Procédure pas à pas du combat final : Streetwise

Chapitre 1

Combat de fosse 1

Utilisez un combo contre Handsome Bob en le combinant avec le mode Instinct, puis terminez-le avec un coup puissant et éloignez-vous avant qu'il ne se lève et essaie de vous frapper à nouveau. Bloquer ses attaques activera le compteur de temps qui ralentira le jeu pendant un certain temps afin que vous puissiez l'abattre avec un coup de pied et un coude puissants.
Rencontrez Cody au Barfly. Détruisez la caisse derrière vous et récupérez la trousse de premiers soins, puis rentrez dans le Fight Club pour obtenir une barre d'énergie. Continuez jusqu'à ce qu'une camionnette vous arrête et que des voyous vous sautent dessus. Ils sont faciles à vaincre avec des combos ou des as, mais vous devez les empêcher de vous encercler. Montez la route et parlez au combattant avec le point d'interrogation qui vous donnera la prochaine mission.
Vous trouverez le Barfly de l'autre côté de la route. Certains voyous vous attaqueront dès que vous vous dirigerez vers la porte. Désarmez d'abord celui avec le poignard. S'ils vous contournent, attrapez-en un et lancez-le sur les autres, puis frappez le distributeur et attrapez un Capcola, puis entrez dans le Barfly.



Barfly
Un groupe de gardes vous tend une embuscade à vous et Cody. Procurez-vous une arme, quoi qu'il arrive, par exemple il y a des tabourets autour et des queues de billard dans les coins. La plupart des gardes ont des bâtons ou des couteaux, alors ne les frappez pas sur les mains. Quand ils viennent vers vous, jetez-vous dessus et abattez-les.
Allez à gauche pour parler à la femme derrière la porte puis entrez dans le Fight Club.

Combat de fosse 2
Le serrurier pourra parfois esquiver vos combos et réagir avec un coup de pied volant. Bloquez-le et une fois qu'il atterrit, ne lui laissez pas le temps de se lever ou il raccrochera. Vous pouvez profiter du moment où le coup de pied se termine pour le saisir.
Entrez dans l'appartement de Kyle pour la prochaine mission.
Revenez au début et arrêtez-vous au gymnase de Tiger pour acheter de nouveaux mouvements et améliorer votre santé.



Voiture restaurant
Parlez à la femme à la caisse et choisissez de jouer ou de payer pour obtenir des informations. Si vous jouez, étourdissez les cafards en marchant dessus, puis écrasez-les avant que le temps ne s'écoule.
Visitez Weasel au théâtre.
Sortez par la porte arrière du wagon-restaurant et combattez les voyous, puis parlez au gars en costume noir.
Le théâtre est en bas de la rue, mais des voyous essaieront de vous empêcher d'entrer.

Théâtre.
Parlez au gars à la caisse - il ne vous emmènera au bureau de Weasel que si vous l'engagez dans un combat de catch. Frappez-le rapidement, puis allez dans la salle de projection.
Salle de projection
Ici, après la scène d'ouverture, vous trouverez Weasel devant vous. Frappez-le pendant qu'il court puis appuyez sur le bouton Power Attack, puis sur le bouton Light Attack pour le claquer sur la porte. Après trois fois, il vous dira ce que vous vouliez savoir et c'est que Stiff est dans l'ancien entrepôt.
Obtenez le Tornado Kick au Tiger's Gym, puis retournez au Fight Club.

Combat de fosse 3- 4
Voici à nouveau Handsome Boy, mais maintenant il est un peu plus agressif et capable de bloquer vos tirs, alors optez pour le quatrième combat. L'entrepôt que vous recherchez se trouve dans la ruelle derrière le wagon-restaurant, de l'autre côté du théâtre. Vous le reconnaîtrez par le "message de bienvenue".

entrepôt
La première partie du combat est contre les ballers bleus. Après eux, vous ferez face à un nouveau type d'ennemis. Restez toujours à l'écart de leurs clubs et faites attention à Weasel, qui pendant ce temps manœuvre une grue sur le fond pour vous lancer des caisses.
Dès que vous voyez leur ombre, passez à autre chose.


