Procédure pas à pas des Schtroumpfs 2

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Xbox 360, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Prémisse

Vous devrez d'abord choisir le Schtroumpf que vous souhaitez utiliser pour commencer l'aventure. Voici vos choix au début du jeu :


Papa (Papa Schtroumpf)
Maladroit (Tontolone)
Grouchy (Brontolone)
Vanité (Vanitoso)


Plus tard, d'autres Schtroumpfs pourront être débloqués, comme la chère Schtroumpfette.
Ils peuvent être débloqués en battant divers boss dans le jeu. Chaque Schtroumpf aura sa propre capacité spéciale qui lui sera propre. Pour activer ce mouvement, vous devrez appuyer sur X.
Lorsqu'il s'agit de choisir votre Schtroumpf, vous êtes libre de vous promener dans le village. Il n'y aura rien d'autre à faire ici, à part rebondir sur des maisons en forme de champignon ou jouer avec le portail sous-marin. Lorsque vous êtes prêt à commencer le premier monde, rendez-vous sur le portail dans la partie sud du pays.
Vous remarquerez que les autres Schtroumpfs sont dispersés dans tout le pays et que vous pouvez en prendre le contrôle si vous le souhaitez. Lorsque le niveau suivant commencera, le jeu vous demandera de choisir votre nouveau Schtroumpf, donc cela n'a pas vraiment d'importance à ce stade.

FORÊT ENCHANTÉE - LIVELLO 1

Déclencheur True Blue
Récupérez au moins 50 baies
Utiliser uniquement la Schtroumpfette


Le premier niveau de la Forêt Enchantée sera évidemment celui qui vous apprendra les concepts de base du jeu. Avant d'entrer dans tout ce qui se passe à ce niveau, cependant, il sera probablement prudent de citer ce qui est écrit ci-dessus dans ce paragraphe.
Chaque niveau du jeu aura trois objectifs à accomplir afin de terminer complètement le niveau, ainsi que de collecter toutes les pièces Schtroumpf de chaque niveau, qui seront similaires aux pièces Star utilisées dans New Super Mario Bros.
Quoi qu'il en soit, la première case d'objectif vous demande d'activer la capacité True Blue Smurf. Cette capacité s'activera en vainquant les ennemis et en collectant des fioles de potions provenant des ennemis. Dans le premier niveau, vous rencontrerez deux ennemis différents. Ce seront des coléoptères et des colibris. Comme dans de nombreux jeux de plateforme, pour vaincre ces ennemis, vous devrez leur sauter sur la tête. Sautez sur leur tête et vous devez être sûr de traîner pour saisir la fiole. Au moment de remplir la bouteille qui apparaît tout le temps en haut à droite de l'écran, "True Blue" sera activé, ce qui fait que toutes les baies sont plus grosses et donc valent plus en termes de quantité totale de baies que vous ont collecté.
En parlant de baies, celles-ci seront dispersées dans tout le niveau. Si vous avez 50 fruits, vous compléterez le deuxième objectif. Les baies seront très faciles à trouver et à collecter, mais si vous êtes touché par un ennemi, vous perdrez toutes les baies collectées jusqu'à présent. Ce sera un peu comme dans Sonic, dans le sens où quand tu prends des dégâts quand tu as des baies, tu perds tout, mais tu vivras, alors que si tu es touché et que tu n'as plus de baies, ça veut dire que tu vas mourir. Vous aurez une chance de récupérer une partie de vos fruits perdus après avoir été touché.
Lorsque vous êtes touché, vous serez enfermé dans une petite bulle. Appuyez sur A pour sortir de la bulle et essayez de récupérer beaucoup de vos baies perdues avant de continuer. Enfin, la dernière case de la liste "à faire" sera de terminer ce niveau en utilisant uniquement la Schtroumpfette. Différents Schtroumpfs doivent être utilisés pour différentes tâches dans ce jeu, mais je suis en faveur du Grand Schtroumpf (Papa Schtroumpf) car j'aime sa capacité à geler les ennemis, ce qui est très utile pour rendre les ennemis beaucoup plus faciles à vaincre.
Malheureusement (du moins au début) il ne sera pas possible de terminer complètement ce premier niveau à ce stade du jeu (puisque Schtroumpfette ne peut pas être utilisé tout de suite. Vous devrez d'abord terminer le jeu en entier !
Dans tous les cas, ce premier niveau vous apprendra toutes les bases du jeu, face aux différents livres flottants du niveau. Il y aura aussi de petites images tutorielles avec de brèves explications. Vous trouverez divers objets, y compris ceux déjà mentionnés, ainsi que des champignons qui ont un tas de baies tombant du ciel comme un sablier qui gèle tous les ennemis à l'écran à la fois.
Les gros champignons rouges seront utilisés pour rebondir dans des zones plus hautes et difficiles d'accès pour obtenir des baies et des pièces. En ce qui concerne les colibris, vous remarquerez qu'ils se déplaceront de gauche à droite autour des différents framboisiers, il faudra donc se déplacer à temps, histoire d'éviter de se faire toucher. Voulez-vous les éliminer? Simple, saute dans sa tête !
Les fleurs blanches peuvent être utilisées pour atteindre des zones plus élevées. Tenez-vous simplement sur eux et ils commenceront à se lever. Au-delà de tout cela, il n'y a pas grand-chose de plus à dire sur ce niveau, car il s'agit d'un jeu de plateforme 2D et tout ce que vous avez à faire est de vous déplacer de gauche à droite ; c'est évident puisque c'est le premier niveau et il n'y a pas grand chose à dire de plus.
Sauf pour la dernière partie du niveau. Gargamel apparaîtra à travers le portail du ciel fantomatique et fera exploser la terre dans deux zones. Les explosions se déplaceront lentement afin que vous ayez tout le temps de les esquiver. Gardez simplement le côté gauche ou droit de l'écran et vous ne serez pas touché lorsque Gargamel déclenchera les explosions de manière à créer trois îles, une à gauche, une au centre et une à droite.
Cela marquera plus ou moins la fin du niveau, à l'exception de quelques baies à ramasser en cours de route. La fin du niveau sera marquée par un panneau rouge pointant vers la droite. Quittez l'écran pour terminer le premier niveau du jeu. Votre score et celui de votre équipe (ce que vous obtenez en jouant en coopération) seront enregistrés.



