prudence
La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.
Épisodio 1 : Compte à rebours de retournement
Ci-dessous, les jours qui composent le premier épisode du jeu.
Processus - Premier jour
Vous obtiendrez immédiatement le rapport d'autopsie de Weapon, ainsi qu'une bombe en forme d'animal en peluche. Dans les options de dialogue, sélectionnez "à l'intérieur de l'animal en peluche". Vous obtiendrez une queue de cheval et vous pourrez mettre à jour les informations sur la bombe. Présentez donc la bombe HH-3000 dès qu'il est dit "J'ai vu que le minuteur de la bombe descendait".
Vous obtiendrez un interrupteur et une boîte pour transporter la bombe. Par conséquent, signalez une émotion positive avec la phrase « C'est tombé sur moi » et une émotion négative avec la phrase « Apollo est venu me sauver ».
Présentez maintenant la queue de cheval dès que vous entendez "Je regardais depuis la galerie, avec Bum Rap Rhiny, alors j'ai essayé de courir mais j'étais trop lent". Mettez donc en valeur la queue du rhinocéros.
Processus - Deuxième jour
Vous obtiendrez d'abord le quatrième schéma du tribunal, ainsi que la photo de l'assaut sur Apollo. Essayez de faire pression sur le témoin dès que vous entendez la phrase « Apollo était avec moi et nous sommes allés ensemble dans les ruines du tribunal ». Lorsque vous atteignez la phrase "Apollo cherchera Bum Rap Rhiny près des témoins, là où il n'y avait pas de débris", vous devrez présenter le quatrième schéma.
Examinez donc la photo de l'assaut sur Apollo, à l'intérieur de votre inventaire. Regardez de plus près les arbres et les bandages. Sélectionnez ensuite « quelqu'un d'autre » dans les options. Alors montrez Candice Arme et montrez aussi le cas du transport de bombes.
Sélectionnez "Supprimer deux lignes". Alors présentez Ted Tonate. Sélectionnez l'option « Premier à trouver le corps ». Sélectionnez "Analyser l'ADN". Vous obtiendrez la photo de l'attaque sur le terrain. Par conséquent, présentez l'autopsie d'Arme dès qu'il est dit "Il a frappé les débris avec sa tête et est mort près de l'entrée du tribunal". Vous obtiendrez alors l'analyse de l'écriture, tachée de sang. Présentez l'analyse de l'écriture au moment où il est dit "Elle a écrit" L10015R, j'ai été choquée ".
Sélectionnez l'option "Il l'a vu". Par conséquent, mettez en surbrillance la partie supérieure de la lettre partiellement incomplète - plus précisément, la zone immédiatement à droite du chiffre 5, où vous remarquerez une couleur rougeâtre.
Sélectionnez l'option "Avant l'explosion". Alors présentez la bombe HH-3000. Présentez la photo de l'attaque au tribunal. Présentez le cas du transport de bombes. Sélectionnez "Je défends mon opinion". Mettez en surbrillance l'écran partiellement fissuré. Présentez ensuite l'interrupteur manquant précédemment.
Épisode 2 : Le monstrueux retournement de situation
Ci-dessous, les jours qui composent le deuxième épisode du jeu.
Enquête - Premier jour
Tout d'abord, dirigez-vous vers le jardin du manoir Kyubi. Alors montrez l'insigne d'avocat. Parlez à Nine-Tails Vale et Tenma Taro. Vous obtiendrez le parchemin légendaire de Yokai ainsi qu'un sort de Tenma Taro. Pendant la conversation, parlez de "What Happened" et "The Eagle Man". Vous obtiendrez alors la fleur à neuf queues.
Rendez-vous au centre de détention, en demandant d'abord les raisons de l'arrestation, puis la raison. Continuez jusqu'à Yokai Lane. Parlez à Athena Cykes, puis au client, puis parlez du sujet de psychologie. Vous recevrez un journal en édition spéciale.
Rendez-vous au foyer du manoir Kyubi. Vous obtiendrez le diagramme de scène de crime et le diagramme de foyer. Discutez en examinant la scène du crime, puis en choisissant l'option « Persuasion ». Examinez les éléments suivants : le côté de la chaise, le morceau de cuir vert, la porte de la chambre, la table, la chaise à droite.
