Street Fighter 6 : quel personnage choisir ? Un guide rapide pour comprendre quel guerrier est fait pour vous

Street Fighter 6 propose un roster extrêmement varié : aujourd'hui, nous essayons de vous donner des conseils sur le chemin ardu qui mène au choix de votre combattant préféré.

Que Street Fighter 6 que ce soit un succès est évident aux yeux de tous, et pas seulement en raison des notes très élevées reçues par les critiques : le nouveau bébé de Capcom est l'un des titres les plus joués en circulation, constamment suivi sur Twitch par une armée d'utilisateurs désireux de voler tous les secrets possibles aux joueurs les plus habiles, et déjà protagoniste d'une série de tournois mineurs, excellents comme apéritifs en vue du prix monstrueux argent prévu pour le Capcom Pro Tour.



Que vous soyez des vétérans du jeu de combat ou des novices complets qui ont décidé d'aborder le genre, vous êtes tous vraisemblablement confrontés au même dilemme inévitable : choisir un personnage principal avec lequel jouer. Le roster de Street Fighter 6 est, en effet, parmi les plus variés et intéressants jamais vus dans un jeu de combat au lancement, et il n'est absolument pas facile de décider avec qui affronter la montagne escarpée de la compétition en ligne. Aujourd'hui nous allons donc essayer de décrire dans les grandes lignes les caractéristiques de chaque combattant, pour vous aider dans la situation très compliquée. choix du combattant principal dans Street Fighter 6.



Ryu

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Ryu : un classique immortel

Un classique qui ne vieillit jamais, Ryu c'est le choix idéal pour ceux qui souhaitent une expérience parfaitement équilibrée. Ryu est un « shoto », ou un archétype de combattant équipé de presque tous les outils utiles. Projectiles, mouvements anti-aériens efficaces, normaux annulables avec une bonne portée, vitesse de déplacement respectable et dégâts sérieux avec des combos relativement simples. Son incarnation actuelle a été rendue plus intéressante avec l'implémentation de la charge Denjin - qui modifie les propriétés de certains de ses mouvements spéciaux et permet d'effectuer de puissants combos - mais, dans l'ensemble, le bon Ryu reste l'une des meilleures options pour tous ceux qui veut apprendre correctement à jouer à Street Fighter. Il n'excelle en rien, c'est vrai, mais en même temps il n'a aucune faiblesse et c'est un personnage qui incarne plus que tout autre les fondamentaux de la série : entre les mains de ceux qui maîtrisent bien la mécanique, il est vraiment redoutable.

Recommandé à tous: n'aime pas prendre de risques ; aime les classiques; il ne veut pas avoir de faiblesses ; il veut apprendre correctement les mécanismes fondamentaux.


Ken

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Ken : Ă‡a ne sert Ă  rien de le mettre en colère cette fois-ci

Dans le passé Ken il ne se différenciait que marginalement de Ryu, mais au fil des années il s'est nettement diversifié, au point de devenir une incarnation du « shoto » complètement différente de son compagnon. Dans Street Fighter 6 ? Eh bien, Ken est fondamentalement un homme avec la vitesse d'une moto de course, qui peut projeter l'adversaire d'un coin de l'arène à un autre avec une facilité presque irréaliste. Bien qu'il appartienne au même archétype que le bon Ryu, Ken est en fait un personnage extrêmement plus agressif, en plus équipé d'une course manuelle qui modifie certains de ses mouvements (et peut être utilisé lors des combos). Avec des attaques d'une portée considérable, les éléments susmentionnés capacité à pousser jusqu'au coin sans effort, et une vitesse absurde lors de l'utilisation de Drive Rush, un bon Ken peut exercer une pression sérieuse sur l'adversaire avec des frappes constantes et des approches soudaines. Le seul point faible ? Ses projectiles laissent à désirer (en raison de temps de recharge élevés) et plusieurs de ses mouvements le désavantagent (même s'ils ne sont toujours pas faciles à punir). Il semble certainement être l'un des personnages les plus forts du moment, mais ne sous-estimez pas sa complexité : il n'est pas aussi facile à exploiter qu'il y paraît à première vue.