NIVEAU 2

Maintenir True Blue pendant 10 secondes
Récupérez au moins 75 baies
N'utilisez que le Grand Schtroumpf

Ce niveau sera beaucoup plus court que le précédent, cela ne fera qu'ajouter quelques menaces. Ces menaces seront les abeilles, et elles seront ennuyeuses. Ils resteront toujours au même endroit, chargeront, puis reviendront à leur place initiale. Ils seront très rapides, alors méfiez-vous. Au fait, un petit conseil concernant les ennemis, quand ils ont un look "électrifié", cela signifie qu'ils sont sur le point d'attaquer, alors souvenez-vous de ce "pré-mouvement" de leur part, vous aurez ainsi une meilleure chance de les esquiver.

Procédure pas à pas des Schtroumpfs 2

A part ça, le niveau est assez simple. Il y aura une section où il y a une zone secrète. Vous arriverez à une section où il y aura une goutte, un champignon rouge rebondissant, une abeille au-dessus, puis une autre goutte après l'abeille. Descendez la pente et vous verrez qu'il sera possible de traverser le terrain central pour trouver des baies et une pièce de monnaie.
Quant aux buts supplémentaires, tout va de soi, sauf peut-être le premier. Pour "garder" True Blue, il suffira d'éviter de subir des dégâts. Une façon d'y parvenir serait d'activer True Blue, puis de simplement rester immobile, jusqu'à ce qu'il s'épuise.


NIVEAU 3

Libérez au moins 20 ennemis
Ramassez au moins 100 baies
Utiliser uniquement Tontolone

Bien que je préfère le Grand Schtroumpf, je n'ai utilisé cette fois-ci que Clumsy car il est très facile de terminer le niveau à 100% avec lui. Il atteint un objectif, après tout. La capacité "maladroite", est obtenue en appuyant sur X, et elle fait une sorte de roulade vers l'avant. Appuyer sur X dans les airs fera comme une plongée à la bombe au sol.
Le premier objectif peut être un peu déroutant. Ils disent "libérer" les ennemis, mais ce que "libérer" les ennemis pourrait signifier, c'est l'équivalent de leur sauter sur la tête ! Les ennemis ne seront pas tués exactement, mais libérés du contrôle de Gargamel.
Ce niveau présente la sauterelle comme un ennemi. Elle reste immobile et essaiera ensuite de vous sauter à la tête. Ils seront plus faciles à éliminer que l'abeille, et ce sera probablement l'ennemi le plus facile que vous rencontrerez, à part les coléoptères. En attendant, il y a aussi des fleurs rouges dans ce niveau, alors sautez dessus qui disparaîtront ensuite quelques secondes plus tard.
Vous arriverez à un point du niveau où il y aura des baies flottant dans l'air et formant une flèche pointant vers la droite. Ramassez les baies et vous aurez une autre rencontre avec Gargamel. Cette fois, vous serez enchanté par une grenouille qui vous crachera des bulles de poison.
Les bulles se déplaceront très lentement et vous pourrez facilement leur sauter dessus. Evitez les grosses bulles vertes et vous pourrez ensuite continuer vers l'avant. Il y aura encore quelques baies à ramasser, puis rendez-vous au panneau rouge pointant vers la droite et le niveau sera terminé.