Tournez ensuite deux fois à droite, examinez la fenêtre, examinez la queue dorée, examinez la statue dorée brillante, obtenant ainsi une statue du renard et du diable. Parlez pour obtenir des informations sur les détails de l'affaire, en obtenant une photo du crime. Parlez de "Plumes et traces", "Suspects", "La persécution".
Vous obtiendrez le masque des neuf queues, parlez-en, puis vous obtiendrez également le tour des neuf queues, parlerez de la mort de Nine-Tails, donc du meurtre de l'homme-aigle, obtenant plus d'informations sur le masque des neuf queues.
Continuez jusqu'à Yokai Lane. Parlez des sujets suivants : « L'incident », « Était-ce Tenma Taro ? », « The Great Nine-Tails », « Avez-vous vu Tenma Taro ? ». Faites donc une mise à jour du parchemin légendaire de Yokai. Vous obtiendrez la déposition de Jinxie. Vous obtiendrez alors le programme TV. Parlez de "Keep Jinxie Quiet" et "Your Alibi". Alors parlez des sujets "Tenma Taro est revenu à la vie" et "Pourquoi rejoindre ?". En vous tournant vers le bracelet, déplacez-le vers son œil droit. Vous percevrez « en termes de tourisme ». Vous obtiendrez également une crème Nine-Tails. Parlez de mariage pour obtenir le masque Nine Tails.
Vidéo - Bande-annonce du gameplay japonais
Processus - Premier jour
Vous recevrez immédiatement le rapport d'autopsie de Kyubi. Faites donc le point sur la statue de Renard et Démon. Dès que vous entendez « La douleur soudaine a provoqué le réveil de la victime… » présentez la statue du Renard et du Démon. Sélectionnez ensuite "Il n'y a pas d'empreintes digitales". Sélectionnez "Pour envelopper la statue". Mettez donc à jour le dossier concernant la statue du Renard et du Démon. Dès que vous entendez "Les plumes étranges ont fait sonner ...", essayez d'"appuyer" pour obtenir la vérité. Vous recevrez la lettre de menace.
Alors présentez la photo du crime dès que vous entendez "Le maire Tenma a tué l'homme aigle pendant qu'il dormait...". Mettez en surbrillance les plumes sur la tache de sang. Dès que vous entendez « J'étais encore dans mon bureau… », présentez la grille TV puis présentez le schéma du Foyer.
Ainsi, dès que vous entendez « Le sol faisait des bruits étranges », essayez d'appuyer pour obtenir la vérité, en sélectionnant l'option « Très important ». Alors, dès que vous entendez « Se Tenma Taro… », présentez la légende de Yokai. Sélectionnez ensuite "Il a vu Tenma Taro". Vous obtiendrez les superstitions du village.
Regardez de plus près le démon sur la roue de feu. Mettez en surbrillance la lampe qui pend d'en haut. Lorsque vous entendez "... mes jambes", notez l'émotion triste. Alors présentez la fleur à neuf queues.
Mettez en surbrillance la porte d'entrée. Sélectionnez "Il a été bloqué de l'extérieur". Sélectionnez "Il a été lancé de l'intérieur". Sélectionnez le conduit. Soumettez l'article des éditions spéciales.
Enquête - Deuxième jour
Jetez les indices inutiles. Alors parlons de l'enquête et des neuvièmes files d'attente. Rendez-vous à l'agence de Wright. Parlez de « Notre défense » et « Vous et Athéna ». Parlez de « Feathers and Tracks » et « What You Remembered ». Vous obtiendrez la clé de la chambre perdue. Présentez donc la statue du Renard et du Démon, ainsi que la lettre de menaces. Parlez de la lettre de menace, puis mettez à jour le fichier de la lettre. Continuez jusqu'à Yokai. Parlez de ce dont vous vous souvenez et de la pièce interdite. Mettez à jour la clé de la pièce interdite. Présentez la statue du Renard et du Démon, puis mettez à jour son dossier.
Parlez et demandez « Avez-vous vu Tenma Taro » et « Discutez de Jinxie ». Soumettez la lettre de menace. Vous obtiendrez l'objet "Color Me L'Belle". Allez dans la chambre de Fox. Examinez la table, puis l'objet orange sous la table. Mettez à jour le fichier sur la statue du Renard et du Démon. Examinez la statue de renard, puis la porte. Tournez à droite, examinez l'écran à proximité.
