassemblement" pour attirer le boss dans la zone et le jeter dans l'abîme.
Chapitre 2
Après deux cinématiques, vous la verrez immédiatement avec un patron.
Boss : Bête de la forêt
Combat simple : utilisez l'attaque en chaîne à plusieurs reprises (comme indiqué à l'écran) pour frapper et distraire le boss, pendant que Yuris sauve les garçons. Les deux attaques ennemies peuvent facilement être bloquées, voire esquivées en se déplaçant latéralement.
Sauvegardez donc à gauche, puis revenez deux fois en arrière, avancez vers la droite et continuez jusqu'en haut du chemin.
Chapitre 3
Parlez à tous les résidents de la pension; pour continuer, parlez à Quark. Après le flash-back, reparlez-lui, devant la porte. Répondez "Oui", puis sortez explorer Ruli.
Chapitre 4
Nous vous recommandons de regarder autour de la ville. Parlez à Quark et allez voir le défilé avec lui. Retournez avec lui à la taverne (au cas où vous ne voudriez pas explorer la ville plus loin).
Après la cinématique, parlez aux membres de votre groupe. Sortez de la taverne, avancez en suivant la flèche. Vous entendrez quelqu'un ronfler : utilisez le mode recherche, examinez le wagon, regardez la cinématique. Après cela, avancez le long du pont vers le sud. Courez vers Kanan, puis vers le sud à nouveau. Vous allez maintenant devoir échapper à certains gardiens : nous vous recommandons tout d'abord de contourner les ruelles autant que possible, tout en restant dans les ruelles "plus larges" pour éviter d'arriver à un aveugle. Il est également possible de se cacher derrière des bâtiments en attendant le passage des gardes - leur intelligence artificielle n'est pas remarquable. Retournez donc à la taverne d'Ariel.
Chapitre 5
Parlez à Kanan, suivez-la dans la pièce, examinez la porte à l'aide de l'arche. Approchez-vous de la porte et choisissez la deuxième option. Descendez ensuite les escaliers et discutez avec Jackal et Manamia. Entrez dans la chambre d'Ariel, puis sortez ; répondez « oui » à la question de Jackal et Manamia.
Vidéo - Spot TV japonais
Chapitres 6-10
Chapitre 6
Utilisez la vue en arc pour examiner l'ennemi ci-dessous. Vous devrez marcher le long des poutres, puis descendre et utiliser les barils comme couverture pour vous approcher de l'ennemi endormi, allant le tuer. Repérez ensuite les caisses : une près de la zone de descente d'Elza, l'autre à côté du point de sauvegarde, la troisième dans le passage étroit à gauche. Examinez ensuite le drapeau avec le crâne. Descendez les escaliers, défoncez la porte (quand le chronomètre de Quark est à zéro). Après la cinématique avec Zola, nagez hors des égouts. Examinez la porte le long du haut du mur (elle sera indiquée par une icône de porte). Montez le chemin. Traversez les égouts, débarrassez-vous des ennemis, entrez par l'ouverture d'où ils venaient.
Avancez, glissez le long de la porte. Parlez à Quark, tirez sur l'homme-lézard (à l'aide de l'arc). Faufilez-vous sous l'ouverture suivante; utilisez le cercle d'invocation à gauche, montez l'échelle. Après la cinématique, examinez le tunnel à gauche et récupérez les caisses. Sauve, ouvre la porte. Débarrassez-vous du sorcier, puis avancez, frappez la colonne pour le faire tomber sur l'Ogre, le battant. Après le court tutoriel concernant la compétence "vent", continuez au-delà de la porte. Ouvrez les deux caisses à gauche, sauvegardez, avant d'affronter un boss.
Boss : Goule
Pour le vaincre, vous devrez monter les escaliers latéraux, vous cacher le long de la balustrade, puis frapper dès que Ghoul est à côté de vous. Il rebondira autour de l'aire de jeu comme une boule de flipper, pendant ces moments vous devez maximiser votre niveau de garde. Répétez jusqu'à son départ.
Montez à l'échelle, puis retournez au pub d'Ariel. Sortez de sa chambre, parlez à Seiren et Kanan. Choisissez "Oui".
Chapitre 7
Après la cinématique, dirigez la flamme vers la gauche, puis vers les étoiles à droite. Une fois venu le moment du choix, il faudra privilégier la gauche. De retour à Ariel, entrez dans la pièce à gauche, parlez à Quark, choisissez l'option en haut à gauche pour aller vous coucher. Lorsque vous vous réveillez, parlez à nouveau à Quark, en choisissant l'option sur la gauche.
Chapitre 8
En mode recherche, examinez le chevalier noir à droite des escaliers. Récupérez le badge du permis. Après la cinématique, passez au deuxième étage et entrez par la porte centrale. Pendant la cinématique, regardez Serein. Parlez ensuite à Serein, en essayant d'écouter la conversation entre Tasha et Trista. Retournez au salon, passez au troisième étage, parlez à Quark et choisissez l'option sur la gauche.
Chapitre 9
Examinez l'homme sur le trône - Earl. Lorsque l'indicateur "recherche" réapparaît, regardez vers le deuxième étage. Après la cinématique, regardez Kanan (à droite d'Earl). Sortez à droite, puis examinez le balcon à gauche pour localiser Kanan. Alors regardez Jill à gauche. Débarrassez-vous des soldats en prenant soin de les empêcher d'attaquer Kanan. Une autre scène, puis Kanan se joindra à la fête. Suivez-le dans la salle de bal ; ouvrez la porte au centre du couloir suivant. Ouvrez donc la porte qui mène au pont, marchez dessus et regardez les tours qui tombent.
Passez par une autre porte et retournez dans le couloir principal. Après une cinématique, Quark va réveiller Elza. Montez les escaliers à gauche, ouvrez la porte qui mène à la cour. Après une autre bataille, parlez au chevalier et choisissez "Oui". Repoussez les ennemis, avancez vers la droite, descendez les escaliers. Lors de la bataille suivante, nous vous recommandons de vaincre immédiatement les guérisseurs et les sorciers, en utilisant le vent pour désactiver les "cercles" de guérison qu'ils ont créés. Passez donc la porte.
Chapitre 10
Examinez la tourelle en mode première personne, localisez Zangurg. En avant, puis bataille : déplacez-vous latéralement pour esquiver les charges de Gurg, puis frappez-le directement (ne perdez pas de temps avec son lézard). Avancez en rencontrant le même adversaire, pour être éliminé de la même manière. Alors débarrassez-vous des archers à proximité, continuez vers la zone suivante. Sauvegardez votre partie et approchez Zangurg.
Boss : Zangurg
La bataille ne peut être gagnée : toutes les attaques contre Zangurg seront repoussées par un Perfect Guard, suivi d'une contre-attaque. Évitez donc de gaspiller des flèches spéciales. Après la cinématique, Elza sera ramenée à la vie par Kanan. Désormais, Zangurg sera vulnérable : déchargez tout votre stock de flèches pour le finir sans problème.