Belette la donnola.
Weasel essaiera de vous écraser avec un monte-charge à pointes. Courez sur les côtés à chaque fois qu'il essaie de venir sur vous, alors il frappera les caisses et frappera une barre qui arrêtera l'ascenseur : ce sera votre chance de le frapper par derrière avec un combo. Lorsque le voyant rouge de l'ascenseur s'allume, fuyez jusqu'à ce qu'il se relève ou vous écrase. De nombreux objets seront dispersés en frappant les caisses, alors essayez de saisir une arme pour accélérer la bataille.


Chapitre 2

Barfly
Parlez à la femme en bas dans le gilet rose. Quittez le Barfly et descendez la route à droite. Parlez à la femme en vert devant le magasin d'électronique et de musique, puis approchez-vous du clochard à côté du gymnase de Tiger. Entrez dans le Fight Club et combattez, puis dans la salle de gym habituelle, vous pouvez avoir de nouveaux mouvements.

Combat de fosse 5
Affrontez à nouveau Handsome Boy.
Votre prochain arrêt est le métro près du théâtre. Devant les escaliers, vous rencontrerez 2-ill et après lui avoir parlé, les voyous commenceront à le chasser. Suivez-les dans la ruelle et combattez. Jetez l'un sur les autres lorsqu'ils encerclent 2-ill. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas récupéré tous les objets pendant la bataille, vous pourrez le faire plus tard. Entrez maintenant dans le métro et achetez un billet, puis prenez le train jusqu'à Pier District.


Quartier de la jetée
Beaucoup de voyous vous attendent, déposez-les, sortez du métro et obtenez votre mission du gars au gilet noir.
Vous ne pouvez pas entrer dans l'hôtel Bijou par la porte principale, alors allez à l'arrière par le côté gauche et prenez le fusil de chasse à l'extérieur, car un groupe de Punx vous attend. Ils peuvent également vous attraper, alors ne les laissez pas vous entourer. Pour déverrouiller la porte arrière, vous avez besoin du code d'accès. Appuyez sur les touches du panneau de sécurité : d'abord celle du centre, puis celle à côté de votre droite et enfin celle du coin inférieur gauche.
Déplacez-vous sans être vu par le gardien et le chien et entrez dans la cour. Ils vous attraperont très probablement de toute façon, alors frappez les chiens et entrez dans l'hôtel par la porte au bout de la cour.
Atrium de l'hôtel
Dès votre entrée, prenez une chaise avec vous car elle vous sera utile et dirigez-vous vers la salle de droite. Essayez de ne pas laisser les gardes vous voir. L'ascenseur est bloqué alors descendez et entrez par la dernière porte à gauche où dort un garde et prenez la clé sur la table à droite. Retournez prendre l'ascenseur.
Plan 3
Les seules portes qui s'ouvrent sont celles à lumière bleue. À l'intérieur, vous trouverez de l'énergie ou de l'argent. Entrez dans la pièce du fond devant l'ascenseur et traversez-la sans faire attention à la fille. Sortez et évitez les gardes ou écrasez une chaise sur lui.
Plan 4
En descendant, vous verrez un garde vêtu de blanc à côté d'une station-service Capcola. Attendez que celle dans le couloir se détourne de vous puis frappez-la avec une chaise. Vous devrez probablement en vaincre un autre, mais essayez de le faire dans la pièce avec le distributeur pour que les autres ne vous entendent pas. Allez à droite, puis entrez par la première porte à droite où dort un garde. Franchissez la porte du bas et brisez les planches qui barrent l'autre. Deux gardes vous entendront, mais ne vous inquiétez pas. Allez à droite et battez le garde, puis entrez dans la pièce à gauche.
La chambre devant le gardien endormi est fermée. Prenez-lui la clé après l'avoir vaincue et entrez. De là, sortez par la porte à droite, puis traversez la pièce et sortez par la fenêtre.
Plan 5
Les têtes brûlées peuvent vous faire beaucoup de dégâts si elles vous attrapent, alors soyez prudent lorsque vous attaquez. Si vous voulez une arme, passez la porte à droite et détruisez la table. Reviens en arrière et rentre dans la pièce en face de toi et continue à te battre avec une chaise, détruis la table devant la porte, puis sors.
Avancez vers la droite et battez l'ennemi avec le fusil de chasse à sa droite. Retournez et entrez dans la pièce avec un tas de têtes brûlées. Dans la salle du fond, battez d'autres ennemis et détruisez la table bloquant la sortie et attrapez toujours les fusils lorsque vous les trouvez. Battez également le garde endormi contre le mur. Dans la pièce voisine, l'un d'eux a la clé de la porte. Une fois à l'intérieur, détruisez la table à côté du lit car elle cache beaucoup d'argent. La tête brûlée deviendra très en colère et vous pourrez choisir de courir ou de vous battre, puis d'atteindre la fenêtre pour sauter à l'étage suivant.
auvent
Le garde vous allumera contre les chiens, alors soyez prêt à leur marcher dessus. Si elle tire, jetez-vous sur elle et renversez-la. La porte d'accès au grenier est verrouillée et s'ouvre avec cette combinaison : appuyez sur le bouton en haut dans le coin à votre gauche, puis celui du coin en bas toujours à votre gauche et celui à côté du premier.