NIVEAU 4

Libérez au moins 10 ennemis
Ramassez au moins 150 baies
Maintenir True Blue pendant 15 secondes

Il y aura un nouveau mécanisme de plate-forme dans ce niveau. Il y aura également une couronne qui est apparue il y a quelques niveaux, qui fonctionne exactement comme la star de Super Mario Bros. Cela vous rendra invincible pendant une courte période et vous ne pourrez courir que pour essayer de sortir le ennemis. .
Cependant, le niveau sera très simple et sans nouveaux types d'ennemis introduits.

NIVEAU 5

Ne libère pas les ennemis
Ramassez au moins 100 baies
Marquez 300 points à la fin du niveau

Ce sera le niveau le plus court terminé jusqu'à présent. Rien de nouveau ne sera introduit, sauf ce tronçon où vous rencontrerez Gargamel qui fera plusieurs fois sauter la terre et vous devrez continuer à sauter pour éviter de tomber à travers les trous créés dans le sol à cause de son interférence.
Le troisième objectif concerne les résultats statistiques de fin de niveau qui regroupent toutes vos réalisations en un seul score. Obtenir 300 points ne sera pas difficile, mais puisque vous obtenez des points pour "libérer" les ennemis, remplir le premier objectif de ne pas vaincre les ennemis et obtenir les 300 points peut être un peu délicat. Vous devrez peut-être faire ce niveau plusieurs fois.

PATRON - LA GRENOUILLE

Obtenez 25 points à la fin du niveau
Obtenez 50 points à la fin du niveau
Avoir au moins 2 joueurs actifs


Vous devrez vous battre avec la grenouille dès le début. Cette fois, il aura encore quelques tours dans son sac. Il tirera ses bulles vertes et essaiera ensuite de vous tirer la langue. Ces mouvements seront tous facilement évitables. Il sautera alors en l'air et tentera de vous écraser, ce qui sera un peu plus difficile à éviter en raison de sa vitesse. Il y aura une ombre au sol qui indiquera où il atterrira, afin d'avoir une référence.
Quand elle fait cela, elle sera abasourdie avec la bouche ouverte. La flèche bleue pointant vers le bas sur la tête indiquera qu'il faudra lui sauter dessus pour la blesser. Elle répétera alors le cycle d'attaques, mais sera plus agressive, avec deux coups de langue et d'autres tentatives pour vous écraser. Si vous la frappez à nouveau, elle peut répéter les attaques une troisième et dernière fois.
Si tout cela va être un problème, j'ai découvert une astuce pour la vaincre plus facilement et plus rapidement. Sautez constamment sur sa tête et vous n'aurez plus à vous soucier de ses attaques !

BOIS SPOOKY - LIVELLO 1

Pas de déclenchement True Blue
Utilisez uniquement Vanitoso
Déclencheur True Blue

Avec un nouveau monde, il y aura beaucoup de nouveaux ennemis, alors laissez-moi vous expliquer ce qui se passera dans ce niveau. Il y aura des créatures taupes embêtantes qui viennent de la terre et constituent une menace, il y aura aussi des chauves-souris autour de l'écran.

Procédure pas à pas des Schtroumpfs 2

Ces ennemis sont en fait les menaces les plus faciles du niveau. Le plus irritant des nouveaux ennemis se présentera sous la forme de scarabées violets. Vous devrez être très prudent lorsque vous essayez de les retirer, car vous pouvez vous piquer lorsque vous essayez de sauter dessus.
Gargamel interrompra la fin de la phase en tirant trois coups au sol, créant quatre îles. Encore une fois, les explosions se déplaceront très lentement du haut vers le bas de l'écran, vous aurez donc tout le temps de les éviter. Cette rencontre avec Gargamel marquera la fin du niveau, au fur et à mesure que vous progresserez vers la fin de l'écran.

