Frontières soniques cela peut être tout un défi si vous ne savez pas comment résoudre les 29 défis de l'île d'Ares : voici un guide complet pour chaque mission, à la fin duquel vous recevrez le trophée Explorateur de l'île d'Arès. Aucun défi ne peut être éludé si vous voulez atteindre 100% d'achèvement.
Le décompte des missions commence à partir du nombre 26 comme les 25 précédents sont liés à l'île de Kronos: trouver ce guide spécifique à cette adresse.
- M-026: Spam Carré/X sur le pilier pour infliger des dégâts.
- M-027: Utilisez la capacité Cyloop autour des trois petites collines de sable qui vous entourent.
- M-028: Escaladez le piédestal et parez un projectile énergétique.
- M-029: Activez le sablier, atteignez le sommet de la montagne en 30 secondes et activez la plaque.
- M-030: Restez une seconde sur les deux plaques au sol. Montez ensuite sur la troisième dalle, sautez dans les airs et précipitez-vous sur la dalle. Répétez cette opération deux fois.
- M-031: Parcourez les objectifs bleus en 20 secondes.
- M-032: Activez le sablier, montez sur la première plateforme et désactivez la lumière bleue avec la capacité Cyloop, répétez cette opération pour les deux autres plateformes.
- M-033: Marchez sur la dalle orange puis marchez sur les dalles bleues qui sont maintenant en surbrillance sans toucher aucune autre dalle.
- M-034: Activez le sablier et atteignez le pot en 90 secondes.
- M-035: Spamez simplement Carré/X sur le pilier pour infliger des dégâts.
- M-036: Utilisez la compétence Cyloop autour du piédestal, lancez maintenant la balle bleue dans les deux anneaux dans le temps imparti.
- M-037: Marchez sur la plaque orange puis marchez sur les plaques bleues qui sont maintenant en surbrillance sans toucher aucune autre plaque.
- M-038: Prenez l'orbe bleu.
- M-039: Escaladez le piédestal et parez trois projectiles énergétiques.
- M-040: Activez le sablier et suivez le chemin des objectifs bleus pour relever ce défi.
- M-041: Montez sur chaque pilier, puis sautez et courez trois fois. Faites cela pour les trois piliers.
- M-042: Utilisez la capacité Cyloop pour éteindre les flammes. Regardez les trois piliers à côté des flammes pour comprendre dans quel ordre vous devez les éteindre.
- M-043: Utilisez la capacité Cyloop pour éteindre les flammes. Regardez les piliers derrière les flammes pour voir dans quel ordre vous devez les éteindre.
- M-044: Utilisez la capacité Cyloop pour détruire les flammes bleues ; après avoir détruit les deux premiers, d'autres apparaîtront à proximité. Fais attention.
- M-045: Saute sur la fleur et glisse à travers les cibles bleues.
- M-046: Marchez sur la dalle orange puis marchez sur les dalles bleues qui sont maintenant en surbrillance sans toucher aucune autre dalle.
- M-047 : Utilisez la compétence Cyloop autour du piédestal, puis lancez la balle bleue dans les deux anneaux.
- M-048: Montez les plaques en surbrillance dans le temps imparti.
- M-049: Traversez les deux cibles bleues devant vous, puis utilisez la capacité Cyloop autour du pilier, puis montez dans la tour et activez la plaque au-dessus.
- M-050: Active le sablier avec :sq: / :x1: , saute sur la fleur et glisse à travers les cibles bleues.
- M-051: Sautez sur la plaque orange puis marchez sur les plaques bleues qui sont maintenant en surbrillance sans toucher aucune autre plaque.
- M-052: Utilisez pour gravir les plaques en surbrillance dans le temps imparti.
- M-053: Activez le sablier et montez sur la première plateforme et désactivez la lumière bleue avec la capacité Cyloop, répétez l'opération pour les deux autres plateformes.
- M-054: Activez le sablier et suivez le chemin des objectifs bleus, vous avez 30 secondes pour terminer ce parkour.
Pour tous les autres guides, nous vous renvoyons à la page générale que vous trouverez ici.