Devin "Le Raide"
Mettez-vous à couvert derrière les colonnes lorsque Stiff tire. Parfois, il vous court dessus en tirant puis vous donne un coup de pied. Cependant, il doit recharger l'arme tous les six coups donc comptez-les et attaquez quand il n'en a plus qu'un ou deux puis surprenez-le pendant qu'il charge. Chaque fois que vous le posez, il vous laissera tomber un fusil de chasse. La meilleure façon de le vaincre est de le frapper, puis de l'attraper pendant qu'il est assommé et de lui donner un genou. Rage sur lui alors qu'il est au sol car il vous attaquera s'il peut se relever. Il esquivera souvent vos tirs donc variez souvent et essayez de l'enfermer dans un coin.
Il se bat une seconde fois, mais sur le toit. Ne le frappez pas lorsqu'il est déjà au sol car il vous donnera un coup de pied avant de vous lever, restez près de lui et attendez le coup de pied, puis attrapez-le et donnez-lui un coup de genou dans la poitrine.

Chapitre 3

L'appartement de Kyle
Parlez au gars vêtu de noir, puis dirigez-vous vers le magasin d'électronique et de musique, parlez au gars en veste noire et après avoir terminé cette tâche, une autre vous sera assignée si vous le suivez à l'intérieur du magasin. Parlez au commis, puis au gars dans la ruelle à droite du gymnase de Tiger, enfin au commerçant de Cash 'N Go Liquors.
Entrez maintenant dans le wagon-restaurant et parlez à la femme derrière le comptoir.
Terminez toutes les missions et de nouveaux mouvements seront disponibles dans le gymnase de Tiger.
Votre prochaine destination est la Petite Italie. Pour entrer, allez à droite du wagon-restaurant où la route est habituellement bloquée.

Little Italy
Les voyous vous accueilleront tout de suite. Parlez au gars à votre droite, puis entrez dans le bar Augie & Grill, enfin parlez au gars en gilet noir à droite du bar dans la ruelle. La mission Preacher Feature vous amènera au restaurant de Vito.

Le restaurant de Vito
Vous devez pouvoir lui parler.
Battez ses gardes du corps à l'aide des chaises et de l'aspirateur. Ils vous attaqueront deux à la fois, mais bientôt certains cuisiniers se joindront également à l'attaque. Concentrez-vous sur le cuisinier ou il continuera à vous lancer des couteaux.