NIVEAU 2

Activer au moins 3 True Blues
Collectez au moins 3 pièces Schtroumpf
Obtenez 100 points à la fin du niveau

Il y aura de nouveaux types d'ennemis dans ce niveau. D'abord, il y aura ces araignées violettes qui descendront sur leurs toiles puis remonteront lentement. Ensuite, il y aura les escargots bleus qui se diviseront en deux morceaux plus petits lorsque vous sauterez dessus.
Pour obtenir les 3 True Blues : prenez un True Blue, attendez qu'il s'arrête, puis allez récupérer les fioles pour un deuxième True Blue, et enfin pour un troisième.

NIVEAU 3

Libérez au moins 10 ennemis
Ramassez au moins 100 baies
Maintenez True Blue pendant 30 secondes

Ce niveau sera en fait très calme pour le premier tronçon. Il n'y aura rien d'intéressant jusqu'à ce qu'Azrael soit envoyé vers vous. Azrael est le chat orange de Gargamel qui sera sur un rocher en arrière-plan. Pour une raison quelconque, il vous laissera tomber des crânes du ciel. Vous pouvez voir où ils tombent, vous avez donc de meilleures chances de les éviter.
Quand Azrael ne parvient pas à vous attaquer, avancez et vous trouverez un bouquet de fleurs jaunes. Les fleurs jaunes, semblables au blanc et au rouge, ont des caractéristiques uniques. Ces derniers pourront tourner autour de l'écran jusqu'à ce qu'ils tombent sur quelque chose, vous offrant des plateformes très utiles pour traverser les bois.
Je vous recommande d'utiliser le Brainy Smurf pour ce niveau. Il a été débloqué en battant le boss dans la forêt enchantée, et sa capacité est un super saut qui peut être activé à tout moment avec la touche X (en l'air, appuyez une deuxième fois sur X pour atteindre des hauteurs autrement inaccessibles avec les autres ! ), en prenant toutes les baies et toutes les pièces de ce niveau.

NIVEAU 4

Activer au moins 3 True Blues
Subir des dégâts moins de 6 fois
Maintenir True Blues pendant 50 secondes

Il y aura beaucoup d'ennemis dans ce niveau, beaucoup de feuilles voleront du côté droit de l'écran, alors regardez pendant que vous vous déplacez dans le niveau.
Vous arriverez à un point où il y aura quatre abeilles positionnées au centre d'une zone avec une pièce de monnaie sur le dessus. Vous saurez que vous êtes au bon endroit, car ce sera la seule partie du niveau avec les abeilles. Je vous recommande de choisir le Grand Schtroumpf pour ce niveau, car vous pourrez jeter sa potion sur le gel au sol en dessous d'eux, alors que chacun sera dans ses positions prédéfinies au centre de la zone.
Lorsqu'ils sont gelés, vous pouvez les "utiliser" pour accéder à la pièce. Rebondissez simplement sur la tête de tout le monde jusqu'à ce que vous arriviez au sommet. L'écran de droite sera composé de diverses plates-formes de pierre qui s'allumeront comme des ennemis. Cela signifie que si vous marchez dessus, ils s'effondreront. Ensuite, sautez dans le mur afin de trouver une réserve de baies cachées.
À ce stade, il ne reste plus qu'à continuer à marcher vers la droite pour terminer le niveau.

NIVEAU 5

Ramassez au moins 100 baies
N'utilisez que le Schtroumpf "Smart"
Collectionnez toutes les pièces Schtroumpf

La formule devrait être claire pour vous maintenant. Ce cinquième niveau est similaire au niveau 5 de la Forêt Enchantée. Oui, les ennemis sont différents, mais pour la plupart ce sera la même histoire. À la fin du niveau, Gargamel reviendra pour se présenter et s'introduire comme la dernière fois.
La seule nouvelle chose dont vous devrez vous souvenir est que les abeilles auront une nouvelle attaque, en gros elles essaieront de vous attaquer même lorsque vous passerez sous elles ! Je pense qu'ils ont probablement toujours eu cette attaque, mais ce sera la première fois que cela sera réellement pertinent car ils seront positionnés au-dessus de vous à certains endroits au cours de ce niveau.

