Continuez notre guide sur le domaine Hirata de Sekiro: Shadows Die Twice. De là, nous procédons à l'intérieur du domaine lui-même, au milieu d'autres dangers et d'ennemis puissants
C'est fait, vous êtes entré dans le Domaine Hirata à travers le chemin dans la grotte, d'où nous nous sommes arrêtés avec le la première partie du guide sur la région en Sekiro: Les ombres meurent deux fois. Cette deuxième partie du guide part de la cour d'honneur du domaine, jusqu'à la rencontre avec le patron à la fin du niveau.
Le souvenir est entré au cœur de l'action, et maintenant le nôtre Loup solitaire il doit faire face à des ennemis beaucoup plus puissants qu'avant. Mais ne désespérez pas, avec ce guide vous pourrez vous échapper indemne des ennemis et retrouver tous les objets de la zone !
Au bout du chemin dans la grotte, vous vous retrouverez obligé de sauter de mur en mur pour atteindre le sommet du passage. Ce faisant, vous vous retrouverez directement dans le Domaine Hirata.
Atrium principal - Sekiro, domaine Hirata | Guide (Partie 2)
Au sommet du puits qui sert de passage d'accès, vous trouverez quelqueshuile près du bâtiment, après quoi vous pouvez vous asseoir auIdole du sculpteur de la zone. De nombreux bâtiments que vous verrez seront engloutis par les flammes, ce qui restreindra considérablement votre liberté de mouvement. En suivant le mur de gauche, vous vous retrouverez face à face avec des archers : sortez-les pour continuer tranquillement.
Les bâtiments en flammes cèdent la place à un grand chemin patrouillé par de nombreux ennemis - utilisez le grappin du bras shinobi pour grimper sur les quelques toits intacts et mieux voir la zone en dessous. Un grand étang sépare l'entrée principale, mais le feu ardent vous empêche de la franchir rapidement : vous devez, en effet, éliminer les deux archers agaçants, les deux bandits armés de torches et un bandit armé d'une hache.
Pour compliquer les choses, deux autres bandits pourront entendre les bruits de bousculade dus aux affrontements, et venir soutenir leurs coéquipiers. N'oubliez pas de récupérer les Emblème de l'esprit présent, avec le Poudre rafraîchissante placé dans la pièce avec l'armure exposée, e Confettis divins dans la pièce adjacente, mais soyez prudent car il peut y avoir encore un bandit vivant. Une fois la zone nettoyée, récupérez le fragment de poterie sur l'îlot.
Juzou le combat de mini-boss Ivrogne - Sekiro, domaine Hirata | Guide (Partie 2)
À ce stade, en continuant, vous rencontrerez un mini-boss, Juzou l'ivrogne: un ennemi puissant, avec qui les attaques frontales seront de peu d'utilité. Il est accompagné d'autres bandits, contre lesquels vous pouvez lancer une attaque et vous échapper - une tactique fastidieuse qui vous permettra de ne subir aucun dégât, puis de vous concentrer sur l'ennemi principal.
NOTE: contre le mini-boss Juzou l'ivrogne, vous trouverez un homme au bord de l'étang: ceux-ci vous donneront un coup de main dans la bataille. Malheureusement, il n'est pas très intelligent et sera bientôt vaincu par les attaques puissantes et de type poison de l'ennemi, mais c'est une bonne diversion, vous permettant d'attaquer Juzou sans être lui-même attaqué. Si vous voulez vaincre le mini-boss sans aide, n'oubliez pas que vous pourrez engager l'homme plus tard : il vous sera utile pour nettoyer la zone des ennemis.
Si vous choisissez de prendre la route furtive, dirigez-vous vers la partie la plus éloignée de l'étang et entrez dans le bâtiment voisin - vous pouvez même y arriver inaperçu si vous pouvez bien vous cacher. Il y a un pochette légère à récupérer dans la chambre, en compagnie d'un bandit ; un autre attendra dans la cour extérieure, mais n'oubliez pas que vous pouvez lancer un tesson de poterie pour tendre une embuscade à l'ennemi.
Avec les deux ennemis vaincus, vous pouvez rester près du mur où vous trouverez à la fois Juzou et ses serviteurs. Attaquez et courez à couvert pour vaincre rapidement les mini-boss, ou éloignez Juzou des autres ennemis pour le séparer des renforts.
Lorsque vous vous retrouverez face à face avec l'énorme ennemi, vous remarquerez qu'il a tendance à boire une sorte de bouillon empoisonné, qu'il crache sur sa lame pour la rendre toxique, ou qu'il vous crache dessus pour vous frapper directement. Il sera utile d'avoir un antidote à portée de main. Au moment où il boit le poison et en imbibe sa lame, il sera vulnérable aux attaques de notre loup: attaquez-le sans relâche pour lui faire le plus de dégâts possible !
Le grand tonnage de Juzou l'ivrogne suggère qu'il peut aussi être un lutteur de sumo : en fait il attaquera souvent avec des coups et des coups qui vous feront beaucoup de dégâts ; il utilisera aussi souvent sa lame avec des poussées puissantes et des charges à deux mains !
