Dans ce guide dédié aux énigmes environnementales et aux énigmes de Village maléfique résident nous vous aiderons à les résoudre tous! Dans ce nouveau chapitre de la série Capcom, vous trouverez ici notre avis, comme d'habitude vous serez obligé d'interfacer avec différentes énigmes à compléter, obligatoires dans certains cas pour continuer l'aventure.
ATTENTION: nous vous rappelons que nous devons vous dire comment résoudre les énigmes et les énigmes, et par conséquent ce guide peut contenir des SPOILERS sur l'intrigue de Resident Evil Village, nous vous invitons donc à continuer à lire le guide uniquement si vous avez déjà terminé le jeu ou si vous savez déjà quoi faire.
Prêt pour les énigmes et les puzzles ? Découvrons-le maintenant ensemble dans ce guide !
Brasero du château de Dimitrescu
En arrivant au sous-sol du château de Dimitrescu, vous atteindrez une salle avec des sculptures en pierre sur les murs. Il y a un brasier brûlant suspendu au milieu. Il suffit de le balancer contre les deux verres de la pièce pour qu'ils s'éclairent et ouvrent le chemin.
Puzzle des 4 statues du château de Dimitrescu
Arrivé à un certain point, vous entrerez dans une pièce avec une cuve pleine de sang et quatre statues sur ses côtés. Pour résoudre l'énigme vous devrez tourner les statues comme ceci :
- les filles doivent être surveillées
- l'homme à cheval doit regarder la fille à côté de lui
- la statue des trois hommes doit faire face à celle de l'homme à cheval
Casse-tête de piano
Après avoir obtenu la clé Dimetrescu (objet d'histoire incontournable) vous devrez retourner dans la cour et utiliser la clé sur la porte dorée. Vous serez conduit à la salle de l'Opéra où vous trouverez un piano au premier étage. Interagissez avec lui pour démarrer la séquence de casse-tête au piano. Pour le compléter, il suffit d'appuyer sur les touches du piano correspondant aux notes de la feuille.
Casse-tête des cloches
Au château de Dimetrescu, après avoir traversé la bibliothèque, vous arriverez à l'Atelier. À première vue, cela ressemble à une salle de peinture, avec un grand portrait de Lady Dimetrescu et une machine mécanique qui se balance. Il y a cinq cloches que vous devez tirer depuis cette pièce. Une fois cela fait, un passage secret émergera derrière le grand portrait.
- Bell 1: devant vous dès que vous entrez dans la salle
- Bell 2: il est tout petit et se situe en haut de l'armoire à droite du grand portrait de Lady Dimetrescu.
- Bell 3: est situé sur le pendule oscillant.
- Bell 4: vous oblige à vous tenir en haut des escaliers et à tirer de la fenêtre au plafond, puis à tirer sur la cloche au loin à travers la fenêtre.
- Bell 5: c'est sur le lustre qui pend du plafond.
Coffre-fort d'atelier
Après votre retour au Village, vous devrez prendre le coffre-fort à l'intérieur de l'atelier, afin de pouvoir soulever le tracteur avec le cric. Les numéros pour ouvrir le coffre-fort sont 07-04-08.
Trésor au sous-sol
Lors du premier voyage au sous-sol du Catello Dimetrescu, vous avez peut-être remarqué une chambre au trésor apparemment inaccessible, à condition d'avoir la bonne clé. Le but est d'ouvrir le cercueil pour en prendre le contenu, pour cela vous devrez le libérer de cette sorte de cage qui l'entoure.
Lorsque vous entrez dans la salle de puzzle, ramassez la bombe sur le côté droit. Jetez-le contre le mur fissuré à gauche du cercueil pour faire sauter le mur. Tirez maintenant sur le brasier suspendu à gauche pour qu'il atteigne le feu derrière le mur. Continuez à balancer le brasier gauche et faites-le entrer en collision avec le brasier droit pour que le brasier droit prenne feu. Une fois les deux brasiers en feu, le cercueil sera accessible.
Maison Beneviento
Partie 1
La première étape consiste à examiner la poupée sur la table pour trouver des éléments clés. Examinez le bras droit pour trouver la clé en argent, puis tirez la jambe gauche pour obtenir la clé de remontage de la boîte à musique, puis retirez l'anneau de la main gauche pour obtenir l'anneau couvert de sang.
Partie 2
Allez dans la pièce voisine et ouvrez le robinet d'eau, puis examinez l'eau pour laver l'anneau taché de sang. Examinez l'anneau et tournez-le pour trouver le code de la porte 05-29-11. Insérez-le dans la serrure de la porte pour sortir de la salle des poupées.
Partie 3
Ici, vous devrez disposer la boîte à musique, pour ce faire, vous devrez faire correspondre les marques sur le métal.
Partie 4
Utilisez une pince à épiler sur la bouche de la poupée pour obtenir la bande de film manquante. Placez-le sur le projecteur dans le studio. L'ordre correct des 5 bandes est :
- Animal en peluche
- Livre de village
- bébé
- carillon
- Alliance
Partie 5
Ramassez ensuite les ciseaux dans la pièce adjacente au bureau, puis prenez le téléphone et retournez vers la poupée pour examiner le coffre, l'objet que vous récupérez servira sur la porte de la chambre de la poupée. Vous avez maintenant les trois disques, insérez-les et faites-les pivoter correctement.
Partie 6
La dernière étape vous oblige à ouvrir le boîtier du disjoncteur de l'ascenseur et à trouver le fusible. Après avoir franchi la porte, descendez dans le puits pour trouver la clé du coffret électrique. Utilisez-le à côté de l'ascenseur mais faites attention : un monstre va vous chasser et vous ne pouvez que vous cacher pour l'éviter, nous vous conseillons prudemment sous le lit. En poursuivant l'énigme, le monstre viendra vous chercher de plus en plus précisément, rectifiez vers la boîte à fusibles près de l'ascenseur. Place le fusible et marche autour pour distraire le monstre, puis appuie sur le bouton de l'ascenseur lorsqu'il est allumé pour t'échapper.
Partie 7
Le combat contre le boss sera un véritable casse-tête, alors préparez-vous à donner le meilleur de vous-même. La poupée a 3 apparitions, elle apparaîtra donc toujours à l'étage dans la pièce latérale en premier : montez les escaliers et passez la porte à droite des fenêtres. La poupée blanche est au bout de cette pièce latérale. Les 2 prochains spawns sont aléatoires et peuvent changer à chaque tentative, mais ils sont toujours en bas (jamais en haut). Suivez la piste de sang, vous devriez voir des taches de sang partout dans la maison maintenant. Les emplacements les plus courants sont dans le salon, à côté du canapé ou près de la table à manger, ou à l'extérieur dans le couloir près de la porte entrouverte. Le troisième placement est souvent devant l'ascenseur. Après avoir trouvé la poupée 3 fois, vous vous échapperez de la maison Beneviento.
Schéma du panneau de commande du barrage
Pendant la zone Moreau, après avoir activé le moulin avec la manivelle, vous devrez retourner au bâtiment de contrôle de la herse. Maintenant que vous avez allumé le moulin à vent, il fonctionnera à pleine puissance. Il y a une photo avec un motif bleu-orange-blanc sur la console. L'astuce consiste à tourner l'image sur le côté pour que le champ noir soit du côté droit, comme sur la vraie console.
Ce sont toutes les solutions de notre guide dédié aux énigmes et énigmes Resident Evil Village, pour plus d'informations sur le jeu, nous nous référons à notre guide de jeu complet.