Combat de fosse 1
Ghost vous blessera plus que vos adversaires précédents, mais le seul mouvement qui vous fait vraiment peur est son coup de pied bas, contre lequel vous ne pouvez pas vous défendre, ne bougez que sur le côté. Appuyez sur le compteur de temps ou attaquez-le. Il réagira à peine après que vous l'ayez posé alors profitez-en pour le finir alors qu'il est au sol.
Maintenant, vous devez voir le médium et résoudre trois missions : parler au gars derrière le comptoir dans le wagon-restaurant, traverser la rue devant le gymnase et traverser la ruelle où se trouve le théâtre.
Deux nouveaux mouvements sont désormais disponibles dans le gymnase de Tiger et un nouveau combat au Fight Club.

Salon du médium
Parlez-lui et jouez à son jeu. Vous devez trouver toutes les paires de cartes en échouant seulement cinq fois, mais vous gagnerez une chance de plus pour chaque paire trouvée. Terminez le jeu et il vous donnera la clé de l'appartement de Cody qui se trouve en face du wagon-restaurant.
L'appartement de Cody
Dans la chambre, examinez le bureau à droite du lit et activez la séquence.

Quartier de la jetée
Entrez dans le métro et parlez au gars en costume noir, puis à la fille à la chemise verte, au gars de l'autre côté du bar, au policier dans la gare de triage à droite de l'hôtel Bijou, avec le gars derrière le caissier du prêteur sur gages, avec le barman du Pier Pressure Bar, et enfin avec le médium.
Allez maintenant au numéro 15, à droite du bar.

Pier 15
Prenez la rame car des Punx vous tendront une embuscade. Battez-les et un pont s'abaissera vers le bas, traversez-le et résolvez la combinaison sur le panneau de sécurité : appuyez sur le bouton au centre, puis celui du dessous et enfin celui à côté du premier à votre droite. Une échelle descendra vers la gauche, descendez et vous trouverez des pièces de monnaie. Ne les prenez pas, c'est un piège ! Montez à l'échelle de l'autre côté, écrasez les caisses et continuez. Certains Punx vous attaqueront avec des grenades. Détruisez plus de caisses et vous vous retrouverez face à d'autres Punx (ceux avec les gilets colorés sont encore plus agressifs que ceux en gris). Utilisez les différents objets que vous trouverez en main pour combattre.

La conférence de Haggar
Haggar vous apprendra le Drop Kick. Terminez l'entraînement avec quatre. Parlez-lui à nouveau pour apprendre trois nouveaux mouvements puis sortez.

Le restaurant de Vito
Combat de fosse 2
Andore est beaucoup plus fort que vos adversaires précédents. Apprenez à vous retirer car vous en aurez souvent besoin ici. Ne le frappez pas quand il commence avec ses coups. Il est risqué de les parer car ils ressemblent à des tours. Le meilleur moment est après le coup de pied volant : esquivez-le en vous déplaçant latéralement ou en arrière, puis chargez-le avec un combo lorsqu'il tombe au sol. Déplacez-vous le plus possible et faites peu d'attaques car vous ne pourrez pas le renverser de la même manière que les autres adversaires et il ne pourra même pas être attrapé. Utilisez un combo qui se termine par une attaque très puissante ou tournez autour de lui jusqu'à ce qu'il attaque, puis frappez-le lorsqu'il reprend ses forces.

Chapitre 4

Little Italy
Parlez au gars à côté de Pawn King, puis à celui en costume noir devant le théâtre, puis à celui au fond d'Augie's Bar & Grill.
Entrez dans le restaurant de Vito et parlez au barman pour deux autres combats.

Combat de fosse 3
Rencontrez d'abord Ghost, puis Andore, puis retournez dans le quartier de la jetée en passant par le restaurant.