Chapitres 11-15
Chapitre 11
Une fois le court tutoriel terminé, activez le mode recherche en repérant l'échelle à droite, qui doit être suivie par Elza. Déplacez-vous de l'autre côté du navire, descendez les escaliers, ouvrez la porte. Localisez le Gurg aux cheveux blancs, frappez-le à plusieurs reprises tout en restant sous couverture. Ouvrez la porte à proximité pour que Quark et Kanan entrent. Ensuite, ouvrez à nouveau le suivant ; avancez derrière les deux Gurgs, frappez-les par derrière pour les vaincre.
Descendez l'échelle dans la salle suivante. Repoussez l'Ogre, puis cachez-vous derrière les colonnes et tirez des flèches sur les Gurgs qui s'occupent des canons, les mettant fin. Répétez la procédure sur l'ennemi visible immédiatement après avoir tourné le coin. Récupérez la clé, puis ouvrez le coffre à droite. Ouvrez la porte suivante, descendez l'échelle. Après la cinématique, ouvrez la porte et avancez le long du prochain passage étroit. Localisez Yuris à l'intérieur de la cellule, battez le garde et ouvrez la porte. Choisissez l'option de dialogue sur la droite, utilisez la clé pour ouvrir la porte. Traversez deux pièces, utilisez le point de sauvegarde.
Vous arriverez dans une pièce complètement inondée. Entrez et nagez jusqu'à la cellule de Manamia. Tournez rapidement le pavé de commande pour ouvrir la cellule. Avec le mode de recherche activé, examinez la zone supérieure droite, en notant une caisse en mouvement. Débarrassez-vous des araignées, montez à l'échelle. Repoussez les deux Gurgs, parlez au prisonnier. Ouvrez le coffre à côté de lui, sortez par la porte. Autre bataille, nous vous recommandons d'éliminer les guérisseurs et sorciers avec la plus haute priorité. Montez dans l'ascenseur qui vous emmène sur le pont principal. Franchissez la porte à côté des escaliers et retrouvez-vous devant le boss.
Patron : Muruu
Son attaque principale consiste en une « chute » vers vous en partant du haut et en descendant ; vous pouvez facilement l'éviter après l'avoir vu même une fois. Lorsque vous le voyez se recroqueviller et commencer à tourner, utilisez "Vent" sur l'un des cercles magiques; vous pouvez alors vous en approcher et appuyer plusieurs fois sur A pour l'attaquer. Répétez l'ensemble du processus jusqu'à ce que les PV de l'ennemi soient nuls.
Chapitre 12
Dirigez-vous vers l'avant du navire en passant par la cabine. Parlez à Kanan, sortez et montez les escaliers du fond. Une autre cinématique, alors examinez l'horizon à l'aide du scanner approprié pour localiser une île où s'amarrer. Dirigez-vous vers les magasins pour parler à Yuris et passez au chapitre 14. Après l'avoir terminé, continuez dans la direction opposée et parlez à Manamia, en commençant le chapitre 15. Les deux doivent être terminés avant de continuer avec 16. Le chapitre 13, n'étant ni obligatoire ni rentable , il ne sera pas traité.
Chapitre 14
Avec le mode à la première personne activé, regardez en bas à droite, en notant comment le navire prend l'eau. Passez à la zone suivante. Suivez Yuris jusqu'à la porte ; l'examiner. Dans la salle suivante, vous serez attaqué par deux énormes crabes, capables d'empoisonner vos personnages, alors faites bien attention - une approche défensive et prudente est fortement préférable (n'oubliez pas d'appuyer sur A puis d'épuiser complètement les crabes HP).
Toujours en suivant Yuris, vous arriverez dans un couloir poussiéreux. Après une courte cinématique, montez à l'échelle jusqu'à la zone suivante, localisez le coffre à gauche et récupérez l'antidote, à rapporter à Yuris. Quand il est à nouveau lui-même, montez l'échelle à proximité. Approchez-vous de la tente. Une autre cinématique, alors descendez les escaliers et faites attention au crabe - ne vous empoisonnez pas. De retour de Quark et Manamia, concentrez-vous sur l'élimination des archers morts-vivants en profitant des capacités magiques de Yuri. Montez à l'échelle qui sera faite par Yuris. Examinez le miroir en face de la table pour révéler une porte cachée. Yuris entrera rapidement, vous devrez le chasser - mais pas avant d'avoir récupéré la caisse sur la droite. Alors sauvegardez la partie, entrez dans la pièce suivante et approchez-vous de la tente rouge, où commencera la bataille contre un boss.
Boss : Double Gang
Le nom indique la nature du patron : c'est un vrai double. Si/quand Elza attaque avec l'épée, l'adversaire bloquera puis contre-attaquera. Cependant, vous pouvez utiliser les cercles magiques pour pouvoir toujours l'attaquer. En général, frappez-le, puis attendez sa contre-attaque ; quand il se met à rire, on peut l'attaquer sans forcément en subir le contrecoup. Au bout d'un moment, le double - en colère - sortira du miroir, sautant sur Elza. Appuyez rapidement sur le manche de commande pour le jeter. Dès lors, des "fausses" versions d'Elza apparaîtront : les reconnaître sera d'abord compliqué, puis Yuris fera remarquer qu'il y a une lumière noire et rouge autour de leurs yeux - vous pourrez donc les identifier sans aucun problème. À ce stade, vous devrez retourner au navire pour terminer le chapitre 15.
Chapitre 15
Passez par le portail. Après la cinématique, examinez la fontaine à côté d'Elza. Récupérez l'épée qui apparaît. Vous avez vaincu les squelettes, en utilisant de préférence l'arc pour atteindre ceux situés dans les zones les moins faciles d'accès. Récupérez le contenu des caisses à proximité, puis utilisez le mode de recherche pour remarquer la grande empreinte à proximité. Examinez-le, puis examinez également le portail, alors Yuri le renverse.
Sautez le long des petites plates-formes flottantes pour traverser tout le lac. De retour sur le continent, libérez-vous des tentacules et des lézards, puis - au carrefour - prenez à droite. Traversez le canyon, suivez Manamia, jusqu'à ce que vous la trouviez alors qu'elle tente d'échapper aux attaques d'une araignée géante.
Boss : Araignée mystique
Faites attention à la capacité d'auto-garde (commune à toutes les araignées) que ce sujet manifestera quand/s'il est attaqué de face. Si vous êtes touché par sa toile, vous devrez claquer violemment le manche de commande pour vous libérer. La meilleure façon d'infliger de sérieux dégâts à l'ennemi est de tirer des cercles de magie de feu autour de lui, puis de l'attaquer de face ou de côté.
Récupérez l'épée Karma. Avancez jusqu'à l'impasse, brisez le mur. Traversez la dernière cinématique, puis retournez au navire.