Recommandé à tous: aime être très agressif; il veut se déplacer à la vitesse d’un missile sol-air ; il veut constamment utiliser Shoryuken au hasard.

Luc

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Luke : Plus technique qu'il n'y paraĂ®t

Luc il ne fait peut-être pas partie des personnages les plus réussis esthétiquement de la série (même si dans ce chapitre sa caractérisation a fait des pas de géant, il faut le dire), mais son concept a toujours été extrêmement intéressant : les développeurs de Capcom l'ont pensé comme une évolution du shoto dont nous parlions tout à l'heure, avec des possibilités supplémentaires et des manœuvres très différentes des classiques. En pratique, Luke dispose également de projectiles, d'un "dragon punch" (un mouvement anti-aérien qui ressemble à un shoryuken, pour faire simple) et d'autres outils qui annulent ses faiblesses, mais, en plus d'avoir des projectiles extrêmement efficaces (ils sont large à distance limitée, mais très rapide), a la possibilité de charge certains de ses mouvements spéciaux pour effectuer des combos dévastateurs. Sur le papier, c'est une fonctionnalité vraiment puissante, mais l'utiliser parfaitement est vraiment difficile, car cela nécessite d'activer le mouvement avec un timing impeccable à chaque fois. Cela fait littéralement de Luke le shoto le plus technique des trois, ainsi que celui qui a le plus de potentiel à long terme. Bien sûr, c'est un excellent personnage même s'il est utilisé superficiellement, gardez simplement à l'esprit que pour profiter de chaque gemme, vous devrez entraîner votre timing. Ah, compte tenu de certaines caractéristiques de ses attaques, il est aussi particulièrement adapté à ceux qui utilisent les commandes Modernes ; En fait, il perd très peu à les utiliser, et ses supers peuvent être abusés s'ils démarrent instantanément.


RecommandĂ© Ă  tous: aime les USA; a un timing parfait ; il ne veut pas de points faibles, mais il ne veut pas non plus que la vie soit trop facile ; veut abuser des commandes modernes.

Chun li

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Chun Li : Les cuisses les plus puissantes de l'univers

Le cher Chun li dans cette incarnation, il est tout sauf sous-estimable. Il comporte des mouvements mélangés à des entrées de charge et classiques, et bien l'utiliser nécessite beaucoup d'entraînement, ainsi que des changements constants de stratégie. Le fait qu'ils lui aient même donné un style alternatif avec des attaques très utiles, en échange de certains mouvements vraiment exagérés présents dans les chapitres plus anciens, a conduit de nombreux joueurs qui aimaient les « victoires faciles » à l'abandonner, mais on soupçonne que cette version d'elle est potentiellement encore plus fort que la plupart des précédents s’il est maîtrisé. Chun Li est aussi un personnage extrêmement complet avec des points faibles limités, c'est juste que, alors que shoto peut normalement être utilisé par des joueurs de tous types, il semble certainement être un choix plus approprié pour des joueurs déjà très expérimentés. Cependant, si vous ne pouvez pas résister à l'appel des puissantes jambes de ce guerrier, nous ne serons certainement pas ceux qui vous arrêteront.

Recommandé à tous: aime donner des coups de pied aux gens au visage ; aime les personnages très techniques ; sait bien gérer les distances ; il ne peut pas résister à l'appel de ses jambes.