Quartier de la jetée
Parlez au barman du Pier Pressure Bar, puis allez à gauche de l'hôtel Bijou.
Parlez au policier à côté du théâtre, puis au médium, au gars vêtu de noir derrière le gymnase de Tiger, et enfin au gars dans la ruelle au-delà du théâtre.
Entrez dans la boutique à côté de l'appartement de Kyle.

Salon de tatouage
Pour obtenir les informations dont vous avez besoin auprès du greffier, vous devrez vous débarrasser des souris. S'ils vous causent des problèmes, marchez dessus pour les étourdir, puis donnez-leur un coup de pied. Maintenant, le greffier vous dira d'aller à Japantown à Lou "The Skin".

Japontown
Soyez sur vos gardes car les ennemis ici sont très différents de d'habitude : ce sont des filles japonaises en uniforme scolaire, assez meurtrières en raison de leur agressivité et de leur capacité à esquiver les coups. Et beaucoup ont un Katana...
Passez par le bar Japantown, puis rendez-vous au salon de Lou.

Le salon de tatouage de Lou
Ciblez l'ennemi attaquant et bloquez-le. Essayez de rester au milieu autant que possible car ils adorent vous croiser après que vous ayez éliminé l'un de leurs amis. Il y aura beaucoup de confusion car il est difficile de dire qui attaque si tout le monde bouge, mais c'est généralement celui du milieu. Prenez l'un de leurs Katanas pour accélérer le combat.
Après avoir vaincu tout le monde, combattez Lou. Une partie de votre énergie sera rechargée avant de commencer. Il utilisera de nombreuses attaques différentes et vous saisira, mais vous pensez à attaquer plutôt qu'à vous défendre. Prenez un Katana et utilisez une prise, puis terminez-le et échappez-vous.

Dojo des gars
Entraînez-vous avec Guy pour apprendre le mouvement Charge Punch. Frappez-le quatre fois et achetez également des coups de corps alternés, des coups de pied de fissure et des coups de pied de flamant.
Chaque fois qu'il y a des flammes près d'un ennemi, jetez-les dans le feu. Vous serez obligé de vous battre à l'extérieur du dojo en feu et ne disposerez que de quatre minutes. Battez le premier groupe de gardes avec des attaques puissantes et terminez-les en les jetant dans les flammes. Alors dépêchez-vous de franchir la porte. Courez après Guy jusqu'à ce que vous soyez bloqué par des débris en feu. Entrez par la porte à droite à côté, puis éteignez les flammes devant la porte à gauche du corps carbonisé avec l'extincteur et arrêtez-vous uniquement lorsque vous voyez de la fumée noire à la place des flammes. Ne perdez pas de temps à ramasser des objets si vous n'en avez pas absolument besoin ou vous n'en sortirez pas vivant. Dehors, rejoignez Guy. D'autres gardes vous attaqueront mais finiront par vous laisser partir. Aidez-vous dans le combat avec l'extincteur. Lorsque le chemin est dégagé, utilisez-le sur les flammes pendant que Guy vous protège. Allez-y et attrapez le garde, puis jetez-le dans les flammes. Continuez à vous battre et éteignez le feu qui bloque la porte de droite. Détruisez les décombres avec un coup de poing et entrez.
Ici, éteignez le feu devant la porte de gauche puis détruisez les décombres qui vous barrent la route. Battez les ennemis avec les Katanas, ouvrez la porte avec l'extincteur et si nécessaire détruisez les débris pour passer.
Continuez à éteindre les incendies. Cours à droite, éteint le feu à côté du billard puis va aider Guy. Éteignez les flammes bloquant la porte et ouvrez-la pour terminer cette partie.

Japantown
Parlez au gars à droite dans le salon de Lou, puis celui en costume noir à côté du prêteur sur gages, celui près du bar à droite du métro et le garde devant le Dojo.