Chapitres 16-20
Chapitre 16
Parle à tes amis. Entrez par la porte auparavant inaccessible, examinez le livre bleu, visible sur la table. Récupérez la clé de la cave à liqueur. Entrez dans la chambre du capitaine, repérez la pièce cachée sur la gauche. Examinez l'étagère, localisez une pièce cachée ; utilisez la recherche sur la carte visible près du mur. Parlez au reste de votre groupe, puis à Quark.
Après plusieurs cinématiques, commencez à nager. Tirez sur le garde Gurg lorsque Quark vous le demande. Une fois à terre, montez les escaliers. Débarrassez-vous des gardes, puis des ogres. Passez par les grandes portes visibles en bas. Traversez les ponts suivants, en récupérant le contenu des caisses aux alentours. Sortie vers le ravin, autre cinématique. Lors du combat suivant, nous vous recommandons d'ordonner à Yuris de faire exploser la zone du toit juste au-dessus des ennemis afin de les tuer en vitesse. Contournez le bord de la pente, puis sauvegardez dans la pièce à gauche. Après une cinématique, vous devrez faire face à un autre combat. Nous vous recommandons de vous concentrer dans un premier temps sur les unités « Leader ». Après la scène suivante, entrez dans le passage qui s'ouvre sur le mur.
Une fois que vous atteignez le pont, repoussez les adversaires jusqu'à ce que vous soyez interrompu par une conversation entre Elza et Kanan. Après plusieurs cinématiques, courez vers Yuris et aidez-le à vaincre les ennemis qui l'entourent. Monter les escaliers. Aidez Quark maintenant, alors débarrassez-vous du sorcier-Gurg. Continuez jusqu'au ravin; quand tout commence à s'effondrer, retournez à l'intérieur. Ouvrez le portail, récupérez le coffre derrière le pilier à gauche. Sauvegardez le jeu au-delà du prochain portail. Ouvrez également ce qui suit. Quittez pour voir encore une autre cinématique. Méfiez-vous donc des snipers visibles ci-dessus, vous serez périodiquement attaqué par une volée de flèches.
Avancez jusqu'à la porte verte, descendez le passage pour vous rendre au point de sauvegarde. Sauvegardez, puis faites à nouveau attention aux tireurs d'élite au-dessus sur les balcons. Elza devra alors continuer le long du chemin surélevé et utiliser les flèches pour détruire les cristaux, afin qu'ils tombent vers les groupes de sorciers ci-dessous, les assommant. Continuez à l'intérieur de la grotte en repoussant les ogres, puis dirigez-vous vers l'ascenseur. Portez-vous dans la zone suivante, sauvegardez votre partie, puis franchissez les doubles portes. Vous vous retrouverez maintenant devant Zangurg - vos compagnons s'occuperont de lui, vous rencontrerez Marbas.
Patron : Marbas
Il est trop fort pour être touché de manière "standard": pour pouvoir l'arrêter il faudra récupérer les grenades au sol, puis les lancer vers le bord de la pièce, le long duquel Marbas procède. Quand il les touche, ils explosent comme des mines, libérant un gaz qui étourdit l'ennemi - vous pouvez vous approcher et les attaquer.
Descendez ensuite le passage derrière le trône en repérant Quark au sol. Regardez le sketch suivant, atteignant le dix-septième chapitre.
Chapitre 17
Parlez à Trista et Tasha, allez sous le pont. Suivez Kanan vers la droite, atteignant les canons. Une autre cinématique, puis parlez à Trista pour retourner à Ruli. Elza sera alors arrêtée, concluant ainsi le chapitre.
Chapitre 18
Parlez à vos coéquipiers et à Lotta. Pendant la cinématique, choisissez au hasard entre gauche ou droite, la fin ne sera en aucun cas affectée. De retour dans la cellule, parlez à Lotta deux fois.
Chapitre 19
Après avoir accepté l'évasion de Lotta, dirigez-vous vers les ruines sous la prison. Avant de passer par chaque étape, vous devrez demander à Lotta de l'examiner pour éviter toute explosion. Depuis la première pièce, examinez le mur de droite pour un trou qui va vers l'avant. Dans la salle suivante, examinez le mur à droite, atteignant le puits de santé. Après avoir repoussé l'araignée, une porte s'ouvrira. Allez à l'intérieur, examinez le mur à gauche. Une fois dehors, regardez à gauche et repoussez les attaques du lézard. Franchissez la porte, descendez les escaliers sous le sarcophage. Examinez la pièce et trouvez un passage sur son côté droit.
Après avoir retiré le contenu des caisses, entrez dans la pièce brumeuse à droite. Examinez le mur à gauche, montez les escaliers. Examinez le cercueil. Débarrassez-vous du nécromancien, suivez-le dans les escaliers. Vous allez maintenant devoir combattre le roi des squelettes et ses associés : faites attention à sa capacité à "lancer" les associés pour attaquer. Sauvegardez votre partie, puis ouvrez le cercueil dans la pièce voisine pour faire apparaître un ennemi.
Boss : Nécromancien
C'est le dernier combat contre le nécromancien ; la seule vraie particularité est donnée par sa capacité à invoquer l'un des hommes-lézards capable de vous pétrifier, que vous devez donc éliminer avec la plus haute priorité.
Après l'avoir vaincu, examinez la structure de glace. Encore une autre cinématique, alors dirigez-vous vers la salle des tombes. Examinez le cercueil, puis la cinématique, puis localisez le livre. Récupérez la pierre de lutte. Examinez la porte de la cellule. Après la cinématique, vous serez libéré. Parlez à Trista dans la cour. Retournez au château, parlez à Earl. Cherchez Kanan dans sa chambre d'abord, puis dans la salle de bal. Suivez-la jusqu'au balcon. Regardez la cinématique. Allez à la taverne et parlez à Lotta pour accéder au chapitre 20. Parlez à l'homme dans le coin au premier étage de la taverne pour accéder au chapitre 21. Retournez au château et parlez à Earl pour le chapitre 22.
Chapitre 20
Examinez la porte, notez à quel point elle est fermée. Il sera ouvert par Lotta. Examinez le chandelier pour sauver Yuris. Ouvrez la porte, laissant sortir quelques chauves-souris. Regardez le miroir dans le coin gauche, utilisez la recherche. Courez vers le coin arrière à gauche. Examinez le livre. Retournez examiner le miroir. Attaquez le squelette qui a kidnappé Jackal. Ouvrez la porte, passez à la pièce suivante, puis au couloir. Entrez dans la chambre. Après l'attaque des squelettes, examinez le livre dans le coin près de la table de chevet. Examinez ensuite le miroir, continuez jusqu'à la pièce suivante.
Regardez l'épée à droite, sur le mur, pour pouvoir l'esquiver. Examinez-le (maintenant inséré dans le mur), obtenant une épée fantôme. Avancez le long du couloir, sortez en direction du cimetière, ouvrez les cercueils pour retrouver vos compagnons. Essayez de sortir, vous devrez vous battre avec Ghoul : nous vous recommandons d'utiliser le "Dunk Slash" d'Elza, un mouvement très efficace dans ce cas. Rentrez dans le manoir, suivez l'enfant fantôme jusqu'à la pièce suivante. Examinez la bibliothèque, puis la bougie à droite, repérez une serrure. Sortez de la pièce, débarrassez-vous d'une autre goule. Lorsque vous atteignez la pièce suivante, récupérez le livre dans le coin gauche, commencez à le lire. Ouvrez la porte pour revenir à l'entrée. Examinez ce qui reste du chandelier, récupérez la clé.