PATRON - AZRAELL

Obtenez 25 points à la fin du niveau
Obtenez 50 points à la fin du niveau
Avoir au moins 2 joueurs actifs

Azrael est un boss bien plus intéressant que le crapaud. Elle commencera par essayer de vous détruire. Utilisez son ombre pour l'éviter, puis vous pouvez sauter sur son dos pour lui infliger des dégâts.
La prochaine chose qu'il fera est d'essayer de vous frapper plus rapidement, puis il invoquera un crâne qui tentera de vous atteindre. Sautez par-dessus le crâne puis sautez à nouveau lorsque vous rebondissez sur la commode derrière vous pour éviter d'être écrasé par le crâne.
Elle invoquera des crânes du ciel, mais ceux-ci seront facilement évitables. Il va essayer de vous attaquer à nouveau, afin de lui sauter dessus. La même opération sera répétée, mais à un moment donné, un de ses crânes brisera le tiroir inférieur.
Passez par ce tiroir puis suivez les baies jusqu'en haut de l'armoire. Sautez du placard à l'arrière de Gargamel sans méfiance. Le chat ne sera pas vaincu, mais tentera à nouveau d'attaquer. Evitez-la puis sautez sur elle une dernière fois pour la vaincre.

NEW YORK - NIVEAU 1

Déclencheur True Blue
Ramassez au moins 150 baies
N'utilisez que le Schtroumpf "Smart"

Et maintenant pour quelque chose de complètement différent. Jusqu'à ce stade du jeu, tous les niveaux ont été de style plate-forme 2D où vous vous déplacez du côté gauche de l'écran vers le côté droit. Dans ce niveau, le but sera d'atteindre le sommet, au sommet.

Procédure pas à pas des Schtroumpfs 2

L'écran se déplacera constamment vers le haut, vous ne serez donc pas laissé pour compte trop longtemps. Appuyez sur A lorsque vous sautez sur les nombreuses balles rebondissantes très haut pour continuer. Il y aura beaucoup d'abeilles dans ce niveau, mais elles seront facilement évitables.
Une autre chose à garder à l'esprit (et à surveiller) sera la machine à bulles qui apparaîtra au centre du niveau.

NIVEAU 2

Collectionnez toutes les pièces Schtroumpf
Libérez au moins 25 ennemis
Maintenir True Blue pendant 10 secondes

Après la tournure extravagante du dernier niveau, ce sera de retour au défilement latéral normal, avec l'ajout des ballons. Bien sûr, à la fin de ce niveau, l'habituel Gargamel éclatera et fera exploser le sol, créant 4 îlots à traverser.

NIVEAU 3

Ramassez au moins 150 baies
Libérez au moins 10 ennemis
Ne meurs pas

Évitez de tuer les ennemis afin de pouvoir atteindre tous les objectifs immédiatement. Il y aura des rats ennuyeux dans ce niveau qui ramperont autour des plates-formes, alors soyez prudent.
Les « méchants » Schtroumpfs de Gargamel piétineront le sol et cela provoquera un tas de débris qui tomberont du ciel. Ce truc sera facilement évitable, encore une fois, en faisant attention aux ombres au sol.

NIVEAU 4

Collectionnez toutes les pièces Schtroumpf
Utilisez le « Smurf fort »
Casser au moins 20 rochers

Ce niveau vous obligera à utiliser Forzuto pour l'un des objectifs, car ce niveau reposera tous sur la capacité spéciale de Forzuto. Il sera capable de casser de nombreuses pierres grises du niveau. Il y aura des séquences d'ennemis en trio pour Forzuto qui seul courra vers eux tous. Vers la moitié du niveau, vous trouverez une pomme verte. Poussez la pomme au centre et utilisez-la pour rebondir vers le plafond pour trouver une pièce de Schtroumpf cachée.
Immédiatement après, vous arriverez à un point où la machine à bulles est présente. Entrez dans la bulle, puis reculez et montez au plafond. Vous pouvez alors trouver un autre plafond caché et une autre pièce Schtroumpf. Il y aura une autre machine à bulles juste après celle-ci qui peut être utilisée, mais vous pouvez également rebondir sur la grenouille pour monter plus haut. Si vous utilisez Quattrocchi, vous pouvez sauter plus haut et même pas utiliser la machine à bulles si vous le souhaitez.

NIVEAU 5

Vanitoso et Tontolone dans 2 joueurs coopératifs
Maintenir True Blue pendant 10 secondes
Collectionnez toutes les pièces Schtroumpf

En parlant de Forzuto, utilisez-le dans ce niveau et ce sera beaucoup plus facile à terminer. Il y aura beaucoup de blocs de pierre à percer, ce qui ne manquera pas de vous faire choisir ce Schtroumpf. De plus, il y aura des gemmes rouges cachées dans les blocs que vous pourrez saisir pour tuer tous les ennemis à l'écran.