Ses attaques les plus fréquentes impliquent cependant des séquences de balayages avec la lame, avec une attaque qu'il faudra sauter pour éviter de vous toucher. S'il recule sa main, il effectuera deux attaques rapides en séquence ; s'il recule les deux mains, il vous chargera et essaiera de vous attraper - soyez très prudent.
Comme sa taille est très impressionnante, chaque attaque de Juzou l'ivrogne réussir causera également des dommages considérables à votre posture : un conseil est de faire quelques attaques, de vous éloigner et de récupérer votre posture, puis de revenir à l'attaque avec une autre paire d'attaques.
Une fois que vous avez retiré un point de sa barre de vie, ce peut être une bonne idée d'embaucher l'homme au bord de l'étang - de cette façon, votre ennemi se concentrera sur le nouveau venu, ce qui vous permettra de concentrer les attaques sur sa masse.
Une fois votre ennemi vaincu, il vous récompensera avec un Grain de chapelet et Saké cru. Maintenant que Jizou l'ivrogne a été vaincu, l'entrée du bâtiment principal est libre.
Salle de réception - Sekiro, domaine Hirata | Guide (Partie 2)
Soyez prudent lorsque vous entrez dans le hall principal - il y a encore des bandits dans la zone, ainsi que quelques archers, qui patrouilleront dans le couloir. Dans la pièce de gauche, vous pouvez récupérer un Poing de suie, et dans la pièce attenante quelques comprimés. Assurez-vous également de vérifier l'extrémité du mur de gauche, où vous trouverez des bandits et deshuile. La route est fermée maintenant, mais comment continuer ?
Regardez le mur avec un dessin, approchez-vous et le Loup Solitaire sera déplacé dans la pièce suivante : ce mur est un porte coulissante shinobi cachée, et celle où vous vous retrouverez désormais est une pièce secrète ! Vous le remarquerez à la quantité d'objets présents, dont un Boule de richesse Mibu et Sac léger. La pièce ci-dessous contiendra un Confetto divin et un cercueil sur le côté opposé de la pièce qui contiendra, à la place, un très précieux Grain de chapelet.
Puisque le chemin précédent vous a amené au point mort, revenez en arrière et allez dans la plus grande salle à droite : vous trouverez ici leIdole du sculpteur de la région, ainsi qu'un Mibu Sphère de l'Âme dans la pièce adjacente. Il y en aura aussi un ici femme en pleurant, la même femme qui, trois ans plus tard, vous remettra le Hochet du Jeune Seigneur qui vous a permis d'entrer dans la mémoire. Il vous demandera d'aider son fils Inosuke et trouvez Lord Kuro, emprisonné dans le domaine.
En continuant dans le couloir principal, un archer vous tirera des flèches : vous pouvez esquiver les flèches ou le laisser s'approcher et lui tendre une embuscade. Une fois l'obstacle surmonté, vous trouverez Inosuke Nogami, encore une fois blessé, qui vous prévient que le boss est devant : cet ennemi utilisera des illusions qui pourront être anéanties à l'aide d'un Graine de perception, en faisant un don, vous en avez un.
Dans la salle suivante, observez le tatami au centre de la zone : déplacez-le pour découvrir un passage qui vous conduira dans un tunnel souterrain : vous devrez utiliser le Clé du temple caché qu'il t'a donné Gufo pour ouvrir la porte, sinon verrouillée. Ce qui apparaîtra devant vous, c'est le combat de boss à la fin du niveau.
Combat de boss : Moth - Sekiro, domaine Hirata | Guide (Partie 2)
Ce combat se déroulera dans un Temple Caché en flammes : au centre il y aura le Papillon avec une seule barre de vie, mais une vitesse incroyable de récupération de la posture. Pour cette raison, une tactique efficace consiste à se concentrer sur l'abaissement de la barre de vie de votre ennemi, plutôt que de faire des attaques contre sa posture.
L'affrontement avec le Papillon c'est très difficile, l'ennemi pouvant vous lancer des kunai hérissés à longue distance. S'il charge le tir, il lancera une série de kunai puis s'approchera et vous attaquera au corps à corps. Là Papillon il utilisera également des cordes pour s'éloigner du combat et vous lancera plus de kunai, ou sautera sur vous et lancera des attaques qui peuvent infliger beaucoup de dégâts. Au fur et à mesure qu'il s'approche, le Papillon alternez les attaques au couteau à une série de coups de pied, qui se termineront par une attaque chargée qui, si elle touche la cible, causerait également beaucoup de dégâts à votre posture. Méfiez-vous également de l'exécution du Papillon, que vous pouvez éviter en sautant.
En jetant le shuriken, vous pouvez empêcher le Papillon s'éloigner du combat, ainsi que leur rendre impossible la remontée : la précision et le timing seront essentiels ! Quand tu l'empêches de sauter, l'ennemi tombera, se rendant vulnérable aux attaques.