Tournez vers l'arrière, en examinant les formes près du trou de serrure central. Par conséquent, examinez les formes des touches, en général, à gauche et à droite. Examinez le parchemin sur le piédestal, puis le flacon de crème en bas à gauche, pour obtenir la crème pour les mains. Examinez la statue de Tenma Taro. Vous obtiendrez une statuette de la chambre interdite. Examinez le conduit de ventilation en haut à droite. Examinez le support. Rendez-vous au foyer du manoir Kyubi.
Parlez des vols, puis mettez à jour la figure de la pièce interdite. Parlez du trésor de la chambre interdite, puis parlez des observations de Tenma Taro. Présentez le livre sur les superstitions du village. Parlez de l'observation de Tenma Taro. Abandonnez les superstitions des villages.
Rendez-vous au centre de détention. Parlez de la discussion sur Jinxie, puis demandez la « vraie » histoire. Alors parlons de plumes et de traces, donc de l'identité de Taro. Parlez des souvenirs, puis utilisez le bracelet sur le bras droit tenant le sceau. Vous vous sentirez "C'est tout ce qu'il a dit". Alors demandez-lui ce dont il se souvient.
Processus - Deuxième jour
Lorsque vous entendez "Je parie qu'il l'a volé dans la pièce interdite...", présentez la clé de la pièce interdite, puis la crème pour les mains. Examinez la fenêtre à l'extrême droite. Présentez l'article du hors-série, puis présentez Florent L'Belle. Dès que vous entendez "En état de choc, j'ai tiré dans le couloir à droite", présentez immédiatement ce que Jinxie a dit.
Lorsque vous entendez « Ce que j'ai vu de près était horrible », essayez d'insister pour obtenir la vérité. Choisissez donc l'arme du crime. Sélectionnez "Très important". Lorsque vous entendez "Une statue était tombée à terre...", présentez la statue du Renard et du Démon.
Alors quand vous entendez « De l'autre côté, mon ennemi mortel... », notez l'émotion heureuse. Mettez donc en évidence la pièce interdite. Lorsque vous entendrez « Les fantastiques Nine-Tails sont venus nous sauver », notez l'émotion malheureuse. « Dans le même temps, vous devrez également présenter le bijou Nine-Tails, ainsi que la photo du crime.
Alors sélectionnez également "Oui, je peux" et "L'Belle était déguisé en Tenma". Présentez le masque à neuf queues. Dès que vous entendez "Et cela ruinerait Nine-Tails ...", essayez de faire pression pour la vérité. Sélectionnez donc le trésor de la chambre perdue. Dès que vous entendez "La tragédie se répétera jusqu'à Tenma Taro...", présentez Azuki Kozo.
Sélectionnez les réponses suivantes : "Bien sûr", "Masque à neuf queues", "Cheveux blancs", "Florent L'Belle" et "Couleur Me L'Belle". Alors présentez à nouveau le masque du fantastique Nine Tails.
Épisode 3: Turnabout Academy
Ci-dessous, les jours qui composent le troisième épisode du jeu.
Enquête - Premier jour
Parlez d'abord de Themis Legal Academy, puis des projets d'aujourd'hui. Alors continuez avec le processus de simulation. Allez maintenant à l'examen. Tourne à droite. Examinez le corps. Examinez le livre. Vous obtiendrez le Courte Planner. Examinez la flèche, récupérez-la. Examinez le corps. Examinez le papier sous les débris. Vous obtiendrez le Héraut de Thémis. Examinez l'objet violet sur le piédestal.
Alors parlons de Juniper Woods, de Constance Courte et du faux procès. Parlez de la performance, obtenant ainsi le costume. Demandez maintenant qui a gagné, puis pourquoi il était là, puis à nouveau Constance Courte. Récupérer le résumé des faits, l'argumentation de la défense, la réponse du procureur, demander comment le corps a été enlevé, obtenir enfin un script du faux procès.
Avancez dans le couloir, parlez du meurtre, puis parlez de l'académie. Déplacez-vous vers l'extérieur. Parlez de Myriam Scuttlebutt. Utilisez le bracelet pour "attraper" les deux mains. Vous entendrez des détails sur Junpier. Vous obtiendrez un Herald "supplémentaire". Présentez le héraut, puis conversez avec Myriam, affirmant ainsi que la fin justifie les moyens.