BOSS - LES MAUVAIS SCHTROUMFS

Marquez 25 points à la fin du niveau
A obtenu 50 points à la fin du niveau
Avoir au moins 2 joueurs actifs

Gargamel et ses alliés combattront ensemble contre vous ! Pour commencer, ils essaieront tous les deux de vous jeter des bonbons sur la tête. Évitez les bonbons et les "mauvais" Schtroumpfs descendront pour vous combattre. Sautez sur sa tête, puis laissez-vous tomber pour attaquer.
Ce type aura deux sucettes qui se balancent comme des battes de baseball. Essayez de sauter près de l'arrière de sa tête pour lui infliger des dégâts. Il perdra une sucette et vous pourrez ensuite lui sauter à nouveau sur la tête pour lui faire perdre l'autre sucette.
Ils commenceront à taper du pied pour laisser tomber des trucs du ciel. Evitez-le et sautez un peu plus sur sa tête jusqu'à ce qu'ils soient tous les deux vaincus et que vous vous envoliez dans une bulle.

TONDRA ARCTIQUE - NIVEAU 1

Avoir au moins 2 joueurs actifs
Maintenir True Blue pendant 45 secondes
Obtenez 100 points à la fin du niveau

Comme dans tout nouveau monde, il y aura beaucoup de nouveautés dans le premier niveau du jeu. Pour cela, vous remarquerez quelques nouvelles gemmes bleues au sol. Les gemmes rouges, je vous rappelle qu'elles servaient à tuer tous les ennemis à l'écran. Les gemmes bleues, quant à elles, rendent les plates-formes visibles afin que vous puissiez les utiliser.
Vous devrez être rapide à ce niveau. Frappez une gemme bleue puis continuez normalement, sinon si vous n'êtes pas assez rapide, les plates-formes tourneront et deviendront transparentes, vous tomberez et mourrez. De nouveaux ennemis seront introduits, comme un crabe géant, mais ils peuvent être facilement vaincus simplement en sautant sur sa tête, comme les autres ennemis du jeu.
Gargamel se présentera pour faire exploser les choses comme d'habitude. Cette fois, il touchera davantage le côté gauche de l'écran, alors restez simplement au milieu et vous devriez pouvoir éviter ses coups.

NIVEAU 2

Ne libère pas les ennemis
Libérez au moins 20 ennemis
4 joueurs en coop, n'utilisant que le Schtroumpf "Smart"

Une nouvelle chose sera ajoutée aux gemmes bleues de ce niveau. Cette fois, vous devrez retourner les plates-formes à l'intérieur et à l'extérieur afin de progresser dans le niveau. Vous n'avez pas à résoudre de casse-tête ou quoi que ce soit d'autre. Touchez simplement chaque gemme bleue que vous voyez et tout ira bien.

NIVEAU 3

Ne pas prendre de dégâts
Libérez tous les ennemis
2 joueurs en coop n'utilisent que la Schtroumpfette

Ce niveau sera assez difficile. Fondamentalement, il y aura un gâchis d'ennemis avec Gargamel. Ce dernier charmera un ours polaire qui invoquera alors de grosses choses bleues depuis le sol. Regardez le sol pour voir un indicateur de poussière et essayez d'éviter les pointes bleues qui vont monter. Au final, le meilleur endroit est de se tenir devant l'ours polaire !

Procédure pas à pas des Schtroumpfs 2

Vous pouvez en fait simplement exploser en utilisant Vanity, alors maintenez X et continuez à faire son mouvement spécial pour être complètement en sécurité, ou utilisez le smurf "Smart" pour éviter les pointes avec facilité.
Après avoir rencontré l'ours polaire, le niveau ne sera pas encore terminé. Vous devrez aller un peu plus loin, où vous trouverez de nombreuses plates-formes de pierre rotatives, style Super Mario World. Montez sur ceux de droite puis sautez vers des plates-formes plus fragiles. Si vous jouez en coopération, vous devrez être synchronisé pendant cette section ou vous perdrez beaucoup de vies et de baies.

NIVEAU 4

Ramassez au moins 300 baies
Marquez 250 points à la fin du niveau
N'utilisez que le Schtroumpf fort

Ce niveau sera étonnamment court et n'ajoutera pas grand-chose à la formule des trois niveaux précédents. Il y aura un nid d'oiseau qui pourra être utilisé pour rebondir vers des endroits plus élevés, mais qui sera comme les autres objets gonflables que vous avez déjà rencontrés.