Juri

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Juri : pour les fétichistes des pieds

D'un caractère technique à un caractère... tout aussi technique. Juri elle est une combattante incroyablement forte dans Street Fighter 6, grâce à sa portée impressionnante, sa vitesse de déplacement monstrueuse et son agressivité rare. Il s'agit cependant d'un choix qui fonde l'essentiel de son attaque sur l'utilisation constante d'une ressource unique (facile à recharger, mais toujours maîtrisée) et le drive rush. Exploiter efficacement Juri, c’est Il est essentiel de gérer parfaitement la barre d'entraînement, tout en gardant sous contrôle votre distance par rapport à l'ennemi et en profitant de vos capacités de déplacement rapide. Ce n'est absolument pas une promenade de santé que de tout faire en même temps, ni d'exploiter de manière créative les nombreuses options offensives de la reine aux pieds nus, cependant, si vous apprenez quelques astuces de base, il est curieusement possible de l'utiliser de manière assez efficace. même sans trop entrer dans les détails techniques. Fétichistes des pieds, ne désespérez pas, vous pouvez obtenir des résultats respectables simplement en utilisant les bases. Il reste en tout cas un personnage recommandé pour les amateurs de combattants complexes et difficiles à gérer.

RecommandĂ© Ă  tous: veut bouger comme l'Ă©clair ; aime avoir des attaques avec une portĂ©e notable disponible ; c'est un fĂ©tichiste des pieds ; sait parfaitement gĂ©rer les ressources et Drive Gauge.

Honda

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E.Honda : Unga, puis Bunga

Enfin une saine ignorance. Honda dans Street Fighter 6, il est fort ; bien plus solide qu’on l’imaginait, même si ses fondamentaux ont beaucoup changé. En fait, si avant il appuyait à coups de poing, maintenant il peut le faire avec des coups de tête et... des coups de mégot. Le coup de tête de Honda et son attaque bout à bout sont en effet des outils dévastateurs (ce dernier, notamment, a l'avantage de frapper et est réglable), dont la vitesse et l'imprévisibilité rendent très difficile la défense de l'adversaire. De plus, ces attaques sont faciles à utiliser, causent des dégâts importants et ont une récupération si rapide qu'elles ne peuvent même pas être punies par un Drive Impact. Bien sûr, Honda reste toujours un personnage partiellement chargé, mais il est dans la liste initiale l'un des plus adaptés aux débutants et cela fait déjà des vagues en ligne. Au fil du temps, il deviendra moins puissant à mesure que les joueurs apprendront à le gérer et il reste très vulnérable aux parades, mais nous pensons qu'il est suffisamment fort pour rester compétitif pendant longtemps. De plus, c'est vraiment amusant à utiliser si vous voulez faire des ravages pendant un match même avec votre cerveau éteint.

RecommandĂ© Ă  tous: aime la graisse et dĂ©teste le raisonnement ; veut causer de sĂ©rieux dĂ©gâts avec des stratĂ©gies simples ; c'est un homme de corpulence et de substance ; souhaite crier DOSUKOI devant les visages terrifiĂ©s de ses victimes.

Marisa

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Marisa : la femme est synonyme de dommage. Tant de dégâts

La recrue locale est une femme avec un D majuscule, et c'est le d pour « dommage ». Marisa il est en fait, presque sans l’ombre d’un doute, le personnage avec le potentiel de dégâts le plus élevé du jeu. Entre les mains de quelqu'un possédant de bonnes compétences en optimisation de combo (et une super barre complète), ce puissant guerrier est potentiellement capable d'effacer tous les points de vie de l'adversaire en deux touches. Cette caractéristique monstrueuse, combinée à la capacité d'envoyer des virages avec aisance, est contrebalancée par une assez lenteur de mouvement et par le fait que Marisa dispose de mouvements anti-aériens limités (en plus de quelques coups normaux annulables). Cela dit, le gladiateur italien possède également des mouvements blindés (qui absorbent les coups et peuvent surprendre l'adversaire) et une position défensive très dangereuse qui peut être utilisée dans de nombreuses situations pour obtenir un avantage. Bref, un personnage assez risqué, mais capable de dominer complètement les jeux s'il est utilisé intelligemment, grâce aux explosions atomiques - et rechargeables - qu'il lance. Ah, c'est aussi facile à utiliser à des niveaux décents, alors fortement recommandé pour les débutants ou pour ceux qui veulent un personnage également valable avec les commandes modernes.