Pour vaincre les armures fantômes, vous devrez vous approcher de ceux qui ne sont pas possédés, en utilisant la commande d'attaque pour les déchirer - de cette manière, un nombre progressif de sujets deviendront sans propriétaire et vous pourrez les attaquer efficacement. Retourne dans la pièce où tu as vu la serrure, essaie d'utiliser la clé, puis appelle Lotta, qui pourra l'ouvrir.
Boss : Nebirous
Pour endommager le vampire, vous devrez le frapper avec des flèches d'argent. Après avoir subi un tel coup, votre groupe peut librement l'endommager en le frappant à plusieurs reprises. Répétez la procédure jusqu'à sa défaite.
Vous retournerez ensuite à la taverne. Descendez les escaliers, parlez à Lotta et Irmina. Parlez à Lotta dans sa boutique pour terminer le chapitre.
Chapitres 21-24
Chapitre 21
Avancez jusqu'à la place de la fontaine, localisez un homme en tunique - utilisez la fonction "rechercher" pour confirmer son identité. Suivez-le dans la ruelle. Entrez dans la taverne de la Salamandre avec lui. Approchez-vous de l'homme, en commençant un combat. Battez-le avec ses hommes de main. Récupérez les deux caisses au fond du bar. Montez les escaliers à gauche. Frappez les deux gardes, puis entrez dans la pièce suivante, en éliminant les six autres sujets de la zone. Récupérez la caisse dans le coin. Parlez à Quark, puis retournez à la porte que vous avez explorée avec Seiren. Ouvrez la porte, examinez la fenêtre en utilisant le mode de recherche. Sortez à l'extérieur, atteignant la pièce suivante. Après la cinématique, descendez les escaliers pour affronter un boss.
Boss : Ombre inférieure
Pour pouvoir l'endommager, vous devrez frapper les torches autour de lui, jusqu'à ce qu'elles soient toutes au sol. Attaquez-le ensuite avec des sorts de type élémentaire, les plus nocifs.
Alors parle au père de la fille pour obtenir 3 clous de dragon.
Chapitre 22
Parlez à Earl à l'intérieur du bureau, déclarez votre loyauté et recevez l'épée de l'ange perdu. Après le sketch, retournez à la taverne. Parlez à tout le monde sauf Seiren. Essayez de partir, étant interrompu par Serein - puis parlez pour continuer, en choisissant deux fois l'option de gauche. Le lendemain matin, dirigez-vous vers le château et entrez dans le bureau d'Earl. Après la scène, sortez et dirigez-vous vers la cour. Examinez les machines à côté de l'arche où se trouve Trista. Suivez les escaliers sous la fontaine pour arriver au sous-sol. Avancez au-delà de l'étrange portail. Ouvrez le coffre, puis parlez à l'homme en robe au centre de la plate-forme hexagonale.
Mini-Boss : Maître des Ténèbres et Serviteur des Ténèbres
Pour pouvoir vaincre le Dark Master, il faudra utiliser Gathering, provoquant l'apparition du Dark Servant. Alors attaquez le serviteur - ce n'est qu'après avoir infligé une bonne quantité de dégâts à ce sujet que vous pouvez commencer à attaquer le maître, qui est devenu vulnérable. Utilisez donc la plateforme qui sera activée.
Au niveau de la structure cubique, utilisez la recherche pour localiser la porte ci-dessus. Interagissez à nouveau avec la plate-forme, en vous laissant emporter par elle. Répétez le combat avec les deux Darks, revenez au cube en rotation. Activez à nouveau la plate-forme. Utilisez la recherche sur la porte ci-dessus, activez à nouveau la plate-forme, avancez vers le portail, débarrassez-vous à nouveau des deux Darks. Retournez dans la salle cubique, cette fois vous pourrez accéder aux escaliers. Encore un combat identique, ouvrez le coffre à côté de l'escalier et récupérez quelques ongles d'Ogre. Sauvegardez votre partie, descendez les escaliers.
Patron : Ombre
L'ombre ne peut être touchée qu'avec des attaques magiques et / ou élémentaires - elle ne sera en aucun cas endommagée par des attaques physiques. Manamia devra utiliser ses sorts de type plante sur Ombre, créant un cercle autour de l'ennemi, dans lequel Elza et Quark peuvent être placés pour déclencher leurs attaques. Répétez donc cette procédure jusqu'à ce que l'ennemi soit vaincu. Lorsque Shade prendra possession de Quark, vous devrez malheureusement frapper Quark à plusieurs reprises jusqu'à ce que Shade sorte de son corps.
Une fois l'épée Paladium récupérée, regardez la prochaine cinématique. Pendant la conversation avec Earl, choisissez l'option à gauche. Après vous être réveillé, sortez de la zone résidentielle et continuez le long du pont. Descendez au deuxième étage, parlez au chevalier pour accéder au chapitre 25 (il vous demandera de vous retrouver au sous-sol). Avancez jusqu'à la cour, repoussez les tueurs. Continuez jusqu'à la zone périphérique, parlez à Tasha. Entrez dans le bâtiment, parlez à Manamia. Allez dans la cour, parlez à Trista. Si vous choisissez oui, vous serez redirigé vers le chapitre 23.
Chapitre 23
Ici, vous devrez suivre les instructions de Trista pour pouvoir terminer le niveau avec succès.
Premier étage : Défense
Vous devrez porter l'arc avec vous tout au long du parcours d'obstacles pour éviter d'être touché par les archers - nous vous recommandons fortement de vous cacher quelque part au fur et à mesure que vous progressez le long du pont. Une fois là-bas, utilisez la statue pour vaincre les archers. Nous vous recommandons d'utiliser le Rassemblement pour distraire les personnages du sorcier, afin qu'il puisse frapper les archers en toute sécurité. Monter les escaliers.
Deuxième étage : allez
Ici, vous devrez éliminer personnellement tous les adversaires. Une attention particulière doit être portée aux ogres, ainsi qu'aux chevaliers sous forme de statues : ils doivent être éliminés en les jetant hors de la scène. Continuez vers le portail suivant.
Troisième étage : Intelligence
Vous ne pouvez emmener qu'un seul allié avec vous ici. Nous vous recommandons de choisir le magicien, de manière à pouvoir blesser le chevalier, qui dans tous les autres cas serait invincible.
Quatrième étage : Humanité
Niveau très simple, vous disposez de six alliés, et les adversaires forment une équipe de six personnages : attaquez en toute transparence pour gagner facilement. Passez à l'intérieur de la porte voisine pour atteindre l'étage suivant.