NIVEAU 5

2 joueurs coopératifs utilisant uniquement le Schtroumpf intelligent
Ramassez au moins 150 baies
Obtenez 100 points à la fin du niveau

Un autre niveau court et facile, mais avec des ennemis assez coriaces à vaincre. Il n'y aura pas de défis de plate-forme exigeants à s'inquiéter. Gargamel apparaîtra, ne parlera qu'une seconde puis disparaîtra dans son portail.

BOSS - L'OURS POLAIRE

Obtenez 25 points à la fin du niveau
Obtenez 50 points à la fin du niveau
Avoir au moins 2 joueurs actifs

Le combat avec l'ours polaire sera facile, mais ce dernier aura une variété de mouvements qui ne sont pas indifférents. Il tentera d'abord de vous lancer des pics de glace bleue, mais facilement évitables, même s'ils augmentent en intensité. Ses autres attaques sont : l'ogive qu'il exécutera jusqu'au dernier round, où il commencera ses attaques par la gauche, puis par la droite, puis par le centre.
L'ours tirera également un souffle de glace. Il sera possible d'éviter le souffle glacé simplement en sautant dessus. L'ours fera alors un voyage sur la glace et vous pourrez lui sauter sur le visage pour l'endommager. A chaque tour, ses attaques doubleront et il deviendra plus agressif. Continuez à sauter sur son museau, jusqu'à ce qu'il trébuche sur la glace. La dernière fois que vous sauterez sur le museau, vous devrez alors sauter dessus pour le vaincre.

JUNGLE DE LAVE - NIVEAU 1

Libérez au moins 10 ennemis
Récupérez au moins 50 baies
N'utilisez que le Schtroumpf "Joker"

Considérant que le premier niveau de tous les autres mondes est caractérisé par beaucoup de différences et de nouveaux ennemis, ce premier niveau de Lava Jungle n'ajoutera que la plus grande version des ennemis déjà vus. Gargamel fera son apparition typique à la fin du niveau.

NIVEAU 2

Libérez au moins 20 ennemis
Récupérez au moins 75 baies
Maintenir True Blue pendant 10 secondes

Ce niveau introduira des plates-formes d'équilibrage. Si vous jouez seul, cela n'aura aucune importance et ne signifiera rien dans le niveau. En coopération, cependant, il peut être nécessaire de travailler un peu mieux ensemble afin de terminer le niveau rapidement.

NIVEAU 3

Libérez au moins 20 ennemis
Récupérez au moins 50 baies
Maintenir True Blue pendant 30 secondes

Ce niveau introduira les roches sur les poutres d'équilibre qui devront être poussées. Il y aura aussi le boss de Phoenix qui sera présenté. Ce mec tirera des boules de feu, mais encore une fois, elles seront faciles à éviter. Ensuite, il suffit de sortir du marqueur au sol pour éviter de se faire exploser par des boules de feu.

NIVEAU 4

Ne libère pas les ennemis
Ramassez au moins 150 baies
Maintenir True Blue pendant 15 secondes

Je ne sais même pas quoi dire à ce niveau. Allez simplement jusqu'au bout et essayez d'éviter de toucher les ennemis afin de pouvoir terminer le premier objectif.

NIVEAU 5

Ne libère pas les ennemis
Ramassez au moins 175 baies
Utiliser uniquement Tontolone

Vous avez probablement remarqué les bulbes violets ici. Je ne les ai pas mentionnés auparavant, car ils ne sont pas apparus en grande quantité jusqu'à ce niveau. Lorsque vous leur sautez dessus, ils rebondissent de gauche à droite. Appuyez à nouveau sur A pour être éjecté de l'ampoule dans n'importe quelle direction, un peu comme les barils de Donkey Kong.

PATRON - LE PHÉNIX

Obtenez 25 points à la fin du niveau
Obtenez 50 points à la fin du niveau
Avoir au moins 2 joueurs actifs

Prêt pour un combat avec Phoenix ? Le Phoenix tirera des boules de feu qui peuvent être évitées en observant les différences entre elles. Il lancera également une attaque au lance-flammes depuis sa bouche qui provoquera un incendie et se propagera à travers l'écran.
Sautez sur sa tête quand il tombe au sol. Pour porter le coup final, vous devrez lui sauter sur la tête deux fois. Comme toujours, chaque fois que vous endommagez le Phoenix, ses attaques deviendront plus agressives.
À la fin de chaque combat de boss, un cadeau apparaîtra dans les airs. Typiquement, lorsque vous verrez ce signe, cela signifiera débloquer un autre Schtroumpf ! Pour cette fois, il détruira en fait tous les blocs bleus de tous les niveaux. Vous avez probablement déjà remarqué les gros blocs bleus dans chaque niveau, mais maintenant que vous avez vaincu le Phénix, vous pouvez revenir aux anciens niveaux et obtenir des pièces de Schtroumpf impossibles à obtenir auparavant.