Recommandé à tous: adore frapper au visage avec la force d'une petite ogive atomique ; il veut voir les barres de points de vie de ses ennemis fondre ; ne veut pas utiliser un caractère trop complexe.

Manon

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Manon : élégance et terreur

Après la fierté italienne, place à la grandeur française, qui en a surpris plus d’un. Manon il s'agit en fait d'un "personnage boule de neige", c'est-à-dire un personnage qui devient plus fort au fur et à mesure du match. Pour l'expliquer en détail, en pratique, chaque "lancement de commande" (les saisies inévitables qui nécessitent des entrées spécifiques, pas celles de base) qui la frappe la booste en lui donnant une médaille, ce qui augmente les dégâts de tous les lancers de commande ultérieurs. Ces médailles restent également actives pendant toute la durée du match. Jusqu'ici tout va bien : si le jeu ne se déroule pas comme il se doit, Manon est un personnage avec de nombreuses faiblesses ; le problème c'est que le judoka français a aussi grands mouvements anti-aériens, normal avec une portée plus longue que vous ne le pensiez, et la possibilité d'augmenter ces médailles avec des combos assez faciles à réaliser. De plus, ses tricks spéciaux se lancent à grande vitesse et ont une portée illégale. Manon est donc, en somme, un personnage terrifiant à affronter, car tout ce dont elle a besoin, c'est de quelques astuces bien placées pour renverser la vapeur. Dans les matchs qui atteignent le troisième tour, vous êtes constamment tendu face à son offensive, étant donné qu'il peut facilement punir des sauts mal calculés et qu'être rattrapé peut coûter très cher. Parfait, en somme, pour ceux qui aiment détruire psychologiquement leur adversaire ou qui ont de bonnes capacités prédictives.

Recommandé à tous: il veut semer la terreur chez son adversaire ; aime l'élégance; il est capable de comprendre à l’avance ce que fera son ennemi.

Zangief

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Zangief : un corps et des nerfs d'acier

Le Red Cyclone est de retour et dans Street Fighter 6, il est plus dévastateur que jamais, car il a des capacités de mouvement améliorées par rapport au passé. Zangief Il s'agit toujours d'un personnage lent et difficile à utiliser efficacement, mais les dégâts monstrueux qu'il inflige - ainsi que quelques outils supplémentaires utiles - en font l'une des versions les plus imprévisibles de tous les temps. Il faut également garder à l'esprit que ses mouvements nécessitent des mouvements directionnels à 360 degrés, et que bien que le jeu dispose de "raccourcis" dans la lecture des entrées pour faciliter leur utilisation, ce ne sont certainement pas des mouvements intuitifs pour ceux qui ne les connaissent pas. .n'a jamais utilisé auparavant. Son utilisation avec les commandes modernes le rend infiniment plus accessible, mais gardez à l'esprit que dans un jeu comme celui-ci, vous aurez toujours besoin d'une défense parfaite et calculer parfaitement les mouvements déchirer à distance des personnages très forts. Comme d'habitude, un guerrier pour quelques courageux, mais toujours capable d'avoir son mot à dire.

Recommandé à tous: il a des muscles dans l'âme; il est extrêmement patient ; adore anéantir un ennemi en quelques prises.

JP

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JP : Dites bonjour au diable