Boss : Maître Trista
Pour lutter contre ce boss vous devrez utiliser tous les sorts spéciaux à votre disposition, combinant ainsi le vent avec tous les coups de type "Slash". Évitez de tirer des flèches sur Trista, car elle pourrait toutes les parer en utilisant Perfect Guard.
Descendez les escaliers, puis débarrassez-vous rapidement de l'Ogre. Retournez dans votre chambre, attendez la fin de la journée. Parlez à Tasha pour accéder au chapitre 26 - vous pouvez d'abord terminer les chapitres optionnels 24 et 25. Nous vous déconseillons de terminer 25 : la récompense n'est pas proportionnelle à l'effort requis. Il ne sera donc pas traité dans ce guide.
Chapitre 24
Allez au puits à l'ouest de Marshe. Faites demi-tour et descendez le passage étroit à côté de vous pour récupérer la caisse. Continuez jusqu'au point de sauvegarde, examinez le mur de rochers. Donnez-lui un coup de pied. Lorsque vous atteignez les ruines souterraines, continuez d'avancer pour localiser un archer lézard. Examinez-le en mode première personne. Éliminez tous les lézards qui tenteront de vous entourer. Récupérez le coffre au trésor, franchissez la porte, tuez les archers et dirigez-vous vers le point de sauvegarde. Montez les escaliers, ouvrez la porte. Examinez la statue géante. Débarrassez-vous des lézards, ouvrez les coffres pour récupérer les griffes. Examinez la statue à côté des escaliers, révélant un escalier caché. Descendez. Tirez sur les deux lézards géants en utilisant la porte de la cellule. Après les avoir vaincus tous les deux, continuez à l'intérieur de la pièce qu'ils gardaient. Ouvrez la porte menant à la salle suivante, sauvegardez, un boss vous attend.
Boss : Reine des Abysses
Protégez les membres de votre groupe en frappant rapidement votre adversaire lorsqu'il essaie de les "avaler". Quand/s'il essaie d'avaler Elza, appuyez sur les touches à l'écran pour éviter le pire, puis continuez à attaquer le boss. Pour l'endommager, vous devrez essayer de l'attirer (en utilisant Gathering) vers l'un des canons oranges, donc - quand il est sur le point d'"avaler" Elza - vous devrez rouler sur le côté. Celui-ci ira avaler un des boulets de canon.
Montez à l'autel, récupérez le livre de Lotta. Sortez par le seul passage disponible.
Vidéo - Bande-annonce de combat
Chapitres 26-30
Chapitre 26
Parlez à Tasha, choisissez "Oui", suivez-le. Vous devrez ensuite escorter Earl jusqu'à sa sécurité. Lorsque vous atteignez la première zone complètement ouverte (au troisième étage), battez les troupes de Gurg. Passez au deuxième étage. Attaquez la prochaine vague d'ennemis. Continuez jusqu'à la cour. Traverse le bâtiment militaire, puis repousse les Gurgs en récupérant l'épée Healel. Suivez Quark, puis visualisez la cinématique. Sautez dans l'ascenseur ; en mode recherche, examinez le sujet allongé au sol. Une autre cinématique, passez donc au chapitre 27.
Chapitre 27
Attendez l'arrivée de Quark, parlez-lui. Après son départ, attendez la prochaine cinématique. Activez le mode recherche, examinez le sujet dans la tunique à droite. C'est Kanan. Choisissez l'option de gauche. Après avoir pris le contrôle de Kanan, utilisez l'arbalète pour frapper les gardes en patrouille - frappez-en six, puis Elza décidera d'elle-même de continuer. N'oubliez pas de récupérer la clé sur les cadavres des gardes.
Une fois à l'intérieur du château, faites taire les deux gardes les plus proches. Puis aussi les deux coureurs légèrement en avance. Récupérez les objets de leur corps. Une fois que vous avez repris le contrôle d'Elza, examinez la zone à droite et localisez Manamia. Maintenant, dirigez-vous vers la taverne d'Ariel. Coupez la scène, puis retournez au Château. Parlez à Quark pour passer au chapitre 28.
Chapitre 28
Retournez au château de Ruli. Attendez que les gardes passent, puis avancez vers le centre de la cour. Atteignez la porte, suivez la flèche jusqu'à la chambre de Jill. Montez les escaliers à droite. Attendez que le chevalier se dirige vers la bibliothèque. Descendez le couloir voisin, avancez jusqu'à la fenêtre à côté du bureau du comte. Quark ira distraire les ennemis et vous pourrez vous rendre dans la zone résidentielle.
Entrez dans la chambre de Jill, utilisez le mode recherche pour examiner la table. Après la cinématique, parlez à Tasha. Dirigez-vous vers le salon. Après la cinématique, vous vous retrouverez à la taverne. Parlez à Seiren et Chacal. Avancez jusqu'à l'arène, éliminez les ennemis. Parlez à nouveau à Seiren. Retournez au château, allez trouver Manamia dans sa bibliothèque. Parlez-lui, puis sortez et repérez le point indiqué par les flèches. Parlez à Earl en utilisant le mode de recherche, en examinant le continent de Gurg. Après une autre cinématique, choisissez "Oui" pour passer au chapitre 29.
Chapitre 29
Montez les escaliers et regardez la cinématique. Continuez en avant, puis continuez le long des deux passages menant au sud. Suivez Siren à travers le pont vers la gauche. Entrez dans le couloir, localisez la poupée Gurg. Prenez-le, puis à gauche et parlez au Gurg.
Retournez à Seiren, suivez-la vers la zone centrale du château. Dirigez-vous vers l'ascenseur, regardez la cinématique. Entrez dans l'ascenseur, ouvrez la porte puis entrez dans la salle du trône. Une autre cinématique, alors parlez à Seiren. Approchez-vous des Gurgs survivants, commencez à chasser bébé Gurg jusqu'à ce que vous soyez interrompu par une autre cinématique. Retournez dans la salle du trône. Débarrassez-vous des ogres, puis passez au chapitre 30.
Chapitre 30
Après la cinématique, dirigez-vous vers la taverne d'Ariel et parlez aux amis d'Elza. Retournez donc au château. Entrez dans la salle de bal, repérez le portail au-dessus, entrez dans le salon. Traversez la chambre de Kanan, repérez la porte arrière de la salle principale du château. Entrez. Montez au deuxième étage, examinez la porte dans la cour. En avant, atteignant la cour. Cherchez dans les environs pour localiser l'ascenseur souterrain. Utilisez-le pour accéder aux donjons réels. Ouvrez la porte à droite, parlez à Kanan, examinez le mur avec le trou, deux fois. Examinez donc la tablette de pierre derrière le mur. Regardez la cinématique. Rapprochez-vous de la lumière pour accéder au chapitre 31.