PARIS - NIVEAU 1

Papa et Schtroumpf intelligent en coop à 2
Libérez au moins 10 ennemis
Déclencheur True Blue

J'espérais un autre niveau vertical ! Oh super. Pendant ce temps, un nouveau type de plate-forme sera présenté ici. Cela vous fera bouger dans toutes sortes de directions. Sinon, il n'y aura pas de nouvelles stratégies ennemies ou vraiment quoi que ce soit d'autre en particulier.
La fin du niveau sera caractérisée par une nouvelle rencontre avec Gargamel au cours de laquelle il provoquera des explosions un peu partout, à l'exception de la partie extrême droite de l'écran. Allez-y et tout ira bien. Cette fois, il créera un groupe de petites îles.

NIVEAU 2

Coopération à 2 joueurs, en utilisant uniquement Forzuto
Libérez tous les ennemis
Maintenir True Blue pendant 10 secondes

J'ai parlé trop tôt ! Oui, ce sera un autre niveau vertical et ce sera assez difficile si vous voulez remplir tous les objectifs.

Procédure pas à pas des Schtroumpfs 2

Strongman a une barre qu'il peut utiliser pour la lancer comme une balle de boomerang pour vaincre les ennemis, ainsi que pour briser les blocs gris de ce niveau. N'oubliez pas que la caméra se déplacera toujours de bas en haut dans ce niveau, utilisez les cupcakes pour sauter plus haut.

NIVEAU 3

Libérez au moins 20 ennemis
Ramassez au moins 100 baies
Maintenir True Blue pendant 10 secondes

Il y aura beaucoup d'abeilles dans ce niveau, mais la chose à retenir est Gargamel. Avant de l'atteindre, cependant, faites attention aux nombreuses plates-formes le long du niveau.
Vers la moitié du niveau, vous découvrirez ce que Gargamel veut faire dans ce monde. Ce dernier tentera de vous frapper avec sa baguette. L'endroit où le tir sera projeté sera indiqué par le curseur au sol.
Envoyez le curseur sur une zone vide pour le tromper et il touchera le sol. Faites-le suffisamment de fois et Gargamel finira par s'électrocuter ! Ensuite, vous pouvez continuer avec le niveau normal.

NIVEAU 4

Libérez tous les ennemis
Ne meurs pas
Maintenir True Blue pendant 60 secondes

Cela va être un niveau assez difficile. Nous essaierons non seulement de libérer tous les ennemis du niveau, mais aussi de le faire sans jamais mourir et en gardant True Blue pendant 60 secondes !

NIVEAU 5

Ne meurs pas
Ne pas prendre de dégâts
Obtenez 100 points à la fin du niveau

Ce niveau sera très court, mais aussi assez difficile. Je recommande d'utiliser Tontolone, tant que vous ne vous souciez pas d'obtenir les baies. Lorsque vous aurez terminé le niveau, vous devrez faire face à lui, oui, Gargamel !

PATRON - GARGAMELLA

Obtenez 25 points à la fin du niveau
Obtenez 50 points à la fin du niveau
Avoir au moins 2 joueurs actifs

Nous avons enfin atteint la bataille finale avec Gargamel ! Dans ce combat, Gargamel tentera de vous frapper avec les chocs habituels au sol, de le piéger pour qu'il s'électrocute, afin qu'il puisse à son tour sauter à la tête et causer des dégâts. Ici, il essaiera également de vous frapper avec la foudre. Choisissez Clumsy car sa capacité d'esquive rendra cela très facile.
Gargamel va également claquer sa main au sol puis balayer vers le côté gauche de l'écran, mais cela sera facilement évitable. En lui sautant trois fois sur la tête, Gargamel sera vaincu et le match des Schtroumpfs sera gagné !
Mais ça ne s'arrête pas là ! Maintenant, vous pouvez revenir en arrière en utilisant la Schtroumpfette et revisiter tous ces niveaux qui avaient ces blocs bleus ennuyeux (créés par Gargamel) pour obtenir toutes les pièces Schtroumpf !

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Procédure pas à pas des Schtroumpfs 2 Les Schtroumpfs 2 x360
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Date de sortie: Juillet 18 2013

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