Encore un nouveau visage, et plus prĂ©cisĂ©ment c'est le visage du diable. JP en fait, il n'est pas seulement le nouveau "mĂ©chant" de la sĂ©rie, mais aussi le super-vilain des matchs en ligne, Ă©tant donnĂ© qu'il s'agit d'un zoner (un personnage spĂ©cialisĂ© dans le combat Ă  distance) qui ne se contente pas de lancer des projectiles, mais il peut rĂ©aliser de vraies combinaisons Ă  distance, possède un « projectile Ă  saisir », utilise des pièges Ă  partir desquels il peut se tĂ©lĂ©porter, et dispose mĂŞme d'un contre-mouvement qui le dĂ©fend Ă  la fois contre les attaques et les grappins ! Dit ainsi, cela peut sembler imbattable, et en rĂ©alitĂ©, lutter contre un bon JP Ă©quivaut Ă  esquiver une jungle de balles ; cependant, ce gentleman musclĂ© prĂ©sente plusieurs faiblesses lorsqu'il est atteint - principalement des normales moins qu'excellentes et divers mouvements qui le rendent vulnĂ©rable - et n'est donc pas imbattable. Bien sĂ»r, ĂŞtre contre lui en ligne fera toujours tomber tous les saints du calendrier au rang des hommes les plus saints. Si vous souhaitez plutĂ´t l'utiliser... sachez que vous ĂŞtes de mauvaises personnes, mĂŞme si elles sont très classes. Ah, gardez Ă  l'esprit que, mĂŞme s'il sait mettre la pression avec aisance, il reste un guerrier plutĂ´t technique, qui nĂ©cessite d'excellentes compĂ©tences en gestion de distance et en prĂ©diction de l'adversaire pour ĂŞtre vraiment solide.

Recommandé à tous: a une nature très mauvaise; aime rendre furieux ses adversaires ; n'aime pas se salir les mains de près ; aime les personnages avec de nombreux outils à leur disposition.

Lily

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Lily : T-Hawk en miniature

Restons sur les nouveautés avec Lily, qui, à toutes fins utiles, est une version optimisée de T-Hawk en miniature. Le jeune guerrier est parmi les combattants les plus faciles à utiliser du jeu, et base toute sa stratégie sur la capacité de rester en perpétuel avantage du cadre en activant des charges de « vent » qui améliorent ses mouvements spéciaux. Basique mais efficace, et les dégâts infligés ne sont pas différents. Elle fait partie des combattantes les moins utilisées du jeu et sa simplicité a conduit de nombreux experts à la sous-estimer, mais nous pensons qu'elle est beaucoup plus dangereuse qu'elle n'y paraît à première vue. C'est un autre personnage qui perd également très peu lorsqu'il est utilisé avec des commandes modernes ; sa seule complexité réside dans la gestion des charges évoquées ci-dessus, qui peuvent être interrompues par des acteurs très agressifs et nécessiter dans certains cas un changement brutal de stratégie. Si vous aimez vous concentrer sur la bataille sans trop vous soucier de l'exécution, ce guerrier est fait pour vous.

Recommandé à tous: aime les guerriers simples tant dans l'utilisation que dans la stratégie ; il veut toujours être en avance ; il aimait T-Hawk.

Dhalsim

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Dhalsim : l'homme du caoutchouc

Le combattant indien historique fait toujours partie de la liste principale et est, comme on pouvait s’y attendre, toujours très ennuyeux. Dhalsim c'est un autre guerrier très sous-estimé durant ces premiers mois de jeu, car il est très difficile à bien utiliser ; entre les mains de quelques pros particulièrement avertis, il a cependant déjà démontré son potentiel, qui ne semble pas si éloigné de ce que nous avons vu dans le chapitre précédent. C'est un timing étrange, les normales "allongées" (mais attention, parfois brutalement punissables) et la difficulté d'exécuter certains combos ne le rendent pas adapté à tout le monde, pourtant si son saut "lent" ne vous fait pas peur et que vous savez très bien garder le ennemi lointain, il reste néanmoins un choix fabuleux. Vous aurez juste besoin de plus de formation que d’habitude pour le faire fonctionner correctement.

Recommandé à tous: aime la méditation et la stratégie ; prédit facilement comment l'adversaire se déplacera ; il est très bon en défense.