Avancez jusqu'à la salle de classe. Parlez à Hugh O'Conner, essayant de découvrir le corps. Rendez-vous dans la zone d'entretien. Parlez à Robin Newman pour obtenir des informations sur le tueur. Déplacez-vous vers le centre de détention. Parlez du script, du tournevis, puis du faux script de processus.
Processus - Premier jour
Vous recevrez un piquet, un rapport d'autopsie, ainsi que l'enregistreur. Lors de la conversation suivante, nous vous recommandons de « appuyer » pour la vérité à la première et à la dernière phrase. Alors sélectionnez "la rendre coupable". Ainsi, dès que vous entendez "Je suis sûr que c'était Juniper...", vous pouvez présenter le costume. Vous obtiendrez également la photo du costume "clignotant". Présentez ensuite le héraut de Thémis.
Au cours de la phrase "J'ai marché près du costume..." allez mettre en évidence l'émotion heureuse. Alors présentez la photo du costume clignotant. Alors quand vous entendez "C'est vrai, je mets les vêtements de ma fille!", Mettez en évidence l'émotion malheureuse. Quand il est écrit "Je me sentais comme une diva...", essayez d'obtenir des informations supplémentaires concernant cette déclaration. Mettez donc en valeur le bracelet.
Sélectionnez "Vous êtes une fille". Présentez l'enregistreur. Sélectionnez "Je l'ai entendu de Junie". Présentez ensuite le "faux" script de processus. Mettez à jour l'enregistreur. Lorsque vous entendez la phrase « C'est tout, y a-t-il autre chose que vous aimeriez demander ? », Essayez d'insister pour obtenir la vérité. Sélectionnez ensuite "Comment vous êtes-vous préparé au processus ?". Lorsque vous entendez la phrase "Je n'ai parlé à personne...", présentez le plan du tribunal. Sélectionnez "La victime". Sélectionnez "Scold O'Conner". Vous obtiendrez la photo de la salle de classe.
Enquête - Deuxième jour
Vous devrez choisir les options suivantes lors du procès : « Pourquoi avez-vous changé d'avocat ? », « Pourquoi avez-vous avoué ? », « L'amitié des trois », « Le jour du meurtre », « Rencontre O'Conner » . Déplacez-vous vers l'extérieur du niveau.
Vous devrez donc parler de "Le niveau" et "Les statues". Passer l'examen. Tourne à gauche. Examinez la pierre blanche et récupérez le fragment blanc. Examinez la pierre violette sur le sol pour l'éclat violet. Examinez le piédestal des juges, changeant de perspective. Examinez la pierre violette. Mettez à jour les fragments violets. Tourne à gauche. Examinez le piédestal de la statue violette. Examinez le sol et repérez la pierre blanche. Mettez à jour les fragments blancs. Examinez la pierre violette (à gauche). Améliorez les éclats violets pour obtenir Lady Justice.
Examinez la fenêtre, puis le drapeau, pour obtenir le "Hugh Shard". Examinez à nouveau le drapeau pour obtenir le drapeau de l'école. Examinez la statue de la dame de justice. Alors commencez à parler, en disant "Scuttling Scuttlebutt", en récupérant quelques fragments brûlés, puis en disant "Les profondeurs du désespoir", puis "La technique de la photo". Jetez le Herald of Themis ainsi que sa version "Extra". Vous obtiendrez alors les photos du niveau. Déplacez-vous dans le couloir.
Vous passerez à une conversation, et vous devrez dire "Pourquoi a-t-il avoué", puis "Relation avec Blackquill", puis "Le Boulanger de Courte". Alors continuez en disant "L'enquête à l'intérieur de la salle d'art", puis parlez du "Tour", en obtenant l'analyse vocale.
Examinez maintenant l'enveloppe à gauche, puis la fenêtre à gauche. Examinez l'horloge, puis présentez les photos du niveau. Mettez donc en valeur le bois suspendu, examinez la corde blanche et le tableau, ainsi que la bibliothèque et le tableau au sol. Examinez ensuite la table à droite, ainsi que la fenêtre. Déplacez-vous vers la zone d'examen. Demandez « pourquoi avez-vous avoué ? » et "Le jour du crime", puis "Maintenant que le secret a été révélé".