Combat de fosse 1
Lutte contre Cammy White. Il a un large éventail d'attaques mais utilise de préférence un coup de pied bas. Attaquez-la sans relâche avec des mouvements puissants et pendant qu'elle est au sol, donnez-lui le coup de grâce, mais attention, elle pourrait utiliser un Cannon Spike. Chaque fois qu'elle se lève, elle lancera une attaque, l'esquivera sur le côté et l'attaquera alors qu'elle essaie de vous frapper. Prenez des sushis et du saké, mais si vous les utilisez maintenant, ils ne seront plus disponibles.
Combat de fosse 2
Combattez plusieurs fois avec Lou et Cammy, puis entrez dans Little Italy, à côté du prêteur sur gages.

Little Italy
Parlez à la femme devant le Bar & Grill, puis au gars derrière le prêteur sur gages, celui à l'intérieur du théâtre et dirigez-vous vers le restaurant de Vito.

Le restaurant de Vito
Parlez au garde à la caisse pour accéder aux deux combats à l'intérieur du restaurant.
Pit Fight 5 Dans le premier, votre adversaire est Ghost et dans le suivant Andore.
Parlez maintenant au cuisinier derrière le comptoir. Donnez-lui un coup de main pour se débarrasser de ces bêtes insupportables et il vous aidera. Dirigez-vous ensuite vers l'église.
Parlez au médium à l'intérieur du Augie's Bar & Grill.

L'église de la Petite Italie
Récupérez le fusil de chasse, la barre d'énergie et les pouvoirs de tir de chaque côté des autels. Entrez par la porte de gauche et prenez un pistolet si vous ne l'avez pas déjà.

Blades
Il n'y a que deux armes à feu dans la région, alors utilisez-les bien. Au début, courez sur le côté car il vous lancera trois couteaux d'affilée. Son principal mouvement est de se jeter sur vous pour vous frapper avec des couteaux. Vous ne pouvez pas parer, il n'y a donc rien d'autre à faire que de l'esquiver ou de le retenir pour qu'il ne puisse pas vous attaquer. Si vous lui tirez dessus, arrêtez-vous quand vous le voyez bloquer les balles, ou vous les trouverez sur vous-même.
Lorsque vous êtes près de lui, utilisez des attaques puissantes et essayez de le déchirer lorsqu'il est au sol, il ne réagira pas de toute façon.

Chapitre 5

Japantown
Parlez au gars à côté du magasin d'électronique et de musique, puis au gars au centre. Retournez dans le Pier District pour parler au gars à côté du bar, mais si vous voulez obtenir cette mission, vous devez revenir ici après le prochain combat.
Allez au salon de Lou pour trouver Cody.

Le salon de tatouage de Lou
Entrez et obtenez les informations de Weasel : il vous dira d'aller à l'ancien entrepôt.
Parlez au médium, puis retournez à l'entrepôt dans la ruelle et saisissez la combinaison sur le panneau de sécurité : appuyez sur le bouton au centre, puis celui à côté de votre gauche et enfin celui à votre droite.

Ancien entrepôt
Cet affrontement devient de plus en plus meurtrier. Cela commence avec quelques ennemis, mais finalement un groupe de têtes brûlées se lancera dans la bataille que vous ne pourrez que jeter au sol. La belette lance des grenades, d'abord quelques-unes puis de plus en plus et pour aggraver la situation, les ennemis vont parfois se jeter sur vous avec une grenade à la main. Évitez-les et utilisez les fusils et le SMG. Un bon coup est aussi de lancer les têtes brûlantes près des grenades pour les faire exploser.
Après la séquence, vous verrez également une scène avec un puzzle. Soyez très prudent car sinon vous devrez répéter le combat !

Chapitre 6

Quartier de la jetée
Guy vous dira de suivre les rails du train de marchandises. La zone est pleine de têtes brûlées et de Punxes qui vous tendront une embuscade. Jetez un œil sur les côtés pour trouver la trousse de premiers soins. Courez jusqu'au phare pour rencontrer Guy et dirigez-vous vers l'usine au-delà de la gare de triage. Combattez à nouveau avec l'aide de Guy et entrez dans l'usine de conditionnement du poisson, en saisissant d'abord le fusil de chasse.