Cammy

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Cammy : La reine est de retour

Dieu sauve la reine. Cammy a toujours été un personnage valable dans la série Street Fighter, mais son incarnation dans le sixième chapitre est parmi les plus rapides et les plus difficiles à contenir jamais vues. C'est une combattante très rapide, avec un coup de pied aérien vers le bas vraiment méchant lorsqu'elle est utilisée avec précision, et la capacité de tromper son adversaire en modifiant le timing de certains mouvements. En réalité, lorsqu'elle essaie de confondre les choses, elle est plus vulnérable que prévu, mais ses normales sont si efficaces et sa vitesse si élevée qu'elles lui permettent de rester compétitive même en ignorant presque complètement l'utilisation du soi-disant "Hooligan" ( un saut avec un arc manuel à partir duquel il peut amorcer différents mouvements). Attention, sur le papier elle semble être un personnage facile à utiliser, cependant elle fait peu de dégâts avec les combos basiques, et est vraiment dangereuse nécessite une utilisation constante de Drive Rush et un gestion parfaite du Barra Drive semblable à celui de Juri. Nous ne la recommandons pas aux débutants, même si avec un peu de pratique, elle est plus accessible que les autres combattants de la liste.

Recommandé à tous: a un excellent goût ; aime appliquer une pression constante; Il a des réflexes rapides.

Jamie

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Jamie : Kung fu et alcool

Un autre tout nouveau combattant, pour les nostalgiques de Third Strike Jamie pourrait rappeler Yun ou Yang; en réalité le jeune homme fonctionne très différemment, basé sur l'accumulation de « boissons » qui le renforcent au cours d'une ronde et lui donnent des mouvements supplémentaires. Entièrement amélioré, Jamie est une bête avec des mouvements d'avantage perpétuels et des dégâts très élevés ; sans boire, il reste un personnage solide, mais ne peut pas se targuer des performances des autres guerriers de la liste. Il est difficile de comprendre son véritable potentiel pour le moment : contrairement à Manon, Jamie ne maintient pas ses boissons entre les rounds (s'il le pouvait, il serait excessivement fort), et doit donc sacrifier dégâts et combos pour se mettre sous tension ; un inconvénient qui ne peut être sous-estimé. Ce n'est pas un personnage très compliqué à utiliser de manière digne, mais, comme vous pouvez l'imaginer, nécessite une excellente gestion des ressources et les moments de vulnérabilité de l'adversaire pour montrer toutes ses cartes.

RecommandĂ© Ă  tous: aime les bonnes boissons; sait exploiter les fenĂŞtres de vulnĂ©rabilitĂ© de l'ennemi ; il adore le kung-fu.

Kimberly

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Kimberly : une ninja aux multiples talents

L'héritier de Guy est en réalité beaucoup plus amusant à utiliser et plus fort que son maître. Kimberly est une nouvelle entrée hilarante, dotée d'un sprint soudain (et interrompu) et d'une pression incroyable dans le virage grâce à ses cartouches explosives. Le seul problème? Ses normaux n'ont pas beaucoup de portée, et si elle n'utilise pas correctement Drive Rush, il lui est difficile de déplacer son adversaire là où elle le souhaite. La fille est aussi un personnage plutôt technique, justement en raison des nombreuses options disponibles ; ses mouvements et ses capacités de mouvement la font réfléchir moins dépendant que d’autres du calcul des distances. De plus, quand on considère ses téléportations, on a parfois presque l'impression de jouer à un autre jeu de combat en l'utilisant. Si vous n'aimez pas calculer parfaitement les millimètres de distance avec votre adversaire tout au long du match et que vous souhaitez un choix agressif capable de brouiller les idées, Kimberly est une excellente solution.

Recommandé à tous: déteste le neutre; il veut s'adonner à des combos acrobatiques ; il sait très bien gérer le timing de son offensive.