Alors jetez le costume. Parlez maintenant de l'infiltré, en présentant la photo prise par la caméra comme preuve. Parlez du sens artistique de Courte, puis mettez à jour Lady Justice. Vous obtiendrez un schéma de la classe. Présentez l'enregistreur et mettez-le à jour. Parlez des "suspects d'O'Conner". Utilisez donc le bracelet pour "sentir" son écharpe, sentant que cela "ne pose aucun problème". Sélectionnez l'infiltré, présentant ainsi le plan Courte. Parlez des soupçons d'O'Conner, puis du rapport O'Conner. "Présentez l'énorme fragment, puis parlez des" autres "raisons.
Processus - Deuxième jour
Mettez à jour l'enregistreur. Dès que vous entendez "Je la regardais d'en haut...", placez les photos. Sélectionnez "Son cou". Sélectionnez "Déplacer le corps". Présentez le drapeau de l'école. Sélectionnez "Sang de la victime". Lorsque vous entendez « Juniper est innocent », essayez de « vérifier » la déclaration. Mettez donc le bois en valeur.
Dès que vous entendez "Ça veut dire que je n'ai pas perdu !...", notez l'émotion "heureuse". Présentez ensuite le schéma du couloir. Dès que vous entendez "Tout ce que j'avais à faire était...", observez l'émotion malheureuse. Alors présentez les genévriers.
Sélectionnez ensuite « Où ils sont faciles à toucher ». Présentez les moyennes d'Aristote. « Sélectionnez « Pré-enregistré ». Mettez à jour la flûte à bec. Mettez en surbrillance la statue d'or. Présentez l'analyse de la parole. Dès que vous entendez « Mais quand ai-je dit… », présentez la flûte à bec.
Lorsque vous entendez "Terminer la statue si vite...", appuyez sur pour obtenir la vérité. Sélectionnez ensuite "Oui, je l'accepte" et "Scène de crime". Mettez en surbrillance la zone de travail centrale. Présentez le drapeau de l'école. Mettez en surbrillance le drapeau noir sur le sol. Présentez les fragments brûlés. Présentez la déesse de la justice. Sélectionnez " Dirigez-nous vers le corps ". Sélectionnez ensuite "Pendant le simulacre de procès", "Pendant le discours", "La statue blanche", "La statue de Wright". Sélectionnez "Derrière ma tête", présentez la flèche. Mettez l'orbe en surbrillance, puis sélectionnez "Testez l'épée pour le sang".
Épisode 4 : Le revirement cosmique
Ci-dessous, les jours qui composent le quatrième épisode du jeu.
Processus - Premier jour
Vous obtiendrez le diagramme du centre spatial, le couteau, ainsi que le rapport de bombardement. Dès que vous entendez "Juste avant le lancement de la fusée...", essayez d'appuyer pour la vérité. Vous obtiendrez le rapport d'évacuation. Dès que vous entendez "Un au deuxième étage...", appuyez à nouveau. En passant à "Heureusement...", appuyez à nouveau. Vous obtiendrez le verrou de la rampe de lancement. Appuyez à nouveau sur le reste des choses qui seront dites. Vous obtiendrez la vidéo de la salle de sécurité.
Sélectionnez "Pourquoi le corps a été déplacé". Présentez le rapport de bombardement dès que vous entendez « Comme toujours, j'ai pris l'ascenseur… ». Présentez le "Diagramme du centre spatial" dès que vous entendez "Avec la capsule...". Mettez en surbrillance l'échelle.
Vous obtiendrez les données du réservoir d'oxygène. Présentez la vidéo de la caméra de sécurité. Mettez en surbrillance l'affichage de l'oxygène. Sélectionnez "La victime portait le défenseur".
Enquête - Premier jour
Parlez de "L'affaire". Améliorez le couteau. Parlez de "The Miracle HAT-1", "The Space", "The Victim". Avancez jusqu'à l'entrée. Parlez de "Yuri Cosmos", "Le bombardement" et "HAT-1". Déplacez-vous vers la zone d'entrée, puis vers le couloir de la rampe de lancement. Parlez de « La scène du crime », « Que s'est-il passé ? » et "Les témoins". Déplacez-vous vers la zone d'entrée, examinez la corde blanche. Examinez l'objet en rotation, puis la porte à droite. Récupérez le verrou de la salle de contrôle. Examinez la zone entre les portes sud et ouest. Examinez la zone d'entraînement, puis les grilles, puis l'objet clignotant. Récupérez la balle. Examinez le panneau blanc sur le sol.