Chapitres 31-35
Chapitre 31
Descendez les escaliers en colimaçon. Arrivé à l'impasse, vous serez attaqué par un Tracer : pour s'en débarrasser Elza devra utiliser Gathering, puis Gathering Burst pour les ralentir, afin que Tasha puisse aller aider Elza en éliminant la sphère flottante. Cela ouvrira l'accès au chemin suivant. Descendez les escaliers jusqu'à une deuxième impasse. Vous serez attaqué par cinq Traceurs : descendez en bas des escaliers, en vous échappant ; vous y trouverez un portail. Après la cinématique, montez les escaliers pour retourner dans le monde "normal". De retour dans la chambre d'Elza, il y aura un autre sketch, vous pourrez donc vous rendre au château. Parlez aux amis d'Elza dans la région. Certains chevaliers vous arrêteront, vous informant que la cérémonie est prête. Choisissez l'option "Je comprends".
Chapitre 32
Tournez immédiatement votre regard vers l'épée; lorsqu'on lui a demandé s'il fallait jurer fidélité à Earl, répondez « Non » (en choisissant l'option de gauche). Après la cinématique, dirigez-vous vers les appartements, entrez dans celui de Kanan. Une autre longue cinématique, puis retournez au château, entrez dans la cour, puis dirigez-vous vers la caserne. Sautez dans l'ascenseur et transportez-vous jusqu'à la salle de contrôle du château. Vous serez alors transporté au chapitre 33.
Chapitre 33
Vous prendrez le contrôle de Jackal ici - vous devrez maintenir A pour charger la magie de la glace, un compte à rebours apparaîtra, plus vous pourrez le rapprocher de zéro, plus la magie infligera des dégâts importants aux ennemis.
Avancez vers la cour, débarrassez-vous des Gurgs et de l'Ogre, en faisant particulièrement attention aux Gurgs positionnés en haut de l'arche : ce sont des archers, ils doivent être éliminés en priorité, en utilisant la magie basée sur l'élément glace. Dirigez-vous ensuite vers la caserne. Nouvelle cinématique, puis chargez la glace au maximum pour repousser les araignées et les lézards qui vont vous assiéger (astuce : tirez de la glace à la base de la colonne voisine, la faisant tomber). Une fois que vous aurez repris le contrôle d'Elza, essayez de protéger Earl pendant les courts combats qui suivent. Suivez vos compagnons vers le canon.
Chapitre 34
Récupérez l'anneau royal dans le coffre derrière vous. Descendez les escaliers, débarrassez-vous du premier groupe d'ennemis. Récupérez le coffre à gauche, puis débarrassez-vous des sorciers, ouvrez la porte suivante. Continue d'avancer. Lorsque vous entrez en mode de recherche, examinez le connecteur (il clignotera, sa position est donc facile à comprendre). Tirez sur le connecteur. Toujours devant, ouvrez le coffre ci-dessous. Franchissez la porte, tournez à droite, laissez votre groupe s'occuper de la plupart des ennemis, puis parlez à Zola (assis dans le coin). Avancez jusqu'à la salle suivante pour vous retrouver face à un boss.
Patron : Berith
Pour pouvoir endommager Berith, il faudra d'abord détruire son bouclier. N'oubliez pas de toujours protéger Earl : même s'il ne peut pas vous aider, sa mort signifiera la fin de la partie. Restez toujours près de Berith, le frappant jusqu'à ce que son bouclier se brise. Utilisez les cercles magiques de Kanan pour infliger plus de dégâts. Continuez jusqu'à ce que les autres membres de votre groupe reviennent - leur présence rendra le combat beaucoup plus facile.
Récupérez la Lame du Chaos, puis continuez au-delà de la grande porte. Entrez donc dans le portail dimensionnel. Sauvegardez votre partie, passez la porte. Après la cinématique, dites à Elza de se diriger vers Earl - une cinématique plus longue commencera, couronnée par une bataille de boss.
Patron : Mitra
Attention : attaquer Mitra en vol causera des dommages directs à Earl. Pour le vaincre, vous devez d'abord utiliser le sort "Plante" de Manamia, puis votre "Vent" pour infliger l'altération du silence. Mitra tombera au sol et vous pourrez le frapper sans qu'Earl ne soit affecté de quelque façon que ce soit. Mais n'oubliez pas de faire attention au faisceau laser qui tentera de tirer une fois qu'un certain nombre de dégâts aura été subi : sautez rapidement pour l'esquiver. Après une cinématique, vous passerez au chapitre suivant.
Chapitre 35
Après avoir vaincu les premiers ennemis, suivez le navire qui vient de quitter le port. Après la cinématique, vous devrez tirer sur les 3 gargouilles à l'aide de flèches de type Burst. Vous pouvez ensuite continuer à avancer le long du port, jusqu'à ce qu'un autre boss apparaisse.
Boss : Sombremuruu
C'est un sujet plus rapide et plus dommageable que ses prédécesseurs. Vous serez certainement paralysé pendant le combat, étant donné l'incapacité de dévier ses coups. Nous vous recommandons d'utiliser une stratégie offensive forte : bien que l'adversaire soit coriace, ses compétences défensives sont nettement plus faibles que ses compétences offensives.
Récupérez l'épée du général, puis parlez à Tasha et aux chevaliers près du port. Dites à Yuris de faire exploser la porte rouillée pendant que vous vous occupez de repousser les soldats Gurg. Une fois que vous atteignez Tasha, débarrassez-vous des prochains Gurgs, alors regardez la cinématique qui suit. Récupérez la clé des égouts, puis dirigez-vous vers la zone en ouvrant d'abord les deux caisses près de l'entrée. Lorsque vous vous sentez prêt, parlez deux fois à Kanan. Récupérez la pierre d'invocation de Lutte. Descendez les escaliers pour atteindre le chapitre 36.
Chapitres 36-41
Chapitre 36
Entrez dans le tunnel, allez tout droit, puis à gauche. Utilisez la magie de la glace de Chacal pour attaquer le crabe à proximité (c'est le seul auquel il est vraiment sensible). Empruntez le seul passage sec, débarrassez-vous d'un deuxième crabe. Entrez dans le trou à gauche (vous en trouverez deux, un à droite et un à gauche), descendez l'échelle. Tout droit, puis à gauche. Sauvegardez votre partie (à droite), montez les escaliers pour sortir. Répétez la stratégie habituelle pour finir les crabes. Quand ils sont tous morts, récupérez les coffres au trésor dans l'aire de jeu. Entrez par la porte à droite, descendez les escaliers. Encore une fois, deux fois. Prenez les deux caisses, puis continuez tout droit jusqu'à ce que le groupe se rende compte que vous voyagez en cercle : Nebirous apparaîtra.
Boss : Nebirous
Vous avez préalablement récupéré quelques flèches d'argent : utilisez-les pour le rendre vulnérable (comme vous l'avez probablement fait dans le niveau "Manoir hanté"), puis dites aux autres membres de votre groupe de l'attaquer sans pitié. Récupérez donc la griffe du dragon qui sera lâchée.