Guile

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Guile : la meilleure dĂ©fense est la dĂ©fense

Un autre classique, Guile a en fait pas mal changé dans Street Fighter 6. Ses capacités se sont améliorées au point qu'il peut même être utilisé de manière agressive, même si 90% des joueurs continueront à l'utiliser avec le "style tortue", constamment fermé en défense. En réalité, nous recommandons un mélange des deux choses, car la mécanique de Street Fighter 6 rend vraiment complexe de se défendre parfaitement contre tout; quand on veut se rapprocher comme un hérisson, cependant, Guile reste en sans doute le meilleur choix dans l'absolu : d'excellents mouvements anti-aériens, des projectiles irritants et flexibles, un des meilleurs normaux du jeu... sur le papier ce guerrier n'a aucune faiblesse. Il est également simple à utiliser à un niveau moyen, mais attention, il reste un personnage presque entièrement chargé de mouvements aériens, il risque donc de ne pas convenir à tout le monde.

Recommandé à tous: aime se blottir ; il est très bon en défense ; il s'en sort avec des accusations.

Blanka

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Blanka : au secours je ne comprends pas ce qui se passe

D'accord, avec Blanka la situation est plus compliquée. Ce n'est pas un personnage très utilisé, mais dans Street Fighter 6, il a considérablement changé et il est plus fou que jamais. En dehors du classique "boule roulante" - ici très utile bien que vulnérable à de nombreuses réponses différentes - Blanka dans ce chapitre de la série a à sa disposition toute une série d'astuces folles liées à des marionnettes chargeables, qui lui permettent de rendre littéralement fou le joueur. .adversaire ou faire des choses inconcevables dans le coin. Comme si cela ne suffisait pas, il dispose également d'un super qui le charge électriquement, lui confère une grande mobilité aérienne et lui permet d'activer la marionnette dans toute une série de situations supplémentaires. L'inconvénient est que de l'utiliser correctement (même si ce n'est pas très difficile en termes d'exécution) tu devras passer des heures en mode entraînement. À notre avis, il est suffisamment amusant à utiliser pour valoir le temps qu'il faut pour le maîtriser.

RecommandĂ© Ă  tous: veut que l'adversaire devienne fou ; adore passer des heures Ă  expĂ©rimenter en mode entraĂ®nement ; il adore mĂ©langer les choses en sautant dans l'arène.

Deejay

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Deejay : le rythme des coups de pied au visage

Peut-être l'évolution la plus impressionnante de tout le jeu, Deejay C'est un personnage avec un immense potentiel. C'est un guerrier mixte avec quelques mouvements de charge, mais dans Street Fighter 6, ils lui ont donné des tonnes d'options, dont diverses feintes imprévisibles, des mouvements anti-aériens respectables et des dégâts nettement plus élevés que prévu. En plus de tout cela, Deejay peut également effectuer une sorte de "saut" avec l'une de ses feintes - terriblement ennuyeux en attaque - et possède littéralement le Drive Rush le plus rapide du jeu. S'il n'y avait pas de normales basses annulables efficaces, il serait le personnage le plus complet et le plus difficile à contenir de la liste. Même dans ce cas, nous sommes confrontés à un combattant avec très peu de faiblesses de toute façon, et même pas très difficile à utiliser de manière décente ; Gardez juste une chose à l’esprit : son super niveau deux nécessite un timing parfait, alors utilisez-le uniquement si vous avez du rythme dans le sang. Parfait, aucun doute là-dessus.

RecommandĂ© Ă  tous: a du rythme dans le sang ; aime les personnages avec de nombreuses options disponibles ; Il change souvent de stratĂ©gie et d'attaque pendant les matchs.

Et c'est tout pour aujourd'hui. Nous avons essayé de ne pas entrer dans trop de détails, mais nous espérons toujours que nos descriptions de personnages vous aideront à choisir avec qui vous engager dans des batailles en ligne. Ce ne sera cependant pas facile, car Street Fighter 6 possède l'un des rosters les plus compétitifs et les plus amusants à utiliser jamais vus dans un jeu de combat au lancement, et nous sommes également toujours au milieu de ce dilemme. Bonne chance, amusez-vous en ligne et n'acceptez jamais de revanche contre un JP.

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