Revenez en arrière, examinez les deux portes, puis le lecteur d'empreintes digitales. Examinez la plaque à côté du joueur sur la gauche. Tournez à droite, examinez le miroir, la table, les interrupteurs et ouvrez la capsule. Tournez à gauche, examinez la fissure sur l'écran noir, en haut à droite. Vous obtiendrez une balle. Mettre à jour la brochure du Centre spatial. Vous devrez ensuite parler des sujets de conversation suivants : « HAT-1 » et « Launch Pad Design ». Présentez ensuite l'autopsie terrienne, obtenant la capsule d'espoir.
Descendez le couloir de la rampe de lancement. Parlez de « trou de balle » et de « données d'empreintes digitales ». Mettez à jour le verrou de la première rampe de lancement. Présentez la vidéo du coffre-fort, mettez-la à jour plus tard. Passons à Magatama, choisissez "Justice", présentez le rapport d'évacuation, puis Candice Arme. Parlez de "What You Cannot Say", "The Judge of Blackquill" et "Hunted for Seven Years". Puis "Votre nom", "le témoin". Vous obtiendrez les jugements Aura. Dites « Pourquoi détestez-vous les avocats ». Déplacez-vous vers le centre de détention. Parlez de "Le briquet". Jetez les indices inutiles. Parlez de « Vos accidents », « Le sol argileux » et « Je vais bien ».
Vidéos - Bande-annonce japonaise
Processus - Deuxième jour
Dès que vous entendez "Je déteste le dire...", appuyez pour la vérité. Lorsque vous entendez « Detective's Army... », présentez le trou de balle. Mettez à jour les données du réservoir d'oxygène, en obtenant une balle du pistolet d'Arme. Améliorez le trou de balle.
Sélectionnez "Non", puis présentez la puce. Lorsque vous entendez "Nous étions encore dans la salle de contrôle...", présentez la balle. Présentez Yuri Cosmos, puis la balle du pistolet d'Armes.
Lorsque vous entendez "près de la porte du Launch Pad 1...", mettez en évidence la triste émotion. Lorsque vous entendez "mais, quand j'ai essayé d'en obtenir un...", mettez en évidence l'émotion de surprise. Mettez en surbrillance le couloir de la première rampe de lancement. Présentez Salomon Starbuck. Lorsque vous entendez "Et puis, le détective...", mettez en évidence l'émotion surprise. Sélectionnez "Plus de surprises au retour de l'arme". Mettez en surbrillance le panneau gauche du lecteur d'empreintes digitales. Mettez en surbrillance l'émotion heureuse lorsque vous entendez "Je n'avais pas le choix...". Sélectionnez "Passer à une autre zone". Sélectionnez le musée de l'espace, mettez en surbrillance "2". Récupérer le briquet, le mettre à jour.
Épisode 5 : Virage pour demain
Ci-dessous, les jours qui composent le cinquième épisode du jeu.
Enquête
Jetez les preuves inutiles. Avancez vers l'entrée, puis vers la zone d'entrée. Parlez de « L'assassin », puis de « Passer aux rampes de lancement ». Examinez l'objet rouge en bas à gauche, puis le lecteur d'empreintes digitales. Mettez à jour les données concernant le système de verrouillage de la première rampe de lancement. Avancez vers l'entrée. Parlez de « Échanger des rampes de lancement ».
Passant à Magatama, sélectionnez "Sauver les astronautes", introduisant ainsi Clay Terran. Sélectionnez "Le Miracle HAT-1". Présentez Simon Blackquill. Dites "Échangez les rampes de lancement", "L'espion", "Comme il y a sept ans", "La capsule de l'espoir".