Franchissez encore un autre portail, puis dirigez-vous vers la zone où le niveau d'eau a tendance à monter légèrement. Nagez vers la gauche, sauvegardez votre partie, puis traversez le pont. Pendant que les autres se cachent, utilisez le mode recherche pour localiser une araignée géante.
Boss : Araignée monstrueuse
Comme toutes les araignées, le monstre en question utilisera toujours l'auto-garde si/quand il est attaqué par l'avant : il faut donc toujours privilégier l'attaque par derrière. Utilisez également l'épée du chevalier, très efficace contre les araignées, capable de rendre l'adversaire impuissant en vitesse. Attention aux chutes de débris : l'araignée aura tendance à les provoquer avec son mouvement, ainsi que d'autres altérations de statut telles que le silence et la paralysie.
Après avoir vaincu l'araignée, utilisez le point de sauvegarde et appelez Combat. Entrez dans le bélier précédemment utilisé par les troupes Gurg, vous projetant ainsi vers le 37ème chapitre.
Chapitre 37
Tout droit jusqu'au carrefour. Bon, localisez Gurg. Cela créera une barrière qui ne pourra être détruite qu'à l'aide de la magie : dites à votre sorcier d'attaquer le bouclier, ainsi Elza devra frapper l'ennemi à l'aide d'un arc et d'une flèche. Retournez à la fourche pour localiser deux caisses, puis à droite pour la suivante. Sauvegardez votre partie, puis passez à l'étape suivante. Vous serez invité à continuer sans alerter les gardes. Cachez-vous entre les piliers pour atteindre progressivement la sortie à gauche. De l'autre côté, appelez le reste du groupe. Répétez cette procédure trois fois. Alors débarrassez-vous des ogres, descendez l'échelle, puis dites à votre sorcier de détruire le pont. Un autre groupe d'ennemis viendra de l'ascenseur, éliminez-le et avancez vers l'intérieur de l'ascenseur.
Passez le pont et montez à l'échelle. A droite, débarrassez-vous des autres ennemis, puis montez au sommet avec le reste de votre groupe qui vous soutient dans le combat à suivre. A l'aide de l'ascenseur, franchissez les deux portes, atteignant une sorte d'intersection entre six ponts au sein d'une grande pièce. Regardez la cinématique, repoussez le reste des ennemis entrants, puis approchez-vous du centre de la pièce : une trappe s'ouvrira en dessous de vous et vous trouverez de l'argent avec Kanan. Approchez-vous de la porte, ouvrez les deux coffres. Sautez dans l'ascenseur. Lorsque vous atteignez le neuvième étage, ouvrez la porte sur la gauche. Approchez Jackal, qui se réunira à la fête. Approchez-vous des cercueils, passez-les et attaquez le prochain petit groupe. Regardez les cinématiques suivantes, aidez Seiren à monter dans l'ascenseur, puis approchez-vous de la porte et ouvrez l'accès aux escaliers. Suivez les deux rampes en vous libérant des Gurgs autour de vous qui tentent de bloquer votre progression.
Entrez ensuite par la porte du deuxième étage. Descendez le passage, avancez dans la pièce de gauche - reliée à un ascenseur. Récupérez les caisses, sautez dans l'ascenseur pour atteindre le 20ème étage. Ouvrez la porte et approchez-vous du centre de la pièce suivante. Vous serez arrêté par deux sujets.
Patron : Zefa et Zesha
Pas facile de combat - Zefa créera une barrière impénétrable, tandis que Zesha essaiera de frapper le groupe par derrière. Pour briser la barrière, vous devez utiliser un sort de la même couleur que la barrière - donc Forêt pour le vert, Blizzard pour le bleu, Proéminence pour le rouge, Shining pour le jaune. N'oubliez pas non plus de toujours frapper Zefa, car il est incapable de s'auto-guérir et la bataille sera gagnée même si un seul des deux est vaincu.
Après avoir récupéré l'os de la Salamandre, approchez-vous du double escalier. Passez par le portail. Vous serez attaqué par l'autel.
Boss : Atar
Il s'agit d'un combat similaire à celui contre Mitra. Nous recommandons une approche défensive : restez à l'écart des "cercles" qui sont lâchés par l'autel, esquivez ses boules de feu et ses attaques basées sur les "rayons". Lorsque les autres membres du groupe arrivent sur scène, utilisez Vent pour amener Atar au sol. Vous pourrez ainsi l'attaquer directement. Ordonnez à Kanan d'utiliser Mitra, l'arme ultime contre l'adversaire. Complétez ensuite la séquence de touches qui apparaîtra à l'écran pour pouvoir vaincre définitivement Atar.
Chapitre 38
Nagez sans but jusqu'à ce que vous soyez interrompu par une autre cinématique. En mode recherche, examinez le vaisseau. Une autre scène, alors regardez vers Jill sur la gauche. Vous devrez vous battre.
Patron : Jill
Esquivez rapidement son attaque "sautant", puis cachez-vous derrière l'une des balustrades et commencez à le frapper à plusieurs reprises. Lorsqu'il est mis KO, répétez la séquence qui apparaîtra à l'écran. Elza sera donc juste derrière Jill, et pourra le frapper par derrière sans aucun problème. Un autre événement pré-commandé suivra, utilisez gauche et A pour attaquer Jill, réduisant ses HP azerbaïdjanais.
Après une nouvelle cinématique, vous serez transporté au 39e chapitre.
Chapitre 39
Montez les escaliers et utilisez le point de sauvegarde, puis examinez le mur pour atteindre la zone suivante. Entrez dans le passage à droite et récupérez le coffre. Suivez donc le reste du groupe vers l'intérieur de la grotte. Récupérez un autre coffre dans l'alcôve à droite, débarrassez-vous des Gurgs. Lorsqu'une explosion obstrue votre passage, utilisez le mode recherche pour examiner le mur à droite de l'entrée scellée. Vous trouverez ainsi un passage.
Descendez le couloir, examinez le mur pour vous rendre dans une autre grotte. Dès que vous voyez les Gurgs, nous vous recommandons d'éliminer les mages Gurg positionnés sur le rocher au-dessus de vous. En continuant vers la zone centrale, il y aura trois mines flottantes qui exploseront, paralysant toute personne à proximité - soyez extrêmement prudent. Longez ensuite le couloir rocheux, en revenant aux ruines. Après la cinématique, descendez le couloir pour vous approcher de la boue bleue au sol, ce qui conduira le groupe dans une autre "dimension".
Boss : dernier cocon
Tout d'abord, évitez absolument de vous en approcher : il ramassera les membres du groupe puis les plaquera au sol avec force. De plus, lorsque vous êtes proche, cela aura tendance à « vider » l'énergie de votre fête. Attendez un peu, en l'attaquant sporadiquement, jusqu'à ce que vous soyez ramené dans le passé par une cinématique. A sa fin, le monstre changera de forme.