Usine d'emballage de poisson
Cherchez une sorte de laboratoire.
Les cuisiniers vous attaqueront avec les gardes. Éloignez-vous des bandes transporteuses lorsque le voyant rouge est allumé ou vous serez heurté par une caisse. Utilisez vos mouvements habituels pour empêcher les ennemis de vous encercler. Guy vous dira de prendre le monte-charge.
Prenez le fusil de chasse et appuyez sur les boutons du panneau de sécurité : d'abord celui dans le coin supérieur droit, puis celui en bas au centre et enfin celui du milieu.
Atteignez la mitrailleuse et utilisez-la en appuyant sur le bouton de saisie sur les gardes passant par la porte. Essayez d'y rester le plus longtemps possible et tirez également sur les caisses à gauche d'où vous êtes entré et vous découvrirez une ouverture. Détruisez les caisses pour récupérer leur contenu, puis lorsque les ennemis cessent d'attaquer vous entrez et vous trouverez Stiff.

Mort raide
Cette fois, il a beaucoup de mouvements et vous ne pouvez même pas les bloquer. Quand il s'agenouille, cela signifie qu'il est sur le point de tirer des clous dans toute la pièce. Mettez-vous à l'abri derrière une table ou esquivez-les. Parfois, il les jette même du plafond. Cherchez des armes et déchargez-les sur lui. Puisqu'il détruira tout, les objets seront dispersés partout. Lorsqu'il se dirige vers les dispositifs de commande il va déchirer un fil provoquant une décharge électrique qui le parcourra pendant quelques secondes et qui vous empêchera de le heurter avec votre corps, mais vous pouvez le tirer. Finalement, il touchera l'un des vaisseaux et libérera deux rats - tuez-les avant de les manger pour obtenir de l'énergie. Finalement, vous devrez vous frapper les uns les autres, en utilisant également des attaques instinctives.

Chapitre 7

Les rues sont pleines de têtes brûlées. Restez au poste d'observation, puis atteignez le Barfly et continuez à vous battre en vous dirigeant vers le théâtre. Ceux vêtus de gris ne peuvent pas être bloqués ou renversés, mais vous pouvez les endommager avec des attaques puissantes, tandis que celui en chemise orange essaiera continuellement de vous atteindre.
Prenez l'extincteur et éteignez les flammes près du trou dans le bâtiment en face, détruisez les décombres et passez par l'ouverture.
Continuez à éteindre les flammes dans la ruelle et à détruire les débris. Vous trouverez encore un tas de têtes brûlées, battez le plus gros puis allez au poste d'observation et tirez. Avancez le van avec le bouton de saisie et une attaque puissante, puis entrez dans le Barfly.
Ne rapprochez pas les ennemis de 2-ill et Vanessa ou ils les tueront. Revenez en arrière et retirez une camionnette de la route, mais battez d'abord les ennemis avec le fusil de chasse que vous trouverez ci-dessous. Quand il n'y en a qu'un devant vous pouvez l'attaquer au corps à corps, mais si vous êtes submergé, tirez. Défendez Vanessa et 2-mal de toutes les manières, puis franchissez la porte pour entrer dans sa cachette.

Little Italy
Une avalanche de têtes brûlées vous tend une embuscade à vous et au sergent Sims, mais ne vous inquiétez pas pour lui, il est immortel. Il y a beaucoup d'armes éparpillées dans toute la zone - utilisez-les pour éliminer les têtes brûlées plus rapidement et prenez une trousse de premiers soins. Après le combat, prenez l'arme la plus puissante et entrez dans l'église.