Déplacez-vous vers le musée de l'espace, récupérez le HAT-1. Dites "Athéna et le centre spatial", "Sad Memory", "Young Athena". Présentez la preuve de HAT-1, obtenant une bombe. Déplacez-vous vers le laboratoire de robotique. Parlez des sujets suivants : "Ce qui s'est passé", "Il y a sept ans", "Clonco et Ponco", "Cykes et Simon". Passez à l'agence Wright Anything. Parlez de « Perles » et de « Livraisons de perles ». Déplacez-vous vers le centre de détention. Parlez de "Seven Years Ago", puis "The Trial Seven Years Ago". Vous obtiendrez la vidéo de l'enfant de sept ans, un Katana, une photo du crime. Parlez de la date de l'exécution.
Sélectionnez "Réessayer devant le tribunal". Parlez de « Miles Edgeworth » et de « l'incident UR-1 ». Vous obtiendrez des photos du garçon de sept ans et l'autopsie de Métis. Parlez de Simon Blackquill.
Examinez le robot, la boîte jaune, la boîte bleue, la main du robot, la table à droite. Améliorez la capsule de l'espoir. Tourne à gauche. Examinez la table d'opération, la boîte rouge à droite. Vous obtiendrez l'échelle de secours. Examinez le moniteur rose sur la gauche, récupérez le robot avec le cœur. Parlez de la demande d'Edgeworth, puis du moment sombre de la Loi. Parlez du jour du crime. Montrez le HAT-1. Parlez du travail de la mère. Vous obtiendrez la boucle d'oreille Moon Rock. Présentez le robot avec le cœur. Parlez de « Il y a sept ans » et « Pourquoi vous êtes devenu avocat ».
Processus
Mettez à jour la vidéo. Lorsque vous entendez "Et la seule personne...", essayez de faire pression pour la vérité. Sélectionnez "Bluffer". Mettez en surbrillance la partie Robot. Soumettre une preuve de HAT-1. Sélectionnez "le déchirer". Mettez à jour la photo du crime.
Lorsque vous entendez "Et puis les Métis sont tombés...", appuyez sur pour obtenir plus d'informations. Sélectionnez ensuite "Il y a encore quelque chose". Présentez la photo du garçon de sept ans. Sélectionnez "La victime a déménagé". Lorsque vous entendez "Mais alors je suis allé au laboratoire de robotique...", mettez en évidence l'émotion heureuse. Lorsque vous entendez "Et quand il l'a fait...", mettez en évidence l'émotion malheureuse. Sélectionnez "Ses émotions". Soulignez l'émotion de surprise lorsqu'il est dit "Je suis allé vite de l'avant et j'ai ouvert la porte du laboratoire". Sélectionnez "Son témoignage". Présentez la photo de la scène de crime dès que « Ponco m'a attaqué » est dit.
Lorsque vous entendez "Je l'ai entendu...", mettez Athéna en surbrillance. Présentez le Katana. Sélectionnez "Le défenseur a utilisé une autre arme". Présentez le couteau. Présentez les robots avec le cœur. Sélectionnez "Quelqu'un d'autre", "Leur visage", "Metis Cykes", "Sa veste", "Le vrai problème".
Améliorez le couteau. Présentez la vidéo du garçon de sept ans. Sélectionnez "Le tueur l'a ramené" et "Quand le corps a été retrouvé". Vous obtiendrez le profil psychologique du fantôme. Au cours de la conversation suivante, "appuyez" sur chaque phrase. Sélectionnez "bien sûr". Sélectionnez le couloir du musée de l'espace. Sélectionnez la zone à l'intérieur du cercle. Présentez l'échelle de secours.
Présentez le profil psychologique du fantôme. Présentez Bobby Fulbright. Lorsque vous entendez "Je ne vous ferai pas de mal...", appuyez pour la vérité. Sélectionnez "Le nombre d'impressions". Lorsque vous entendez "Trois empreintes sur le briquet...", présentez ce qu'Aura a dit. Utilisez le bracelet sur votre doigt gauche, sentant l'emblème de la terre.
Examinez cet emblème, puis sélectionnez "Le maître des estampes". Mettez à jour le briquet. Quand il est dit "Comment osez-vous...", mettez en évidence la tristesse. Sélectionnez "Votre identité sera révélée". Présentez le couteau lorsque vous entendez "Quelle raison les fantômes auraient-ils...". Alors présentez la capsule de l'espoir. Présentez la bombe de Phony Phanty. Mettez en surbrillance la pierre blanche et jaune sur la gauche. Alors présentez la boucle d'oreille Moon Rock.
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Date de sortie: 24 Octobre 2013