Boss : Last Cocoon (seconde forme)
L'adversaire est désormais capable d'esquiver facilement vos attaques. Il n'y a qu'un seul véritable moyen de l'attaquer efficacement : attendre qu'il grimpe sur l'un des piliers, puis contre-attaquer à plusieurs reprises avec ses balles, puis dire aux sujets capables d'utiliser la magie de bombarder le pilier sur lequel se tient l'adversaire. Lorsque vous aurez réduit ses points de vie de 50%, l'adversaire prendra sa dernière forme.
Boss : Last Cocoon (forma finale)
L'attaque principale consistera ici à se "jeter" vers la zone où se trouve votre groupe, ou - dans certains cas - à lancer de véritables épées lumineuses capables d'infliger de graves dégâts. La principale méthode pour l'endommager est de localiser l'épée suspendue au-dessus de l'autel, d'essayer d'attirer l'adversaire vers l'autel en question, puis de laisser tomber l'épée sur lui. Alors courez vers le boss et appuyez sur A pour sauter dessus et le frapper au visage, le tuant.
Chapitre 40
Vous devrez immédiatement affronter un patron
Patron : Berith
Deux de ces ennemis sont des faux, ou "copies" : un seul subira de réels dégâts suite à vos attaques. D'autres auront tendance à s'autodétruire dès qu'ils seront attaqués. Par conséquent, nous recommandons une approche fortement offensive lors des étapes initiales, afin de comprendre immédiatement quels personnages ne sont pas "réels". Lorsque le vrai Berit se dévoilera, il sera préférable de se tourner vers la défense, en la battant avec un calme relatif.
Après la cinématique, utilisez les capacités offensives de Seiren pour frapper les ennemis ennemis proches. Après la conversation, vous irez employer Yuris. Appuyez et maintenez A pour charger l'attaque magique, puis frappez rapidement les Golems dans la zone, deux fois (la seconde après une courte cinématique). Lorsque vous êtes attaqué par les lasers, vous devez immédiatement battre en retraite - il n'y a aucun moyen de les combattre efficacement. Courez vers le mur qui s'est récemment "ouvert". Sauvegardez le jeu, puis récupérez les écailles de dragon dans le coffre. Dans l'impasse, vous reprendrez le contrôle d'Elza pour affronter un boss.
Patron : Zefa
Combat similaire au précédent, malgré l'absence d'un frère pour l'aider. Nous recommandons de détruire ses barrières dans un premier temps - privilégiant ainsi une approche offensive - puis de l'attaquer rapidement. Lorsque Zefa ira lancer une barrière magique, vous devrez ordonner à Manamia de lancer "Forêt" pour la briser. Malheureusement, une barrière incassable s'établira peu après : en écoutant Manamia, vous devrez attendre l'arrivée de Yuris, qui se chargera de la pulvériser à l'aide de ses attaques à base de feu. Vous allez immédiatement vous battre contre le frère de Zefa.
Patron : Zesha
Ce boss est spécialisé dans la contre-attaque. Pour cette raison, la principale méthode pour remporter la victoire est de marcher vers les épaules de Zesha et de l'attaquer à partir de là, avec des tirs tout à fait standard - essayer d'utiliser des combos est plus ou moins inutile. Après l'avoir vaincu une fois, vous devrez alors répéter - mais ce sera presque impossible. Nous vous recommandons donc d'éviter le gaspillage d'énergie, car vous pouvez continuer le jeu dans tous les cas.
Après les différentes cinématiques, passez directement au point de sauvegarde. La porte suivante vous mène au patron.
Boss : Zangurg Round 1
Nous vous déconseillons de l'attaquer imprudemment : essayez plutôt de garder une certaine distance, au moins dans les premiers instants. Au lieu de cela, attendez la tentative de Zangurg de vous frapper, esquivez, courez après lui, frappez-le dans le dos pour lui infliger de sérieux dégâts. Zangurg effectuera donc un combo composé de trois coups, les esquivera également et l'attaquera à nouveau pour passer à la deuxième phase.
Boss : Zangurg Round 2
Au départ, le boss a un bouclier et pourra utiliser Perfect Guard contre n'importe quelle attaque. Quand Elza parle de l'arrivée de Yuris, courez vers la porte bleue, amenant le reste du groupe dans la zone. Vous devrez maintenant attendre que Zangurg lance le Zanlance sur Elza, l'esquive et le récupère. C'est l'objet principal pour pouvoir blesser l'adversaire. Le reste de la bataille implique votre utilisation continue du Zanlance pour frapper l'ennemi à plusieurs reprises. N'oubliez pas que, si vous voulez pouvoir le garder après la fin de la bataille, il faudra infliger le dernier coup à l'aide de la Zanlance.
Suivez ensuite le bras, montez les escaliers. Regardez la cinématique. Suivez Quark, sauvegardez votre partie, parcourez les plateformes flottantes. Dans la pièce complètement sombre, parlez à Quark. Suivez son ombre. Vous devrez donc vous battre.
Boss : Quark (version humaine)
Vous devrez attaquer Quark tout le temps, c'est la seule stratégie efficace. L'une de ses principales attaques le voit "prendre" le personnage le plus proche dans sa main puis le plaquer au sol : dans ce cas, vous devrez le soigner immédiatement à l'aide d'un de vos personnages de soins.
Boss : Quark (version inhumaine)
Quark est maintenant devenu un monstre avec une épée géante. Une approche défensive est désormais préférable : esquiver ses attaques et penser - en second lieu - à le frapper. Après un court instant, une barrière apparaîtra autour de Quark : vous ne pourrez plus l'endommager, il y aura donc une cinématique. Yuris développera le mouvement "Big Bang", qui deviendra désormais le seul moyen de détruire la barrière autour de Quark : utilisez d'abord Rassemblement pour attirer l'ennemi vers vous (afin qu'il n'interrompe pas Yuris), donc quand la barrière a été pulvérisée , appuyez sur Quark comme d'habitude. Il est possible que l'adversaire utilise un sort qui activera un « compte à rebours » vers votre mort : dans ce cas vous devrez courir jusqu'au cercle de guérison le plus proche pour éviter de mourir inévitablement.
Patron : Quark (terza forma)
Ce type d'adversaire est capable d'infliger des dégâts massifs. Son schéma d'attaque typique le voit gifler deux fois les membres du groupe, puis les ramasser et les jeter au sol. Pour pouvoir lui échapper, vous devrez déplacer rapidement le manche de commande à gauche et à droite. A l'aide d'Elza, vous devrez donc courir le long des blocs qui composent l'aire de jeu. Vous pouvez alors arriver au niveau de la tête de Quark, en allant le frapper avec Dunk Slash. Répétez cette procédure jusqu'à ce que son total de points de vie soit égal à zéro.
Après une longue cinématique, sortez de l'aire de jeu, parlez à Jacka. Traversez le pont sans vous retourner. A l'ascenseur, repoussez les Golems.
Chapitre 41
Parlez aux membres de votre groupe et à Kanan. Alors profitez de la scène finale.
Solution vidéo - Liste de lecture
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Solution vidéo - Chapitre 1
Solution vidéo - Chapitre 2
- wii
Date de sortie: Février 24 2012