église

Guerre de la belette
Il faudra être très rapide. Il vous tirera dessus en continu pendant que vous courrez, se cachera derrière un arbre ou une pierre tombale, mais les arbres ne dureront pas longtemps. Un conseil est de vous cacher derrière eux mais de vous tenir un peu à l'écart. La pierre tombale, en revanche, est plus résistante.
Tirez-lui dessus ou lancez-lui des grenades : vous le ferez chanceler et il tirera en l'air et se découvrira.

église
Montez dans l'allée, prenez la trousse de premiers soins et sortez.

Famine des lames
Prenez un fusil de chasse et déplacez-vous tout le temps. Attendez qu'il vous lance pour vous poignarder puis frappez-le avec des attaques légères et avec le fusil de chasse. Maintenant, courez dans la zone et frappez-le avec une combinaison d'attaques puissantes, mais ne le gardez pas sous la menace d'une arme pendant qu'il attaque ou il vous frappera parce qu'il est super rapide. Il ne sert à rien de le rendre nerveux avec des grenades, en fait elles ne pourraient que vous nuire.

Peste
Commencez à courir et marchez dessus, puis esquivez-le sur le côté car il laissera une bouillie visqueuse qui vous fera des dégâts si vous le touchez.
Il finira par disparaître mais d'autres viendront et lanceront également des capsules. Vous pouvez les ramasser et les jeter sur eux : ils exploseront en laissant leur bave tout autour. Si vous décidez de l'attaquer au corps à corps, faites-le par le côté ou par l'avant car cette substance sale s'égoutte de son dos. Chaque fois qu'il tremble, éloignez-vous car il est sur le point de libérer des tonnes de bouillie. Il commencera également à vous jeter des morceaux de son corps à distance. Frappez-le pour augmenter votre jauge d'instinct pour la prochaine bataille.
Dans la deuxième phase, il est beaucoup plus rapide et essaiera surtout de vous frapper avec sa bave. Si vous avez peu de vie, ne la frappez pas ! Attendez qu'il attrape un banc et se jette sur vous pour le casser sur vous. Heureusement, vous trouverez une trousse de premiers soins, mais vous devez l'attirer loin pour l'obtenir. Vous pouvez le frapper physiquement après qu'il ait tapé dans ses mains ou lorsqu'il a effectué un combo de trois coups.

Décès
La mort continuera de s'en approcher lentement. Le seul mouvement auquel vous devez faire attention de loin est l'onde de choc à travers le sol : elle frappe le sol et vous envoie un flot de flammes vertes. Cependant, il peut être utile de lui faire détruire les caisses et ainsi pouvoir prendre des armes. Pour le frapper courez à sa rencontre, faites-vous toucher et profitez du moment où il récupère ses forces ou évitez-le en essayant toujours de passer derrière lui puis frappez-le avec de puissants combos.
Dans le deuxième combat, il a un autre mouvement : il peut laisser tomber un feu vert du haut tout en levant les mains. Pendant ce temps, le père Bella court autour de l'église en lançant des grenades et essaiera également de vous frapper avec un rocher. Essayez d'attirer la mort vers une grenade et beaucoup de vie lui sera enlevée. Cette fois, vous le vaincrez rapidement car chaque fois qu'il est touché, sa vie diminue beaucoup. Le seul problème est que vous devez également affronter le Père Bella une fois que vous avez battu la Mort. Courez à sa gauche car il tire toujours à droite et utilisez un combo. Une fois au sol il tentera de réagir avec un coup de Katana, mais paratelo et le renversera au sol. Essayez d'éloigner les deux ennemis, car si le père Bella s'approche de la mort, il le ranime et retourne sur le toit. Frappez-le pendant qu'il essaie de s'échapper après avoir ressuscité la Mort. Pour tuer le père Bella, utilisez une arme à feu que vous trouverez dans un coffre.

Résumé des solutions

Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitre 5
Chapitre 6
Chapitre 7

Procédure pas à pas du combat final : Streetwise Combat final : Streetwise xbox
  • xbox
  • ps2

Date de sortie: 7 avril 2006

ajouter un commentaire de Procédure pas à pas du combat final : Streetwise
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.