Quand parviendrez-vous à supprimer le Papillon barre de demi-vie, vous pouvez concentrer vos attaques pour abaisser la posture de l'ennemi, sans oublier de l'empêcher de voler en l'attaquant avec des shurikens. Elle deviendra plus agressive, vous devrez donc bloquer chaque attaque de sa part pour éviter de subir des dégâts massifs.
Même si cela peut paraître, la Mite n'est pas gagnée ! Comme l'Inosuke blessé vous l'a prévenu, l'ennemi a des capacités qui lui permettent de créer images multiples d'elle-même : son corps disparaîtra pour laisser place à de nombreuses figures éthérées qui vous attaqueront avec des couteaux tranchants et des lances.
Cela ne vaut pas la peine de se battre avec des illusions : vous pouvez suivre la suggestion d'Inosuke, en utilisant l'objet qui vous est donné, c'est-à-dire le Graine de perception, ce qui enlèvera immédiatement les illusions ennemies. Malheureusement, vous n'aurez qu'une seule chance d'utiliser l'objet, car vous n'en avez qu'une de disponible : si vous perdez le combat, vous devrez tenter d'en récupérer certains dans les environs d'Ashina dans une zone avancée du jeu. .
Ne désespérez pas : les illusions s'évanouiront au bout d'un certain temps sur ordre du Papillon même. Soyez prudent cependant car il vous attaquera immédiatement d'en haut avec une attaque très puissante, alors courez dans l'arène pour l'éviter. Lorsqu'il s'arrête, le deuxième partie du combat.
La Papillon il invoquera un petit groupe de papillons enflammés, qu'il vous lancera comme des projectiles. En attendant, elle aussi s'en prend au Loup Solitaire : il faudra faire attention à la fois aux balles brûlantes et aux attaques des Papillon. Vous pouvez utiliser des shurikens pour l'empêcher de sauter, comme vous le faisiez auparavant, et de temps en temps, l'ennemi invoquera des copies d'elle-même pour vous déranger.
Méfiez-vous de son attaque chargée : à ce stade du combat, le Papillon utilisera son attaque chargée qui consiste en un combo de coups de pied en succession, très difficile à bloquer. Si vous pouvez bloquer tous les coups de pied, vous infligerez des dégâts massifs à la posture ennemie. La série de coups de pied se terminera toujours par une attaque de zone, alors sautez sur votre adversaire pour sauver la peau et infliger d'autres dégâts à la posture en même temps.
Prenez votre temps pour gagner le combat - ne vous inquiétez pas si sa barre de posture se réinitialise lorsque les illusions prennent le dessus - vous aurez l'opportunité de la déstabiliser une fois que sa barre de vie aura baissé. N'oubliez pas qu'avec les shurikens, vous pouvez l'empêcher d'exploser et vous gagnerez le combat !
À la fin de la bataille, portez le coup final et terminez le combat - la récompense pour avoir vaincu le papillon sera le N'oubliez pas : papillon de nuit, avec un très précieux Rosée de cerise qui vous accordera une résurrection supplémentaire.
Fin de mémoire - Sekiro, Hirata Estate | Guide (Partie 2)
Après la bataille, le souvenir de la nuit au Domaine Hirata prendra fin, et un autre indice du pouvoir du loup sera révélé. Notre protagoniste se réveillera alors au temple initial, et vous pourrez lui parler sculpteur sur ce que tu as ressenti. Ne vous inquiétez pas si vous avez laissé quelque chose d'inachevé à Domaine Hirata, vous pouvez revenir quand vous voulez, grâce au voyage rapide.
Peut-être que maintenant vous voulez partager le Saké cru avec le sculpteur : aura-t-il des histoires à raconter ? Vous pouvez également suivre votre propre chemin en continuant vers le château d'Ashina.
Découvrez d'autres guides précieux !
En espérant que ce guide du domaine Hirata pour Sekiro vous a été utile, je vous renvoie aux pages de Holygamerz pour rester constamment à jour sur le titre de FromSoftware, Sekiro: Les ombres meurent deux fois. N'oubliez pas, si vous le souhaitez, de laisser un commentaire pour nous dire comment vous avez réussi à traverser la région Domaine Hirata: combien de fois avez-vous été vaincu ?
N'oubliez pas de jeter un oeil au autres guides de Holygamerz sur Sekiro: Les ombres meurent deux fois!
- Où trouver des chapelets
- De meilleures stratégies de combat
- Comment acquérir de l'expérience rapidement
- Comment gagner des crédits Sen et de l'expérience rapidement
- Comment guérir la maladie du dragon
- Comme nager sous l'eau
- Où trouver tous les Ninjutsu
- Où trouver des graines de citrouille
- Où trouver tous les fragments du Masque du Dragon Dansant
- Où trouver le Carpe del Tesoro
- Où trouver des matériaux pour l'artisanat
- Comment débloquer toutes les fins
- Les meilleures compétences
- Comment vaincre tous les boss